Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

47x

Пользователи
  • Публикации

    366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 47x

  1. На ошибках учатся На самом деле, мне как обитателю «Форумных игр» тоже дико неприятна была та ситуация, если вдруг Вам станет с этой информации легче. Надеемся, что очередного провала таких масштабов не случится.
  2. Безобидный гусь, вероятно, заоффтопил, а про фонтан можете спросить у кого-то более компетентного в вопросах форума ¯\_(ツ)_/¯ Хотелось бы напомнить, что здесь мы обсуждаем форум, а не игровые обновления. Тут есть куча тем, куда вы можете просто взять и скопировать целиком ваши посты — в других темах они не будут считаться оффтопом, а тут увы и ах. Но я и не пишу ничего от себя... а лишь оперирую цитатами одного из тех, кто имеет контакт с разработчиками и знает, что и когда будет происходить с форумом.
  3. Фон можно поменять внизу Форума, тыкнув на Стиль: Уверяю Вас, никто не будет трогать Ваши драгоценные высказывания, если они не будут нарушать Правил форума и игры в целом. Если мне вдруг не понравится обновление форума, которое произойдёт ночью, я возьму и выскажусь об этом здесь — но выскажусь настолько грамотно и лояльно, чтобы невозможно было к моим словам придраться. Вы не дали ни одного дельного совета и не высказались, что именно Вас не устраивает; зато обсуждать действия администрации Вы первый. Ведите себя достойно, и к Вам мнение остальных тоже поменяется в лучшую сторону Ну, вот правда не думаю, что нужно объяснять это таким взрослым и смышлёным людям вроде Вас. Вот Вы говорите, что нет смысла, что будет меняться, и сами же развели в теме панику — ну самим не смешно?) Думаю, тема предназначена для того, чтобы собирать фидбек, идеи и предложения уже после внесения новых правок, как это было несколько дней назад. Заходит вроде людям, актив вокруг обновления форума есть, почемубыинет. Ну конечно же, именно Вы стоите на передовой всех новостей разработки, и Вам, безусловно, виднее Ещё более интересно становится читать эту реплику после того, как выше был дан более-менее адекватный ответ, что будет происходить:
  4. После обновления движка многое до сих пор, к сожалению, работает не так как нужно. Знаем, чиним. Наберитесь терпения
  5. Итоги будут подведены в следующем выпуске в теме с новым творческим конкурсом. А до следующего выпуска ещё недели три у вас точно есть
  6. Наверное, не мне тоже Вам объяснять, что если чьё-то мнение не схоже с Вашим, то не значит на 100%, что этот человек не прав На одну ситуацию можно посмотреть с разных сторон. Вы как человек, который не первый год в проекте и который насмотрелся на чужие «вопли» в комьюнити, рассматриваете только плохие стороны. Вероятно, сказывается то, что за несколько лет пребывания в игре осознание лампового «раньше было лучше!!11» берёт верх. Я стараюсь мыслить чуть шире и наряду с минусами рассматриваю плюсы тоже. Если Вы их не видите — дело исключительно Ваше, и я уж тем более никого не презираю. Даже наоборот. Мы предложили вам поразмышлять — вы подкинули дров — круто.
  7. Достойный фидбек) В игре сейчас очень много случайностей. Ситуация в битве напрямую может зависеть от везения. ММ набрал слабеньких противников, овердрайв упал вовремя, враги в кучу собрались и ты красиво их вынес. Я это к тому, что ГС и прокачка танка в целом сейчас — ориентир, конечно, но не такой явный как раньше. Скилл и везение. И ввиду всего этого такие вот "страдальцы" часто занимают места выше меня в ТАБе. Как? А не понятно. Статья в целом направлена не на то, чтобы показать, что сейчас всё идеально и минусов вообще нет а на то, скорее, что раньше свои дыры тоже были.
  8. Даже я начал в себе сомневаться Да, независимым; нет, не согласовывалась. Устройства на пробитие и изменения Хорнета затронем в одной из статей в следующем выпуске. От ЭМИ-Гаусса есть иммунитет, а этих иммунитетов с каждым днём всё больше. Да и не такое уж имбовое это устройство: урон прилично порезан, сплеша выстрелов навскидку нет. Та же ситуация с поджогом. Вулкан с зажиганием долго имбовал и долго все на него жаловались, сейчас кто жаловались — носятся с устройством, кто не жаловались — ничего не поменяли и прекрасно себя чувствуют. Вот Кризис — да, неоднозначная вещь. Но с ним ситуация такая: хочешь использовать — покупай ультраконтейнеры или надейся на удачу, хочешь использовать чуть дольше — покупай припасы) Кстати, буквально вчера среди наших играющих друзей провели опрос, как часто те встречают Кризисы в битвах... Не так уж и часто. Может и имбалансен, но жить можно. Мнение лично моё и может не совпадать с вашим, но затем и нужен форум, чтобы высказываться
  9. Окей, давайте попробуем разобраться на вашем примере. Верхняя правая карта — это Ферма. Но это совсем не значит, что эта карта третья. Название "Ферма" вам необходимо вписать в какое-то место формы, куда вставляются 5 букв. Это может быть 4, 7 или 8 строчка. А чтобы понять, какая именно, нужно отгадать и так же вписать остальные карты. Далее смотрим на совпадающие буквы, как решаются все на свете кроссворды. Вот и всё! P.S. После подведения итогов выложим верное решение, если кому-то интересно
  10. 47x

    Хоп-хоп Хоппер

    Исправлено. Извиняемся за ошибки и благодарим за внимательность
  11. Уже с десяток человек, верно заполнивших форму, уверены, что ошибок тут нет) Не связывайте последовательность карт с цифрами в Кроссворде. Вам нужно отгадать названия карт и самому вставить их в верную ветку Кроссворда. Не всё так просто!
  12. Возможно. Но сама же игра и даёт их в достаточном количестве в миссиях с челленджами, если подбирать нормальное вооружение под битву и рационально тратить припасы ¯\_(ツ)_/¯ Признаюсь, дроны здесь не рассматривал особо. В принципе, и играя без них не сильно страдаешь. Даже на Легендах. Фонды в битвах — давно не главный источник заработка) Хорошо это или нет, вывод каждый сам делает. Всё под контролем
  13. 47x

    Tanki Online News #11

    Дорогие читатели! Данный выпуск получился необычным как для вас, так и для нас. Редакция Газеты значительно расширилась — в ней появились новые талантливые авторы и художники, и вместе мы постарались изменить подход к материалу, что, на наш взгляд, положительно отразилось на качестве статей в целом. Изменения затронули и конкурсы: их стало меньше, зато участвовать в них теперь чуть-чуть интереснее. Мы очень надеемся, что вам такие изменения тоже по душе. После знакомства с новым номером Газеты просим вас оставить свой комментарий здесь, в этом топике, и указать, смогли ли заметить вы изменения; что понравилось, а что не очень; и на что нам нужно будет обратить внимание в следующий раз. Дальше — больше! Приятного чтения!
  14. 47x

    Кроссворд «Спортивное ориентирование» (конкурс)

    Пока осень плавно перетекает в зиму, наше «Спортивное ориентирование» плавно приблизилось к своему концу. Время подводить итоги! Первыми отреагировали и быстрее (а, главное, правильнее) справились с заданием следующие игроки: • lalalyalka • Tolko_tvoja • RomanTank777 • Pycckuu_CkuJiJioBuk • 1-99 Эти отважные бойцы получают на свои игровые аккаунты 10 000 кристаллов и 5 золотых ящиков каждый. Поздравляем победителей! Среди остальных, верно разгадавших Кроссворд, Редакция случайным образом выбрала ещё 5 танкистов. За проявленный интерес к конкурсу они награждаются 5 000 кристаллами и 3 золотыми ящиками. Встречаем счастливчиков: • DAEWOO548 • tvk1210 • Skobelev_1962 • Goshik • TTmu4ka-C4acmb9I Задача выпала довольно непростая, поэтому прикрепляем верное решение Кроссворда. Призы будут начислены в течение суток. Благодарим всех за участие и ждём на новых конкурсах!
  15. 47x

    История одного арта (конкурс)

    «Вы не можете израсходовать креативность. Чем больше вы её используете, тем больше у вас её становится» Maya Angelou, американская писательница и поэтесса Эпидемия распространяется по всему миру с небывалой скоростью. За самоизоляцией, которую мы вынуждены соблюдать в общей сложности уже около полугода, серо и скучно проходят дни, недели, а порой мы не замечаем даже праздников и памятных дат. В эту трудную минуту, когда всем нам трудно сохранять спокойствие и былую радость, нам мало что приносит удовольствие. Немаловажную роль здесь играет развлекательный контент, откуда радость и берётся. Дабы скрасить ваши и наши будни, мы запускаем творческий конкурс «История одного арта»! Ваша задача: придумать мини-историю по заданному «этюду». Это может быть всё что угодно: описание того, что вы видите на картинке; выражение ваших эмоций и взглядов при виде работы дизайнера; или же целый рассказ, «обложкой» которого будет являться арт. Креатив не имеет границ! Ваше творчество вы смело можете публиковать прямо здесь, в комментариях к этому топику. Автор самой интересной*, на наш взгляд, истории получит 30 000 кристаллов и 10 контейнеров, а итоги будут подведены в следующем выпуске ближе к середине следующего месяца! *В зависимости от количества участников и качества работ, могут быть выбраны и награждены несколько победителей. Перечитайте наш с вами эпиграф. Помните, что побеждает самый креативный рассказ, поэтому советуем настоятельно и серьёзно подойти к данному конкурсу. Удачи! Арт для описания: Ответственный за проведение конкурса: @rpp
  16. 47x

