-
Публикации
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя CBETKA-KOKETKA
-
Танки в городе. Осталось менее 30 продвинутых билетов (обновлено 24.08.2017)
CBETKA-KOKETKA ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Надо объявить о сборе заявок таких детей и разыграть хотя бы 3-5 билетов. -
В танке - это да. но вот как пример: Когда идут двойные или тройные фонды, когда выкатываются конкурсы на 400, 800 или 2000 килов, то грех не взять прем в такие акции. Тут опыт хоть и будет в полтора раза сгорать с премом, но зато фонды, суммируясь, будут получаться четверные или шестерные! Желаю танкам находить и другие варианты, когда пипл может поддонатить.
-
За что вы любите ТО? Как улучшить ТО?
CBETKA-KOKETKA ответил CBETKA-KOKETKA в теме За что вы любите ТО? Как улучшить ТО? Архив
Уважаемые разработчики. Я понимаю, на сколько вам сложно. Хочу сказать, что Танки Онлайн доставляют очень много радостей. В танках можно в какой-то мере реализоваться. Этот мой аккаунт я создавала два года. День за днём я выполняла цепочки, практически игнорируя хорошие задания на опыт. Сейчас, к званию сержант-майор, я имею и хорошие модули, и мощные пушки, я самодостаточна, чтобы быть счастливой на этом аккаунте. Пишу это сообщение в первую паузу между вашим первым выкатом теста ММ и его возможным повторением. Конечно, вас больше интересует другой контент, который донатит. В этом вас осуждать нельзя. Я хочу поблагодарить вас за возможность сделать свой танк сильным. Это было не сложно, но на это ушло два года! Хочу сказать, что вы большие молодцы. С одной стороны вы не хотите таких вот пользователей, но с другой стороны, мы - не новички. У меня есть легенда. Это мой мульт. Обращаюсь к вам с просьбой. Таких как я - единицы. Мы уже не донатим, но мы продолжаем быть с вами. Пожалуйста, не выпиливайте то малое, что мы получаем на халяву. Не переносите ЕЗ в ММ. Для игроков азартных, ЕЗ вообще имеет очень маленькое значение. Для цепочников - цепочки стали стилем жизни. Мы не враги вашим Танкам Онлайн. Мы поддерживаем ваш онлайн, где-то даже создаём вам рекламу. Не воюйте с нами. Русская душа, она так и устроена, что если есть возможность взять что-то на халяву - мы это берём. Земляки! Очень прошу вас, не боритесь с ЕЗ. Вы их лучше измените на корню. Лучше создавайте такие условия, такой комфорт, чтобы игрокам ЗАХОТЕЛОСЬ помочь вам свои кошелёчком. Мне сегодня выпали хорошие задания с хорошими призами. Всегда бы так, и тогда, когда вы будите выкатывать "акции", по которым за реал можно будет что-то поиметь, думаю, щедрым людям будет не жалко порадовать себя, а значит и вас. Люблю вас, целую. -
Какие золотые слова. Готова вас расцеловать. "Концлагерь" и "свобода выбора" - это именно то, что с благими намерениями уничтожают наивные "благодетели". Они просто не знают элементарных азов психологии. Хочешь, чтобы тебя любили? Создай условия, куда хочется вернуться. Не понимаешь правил психологии о "комфорте", заменяешь "комфорт" на "концлагерь" - ты будешь не любим, от тебя отвернутся, ты останешься один...
-
Тогда идеальное время - 4 июня. Чтобы к Дню рождения танков было кому праздновать.
-
Пока я была раком, в ДМ и нос не совала, а сейчас вон оно как. Пустыня - вообще любимое место. Обидно, что никто даже не заметил... и в чате не упоминули.
-
Повторюсь: Это Жизнь.
-
Выбирая "ПРО-профиль", игрок сам выбирает, что будет играть в ЧЕСТНЫХ боях. За выход из боя он будет лишаться своих кристаллов. Думаю, если разработчики заинтересованы в онлайне (да и донате), это предложение и ММ - будут неразрывны!
-
Вы серьёзный игрок. Хочу вас поздравить! Вы стали соавтором гениального предложения! В каждом аккаунте нужно сделать возможность "построения профиля". Этот профиль строится под ММ и под обычные, рандомные бои. Профиль под ММ - "ПРО-профиль", профиль обычный - обычный. Что надо сделать, чтобы это стало ГЕНИАЛЬНОЙ идеей? 1. "Заработки" в обычных боях можно понерфить. 2. "Заработки" в ПРО боях увеличиваются (решаю не я, пусть там ребятки подумают на сколько), а сами эти бои играются ТОЛЬКО под ММ. 3. Игрок, вошедший в такой бой, остаётся в этом бою до конца игры! Если он хочет выйти - он оставляет штраф в бой. 4. Чтобы игрокам не выходить из боёв, нужно доработать ММ. Необходимо сделать больше выбора по картам, Большие, Средние, Малые. Так же стоит предлагать и возможное количество, которое игрок хочет видеть. Как я понимаю, здесь важно избежать возможности прокачек. Система ММ тут как раз будет ИДЕАЛЬНА! Забыла добавить, профиль ПРО нужно покупать. За крисы или за реал - решайте сами, как время длительности этих "ПРО-профилей". Вот тогда ливота исчезнет для серьёзных игроков.
