-
Публикации
366 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О 47x
-
Звание
Болтливый танкист
Посетители профиля
12 890 просмотров профиля
-
«Раньше было лучше» — игроки всегда так говорят, в обсуждении абсолютно любого изменения в механике, в балансе, внешнем виде и прочем найдётся хоть один, кто бы так сказал или подумал. В итоге под влиянием мантры «раньше было лучше» ты возвращаешь старое распределение фондов, которое когда-то там давно нравилось узким кругам грабителей, будто специально игнорируя факт, что часть той целевой аудитории, ещё оставшаяся в игре или вернувшаяся посмотреть на Классику, давно выросла и поменяла взгляд на игру и теперь в основе своей ищет возможности быстрого фарма, а не играет в кайф. Они все теперь грабители друг друга. Как результат — прокачки в закрытых битвах, которые ты зачем-то разрешил официально. Если заплатили деньги, значит могут нарушать правила — такая теперь тут позиция? Или правил в принципе не будет? Это точно классика? При этом под «раньше было лучше» не попадает старое начисление очков за захват точек, когда не было механики отката очков у выигрывающей команды, когда та не держит точку. Если не прокачка на мультах, хочется именно поиграть и ты тот самый выживший из второго абзаца, то захват точек — основной формат фарма, которого будут придерживаться игроки, а по итогу в режиме можно всю битву страдать всем чем угодно кроме захвата, а потом собраться, за пару минут вытащить бой и с минимальными усилиями остаться с фондом. Или всю битву играть в рандомайзер, кому перепадёт точка в конце. Так точно было раньше? При этом под «раньше было лучше» внезапно не попадают ни краски с резистами, ни модули после отделения их от красок — и выпускается такой вид модулей, которых вообще ни в одной из версий ТО никогда не существовало. Игроки говорят «раньше было лучше», но в этот раз нам неудобно их послушать, поэтому мы сделаем уникальный баланс с доребалансными ценами и доступностью модификаций, современными характеристиками, добавим ещё несколько линеек в виде скинов сверху и приправим никогда не существовавшей скоростью роста фонда, что в принципе сводит на «нет» все споры по поводу его распределения. Игрокам, которые отыгрывают роль грабителей, точно будет интересно несколько месяцев убить на Смоку за 140 000 кристаллов, которая ничем не уступает Смоке в 500 раз дешевле, это ведь точно заставит их проводить в игре больше времени. А если ещё и разницу между М0 и М3 уменьшить — ух, заживём. На последние два тейка, конечно, были официальные ответы, почему именно такого решения придерживаются разработчики. Но почему в одних аспектах решения одни, а в других другие? Такое ощущение, что ты просто не определился, какой проект хочешь видеть. В одном случае удобно показать, какой ты хороший и слушаешь аудиторию, потроллить, сказать, что когда-то это нравилось игрокам и поэтому мы это вернём, в другом случае удобнее применить определение «классика — это ремейк», скидать все наработки в одну кучу и слепить новое. Не знаю, попробуй съесть солёный огурец и запей молоком — они же такие классные и полезные по отдельности. Предвидя очевидный вопрос — всё верно, игроки тоже глупые, нехорошие и не очень хотят определяться, что хотят видеть. Но тогда при объяснении тех или иных наработок, мне кажется, не стоит уходить в крайности и одно объяснять одним, а другое противоположным. «Мы изучили фидбек и так решило большинство» — некрасивый, но избыточный ответ на все времена, который танкисты кушали годами. А если его ещё и реальной статистикой подкрепить, совсем другое дело получается; судя по роадмапу, впереди есть опросы с настройками скинов и битв по умолчанию — это классный подход, за это спасибо. Побольше бы спорных вопросов туда пихнуть. А пока, на самом деле, совсем не вижу причин, по которым стоит играть в Классику сегодняшнего