    Демоническая легенда

    *Всё написанное в статье — вымысел и порыв фантазии автора. ...Шёл 2018 год; казалось, ничего не предвещает беды, но всё же что-то произошло… 28 октября. Люди многих стран мира готовятся справлять самый страшный и до чёртиков пугающий праздник в году — Хэллоуин. Вот и в нашем «Танковом» царстве-государстве подготовка к столь интересному празднику шла своим чередом. Каждый танкист наряжал свою боевую машину самыми устрашающими покрытиями, пытался выбить из контейнеров самые тёмные цвета выстрелов, а также горы золотых ящиков в праздничных упаковках, чтобы в случае чего откупаться от «монстров». Но кое-что вывело из равновесия празднично-радостный настрой танкистов. Уже 29 октября в игре стало происходить что-то неладное. Внезапные подземные толчки магнитудой 2-3 балла насторожили «жителей игры», но Разработчики говорили, что беспокоиться не о чем: всё под контролем. Такое заявление на время успокоило игроков, и к концу дня они перестали придавать событию большое значение. Настало 31 октября. Уже следующей ночью должен был наступить страшный праздник! После вчерашнего затишья все уже и думать не думали о бедах... но в этот день аномалия вновь напомнила о себе: подземные толчки существенно усилились до такого уровня, что был объявлен режим ЧС. Естественно, всё это нагоняло ужас, особенно в преддверии Хэллоуина, о праздновании которого все уже позабыли. Однако череда землетрясений прекратилась так же быстро, как и началась. Танкисты снова обрадовались и уже начали думать, что празднику быть… Но не тут-то было… В ночь на 1 ноября, как и подобает хэллоуинским весельям, должна была появиться специальная праздничная карта с повышенными фондами, опытом и, конечно, голдами. Танкисты ждали её с нетерпением, отсчитывали считанные минуты до её появления, и вот, когда до торжества уже оставалось буквально 5 минут, что-то пошло не по плану. Все карты в ТО подверглись сильнейшей тряске! Что было дальше — никто уж и не помнит… Но совсем скоро под гусеницами танкистов внезапно вместо стандартных карт появилась одна новая, сильно отличающаяся от прошлой в оформлении. Оно было действительно пугающим. А звуки, доносящиеся из всех уголков карты, дополняли атмосферу ужаса… Игроки подумали, что Разработчики просто решили немного подшутить над ними, напугав в преддверии Хэллоуина внезапной сменой обстановки, но на этом странности не закончились. Спустя пару битв список присутствующих танкистов пополнился таинственным игроком с ником «Hellmode_ON». Самые сорвиголовы не побоялись заглянуть в его Гараж смогли найти в неизвестное им покрытие «Killer». И, кажется, в конкурсе на самую зловещую краску он победил… Hellmode_ON надел Хантер и Огнемёт в полной прокачке и застыл в центре кладбища, словно неживой. Танк его был каким-то уж очень необычным: то ли сказывалась темнота и зловеще бледный лунный свет, то ли он действительно был немного больше обычного. И внешний вид какой-то не такой… Игроки сначала боялись трогать его, пока один неуклюжий танкист случайно не задел его своим овердрайвом Васпа. И, надо сказать, такое поведение игрока привело незваного гостя в ярость! Словно по щелчку пальца на карте отключилась гравитация — все игроки взмыли в воздух и ничего не могли поделать. И только на «ХеллМода» такие силы не действовали. Он перемещался по карте с бешеной скоростью и сжигал своим Огнемётом всех без исключения! Когда его У/П приблизилось к сотне, игроки немного отошли от шока и стали задумываться: нужно что-то срочно предпринять. Каждый начал пробовать как-то атаковать обладателя загадочной краски, но толком ничего ни у кого не получилось, по итогу они смогли снести ему всего каплю здоровья. И то оказалось напрасно: загадочный игрок использовал силу Овердрайва, доселе невиданного: он не только полностью восстановил ему здоровье, но ещё и раскидал танкистов в разные стороны, словно плюшевые игрушки. — Да как так-то? — грустно крикнул «в полёте» один из них. — Неужели наши старания были напрасны!? — возмутились остальные. Да, здесь нужно было оружие посерьёзнее. Что может быть сильнее сплочённой команды? Медленными темпами гравитация начала появляться — видимо, силы загадочного гостя угасали. Игроки начали собираться в группу и обсуждать новый план действий. Они сошлись во мнении, что если этот ужасающий танкист так взбесился из-за бомбы Васпа, то она является его слабым местом. Было решено, чтобы все, кроме парочки игроков надели Васп. Так они и поступили. Первые несколько минут, пока копились их Овердрайвы, беспомощным «табуреткам» пришлось безжизненно летать по карте. За это время У/П HellMode_ON'a приблизилось уже к трём сотням. И вот, когда все были готовы, атака… — Стойте! — послышался голос в толпе. — А что, если у него опять накопился Овердрайв, и как только мы нанесём ему какую-то часть урона, он снова восстановит здоровье?! — Да он уже, наверное, несколько раз успел накопить Овердрайв. Хорошо, что он не умеет их держать в большом количестве! — подметил другой. План немного изменился. Было решено сначала наносить гостю урон пушками до тех пор, пока тот не прожмёт Овердрайв. Танкисты начали изо всех сил стрелять в таинственного игрока, насколько это возможно на лёгких корпусах и почти без гравитации, и спустя четверть часа его полоса здоровья приблизилась к 15% — так сообщал умный Хорнет, спрятавшийся в углу карты и изредка включавший свой «локатор». — Скоро прожмёт! — Продолжаем, ребята!!! И вот, когда хитпоинты были на нуле, Гость прожал свой овердрайв и полностью восстановил здоровье. — Haha, you are noobs! — проронил он свои первые слова. — Кто, мы нубы?! — возразили с недовольством игроки. — Давайте ему покажем! — запищал один из Васпиков. Атака началась. Васпы собрались в кучу, было решено их запускать ВикингоТвинсами с Овердрайвами, дабы сильнее приблизиться к зловещему танку и урон от бомб был выше. — Поехали! — выкрикнул один из запускающих. Твинсы начали толкать летунов к Гостю. Тот растерялся и начал беспорядочно шмалять по всем подряд, но так и никого не смог отправить на респаун. Васпы подлетали к нему вплотную и, как настоящие бомбардировщики, сбрасывали свои бомбы. От взрывов бомб Hellmode_ON’а начало кидать из стороны в сторону, и вот, когда взорвалась последняя, он... умер! Его танк взлетел так высоко, что никто не смог разглядеть его даже в небе. Гравитация вернулась так же быстро, как и исчезла. Мир затих. — Клёво мы его уделали! — с восхищением сказал один из Васпиков. — Ура!!! — спустя время стали радоваться танкисты. Все начали праздновать, собирая золотые ящики и разделяя их, как положено, поровну — за этот бой все сильно сдружились... Как вдруг кто-то закричал: — Смотрите, там! В небе! Все отвлеклись от празднования и посмотрели наверх. На центр карты в окутанной огнём магической сфере медленно и величественно опускалась пушка Hellmode_ON’a... Опустившись до конца, она еще немного погорела, а потом резко потухла. Игроки очень удивились — что же это такое? После того, как огонь потух, стало видно, что это — Огнемёт. Но… Он выглядит как-то устрашающе, в неизвестном для игроков эскизе. — Это демон! — воскликнули игроки. Да, действительно, скин выглядел ну очень устрашающе. Игроки долго спорили, но всё же решили, что в таком виде им выпал трофей за победу в схватке с загадочным игроком. — Назовём его «Демоник», — высказал свое мнение Твинс. — Да, неплохое название, — подтвердили игроки. — Единогласно! Затем опытный дизайнер Гаусс смог воспроизвести несколько сотен копий таких скинов на Огнемёт. Изначально они достались только участникам ожесточённой схватки с Hellmode_ON’ом. На данный момент победный трофей перерос в сувенир, посвящённый в память о самой «потной» битве на Хэллоуин, а приобрести его иногда можно за танкоины в местной центральной витрине. А вы уже стали счастливым обладателем самого загадочного и устрашающего скина в игре? Автор: Winn
  17. 47x