-
Новые ЕЗ, не угнетающие при их выполнении в ММ
CBETKA-KOKETKA ответил CBETKA-KOKETKA в теме Новые ЕЗ, не угнетающие при их выполнении в ММ Архив
Задания-паразиты, когда игрок в команде "спит", ожидая дропа, это большая ошибка. Такое если и делать, то где угодно, но не в реальных битвах. Можно спорить и слушать Видео-блоги сколько угодно, но это паразитизм. Задания, которые радуют, не угнетают - это и есть главное исследование в этой теме. С вводом ММ, вскрываются многие проблемы выполнения заданий. Игроку куда сложнее выполнять задания на первое место, доставление флагов, когда в команде много (10) игроков и сама карта очень большая. При выполнении заданий по кнопке "В бой" такие задания можно было "регулировать", влиять на их возможное выполнение, с вводом ММ эти первые места и доставление флагов - почти невозможны. Пример новых заданий под ММ: - Войди за проигрывающую команду и набери 100 (200), (300) опыта. Приз за выполнение: (ХХХ) кристаллов, 2х(ХХХ) за смешанный исход боёв, 3х(ХХХ) за выигранный бой. - Доставить флаг в проигрывающей команде. Приз за выполнение: (ХХХ) кристаллов, 2х(ХХХ) за смешанный исход боёв, 3х(ХХХ) за выигранный бой. -
Подписываюсь, причём это я излагала днём ранее.
-
Замётано. Значит в ТО должны ввести ММ, затем первый месяц танки покидают "застрявшие тут по прикормке" (ЕЗ - это прикормка). Вместе с этим начинается падение онлайна по причине "ожидана". Итак, первый месяц покажет сколько "страдальцев" играет в эту игру с вводом ММ. Начиная с этого момента отсчитываем 5-6 месяцев. Когда значит ММ должен ввестись, чтобы к 23 февраля встретиться? Выходит, что его уже ввели в июле. Нестыковочка. Даю вам право на ошибку. Семь месяцев отсчитаем от ввода ММ. Но и тут одно "но". Надо чтобы в ММ всё осталось как было, а то вдруг они одумаются и для ЕЗ введут разрешение выполнения в ПРО битвах (что вряд ли) или вместо ЕЗ введут ЕП? Или вообще что-то другое сделают... Как-то так.
-
Ребята, ну что вы всё переживает по выходу ММ? Я могу спрогнозировать кто уйдёт из ТО. Уйдут ВСЕ цепочники (здравомыслящие), останутся лишь задроты, а их 2% и ещё 2% случайно делающих, т.е. 96% цепочников сгинет. Из ТО уйдёт 50% игроков по причине "ожидана", потом "ожидан" ещё увеличится и очередные 50% ушедших вообще доведут онлайн до мизера. Через 5-6 месяцев после введения ММ танки онлайн обанкротятся.
-
Ребята, но это жизнь. Это говорит лишь о том, что игроки стали умные. Кто остаётся, тот попросту тратит время за "слёзы". Чтобы народ в ММ не разбегался, надо ни в рандом их ставить, где они не знают в какую карту войдут, а хотя бы три карты им предложить (они впишут в свои пожелания. Более того, карт в ММ очень мало. Я за два дня их пересмотрела все и почти ничего интересного не нашла, даже скучно. ИМХО, Остров и Пинг-Понг, очень весёлые карты, но их нет в ММ. и это я считаю проблема, а вот организаторы так не посчитали. Вот и недочёт. Чтобы в ММ было меньше "ливания", надо сделать подрежимы. Версии такие: "Снайпер" и "рукопашка". "Снайпер", карты типа Колхоз, Шоссе, Оса, а к режиму "Рукопашка" отнести "Остров", "Пинг-Понг". п.с. Проблем в ММ выше крыши. Прощё оставить как было. ПРО абонемент и обычные бои.
-
Сегодня он страдает, завтра он веселится. Ведь этот игрок, когда он в команде с полным наполнением, он не говорит другим, - "Стоп, ребята, там не полная команда!" Вот так и получается - судьба. ИМХО, и нечего тут плакаться. вышли игроки, и ты выйди. Не мировая проблема.
-
В такой игре никак нельзя гарантировать 100% наполнение, НИКАК! даже в про боях в турнирах игроков выкидывает.