дня как в отдельный проект. Учитывая, что мне с Легендой и так доступно всё вооружение, остальные «наработки» вполне можно было запихнуть в специальный режим, в котором в гараже не были бы доступны левитирующие корпуса, ТТХ были чуть другими, фонды распределялись по-старому, ещё пошаманить с настройками — и всё, ничего не теряется. Кроме старого вида коробочек с припасами, видов модификаций и интерфейса, наверное, но интерфейс и так не оригинальный и даже не стремится им быть, а остальное стерпится: учитывая вышеописанные решения разработчиков, старые фанаты может и придут, может даже массово, но вряд ли останутся надолго, ибо вкупе нет почти ничего похожего на «ту самую» атмосферу. Ты жалуешься на отсутствие онлайна и предвидишь его постоянно-низкий уровень после релиза, но полгода назад на старте продаж раннего доступа сердечно благодарил всех, кто его приобрёл, хвастался крайне быстрым окупом разработки и что чуть ли не через сутки руководство развязало тебе руки на свободные действия в Классике. То есть потенциальных участников-то много. А нет мыслей, что покупатель зачастую смотрит на упаковку и картинку прежде чем воспользоваться продуктом? «Встречают по одёжке» тоже не просто так придумано. Мне и многим моим знакомым (да, это нельзя считать за полноценную статистику, но вряд ли мы одни такие) играть в урезанную версию современных ТО просто изначально неинтересно. Я посмотрел ролики, приметил, что HUD перерисован очень на скорую руку и не похож на оригинальный, шрифты не те, в битве новые HTML5-иконки, содержимое гаража не отсортировано как раньше, физика современная, пролаги сквозь танки те же, кристаллы не зависят от фонда — и всё, вайб качаться пропадает. Как по мне, перед запуском теста стоило отполировать эти моменты, и, может быть, участников было бы больше. Я очень не верю в то, что невозможно было сделать лучше. Я не подкован технически, скорее всего, в HTML5 это всё намного сложнее реализуется, но когда перед вами стоит потенциальная задача перетащить игроков с «пираток» в оригинальный продукт, потому что целевая аудитория пересекается, у оригинальной компании должна быть уверенность, что это получится — либо нет никакого смысла показывать прогресс. Если уверенность была, мне жаль, ибо получился лишь обратный пиар. Когда-нибудь всё это доработается, но первоначальное мнение у «масс» уже сложилось, и тяжело будет его изменить.
-
Вот ты сам себе и ответил на вопрос, зачем он сюда пришёл)
-
Не-а. Я не вижу тут упрёк сообществу; скорее, «крик души» человека, который побывал в помощниках и понял, что ничего кардинального он привнести не может, и поэтому рассчитывает лишь на аудиторию. Который очень любит проект и хочет выжать максимум из имеющегося. Нет поддержки и отдачи от разработчиков — создай сам видимость того, что тебе невероятно нравится проводить здесь время, и может быть, свыше на это обратят внимание и помогут. Четыре страницы обсуждений за полнедели не такой плохой результат: аудитория угасает, но ещё дышит. Я в целом по пальцам пересчитаю помощников, которые осмысленно поднимали бы обсуждение околоигровых проблем публично, и будто бы только за это не стоит его осуждать.
-
Aisaka.Taiga подписался на 47x
-
47x изменил свою фотографию
-
metromoskva подписался на 47x
-
В новогоднюю ночь — вкусных салатов и мандарин, а в 2025-м — скорейшего исполнения всех вкусных желаний, загаданных за праздничным столом! С наст***ющим
-
Видеоблог всегда можно посмотреть в VK Видео
-
Начиная с этого, все новые выпуски видеоблога будут дублироваться в VK Видео. Вот тут 510-й
-
В квесте не нужно искать бессмысленно, это всегда череда подсказок и поиск отсылок. В видео есть подсказка, ведущая на конкретную страницу на сайте, там — тоже свои конкретные подсказки, которые нужно расшифровать, и так далее. Всё более чем реально и вполне решаемо в одиночку.