    В активном поиске... баланса

    Разработка игры — крайне сложный процесс. Позволим себе сравнить эти процессы с дальними плаваниями по океанам или морям — как вам угодно. Эти моря и океаны зачастую скрывают в своей пучине множество подводных камней и требуют нестандартные решения экипажа, чтобы успешно огибать эти камни. А если наше судно — глобальный онлайн-проект с разным возрастным контингентом, процесс разработки становится в разы труднее. Огромную роль в освоении такого проекта играет грамотно выстроенный баланс в вооружении. В этой статье мы постараемся проследить, как обстоял вопрос с балансом в разные игровые «эпохи» и что он представляет из себя сейчас. Начнём, пожалуй, издалека. «Танкам Онлайн» — 11. На секундочку, дети 2009 года рождения уже в этом году перешли в пятый класс... Но опустим. В любом случае, одиннадцать лет — очень почтенный возраст для любого цифрового продукта. Давайте окунёмся в те самые времена, когда любой Новобранец мечтал стать лишь Маршалом, по картам медленно передвигались первые Мамонты, а проект год за годом набирал онлайн и получал первые крупные награды. Именно этот «доребалансный» период многие считают золотым в истории игры, однако на самом деле за сияющим золотом скрывается множество «но», и кардинальные проблемы с балансом — не исключение. В чём подвох? Вы — тот самый маленький танчик с самого популярного промо-ролика, которого «все постоянно обижают». Достигнув звания Мастер-капрал, вашему взору сразу же открывается огромное множество новых карт в списке битв. Здесь и Полигон, и Тишина, и Безумие... На азарте вы тыкаете на первую попавшуюся битву и… встречаете не врагов, а настоящих монстров. ВикингоГромы и МамонтоРикошеты разрывают вас словно мягкую игрушку за считанные секунды! Как итог, парочка убитых танков за час, испорченный У/П и страшные слова в ваш адрес от сокомандников, которые цензура нашей редакции не пропускает, — это вы ещё легко отделались. Дело в том, что всё вооружение разделялось на первую линейку (для новичков) и вторую (для танкистов со званием побольше), а M3-вооружение второй линейки открывалось очень рано, примерно на Лейтенантах. То есть, вложив некую сумму денег, скажем, тысяч дцать в рублях (в разы меньше, чем сейчас), вполне возможно было уже на «ромбиках» с нуля купить себе топ-вооружение всея игры, гору расходников — и идти грабить жалкие душонки бездонатных нубиков в битвах а-ля «КРИ + КАЧ = БОГАЧ» на несколько часов. Про абонемент «1000 опыта» вообще, пожалуй, умолчим… Кто бы что ни говорил про «золотое время ТО», ситуация с балансом в игре была очень плачевной. И спасительным решением являлся полный ребаланс всего, что есть в игре: пушек, корпусов, защитных красок. На горизонте появился релиз 1.114.0, вызвавший множество неоднозначных взглядов, дискуссий и споров, которые иногда продолжаются и по сей день. До «Ребаланса» пушки открывались на разных званиях, и каждая пушка была сильнее предыдущей, что, в общем-то, логично. «Ребаланс» же сломал границу между двумя линейками и разбросал вооружение так, что M0 практически всегда играли в битвах с M0, M1 — с M1, и так далее. Проблема, казалось бы, решена, и теперь есть практический смысл набивать звания. Но что же дальше? Разве баланс в битвах стал идеален? Нет. А стал ли он идеален спустя почти восемь лет после событий выше? Тоже нет. Так в чём же на самом деле кроется великая тайна Баланса? Давайте копать глубже. «Фу, нарик!» — говорили они, — «Ты ничего не можешь без своей нарки!» — твердили они Да, припасы и сейчас играют важную роль в любом сражении. Но вспомните: когда вы последний раз видели в битвах подобные высказывания в адрес любителей погонять на «люстре»? Вот и я, если честно, не очень-то и помню. Припасы давно стали неотъемлемой механикой игры. Раньше они были, скорее, прихотью элиты, нежели массы. Расходка работала целую минуту с КД в 5 секунд. Тот, кто владел расходкой, владел картой. А если собрать целый караван таких любителей понарить, то уж точно никому не поздоровится… При этом бесплатно расходка выдавалась только в ежедневных бонусах, хочешь больше — будь добр потратить свои кровные кристаллики. Чтобы хоть как-то исправить такое классовое неравенство между теми, кто вкладывается в игру, и теми, кто играет своими силами, разработчики выкатили ЗКД (зависимые кулдауны). Это такая штука, при которой мы не можем активировать все припасы сразу. Следующим шагом на пути к «свободе бездонатеров» стал ввод Ежедневных заданий. ЕЗ заменили ежедневные бонусы при входе в игру. Чем больше играешь, тем больше получаешь призов. Обновление очень неоднозначно было воспринято со стороны комьюнити. И то правда: обделили тех, кто копил припасы на неиспользуемых мультах. Но за всё нужно чем-то платить. Всё же, время шло, и средний запас расходников у танкистов рос в геометрической прогрессии. «Чем больше играешь, тем больше получаешь призов» Эта фраза стала своего рода табу, которому покорно следуют разработчики и в наши дни. Менялись и дополнялись Задания, которые постепенно выросли в Миссии. В игре появились ящики с различным содержимым — контейнеры. Игровой процесс разбавили Челленджи. Всё это позволило получать кристаллы и припасы в гораздо большем объёме, чем ранее. Скорость прокачки повысилась. Сейчас припасы повидавшей жизнь среднестатистической Легенды можно потратить «в ноль», играя, разве что, на каком-нибудь Кризисе или Гиперионе. Но в целом, ещё одна дыра в балансе заколочена. Последнюю дощечку в эту прореху вбил, наверное, ввод Матчмейкинга. С ним грабежи конфами в рядовой битве практически сошли на нет, а сами битвы стали более-менее (нет, не полностью, а именно более-менее) честными. Правда, и PRO-битвы довольно часто прищемляют… Но это уже совсем другая история. Не о балансе. Но и после всех этих нововведений правильность баланса до сих пор вызывает множество вопросов. Кто же на этот раз вставляет палки в колёса равной игре? Страх «танкового» геймдиза — в балансе вооружения внутри грейдов Эта проблема преследует проект уже долгие годы. Игра пережила и нашествие Мамонтов в «тринадцатых», и захват Викингами в «пятнадцатых», а, к примеру, Хантер вообще мало кем воспринимался как полноценный играбельный корпус. То же самое можно сказать и про пушки: в тени долгое время был Шафт, которому, бедному, даже луч приколотили, а всю славу с переменным успехом забирали все остальные пушки. В случае с корпусами ввод Овердрайвов примерно разнообразил применение корпусов в бою. А вот по поводу пушек споры о балансе не утихают до сих пор. Обновления с правками выходят всё чаще и чаще, а толку, казалось бы, нет. Баланс не идеален — но реально ли сделать его таковым? В разработчиках ли дело? Они ли не могут поработать с балансом так, чтобы всем было хорошо? Не совсем. В том и дело, что, к большому сожалению, нельзя угодить сразу всем. «Танки Онлайн» отличаются от многих игрушек тем, что здесь есть огромное множество сочетаний пушек и корпусов, на собранный лично вами танчик можно нацепить защитные модули, а на пушку и корпус ещё и по устройству. А сколько устройств? А дронов? А сколько стилей игры в итоге выходит? Вчера вы зашли в Матчмейкинг и увидели, как вас разносит Вулкан; сегодня над вами надменно смеётся Шафт с тремя выстрелами; завтра вы нарвётесь на разъярённую толпу Огнемётов, которые явно хотят вернуть жаркие дни лета. И это только в рамках вашей битвы. Кроме вас ещё сто таких же битв, где точно так же одни тактики игры превосходят другие тактики. А ещё есть средние и младшие звания, где свои ситуации и загвоздки. Каждый играет по-своему, и у каждого свой взгляд на баланс. Баланс не идеален — но смело можно сказать, что сейчас дела с ним обстоят гораздо лучше, чем когда-либо ранее. На самом деле, дискутировать на эту тему можно бесконечно. Мы не отрицаем, что очень многие факты в этой статье упущены — всё же, не обо всём напишешь в рамках газетной выписки — поэтому предлагаем и вам поделиться своими мыслями на тему баланса. До скорого! Порассуждал о балансе 47x
  18. 47x

    Гороскоп на ноябрь

    Приветствуем, дорогие читатели! Наши талантливые астрологи (да-да, без них никуда в Газете!) подготовили для вас свежий гороскоп для всех знаков зодиака на ноябрь 2020 года. Прочитав предсказания звёзд, вы сможете заранее узнать о всех своих «танковых» событиях и внести в геймплей различные корректировки, которые сделают вашу игру намного комфортнее и лучше. Приятного прочтения! Овен Овны в этом месяце не на шутку разойдутся и пройдут не один, а целых два новых челленджа, тем самым пополнив свою коллекцию в гараже парочкой красивых скинов. Крепись, Матчмейкинг! Телец Для активных Тельцов ноябрь выдастся месяцем, благим на конкурсы. Именно там они смогут проявить все свои накопленные за долгое время игры навыки, которые обязательно приведут их к победе и нескромному вознаграждению. Звёзды гарантируют! Близнецы Неземные силы передают, что близнецам в этом месяце крупно повезёт в любви: они наконец-таки смогут найти свою вторую половинку и будут проводить много времени вместе. А если половинка уже имеется, счастья в ваш дом! Рак Как бы ни было иронично, Раки попробуют себя в искусном формате «ХР/ВР», где встретят много новых друзей, а также старых, но не забытых приятелей. Не забудьте отправить им подарок «Клешни рака» в знак приветствия! Лев Львы в ноябре разойдутся не на шутку! Нрав хищника вырвется наружу и позволит им рвать и метать всех, кто встанет на их пути на широких просторах Матчмейкинга; советуем не попадаться им на глаза! Дева ВЕЗЕНИЕ, ВЕЗЕНИЕ и ещё раз ВЕЗЕНИЕ! За переворотом календаря Дев ожидает неимоверная удача, и игровые предметы, всегда желанные, будут выпадать из контейнеров не реже, чем падают звёзды с неба. Именно они станут «золотыми магнатами», выбив далеко не один ХТ-скин. Но самые дивные Девы и на этом не остановятся… Весы Представителей Весов, в отличие от Дев, звёзды решили обделить удачей в ближайшем месяце... Но не стоит расстраиваться: пробравшись сквозь чёрную полосу, и на вашу улицу тоже придёт праздник! Скорпион Шустрые Скорпионы в этом месяце удивят нас своей идейностью в области паркура. Остальных просим запастись попкорном и ожидать нарезки безумных и головокружительных полетов! Стрелец Возьмите небольшой отпуск от жарких боёв и расслабьтесь в кругу своих друзей. Пусть это будет коротким затишьем перед разрушительной бурей. Козерог Для Козерогов этот месяц — месяц новых возможностей! Не стесняйтесь пробовать себя во многом, неизвестном ранее: вероятно, вас ожидают изумительные успехи и похвала тех, кто находится рядом с вами! Водолей На протяжении долгого времени Водолеи были очень экономными, стараясь сберечь каждый танкоин и каждый кристаллик. Друзья, ваше время пришло! Гении распродаж приобретут все нужные им предметы по «чёрной» скидке в последнюю пятницу ноября. Рыбы Спустя долгое время работы над собой Рыбы, наконец, добьются своих ранее поставленных целей. Возможно, этот месяц станет решающим в вашей танковой судьбе… А может, не решающим... Связался со звёздами независимый астролог Редакции Winn
  19. 47x