-
Хороший ответ, даже отличный. Приятно, что про мультов ни слова. Выравнивание вооружений лично мне очень нравится. Гнев о ММ - это не осмыслЕние самих разработчиков основного принципа "халявности". В любых играх есть доля дармовщинки. ЕЗ, как и ЕП, являются этой долей "халявы". Чего скрывать, сами миссии в ЕЗ - это уже саботаж. Когда разработчики это сами поймут, тогда и про ММ никто плохого не скажет. ММ будет жить параллельно, как Про абонементы. Мой совет лишь такой: Игру надо делать так, чтобы она радовала и в неё легко игралось. Выполнение заданий в ММ, где надо ЖДАТЬ - стало издевательством, сплошным гиперболическим негативом. Меня могут запинать, но однозначно надо пересмотреть где делать ЕЗ и сами ЕЗ. Пример такой: Дроп можно собирать где угодно. Задания на опыт - в ММ. За дроп идут припасы, за опыт - доп. кристалы. За недельное собирание дропа - приз небольшой (можно крисы и припас), за микс из заданий - средний пакет награждений, за недельное выполнение заданий на опыт - большой пакет призовых. Такой метод может помочь тем, у кого мало время или иногда не может выполнить что-то, а кто готов играть - того и поощрять можно шикарнее.
-
Ребята, завязывайте вы с ерундой. Делом бы занялись. Любая тирания приводит к краху! Уйти из боя, куда тебя закинуло и он не нравится - святое дело думающего игрока.
-
Коротко о главном: ММ - это утопия. п.с. я ещё свои мысли не сложила, но есть такое понятие "материнское сердце". Оно мне подсказывает, что ребятки из ТО на столько заигрались, что уже и сами не понимают куда идут? Вот скажите мне, чего они хотят добиться этим ММ? Какие цели?
-
Интересные мысли. В 100 раз лучше чем ММ!!! особенно по поводу ЕЗ и ЕП и о суточном держании нарки.
-
Что-то похожее на мысли. ЕЗ из ММ и везде и плюс их заменить - очень близко к тому, о чём я подумала с утра. Само же ММ - это неудачный эксперимент. Можно сказать, что ММ - это признание падения интереса к ТО. Основную мысль разверну к обеду, когда будет перерыв на работе, а вот ваши слова о "контенте" из легенд - это классное сочетание! Его я использую в своих новых построениях о ММ.
-
Вы сами не определились что хотите сказать. Ваша речь - обыкновенные мысли о том что знают все. С утра почитаете и может ужаснётесь что на ночь написали.
-
Пробежав глазками по написанному, мысль цепанулась лишь за одно единственное, ЗОЛОТОЕ! Уважаемые разработчики. если вы так хотели ДЕНЕГ, то поверьте, есть только ОДИН метод сделать ГУД ту Ю и ТУ ас. Этот метод: ЕЗ в ПРО, ПРО под... денюшку. Дальше мысль развивать не буду. Лишь выделю: работа над ММ - деньги на ветер, возвращение ЕЗ в ПРО и его продажа за скромный нал - стабильный и уверенный ДОХОД. Мыслите... изобретатели ненужного ММ.
-
Говоря языком глоболистов: Что вы воду в ступе толчёте? Рандом? Система ММ? Ха-ха-ха. Смотрят на вас сверху лунатики и смеются. Какая программа и по каким параметрам может СПРАВЕДЛИВО определить "деление" игроков на две команды ПОРОВНУ? Верно! НИКАКАЯ!!! Никто не может залезть в голову к игроку и уверенно сказать, что он войдя в бой останется в нём и БУДЕТ играть. Никакая система не залезет в голову к игрокам. Значит весь сыр бор для равной организации боёв - мартышкин труд. Иными словами, все те, кто вошкается вокруг введения ММ - попусту трудятся над будущим мусором в корзине. Абсолютно ничего интересного они не сделают. Тест вызвал бурю негатива, а "эти" продолжают "работать" над НИКОМУ не нужным МусороМ? Перед подушкой всплывают гениальные мысли! А зачем вводили кнопку "В бой"? Разве было так плохо? А для чего вводили ММ? Форум запестрил бурными овациями игроков? Я задаю вопрос совершенно серьёзно. Я ничего не пойму. Что и куда движется в ТО? Из игры делается диктатура с тюремными правилами? Вместо лёгкости и не принуждённости игры везде вводят жёсткие условия? Вспомним список битв, когда были "простые битвы" и битвы ПРО. Вспомним, как выполнялись ЕЗ по ПРО абонементу. Все были довольны. А что сейчас. "ИМ" не нравится наше "хорошо" и нам делается тЮрррма? Ау! Вы это что там??? Вы это куда там??? п.с. ложусь спать, может утром прочитаю достойный ответ...
-
По секрету, где ММ обсуждают:
Перейти к содержимому






















































