-
Публикации
526 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Aleksey_Pazdnikov
-
Тогда подожду ответ от него %) Как сам, а то как ты тут без мишени для пинков, я переживаю %)
-
*лениво* да когда,___, тебе надоест уже
-
Ваши оба комментария мне в абсолютной степени максимально неприятны, и я сожалею, что сообщество ТО так позитивно к ним относится. Жаль, правда. Не отвечайте, пожалуйста, я могу вспылить, спасибо!
-
Ну я же все инструкции выдал, Лен, крутилку тоже, что за фигня =( бтв, почему моя медалька больше твоей? Требую сделать наоборот!
-
Привет, с вами снова никому не нужный Паздников, который в очередной раз на волне бессмысленной ностальгии влез на форум! Да не, братан, ты почти с самого начала :3 Никогда тебе этого не прощу =\ P.S. Инсайдов как нет, так и не будет -- давно в гости не заходил. P.P.S. Рад видеть новые ники (хотя может это старые-добрые в новом гриме)
-
-
ну, я явно пёр из открытых источников (как и все) а я думал, у нас нормальный диалог будет (нет)
-
ну мог бы порадоваться, что несколько разработчиков, которые совсем не в танках (физически там не работают) делают что-то своё, независимое, но нет, огорчаешь вместо поддержки. Грустно мне, вот и всё.
-
Ты делаешь из меня грустного панду =(
-
смотри в lighting.js, jquery там больше для обвязки
-
Ну бывают фильмы на десятилетие, а бывают -- навсегда =) Что "Назад в будущее", что "Форрест Гамп" того же Земекиса пересматриваю раз в пару лет стабильно.
-
Лично мне кажется, что у игроков в ТО железо вполне может вывозить нормально WebGL, я-то совсем на боевом корабле орков сижу и нормально (для игр другая платформа), но статистикой не владею, так что сорян. А потому что не надо свои детские восторги разрушать, я лет 5 (на самом 10 наверное) назад пересмотрел "Крепкий орешек 1-2" и, блин (ты понял, что я хотел сказать не "блин"), как же я был разочарован, пусть оно остается в детстве =)
-
ctrl+u в браузере и там полтора скрипта на JS
-
Ну это видимо от железа зависит, у меня плавно всё на довольно пенсионерском компе, я уже особо не вникаю. В любом случае -- флеш умирает, надо идти вперёд. Лучше 10000 активных игроков на хтмл5, чем 100 на флеше.
-
Фига, молнии ещё работают (такой код, конечно же, совершенно точно нельзя показывать решительно никому)
-
Лет 5 назад начинал делать "симулятор бога, уничтожающего молниями неверующих" на HTML5, но остановился на молниях, таким темпом дойду до релиза к 2077 году в лучшем раскладе =) upd, какой 5, все 10. Жесть как время летит
-
Я не пытаюсь отнять твоё право считать как тебе угодно, и тем форумчанам, что составляют 2% от активной аудитории игры. Кто я такой, чтобы вас разубеждать %) (да и бесполезно) Смотря к чему ты стремишься.
-
1.1. Потому что я был по другую сторону и видел как оно работает изнутри. 1.2. Потому что я не игрок в ММО (сюрприз!) и оцениваю по релизам. 2. Никакими, сделал коррекцию лет семь назад и всем советую.
-
Вилкой. А ещё я их чаще жарю, чем варю.
-
Да я как бы из контекста выпал на пару лет -- давно в гости не заходил, так что каких-то инсайдов у меня нет, но я вижу что игра развивается и это классно, 10 лет уже. Далеко не все ААА-ММО столько живут, а тут браузерная игра, созданная группой энтузиастов на прорывном в то время движке, это правда очень круто, хоть кто-то воспринимает это как данность. >тимлид условно "руководитель группы разработки с обязанностями вроде контроля качества кода, используемых технологий, сроков, методологий и буфер между руководством и командой" >второе В разработке танков я участвовал последние месяцев шесть -- я помогал переводить интерфейс с флеша на html5, так что саму игру я не делал и практически всё время работы занимался созданием и поддержкой сайтов и соответствующей инфраструктуры. То есть я не игровой разработчик. Хотя у меня возникают мысли сделать свою игру, но опыта мне не хватит и если я что-то сделаю, то это будет вероятнее всего что-то очень несложное (точно не 3d mmo про танки) и сделано это будет исключительно с целью разобраться в каком-нибудь движке (и скорее всего это будет какой-нибудь godot или love2d)
-
Что смутило, расскажи? Попытаюсь объяснить доступнее. Справедливо же, ну. Полез тут в профильные темы со своим стариковским %)
-
Я к геймдеву имел опосредованное отношение, больше вебом занимался, поэтому если что и будет от меня, то поделка уровня "какая-то хрень со дна стима", которую я сваяю на коленке исключительно из любопытства (хотя сейчас мне нейросети интереснее). Работаю тимлидом в небольшой компании, ориентируемся на решения для малого бизнеса, финтех и развиваем общепит (в техническом плане в том числе). За Вовой слежу с большим интересом -- он талантливый человек, "Человеколося" я три раза купил %) Верю, что у него всё получится. Еще некоторые бывшие коллеги делают фэнтезийный слешер на UE4 под VR -- тоже интересно.
-
Не узнаю тебя в гриме. Я свои фломастеры с собой ношу, сколько проектов из пепла поднял -- ух!
-
Вообще щаз смешно, конечно, но у меня стояла напоминалка год примерно на 2018 "отправить игроку @Guard_of_world скрин с его сообщением, что танки не доживут до 2017 с онлайном больше 1000" или вроде того, детали не помню уже, 2020 и 2020, ну и ладно.
-
Не, давай лучше про похлопывание друг друга по плечу %)
Перейти к содержимому






















