    Любимые. Безумные. Твои

    Наша игра находится в постоянном поиске идеального баланса. Постоянно ведутся работы по перебалансировке вооружения, чтобы ни одна пушка или корпус не имели преимущества над другими, а игрокам приходится каждый раз подстраиваться под новые условия. Однако по-настоящему масштабные изменения вносятся нечасто. Многие игроки с разными чувствами вспоминают ребаланс в конце 2012 года и масштабный добаланс годом позже. После тех времён подобных крупных изменений ещё не было — и вот время пришло. Разработчики следят за игрой, читают отзывы, предложения и идеи по улучшению игры от игроков. Разумеется, все идеи не могут быть приведены в жизнь, тем более молниеносно, но многие из них берутся на заметку. Отобрав некоторые из них, разработчики решились на масштабный эксперимент, который проводился в двухнедельный срок. Итак, в чём заключается эксперимент и как изменилась игра? С 4 по 18 ноября были внесены следующие изменения: ● Были увеличены баллоны для пушек: Огнемёт, Фриз, Рикошет, Изида ● Было вдвое увеличено здоровье всех корпусов ● Были убраны все большие карты из матчмейкинга: Бойня, Брест, Магистраль, Соликамск, Шоссе, Стадион, Йоркшир, Вольфенштейн ● Количество игроков в команде уменьшено с 8 до 6 ● Время боя уменьшено с 7 до 5 минут ● Было вдвое увеличено время действия овердрайва Викинга и урон от овердрайва Васпа Как это отразилось на игре? Эксперимент принёс в игру как положительные, так и отрицательные моменты. Так, многие восприняли положительно исключение больших карт. Игроки часто выходили из таких битв, так как просторные карты не давали большого заработка опыта и кристаллов, а дальнобойные пушки, которые преобладали на этих картах, лишь нервировали игроков — поэтому матчмейкинг на время избавился от проблемы неполных составов команд на некоторых картах. Во многом положительно было оценено и сокращение игроков в командах до шести. Игра стала в целом динамичней, мобильней, а игроки, попадающие в более слабые команды, теперь меньше «сидят» на респаунах. Также сообщество обозначило и некоторые отрицательные стороны эксперимента. Например, неоднозначно было воспринято сокращение длительности битв: с одной стороны, это даёт возможность сыграть больше боёв за условный час времени, постоянно меняя карты, команды и тактики ведения боя; с другой стороны, некоторым игрокам не хватает времени, чтобы «разыграться», и лишние 2 минуты были как раз полезны именно в этом кейсе. А вот сплотиться с командой — проще — танков в битве стало меньше, но возросла и ответственность каждого отдельного игрока. Достаточно лишь одному бойцу временно покинуть карту и зачастую, к сожалению, это приводит к победе противоположной команды. А что с балансом? Изменение здоровья корпусов повлияло и на популярность некоторых пушек во время эксперимента. Гаусс остался популярен, однако «залповые» выстрелы, по нашим наблюдениям, игроки стали использовать реже. Молот немного «просел» в эффективности, в то время как Рикошет, наоборот, стал более мощным оружием. Магнум остался примерно в той же нише — он наносит достаточно высокий урон по области, а не по конкретному танку. Но в целом стал ощутим перекос в пользу баллонных пушек. В сравнении с ними вышеупомянутые пушки стали менее играбельными в режиме матчмейкинга, потому что их силы недостаточно для того, чтобы либо отразить атаку соперника на свою базу, либо успешно атаковать чужую. При этом баллонные пушки также имеют разную эффективность. Фаворитами игроков во время эксперимента стали Огнемёт, Твинс (за счёт постоянной стрельбы) и Фриз, так как они оказались сильнее, чем Рикошет и Изида, которые тоже получили усиление в виде увеличения баллона. По мнению игроков, в ходе эксперимента у разработчиков не получилось сбалансировать пушки достаточно хорошо, и в итоге они оказались поделены на три категории — те, которые стали малопригодными для боев; те, эффективность которых повысилась, но они уступают по силе; и те, которые стали на вершине баланса, имея преимущества над остальными. При этом возникла ещё одна неожиданная проблема: некоторые игроки не умеют правильно выбирать резисты и пушки и продолжают играть на привычном сочетании, «страдая» от более умелых игроков. Однако это всё объясняется тем, что эксперимент заключался больше в изменении геймплейных особенностей, чем в тонкой балансировке вооружения. Живучесть корпусов также принесла определённые недостатки в некоторые игровые режимы, сломав баланс в них, либо сделав их малопривлекательными для заработка игровых ресурсов. Так, в режиме «Командный Джаггернаут» удвоенное здоровье корпусов стало проблемой, так как теперь игроку на Джаггернауте стало проблематично успешно отражать атаки на себя. Здоровье самому Джаггернауту не удвоили, и «толстые» танки легко отправляют на респаун особый, но теперь не самый «толстый» корпус игры. К слову, о режимах. Режим «Команда на команду» в целом не изменился. Здесь главная задача игроков — уничтожать вражеские танки. Да, уничтожение танка происходило немного дольше, но это заставляет помочь своему сокоманднику в тяжёлой баталии против врага. В режимах «Штурм» и «Захват флага» стало играть немного проще, ведь благодаря более высокому здоровью танков количество доставленных флагов увеличилось. А имея опытную Изиду в своей команде это теперь можно делать вообще очень просто. Однако есть и минус — ранее обороняющейся стороне в режиме «Штурм» было несколько проще зарабатывать очки, ведь «целей» на карте было больше. Режимы «Осада» и «Захват точек» мало изменились, поскольку в них захваты «поинтов» имеют больший вес, чем фраги. Но в общем играть стало приятней, опять же, из-за большей живучести танков. В лучшую сторону явно изменился режим «Регби». У игроков появилась возможность дольше удерживать мяч и больше «забивать». За счёт интенсивности игры, по нашим наблюдениям, режим отличается повышенным заработком игровых ресурсов. Большие изменения пришли также и к любителям форматных боёв. Режим ХР/ВР изменился вообще кардинально — корпуса стали выдерживать по 3-4 выстрела Рельсы. Здесь танкисты разделились на два лагеря: профессионалы считают, что это ломает механику игры, а менее опытным игрокам это оказалось более по душе, так как они смогли себе позволить больше ошибаться. Но не всё так грустно, как вам могло показаться. Стоит отметить и несомненный плюс увеличения здоровья: в игре появилась вся линейка корпусов. Данный эксперимент «вернул Мамонтов» : ещё бы, в сравнении с остальными корпусами его ХП в модификации Mk7+ увеличились аж на 4000 единиц. Но в целом очевидно, что вносить корректировки всё-таки нужно. Овердрайв Викинга Многие игроки восприняли изменение в овердрайве данного корпуса позитивно. Викинг отличается от других корпусов небольшой скоростью набора заряда овердрайва. Со вводом эксперимента появилось ощущение, что скорость зарядки немного увеличилась. Вот что точно круто — увеличение длительности действия овердрайва — теперь он стал действительно полезным, изменения позволили уничтожать достаточное количество игроков. Овердрайв Васпа Заявленное увеличение урона от овердрайва Васпа в реальности практически не ощущается — бомба и ранее легко уничтожала всё живое вокруг. Стоит отметить ещё одну интересную особенность. Удвоение здоровья корпусам в комплекте с дроном Кризис сделало танки практически неуязвимыми. Справедливо ли это? Сомневаемся. Однако Кризис в битвах можно встретить не так часто, потому проблему нельзя назвать глобальной. Теперь, на основании нашей статистики, попытаемся ответить на вопросы, заданные разработчиками при анонсе эксперимента. Почувствовали ли вы уменьшение количества бесполезных (когда вы только респитесь и погибаете) смертей? Сильные игроки и до эксперимента были довольны ситуацией в игре, а вот для слабых игроков, мы считаем, такие изменения стали в общем полезны. Как изменилась польза от вовремя использованных овердрайвов и дронов? Овердрайв Викинга заметно улучшился — его стало легче использовать на несколько целей. С остальными овердрайвами ситуация особо не изменилась. Однако увеличение здоровья танков ещё больше подчеркнуло популярные дроны, откинув назад те, что и так были менее популярны. Как изменилась важность фокусировки огня и командной игры? С экспериментом стала больше цениться командная игра, ведь танки стали мощнее, а это значит, что сил для их уничтожения нужно прикладывать больше. Смог ли этот эксперимент изменить ваш интерес к игре? Безусловно, да. Было крайне интересно войти в игру первый раз, чтобы опробовать изменения — это также отразилось и на игровом онлайне. Однако для некоторых игроков интерес к игре в целом поутих из-за несогласия с изменениями. Как говорится, «палка в двух концах». Возможно, у вас есть свои предложения по новым механикам в игре? На этот вопрос мы уже ответили, написав данную статью В целом, эксперимент принёс немало позитивных деталей, но, безусловно, есть в нём и негативные моменты, и разработчикам стоит приложить немало усилий для их исправления. Сейчас эксперимент окончен, и после всех новых механик вновь можно сравнить игру «до» и «после». Возможно, не за горами и следующие эксперименты, и это не есть плохо. Мы верим, что, исправив ошибки, разработчики смогут вывести игру на новый уровень. Подробно изучил эксперимент Viridiano
  20. 47x

    «Вселенная ТО»: Паркур

    «Танки Онлайн» — игра, пережившее многое. Можно бесконечно её хвалить, равно как и бесконечно критиковать: сколько людей, столько и мнений. Но есть одна особенность, которая настолько интересна, что просто не может подвергаться негативной критике. Игра таит в себе непостижимый запас механик. И сейчас мы говорим не о выборе вооружения или режимов игры, хотя это тоже, конечно, завораживает. Порой случается такое, что игроку, который уже несколько лет пребывает в «Танках», просто надоедает игровой процесс как таковой. Далеко не всегда такие личности уходят навсегда. Почему? Кто-то продолжает заходить по праздникам, чтобы половить с друзьями золотые ящики. Кто-то открывает для себя такую вещь, как Форум, на котором можно пообсуждать игру «за кулисами геймплея» или вообще пообщаться на свободные жизненные темы. Кто-то, чтобы продлить интерес к игре, уходит в Паркур или Киберспорт за покорением новых вершин. В общем, наша с вами игра славится тем, что за долгие годы сами игроки придумали в ней кучу «околотанковых» движений, никак не пересекающихся между собой. А вы узнали в них себя? Дорогие читатели, с этого выпуска наша редакция запускает уникальную рубрику под названием «Вселенная ТО», в которой мы расскажем вам обо всех (по крайней мере из тех, которые нам известны) кругах танкистов в игре. Переходя сразу к делу, мы начнём с обсуждения Паркура, а вы можете написать в комментариях, о ком или о чём нам подготовить следующую статью. Что такое паркур? Прыжки, кульбиты, трюки, адреналин, опасность. Кто бы мог подумать, что благодаря нашей игре такое живое понятие тесно свяжется с такими неживыми, на первый взгляд, боевыми машинами! Паркур в «Танках» берёт свои истоки с далёкого 2010 года, но тогда никто и предположить не мог, что спустя несколько лет данное движение с такими оборотами коснётся практически каждого игрока. «Отцами» паркура принято считать команду Tanki Online Tutorials [ToT]. Именно эти ребята заложили основу мира сего. Перед игроками стояли, казалось, нереальные задачи, ведь выдвинуть свою работу в массы на то время было куда сложнее: самое продвинутое комьюнити собиралось только на форуме, а основная масса танкистов заходила в игру просто для того, чтобы «убить время». Медлить нельзя было ни минуты. Тяжёлую ношу командира взял на себя танкист с ником zloipapa, и ребята вплотную занялись продвижением паркура. Конструкции, нарушающие законы физики, и головокружительные покорения зданий, снятые на видео, стали впечатлять всё больший и больший круг танкистов. «Я всего лишь записал 1 гайд по паркуру, и тут понеслось...» © zloipapa в одном из интервью На 2013 год у команды ТоТ зафиксирован пик их формирования. О них часто говорили, большое количество поклонников с радостью следили за их творчеством, а со временем и сами собирали с друзьями маленькие команды и занимались паркуром. Команда просуществовала более трёх лет, из которых около двух она считалась единственным официальным паркурным объединением в ТО. Самая главная работа проделана: теперь их творчество мотивировало игроков на создание новых трюков. Качество трюков и монтажа со временем только улучшалось, а последователи передавали свой опыт и навыки новому поколению. На смену гайдов от «Tanki Online Tutorials» пришли совершенно новые видео с иной дисциплиной. Появился клуб «Academy of Parkour», который вскоре «перенял» у своего предшественника краску Глайд и стал новым официальным клубом русскоязычной локали. Их деятельность впервые была направлена на массовое обучение игроков мастерству паркура. Ученики и по сей день не перестают радовать нас обучающими видео-гайдами и впечатляющими нарезками. В настоящий момент паркур пользуется небывалой популярностью. В погоне за славой и красками игроки не перестают совершенствовать свои навыки. Я не могу не упомянуть турниры, каждые из которых проходят ежегодно, а то и чаще, а паркуристы в предвкушении ожидают новые условия покорения зданий. Например, воителям высот поистине полюбился конкурс «Parkour Survival», который проводят на протяжении уже четырёх лет, и последний завершился совсем недавно. Слаженную работу здесь показывает целая команда, а достоянием конкурса является краска Блейз. Движение, сформированное практически с самого старта игры, сохранилось до нашего времени. Это ли не чудо? Вовсе нет! Паркур пришёлся по душе большому количеству игроков и сегодня только совершенствуется. На смену одной команде пришло гораздо больше. Словно яркая звезда, взорвавшись, она распалась на частички и подарила возможность каждому проявить себя. Давайте ненадолго отойдём от целых клубов, ведь развивается не только паркурный состав, но и сам человек, а именно — отдельно взятый игрок. Сегодня нам посчастливилось задать несколько вопросов значимым личностям из вселенной паркура, по совместительству — ещё и действующим помощникам проекта, а вам, читателям, предоставляется уникальная возможность лицезреть это интервью. rpp (Максим): Что привело вас к паркуру? Если есть основоположник (или основоположники), нам будет интересно об этом услышать. Heaven (Давид): Я помню давным-давно, где-то в 2012 году, когда я просто играл в ТО, я заметил, как одни танкисты с помощью обычной подсадки залезли на 1-ый этаж Тишины ll, тогда это было для меня нечто невообразимым, я очень сильно удивился. Ну, и я решил тоже попробовать, и мне очень понравилось. Я не помню их никнеймы, но именно с тех пор у меня появилась любовь к паркуру и ко всему, что с ним связано. В то время выходили нарезки паркура от ToT, которые ещё больше подпитывали интерес к паркуру, я помню, как мы с братом пытались покорить разные дома по этим гайдам. Было очень весело! Honored (Данила): В паркур меня затянул мой друг. Он пытался учить меня паркурить в космосе (на тот момент это ещё было актуально). Вместе с ним снялся в парочке паркурных видеороликов и потом решил попробовать свои силы в Академии Паркура. rpp (Максим) : Сколько времени вы уделяете паркуру? У большинства наших читателей нет должного времени, как вы считаете, будет ли это помехой? Heaven (Давид): На данный момент у меня не так уж и много времени, но примерно 1-2 часа я уделяю паркуру в свободное время. Посидеть, поснимать трюки с командой или просто заняться одиночным паркуром — то, что мне нравится! Паркур — довольно затратная вещь по времени, если мы говорим о командном паркуре, то залёт на дом может занять много времени, но если мы говорим о одиночном паркуре, тогда вы сами решаете, когда вам остановиться. Я считаю, что найти часик не составит труда, главное иметь желание. Honored (Данила): Раньше уделял очень много времени, старался оттачивать свои навыки, но, в данный период своей жизни, я не играю много в танки, поэтому и паркуру времени уделяю немного. Недостаток времени — помеха? Не думаю. Нужно уметь использовать свое время, главное думать головой, и всё получится. rpp (Максим) : Будьте добры, расскажите про свои достижения в паркуре. Каких сил этого стоило? Heaven (Давид): Я участвовал в разных паркурных турнирах и конкурсах, таких как: Мастера паркура; Triumph Season I Teams, Trio; Parkour Survival (для удобства читателей мы указали ссылки на упомянутые паркурные турниры — прим.ред.). В Мастерах паркура 2019 года нашей команде удалось занять ТОП-3 в финале и получить гарнитуру. Также мы участвовали и в 2020 году, где вошли в финал, но увы не заняли призовых мест. В ‎Triumph Season I, мы себя неплохо показали, а в категории Trio, даже заняли 2 место и получили краску «Высший пилотаж». Кроме этого, мы уже 2-ой год участвуем и побеждаем в паркурном состязании под названием Parkour Survival, где мы уже 2-ой раз подряд получили краску «Блейз» за прохождение всех челленджей. На момент интервью, я также состою в официальном паркурном клубе Fly To High [FTH], который обладает краской «Аэро». Все эти достижения я получил благодаря своим друзьям и в то же время напарникам по паркуру, потому что паркур это, как правило, командная дисциплина, где решает не один человек, а сразу несколько. Пользуясь случаем, хотел перечислить людей, без которых я бы ничего не добился в паркуре, которые стали мне как родными: Volant, IGold, Sanche_z (a.k.a. Ya_Gusein_Gasanov), Face.Time, True, MoscowCity, SwiftSmoky, Dynasty, Mohamad098skills и весь клуб [FTH]! Honored (Данила): Глобальных достижений в паркуре у меня нет) Состою в Академии Паркура уже на протяжении нескольких лет. Выиграл один раз конкурс в английской локали под названием «Parkour Survival», больше нигде не выигрывал( Получить новую краску было очень круто, но достаточно трудно, было много этапов, много потраченных нервов и времени. На достижения я скуден, потому что где то мне не хотелось принимать участие, а где-то не получалось показать себя) rpp (Максим) : Нам известно, что вы состоите в официальном клубе паркура, не могли бы вы поведать нам о нём? Heaven (Давид): Fly To High [FTH] — это паркурный интернациональный клуб, который был создан в 2017 году, где люди снимают паркурные видеоролики и выкладывают на Ютуб для сообщества игры. После того как Fight & Flight [FnF] перестала проявлять активность (из-за ухода лидеров клуба и новаторов SwiftSmoky и darrrex'a), Fly To High стал лидирующим паркурным клубом в плане придумывания трюков. В марте этого года мы получили официальный статус и обрели краску «Аэро». Наш клуб достиг очень больших высот в паркуре и выиграл множество различных турниров и конкурсов в разных категориях, начиная от тандемных турниров «Parkour Diploid», заканчивая командными турнирами, таких как «Sky is the limit» и многих других. Мы до сих пор продолжаем снимать видеоролики и стараемся поддерживать паркурное сообщество активным и радовать игроков нашими видеороликами. Honored (Данила): Академия паркура — команда, которая дала мне многое, я с ней прошёл огонь, воду и медные трубы) Тут меня учили паркурить, затем уже я учил паркурить, отличные ребята, но в последнее время состав нестабилен и Академия испытывает не лучшие времена) rpp (Максим) : Что пожелаете новичкам, ещё не имеющим опыт за спиной? Heaven (Давид): Я рекомендую начать с одиночного паркура (OMP), это именно те основы, которые должны быть у каждого игрока, желающего заняться паркуром. Само собой, надо иметь понимание игровой физики, чтобы выполнять те или иные трюки, поэтому без понимания танковой физики вам будет сложно что-либо сделать. С самого начала желательно паркурить в космосе, где намного легче выполнять какие-либо трюки и залетать на дома. А уже после определённого опыта можно переходить на обычную гравитацию. Кроме этого, советую смотреть различного рода паркурные видеоролики и гайды, где опытные паркуристы объясняют как нужно правильно делать. Уже когда вы набрались какого-либо опыта, вы можете переходить на командные трюки, где вам нужно будет найти напарников, с которыми вы будете выполнять совместные трюки. Honored (Данила): Заводить друзей и знакомых в сфере паркура, тренироваться. А ещё очень важно быть адекватным человеком. Часто команды выбирают людей, которые быстро учатся и ведут себя адекватно. Не опускайте руки, идите вперёд и у вас все обязательно получится rpp (Максим) : Спасибо вам! Уверен, вы впечатлили наших читателей и несомненно заинтересовали их данной сферой. Редакция, в свою очередь, желает побольше побед успеха вашей команде. Будем ждать вас в гостях снова! Паркур в «Танках» — пример парадокса. Получается так, что не только частички в роде игроков составляют историю паркура и удерживают его для нового поколения и передают свои навыки, но и само движение воздействует на игроков, заставляет их меняться и всё время обучаться чему-то новому. На протяжении всего времени паркур не стоит на месте, новые личности и новые команды всё время сменяют друг друга. Тут отлично впишутся слова Аристотеля: «Движение - это жизнь!». Все, кто когда-либо был связан с этим движением, обрели не только навыки паркура, но и незабываемый опыт общения и взаимодействия с разными игроками. До скорых встреч! Обсудили паркур в ТО: rpp Dreamy
  21. 47x

    Хоп-хоп Хоппер

    Не успели мы с вами привыкнуть к Аресу, так уже мы слышим новое, ранее незнакомое нам слово — «хоппер». Это слово, как и многие другие названия корпусов и пушек (Фриз, Твинс, Хорнет), взято с английского языка (Hop — прыгать; => Hopper — прыгун). Впервые нам показали новый корпус в видеоблоге #360 в качестве небольшого спойлера, который вызвал массу удивлений и обсуждений. Овердрайв Хоппера отлично доказывает, что название «прыгун» ему идеально подходит. Хоппер — это новый лёгкий парящий корпус, который, несмотря на схожесть в управлении, значительно отличается от своего ховера-предшественника. Кто такой этот ваш Хоппер? Внешний вид корпуса напоминает чем-то маленького скорпиона, не хватает лишь жала, которым он мог бы пронизывать сразу несколько вражеских танков... Многие после анонса нового корпуса подумали,что спойлер — спойлером, а вот ждать выхода данного агрегата предстоит ещё минимум год, как с Аресом. Но как оказалось, на самом деле целый год, ушедший на разработку корпуса, был потрачен на разработку новой технологии в игре — левитационной системы, которая будет использоваться как основа для дальнейших летающих танков, а сам Арес был сделан за считанные дни. Так же произошло и с Хоппером: на его разработку было потрачено немного времени, так как систему передвижения он уже позаимствовал у Ареса. Хоппер сразу полюбился игроками, особенно, когда все желающие могли его протестировать абсолютно бесплатно в новом специальном режиме (на тот момент Хоппер был доступен только за реальную валюту). Режим, к слову, оказался очень равным и полюбился танкистами не менее самого виновника данного торжества. На протяжении двух дней игроки тестировали, наслаждались и забавлялись новым корпусом в специальном режиме, а после его окончания кто-то даже приобрёл ранний доступ, дабы продолжить играть на новом корпусе чуть раньше остальных. Овердрайв — имба? Рассмотрим овердрайв Хоппера. Немного поиграв, мы убедились, что по скорости зарядки он стоит примерно наравне с бомбой Васпа, даже немного обгоняя последнего. Но вот эффекты овердрайва поистине уникальны. Его овердрайв включает в себя сразу несколько функций: 1) Прыжок! Да-да, это первый и, возможно, последний прыгающий танк в игре! Прыжок даёт массу уникальных возможностей корпусу. Увернуться от противника, попасть на небольшие домики, края карт, в киллзону? Легко! Ну, и самое сладенькое: немного скилла и везения позволят вам без особых проблем брать море голдов и буквально купаться в золоте. 2) Стан. Куда девать энергию, выбрасываемую Хоппером при прыжке? Разработчики корпуса сумели встроить в новый корпус электромагнитный импульс от Хантера. Правда, куда-то пропала возможность отключения усилителей, но и без этого овердрайв может порядком позлить противников, исключая на целых 5 секунд возможность прихлопнуть прыгуна или всячески ему помешать. 3) Поджигание. Когда Хоппер делает прыжок, сильнейший импульс преобразуется в тепло и поджигает танки неподалёку. Спастись от такого поджога крайне сложно, особенно если у вас мало здоровья и нет ремкомплекта под рукой. А ещё вы до сих пор обездвижены! По итогу мы имеем овердрайв, который позволяет корпусу взлетать в воздух, причем в полёте корпус легко управляется. При определённых условиях игрок на данном корпусе может улететь достаточно далеко, что гарантированно приведёт к доставке вражеского флага или мяча в режиме Регби. Помимо полета, овердрайв останавливает и поджигает вражеские танки. Но стоит помнить, что радиус достаточно мал, и от овердрайва Хоппера можно увернуться. Минусы нового корпуса Определённо можно сказать, что в игре назрели перемены, которые открыли новую эру в развитии игры. Появились и ещё будут появляться летающие корпуса. И если первый корпус ничем примечательным не отметился, то второй стал знаменитым. Но несмотря на все прелести нового корпуса, Хоппер имеет и ряд минусов. Многие игроки, решившие играть на данном корпусе, отмечают, что к данному корпусу необходимо приноровиться. Можно играть с помощью мышки, а можно и без нее «по старинке», однако в каждом случае для нормальной игры на Хоппере нужно время, чтобы привыкнуть к необычному управлению. Уверяем, что за первое время вы сможете посчитать все углы на любой, даже самой большой карте. За счёт своей лёгкости Хоппер легко сбивается. Достаточно одного или нескольких выстрелов с небалонных пушек, и данный корпус будет сбит с пути и наверняка уничтожен. Уроки выживания при игре против летающего танкиста Хотите бороться со злом, а не примыкать к нему? Есть несколько способов. Первый и самый простой — следить за игроками на данных корпусах и не давать им приближаться к вашей базе, расстреливая издалека. Но стоит понимать, что данный способ требует сноровки, так как Хоппер достаточно юрок и может уворачиваться. Для данного способа оптимально использовать дальнобойные пушки. Второй способ заключается в использовании Хантера. Воспользуйтесь тем, что что радиус действия овердрайва Хантера больше, чем у Хоппера, и подловите неуклюжего прыгуна в момент его прыжка или подъезда к вашей базе. Нескольких секунд действия овердрайва хватит для того, чтобы расправиться с Хоппером и отправить его на респаун. Поможет также и вовремя поставленная бомба Васпа. Третий способ, который нивелирует негативный эффект от Хоппера — устройство на корпус «Иммунитет от оглушения». Ваш танк в случае применения овердрайва Хоппером останется неуязвимым и вы сможете защитить базу от опасности. Разумеется, не возбраняется комбинировать все эти три способа, и тогда Хоппер не будет являться для вас грозным противником. У страха глаза велики! Хоппер оказался умнее вас, залез на дом и оттуда расстреливает базу, что делать? Время переиграть его! В этом случае вам пригодятся дальнобойные пушки. Используйте Рельсу, Страйкер, Шафт или Гаусс. Также стоит помнить, что с выходом Хоппера практически все карты в Матчмейкинге изменились, следовательно, и на некоторых у вас стало больше мест для манёвра и охоты на Хоппер. Сняв Хоппер с крыши, продолжайте присматривать за домами и умным танкистом, который ими пользуется. А к какому лагерю принадлежите вы, друзья? Предпочитаете иногда поигрывать на Хоппере, или до сих пор не понимаете, зачем игре летающие танки? Высказывайтесь по поводу нового корпуса в комментариях! Ценители Хоппера: Viridiano Winn
  22. 47x

    Ночь Ворона: Особняк

    Предыдущая часть Ночь Ворона Часть 2: Особняк Ещё за полчаса ходу Александра достигла дороги. Она вышла к почти неразрушенной части посёлка — местами даже стёкла в домах уцелели, правда, не все, но если бы не заросшие кустами дворы и поваленные заборы, можно было бы подумать, что здесь до сих пор живут люди. Она сидела в кустах и осматривалась. Казалось, что рядом нет никого, но некое шестое чувство подсказывало: враг рядом. Неожиданно раздались хлопки крыльев, и на ближайшем к Александре дереве появилась крупная птица. Девушка пригляделась к ней и поняла, что это ворона. Ворон солдаты недолюбливали, считая их предвестниками скорой беды. Александра в первые недели на фронте не разделяла этой точки зрения и к солдатским суевериям относилась презрительно, но вскоре начала сомневаться в таком подходе: вороны стали казаться ей предвестниками смерти, а потому в прилетевшей к ней вороне девушка увидела нехорошее предзнаменование. Ворона посмотрела на героиню сперва одним глазом, затем другим, и полетела прочь; девушка, не отдавая себе отчёта, следила за ней; птица пролетела метров десять над дорогой, затем резко повернула, перелетела через дорогу и села на ветку дерева рядом с окном дома напротив. Птица снова посмотрела на кусты, где таилась Александра, затем на кусты прямо под своей веткой и каркнула, как бы говоря: «Следуй за мной!». Девушка сильно удивилась: умная птица явно хотела, чтобы девушка следовала за ней. Подумав, Александра последовала за вороной. Повторив путь загадочной птицы, девушка не сразу поняла, зачем та привела её к дому, но внутри дома кто-то переговаривался по рации. Едва не бросилась бежать, но вовремя спохватилась, что для чужих глаз она незаметна. Прислушалась. В диалоге она понимала мало — сказывалось незнание языка — но-таки поняла одно: янки нашли убитого ей солдата и теперь думали, сделали это свои же или русские диверсанты. Также по радио сообщили, что деревню проверят «локатором Хорнета». На этой неутешительной ноте переговоры по рации завершились. Спустя время Александра решилась заглянуть в окно. Внутри дома находились двое янки, судя по виду — срочники. Их форма не выглядела поношенной, да и носили они новенькие М-16, причём судя по камуфляжному окрасу, именно самую последнюю версию. Срочники что-то там обсуждали между собой, играя в карты — видимо, их послали прочёсывать деревню. Судя по всему, рядом должны были находиться их товарищи, по крайней мере одно отделение, то есть рядом были по крайней мере ещё с десяток противников, а возможно с парой Хаммеров. — Хреново дело. На Хорнет устанавливают сканеры, способные обнаруживать пехоту в лёгких укрытиях. Прятаться в домах не советую: деревянные дачные домики тебя не укроют, да и пара выстрелов Смоки — и домик сложится. Сканеры Хорнета не смогут тебя засечь только в капитальном здании или в подвале, первое предпочтительнее, подвал ещё найти надо, а здание ты найдёшь без труда, — услышала девушка голос Шпротова. — И где это здание? — спросила она. — Это бывший интернат на соседней улице. Нехорошее место, по крайней мере у местных это здание пользовалось сомнительной славой. Рома доведёт тебя, — ответил Шпротов. — Рома – это ворон? — Грач, — надменно поправил её Шпротов; птица каркнула, словно соглашаясь с его словами. Александра молча пожала плечами, грач тем временем смотрел на неё с таким видом будто ждал чего-то. Осознав, что девушка обратила на него внимание, птица перелетела на другую ветку. Александра поняла, что птица показывает ей дорогу, и вновь последовала за ней. Грач вёл её дворами, иногда отлетал довольно далеко, пропадая с глаз, но вскоре возвращался: так птица разведывала дорогу. Иногда грач резко менял направление, видимо, чтобы обойти врага. Девушка безропотно следовала за ним. Причин не доверять не было, а потому девушка приняла решение просто следовать указаниям Шпротова и лишних вопросов не задавать, по крайней мере до встречи. Вскоре Александра увидела саму усадьбу. Здание имело три этажа и само по себе наводило на мысли о былом величии, а также о благосостоянии прежних хозяев. Сейчас же здание выглядело разрушенным, но явно не войной — примерно треть первого этажа выгорела, видимо, там случился пожар. — Эта усадьба была такой ещё до войны. У местных развалины пользовались дурной славой: до Революции это здание было усадьбой местного барина, а в 1917 году кто-то поджёг усадьбу. По слухам, в том пожаре погибло около двадцати человек, включая семью барина. Уже при Советском Союзе дом был отреставрирован и отдан под интернат, но в девяностых случилось ещё одно ЧП с кучей смертей. Интернат закрыли, поначалу на ремонт, но ремонт не закончили из-за того, что ответственные за его проведение просто разворовали бюджет. Затем выяснилось, что здание кто-то приватизировал, и оно перешло в частную собственность не пойми кому… В итоге здание так и стоит, никому не принадлежащее. Каких только слухов не ходило вокруг этих руин с тех пор, может, конечно, просто вымысел, но как знать. Просто будь настороже, — предупредил Шпротов. Вдалеке послышался шум гусениц, и Александра поспешила внутрь здания. Внутри было темно и сыро; прибора ночного видения у девушки не было, а включить фонарь, лежавший у неё в кармане, она не решалась: янки могли увидеть свет в окне. Сейчас Александра стояла у старой деревянной лестницы, почерневшей от копоти давнего пожара. Лестница вела на второй этаж здания. Перед ней стоял стол — видимо, ранее здесь располагалась вахта. Рома, хлопая крыльями, вылетел со второго этажа и плавно приземлился на плечо девушки, после чего кивнул в сторону лестницы. Девушка решила последовать совету птицы и пошла наверх. На втором этаже располагался коридор со множеством дверей. Значит, на первом этаже располагались столовая и классы; на втором же, выходит, располагались спальни. Александра решила зайти в одну из них и отдохнуть — только сейчас она поняла насколько устала. Последний раз спала она лишь вчера ночью, после чего весь день шёл бой. А впереди ещё переправа через реку... Зайдя в первую попавшуюся комнату, девушка села на каким-то чудом не украденный стул, кроме которого в комнате не сохранилось ничего. Она мало о чём сейчас могла думать, хотелось просто завалиться спать. Кроме этого желания у неё было и ещё одно: достать сигарету и закурить… Хоть и давно этого не делала. Она вдруг вспомнила Артёма — молодой мехвод был известен своим излишним влечением к прекрасному полу, при том, что сам был женат. На примете у него была и наша героиня, однако он быстро оставил попытки, поняв, что «Александрийская крепость» непокорна. Нет, после её отказа он не стал хуже к ней относиться, они нашли силы остаться друзьями. Она даже пообещала сообщить его жене, если Артём вдруг падёт в бою против беспощадных янки. И тут Александра вдруг поняла, что не знает ни номера телефона, ни адреса, а посмотреть личное дело и всё узнать ей никто не даст, а значит, и о смерти она узнает только из похоронки, которая до неё может и не дойти вовсе, но Александра всё равно ничего не могла бы уже изменить — да и как сообщить жене Артёма, что тот погиб? — Ты всё равно уже ничего не сможешь изменить, — услышала Александра голос Шпротова, будто читавшего её мысли, — какая разница, кто сообщит его жене о его гибели, главное, что он умер достойно — в бою против врагов нашей Родины. — Может, ты и прав, — грустно ответила девушка. Шпротов в ответ лишь усмехнулся. — Ты похожа на меня в молодости, только я работал по сути один, порой неделю мог сослуживцев не видеть... Диктатор, как и любой современный корпус, обладает такой шумоизоляцией, что при закрытом люке пока дыр в броне не наделают, хрена с два ты что-то услышишь, если внешний микрофон выключен. Подумай, каково это — сидеть в этом титановом гробу. А кроме тебя на километры вокруг никого, кроме мехвода. Сидишь в засаде, обёрнутый в масксеть, и ждёшь свою цель. — Ты выглядишь не намного старше меня, а уже кадровый офицер, как так вышло? — В Карелии всегда так. На этот район янки наступали особенно решительно: в Ленинграде база наших подлодок, а они им много крови попортили ещё до официального начала войны. В Карелии наших было порядка пятидесяти тысяч, янки же пригнали туда несколько миллионов солдат — пытались завалить нас трупами, и порой им это удавалось, но до города ни одно наступление так и не дошло, пусть мы и потеряли больше половины людей. Так вот. Все, кто выжил в той мясорубке, быстро по карьерной лестнице поднимаются, да и учился я не на ускоренных курсах. — И скольких товарищей потерял? — Товарищей по факту я не терял, я не командовал никем, кроме своего же мехвода, а мы всю войну одним экипажем прошли. Уорент-офицер — не всегда командир. Уорент-офицер может быть квалифицированным снайпером, а такой всегда держится особняком. Вроде не первый год служишь, а таких простых вещей не знаешь — ехидно подметил Шпротов. — Я с ускоренных курсов, меня только рацию танковую обслуживать учили, плюс стрельбе, — пояснила Александра. — Ясно... Грач на плече Александры встрепенулся: чуткий слух птицы уловил что-то, чего девушка не слышала. — Я бы посоветовал найти укрытие получше, чердак, к примеру. В таких особняках как правило чердаки имеют несколько входов, плюс можно на крышу выбраться, — раздался в голове Александры голос Шпротова. — Думаешь, меня засекли? — Ты в здании, датчики Хорнета тебя не могли засечь. Скорее всего послали солдат прочесать здание, лучше спрячься в другом месте, комнаты точно проверят, а прятаться в них негде. Александра осторожно выглянула в коридор, крадучись вернулась к лестнице и вдруг увидела нескольких янки. Эти были вооружены М-16, и экипировка их выглядела куда солиднее формы людей новых стандартов. — Пехтура, не сказать чтобы реально опасные, но и не нью-стандартмены, — подсказал Шпротов и добавил: — Готовят их хорошо, и экипируют недурно: опасные противники. В теории ты могла бы с ними справиться, но без шума пока они вместе — маловероятно, плюс вызовут подкрепление. Отступай на третий этаж, как вариант там сможешь спрятаться. Удачи. Двое янки остановились у входа, судя по всему, единственного. Остальные четверо парами разошлись в две стороны коридора первого этажа. «Похоже, действительно, просто проверяют подозрительный дом, если бы меня засёк Хорнет, сразу же пошли бы на второй» — подумала героиня и так же крадучись поднялась на третий этаж. На третьем этаже тоже был коридор, но в этом коридоре ей было реально страшно находиться, в первую очередь потому, что там было гораздо темнее, а ещё из-за непонятных шумов, хотя шум-то был вполне понятным — дождь за окном усилился. Может, из за холода — на третьем этаже было почему-то холоднее, чем в остальном здании, ну, или так казалось из-за выбитых окон и ветра, да и девушка порядком промокла под дождём. Девушка двинулась налево по коридору, стараясь не наступать в битое стекло и прочий мусор. Она надеялась найти дальше по коридору путь на чердак или другую лестницу, но пока что нашла лишь тьму и холод, а также ещё несколько аномалий: ей постоянно казалось, что за ней следят, и это явно был не Шпротов; она чувствовала это и знала, что кто бы сейчас ни следил за ней, это явно не к добру. Неожиданно ей показалось, что она увидела движение в дальнем конце коридора, словно бы кто-то темнее самой тьмы свернул за угол. Окликнуть его она не решилась, да и не хотелось ей с ним связываться. Она чувствовала, что этого делать не следует. — Ты видел это? — мысленно спросила Александра у Шпротова. Сейчас она впервые пыталась самой вызвать его, и почему-то у неё получилось, пусть и стоило большого усилия. — Видел, но я сам точно не знаю, что это. Будь настороже и помни: бойся теней, они опасны, — услышала она ответ. Его голос звучал словно издалека, хотя раньше он заполнял всё её сознание, вытесняя собственные мысли. — Ты чувствуешь это, хорошо, это редкий дар. В этом здании поселилась какая-то сила, она мешает, пытается запугать тебя, питается твоим страхом. Не думаю, что «оно» способно на физический контакт, но всё равно старайся не касаться теней, — продолжил Шпротов. — И что будет? — спросила Александра, но вместо очередного ответа она вдруг услышала чей-то вопль. Где-то очень далеко пытался предупредить её о чём-то Шпротов, вернее, звучавший ранее в её голове голос Шпротова. Его словно пинком выбили из головы Александры. Сама же девушка просто стояла посреди коридора, скованная ужасом. На неё вдруг навалился отголосок чей-то боли и отчаяния, камнем висевший в этом здании, ставшем в своё время братской могилой для по крайней мере двадцати человек, включая прежних своих хозяев. Что за ужас поселился в особняке? Кто или что нашло в себе силы отрезать её от Шпротова? Ей хотелось бежать, но внизу её поджидали янки, и они-то точно её убьют, а на что способен обитатель третьего этажа, она пока не знала. Зря… «Так, спокойно, чем бы оно ни было, Шпротов говорил, оно не способно на физический контакт, а значит способно только пугать и связь портить. Хм. То есть, если тени не т…рогать, мне здесь ничего не угрожает... Может, переждать здесь проверку? Янки если сюда и сунутся, скорее всего, сбегут после первой же аномалии, или если сильно повезёт, и вовсе не сунутся на этот этаж». Александра свернула за угол коридора и вдруг увидела, что там завал: часть крыши обрушилась внутрь коридора. Неподалёку оказалась дверь; подошла. Потянув за ручку, девушка удостоверилась, что она заперта. Где-то за окном сверкнула молния, осветив помещение, и во вспышке её света Александра, резко отвернувшись от двери, с ужасом увидела несколько фигур. Больше всего они напоминали тени, но... объёмные. Одна находилась прямо перед завалом, вторая стояла у окна, словно бы любовалась на реку и на лес на другом берегу, в котором скрывался Шпротов. Александра, сосредоточившись, попыталась достучаться до своего мысленного спасителя, сама не зная, о чём именно хочет спросить, но она не чувствовала его, будто бы его никогда не существовало. Девушка подумала было, что Шпротов действительно был не более чем плод её воображения, но вдруг услышала смех. То, что скрывалось в темноте, насмехалось над её тщетными попытками связаться с товарищем, а попытка эта обернулась лишь приступом головной боли. Вскоре за окном Александра услышала карканье ворона. Девушка узнала Рому. Птица не спешила проникать в коридор, хотя сломанная решётка позволяла это сделать. Александра медленно подошла к ворону и посмотрела на неё, словно бы ожидая подсказки. Рома ответно кинул взгляд на Александру, будто пытаясь приободрить девушку, и затем несколько раз клюнул один из прутов решётки. Александра взглянула на прут, сначала не понимая, на что намекает Рома. Рома снова клюнул прут у самого основания. Девушка пригляделась к нему и поняла, что ржавый прут легко можно отломить — приварен он был слабо. Ржавая железка легко отломилась. С ним приободрившаяся собственным поступком героиня вернулась к двери и, продев прут в ручку двери, упёрла один конец в стену, после чего со всей силы потянула прут на себя. Дверь поддалась — замок явно держался на честном слове. За дверью оказались шкафы с документацией и несколько офисных столов. Больше ничего в темноте разглядеть было нельзя. Похоже, что раньше здесь была библиотека. В целях безопасности Александра заблокировала дверь тем же куском решётки, которым до этого ломала замок, и пошла вглубь помещения. Пока что на третьем этаже было тихо, видимо, она не наделала много шума, выламывая дверь, а значит и не привлекла внимание янки. Когда же они зайдут проверить этаж, если дойдут до двери — заметят, что дверь выломали, но войти без ведома Александры не смогут. Девушка подумала было о том, чтобы установить растяжку, но решила, что заблокированная дверь при невнимательном осмотре может и не вызвать подозрений, а вот дом, где кто-то подорвался на растяжке, будут проверять гораздо более внимательно. И это мягко сказано. Александра пошла вдоль стеллажей, наощупь находя дорожку между стеллажами. Вскоре она увидела пролом в стене — от чего он образовался, можно было только гадать. Возможно, кладка со временем отсырела и рассыпалась, возможно же, постаралась тварь, обитавшая на этаже, но сейчас это не важно. В любом случае, Александра нашла выход из тупика; покинув библиотеку через пролом, она оказалась в чьём-то кабинете, по крайней мере офисный стол и картотечный шкаф указывали на то, что это был кабинет. Она подошла к двери и осмотрела её. На вид такая же хлипкая, но выломать было нечем. Можно было, конечно, выстрелить в замок, но это и срабатывало не всегда, и патроны ей могли очень сильно пригодиться. Она подумала уже было вернуться и забрать арматуру, которой заблокировала дверь, но внезапно снова услышала вопль. Теперь уже куда громче, чем раньше. Она замерла на месте. Внезапно перед её глазами всё поплыло. Она почувствовала, что падает в обморок. Последним, что она увидела, были ярко-зелёные глаза без зрачков и силуэт какой-то твари размером с волка… ——————— Сознание пришло к героине в каком-то лесу. В небе сияла полная луна и звёзды. Услышав рычание зверя, девушка обернулась и увидела... волка, но необычного: он был густого чёрного цвета и по размеру была крупнее обычного волка раза в два. Да и от шерсти обычных волков не исходит клубов чёрного дыма. Девушка в ужасе замерла. Сопротивляться Существу она не могла, она даже и не думала это делать; Существо смотрело на неё, рычало и готовилось прыгнуть. Существо сорвалось с места. Конец?… Но в момент финального прыжка она сквозь ресницы прикрытых от страха глаз увидела, как кто-то преступил дорогу твари и пустил в неё очередь из автомата; тварь зарычала и набросилась на защитника Александры. Только сейчас девушка поняла, что это Шпротов. Слава Богу... Монстр повалил Шпротова на землю, но тот ударил зверя в бок кинжалом из тёмного металла, и шавка с визгом отскочила. Александра вдруг почувствовала страх зверя: тот явно не хотел связываться со Шпротовым и теперь всячески пытался отступить. Тут же, словно в подтверждение её догадки, зверь прыгнул в кусты и скрылся. Шпротов вытер кинжал о траву и убрал в ножны на плече, затем поднял автомат, после чего протянул Александре руку, чтобы помочь ей подняться на ноги. Девушка взялась за его руку и встала... ...Она стояла всё в той же комнате. Только теперь злосчастная дверь валялась в коридоре, сорванная с петель. — Тени более тебя не побеспокоят, их хозяин не решится связываться с тобой ещё раз. Я недооценил его, а потому не стал вмешиваться, пока он не заблокировал связь. Никогда не встречался с подобным: до того как он отвлёкся на тебя я не мог пробиться сквозь его защиту, — услышала Александра долгожданный голос Шпротова. — Спасибо, уже в который раз выручаешь, — едва смогла промолвить Александра. — Да не за что, Сашуль. Помни: я всегда с тобой, — На душе Александры от его слов сразу потеплело. «Сашуль»… Сейчас она, пусть и находилась на вражеской территории, уже не чувствовала угрозы, словно бы она сидела у себя дома. И не было страшной войны, длившийся уже десять лет. Теперь, когда тварь с третьего этажа оставила её в покое, она чувствовала, что скоро попадёт к Шпротову, а он уж точно не даст её в обиду, а заодно — девушка всем сердцем чувствовала это — он объяснит ей всё, что она сама пока что не может понять; можно было бы спросить и сейчас, но лучше всё же об этом поговорить в спокойной обстановке. Александра выглянула в коридор и увидела, что волка и след простыл, он словно растворился во тьме, породившей его, что девушке было только на руку. В коридоре она увидела всё те же двери, ведущие в разные кабинеты, и всё тот же завал, который до этого помешал ей двигаться прямо по коридору. Девушка подошла к нему и увидела, что прямо над ним зияла дыра в потолке, а сам завал вполне позволял забраться на чердак, а оттуда — на крышу здания. Бессменный автор рассказа: Senua
  23. 47x

    3000 звёзд

    Доброго времени суток, танкисты и танкистки! В недавнем релизе изменилось количество звёзд, которое требуется для прохождения Челленджа. На просторах форума и в других кругах игроков было очень много споров об этом обновлении, поэтому, на наш взгляд, имеет смысл более подробно рассказать и показать, как это всё работает. Давайте «разложим всё по полочкам», чтобы можно было выделить плюсы и минусы данного обновления. Немного истории Впервые механизм заработка звёзд появился в игре со стартом ивента «Война. Превосходство» летом 2018 года. Тогда от количества заработанных в боях звёзд всей командой зависел исход хода Войны: кто захватит территорию, кто удержит, а кто потеряет. Также за определённое количество звёзд каждый день выдавались соответствующие призы. Чуть позже, во время ивента на Хэллоуин в том же 2018 году, звёзды вновь вернулись в игру, а их смысл стал чуть больше похож на сегодняшние Челленджи. Суть события заключалась в том, чтобы за 6 дней набрать 900 звёзд, при наборе которых на аккаунт игроку автоматически зачислялся уникальный до сих пор скин на Огнемёт — Demonic. На тот момент это было в диковинку, но большинству игроков понравилась такая «танковая движуха». Спустя месяц после Хэллоуина выходит анонс. В нём говорится о выходе совершенно нового ивента — Челленджа, который будет проходить с 14 декабря 2018 по 25 января 2019 года. Челлендж представлял собой цепочку уровней, проходя которые игрок получал ценные призы. В конце цепочки игрока ждали скины, а именно — в серебряной цепочке Огнемёт ХТ, а в золотой Хантер ХТ. Всего в челлендже было 50 уровней, для прохождения которых нужно было заработать 2000 звёзд. Так началась эпоха челленджей, которая длится по сей день. Они много раз менялись в плане призов, необходимых уровней и звёзд для полного прохождения. История их изменений осталась в энциклопедии Танков Онлайн. А поменяли-то что? Сейчас же давайте перейдём непосредственно к главной теме этой статьи, а именно к недавнему, глобальному изменению челленджей. Теперь для прохождения Челленджа требуется не тысяча, как раньше, а целых три тысячи звёзд, но получать звёзды теперь стало возможно с помощью ежедневных и еженедельных заданий, а также из специальных миссий во время праздников и ультра-уикендов. Наверняка у многих возник вопрос: зачем? Зачем трогать то, что и так работает? Ответ прост. Первое, что повлекло изменения — это то, что множество игроков набивали челлендж в первые три дня и далее теряли интерес к игре в матчмейкинге. Второе — игрокам, которые играют в игру без вложения реальных денег, было довольно тяжело проходить эти самые челленджи, поскольку без премиум аккаунта звёзды набивались в 2 раза дольше. Таким образом, с вводом новых Челленджей разработчики «убили двух зайцев». Ну, и третье — изменения когда-то должны происходить. Однообразие быстро надоедает. Теперь, чтобы пройти челлендж, не надо уделять много времени набиванию звёзд. В теории достаточно каждый день заходить в игру и выполнять задания и челлендж будет выполняться буквально сам по себе. А на практике? Сколько же можно заработать звёзд с помощью заданий и можно ли пройти челлендж, выполняя только лишь задания? Каждый день выполняя три ежедневных задания, вы будете получать 150 звёзд: При систематическом выполнении ежедневных заданий выполняются и еженедельные. В сумме за них вы будете получать 450 звёзд каждую неделю: Челлендж длится две полных недели. Не беря во внимание последний, пятнадцатый (а иногда ещё шестнадцатый) день, получаем: (150 звёзд × 14 дней) + (450 звёзд × 2 недели) = 3000 звёзд Итого, заходя и выполняя каждый день ежедневные задания, вы без проблем завершите челлендж. Более того: не обязательно даже делать их каждый день! Если же случилось такое, что вы пропустили один или пару дней, то недостающие звезды можно набрать, завершая битвы, а также за выполнение специальных миссий во время ультра-уикендов или каких-либо других праздничных событий. Например, вот такие призы были в Особых миссиях в последний раз: Итоги Возможно, в негативе остались те, кто категорически не переносит некоторые ежедневные задания. У кого-то сложилось впечатление, что теперь их заставляют играть в тех режимах, где им не нравится играть. Однако по нашим ощущениям, положительных отзывов даже на просторах «токсичного» форума больше, чем отрицательных. Совсем немногие последние обновления могут таким похвастаться! Все эти нововведения облегчили прохождение челленджей, а значит открыли ещё больше возможностей для игроков, которые играют без вложений реальных средств. Также нововведение увеличило интерес у игроков, которые набивали челлендж слишком быстро, а после не заходили до начала следующего — игра теперь стала более равномерной, а общее количество часов на прохождение челленджа сильно снизилось, ведь вместо сжигания двух-трёх полных дней теперь требуется играть по полчаса-час в день, чтобы выполнить задания. Правда, в связи с последним экспериментом время на выполнения заданий могло увеличиваться… Но это уже совсем другая история. А вам понравилось это обновление? Что бы вы хотели изменить в нём? Делитесь своим мнением! Изучал обновлённые челленджи Adulation
×
×
  • Создать...