-
Первые 50 правильно ответивших. При этом те, кто уже попадал в топ-50 начиная с 494-го выпуска, из подсчёта в новом выпуске исключаются, т.е. итоговый список участников содержит уникальные ники.
-
Здесь в теме уже верно подметили, что цифры сверху — не такой уж и сильно важный показатель того, что ПРО-битвы «с механиками» популярны, а классический формат — нет. Поймал момент с 56 битвами. На скринах та половина битв, в которой можно попытаться поиграть, в остальных сидит по 1-2-3 игрока и они никогда не соберутся, а если соберутся, то в ущерб какой-нибудь другой закончившейся битве. Итого имеем: — 2 зависшие битвы с составами 6х8 и 5х5 игроков, которые до рестарта не смогут зайти в игру; — 27 активных битв с полными или почти полными составами (как раз половина); — Лишь в одной из 27 битв включена возможность использования припасов, при этом в 13 битвах есть дроп; — 7 битв с возможностью использовать овердрайвы (все они с дропом); — Неперечисленные битвы имеют многолетний дефолт про-настроек вроде устройств, улучшений и переодеваний или их отсутствия. То есть из всего числа ПРО-битв лишь одна активная битва с каким-то адекватным количеством игроков имеет настройки ММ, и ещё 7 битв приближены к этим настройкам (но там нет припасов, а это пусть и примитивная и скучная, но всё ещё важная в текущих реалиях механика). Остальное — другая, по сути, игра без современных механик. Как «Классика». Как по мне, вкладка не нужна, а вопрос с непопулярностью не очень правильный, ибо в половине ПРО-битв такая же классика и существует. К чему сравнение? Спорт-формат вне вечернего времени без ТКВ и киберспорта имеет лишь одну-две полумёртвых битвы на Монте-Карло. Если на них собираются +- равные составы — они правда прикольные. Но вряд ли это повод убирать формат, ибо за счёт него живёт киберспорт, и из двух битв по вечерам появляется 20. Для текущих реалий онлайна — круто. Фидбек — вообще отдельная песня. Игру с годами знают многие, играют сейчас единицы, а остальным навязано мнение «Раньше было лучше», которое они упорно продвигают, попадись возможность. Делать выводы, основываясь на том, что в фидбеке говорят о крутости игры без современных механик, а потом смотреть на то, что циферки в этой «игре без механик» не те, о которых говорят, вроде странно: те, кто пишет такой фидбек, уже активно не играют и в ПРО тем более не сидят. Я не говорю, что ММ — плохо: игра должна развиваться, с застоем пропадает интерес, поэтому ввод новых механик здесь только в пользу. Ещё б не рассинхрон с пролагами сквозь танки — сам бы не вылазил. Поэтому — да: Но как по мне, часть оставшихся игроков из двух зол просто выбирают более прибыльное. В ПРО-битвах нет миссий, челленджей, не делаются ивенты, а потом ещё и чат отрубают за то, что 3 битвы в ММ не сыграны; прошлые «Танки» без механик отличались и коммуникативной составляющей в том числе, игроки заходили в битвы к своим и общались в параллели с игрой. Возможно, будь этих ограничений меньше, в «упрощённые форматы» бы играло побольше людей. Но ограничений меньше вроде как и не сделать: если в ПРО начнёт играть больше людей из ММ, то пострадает и без того шаткий подбор игроков в последнем. Не очень, в общем, понятно, для чего создана вообще тема. Позлить форумных? Ну да, а кто тут остался-то?)
-
Н-да, заголовок новости о наборе у ребят и вправду громкий. Чересчур. Поддерживаю связь с Евой. Около года назад пытались набрасывать идеи по возвращению Газеты: как улучшить, что сделать, чтобы читали и уважали. На форуме ещё есть парочка классных ребят, с которыми я честно хотел даже списаться и пригласить в нашу пока всё ещё опечатанную редакцию. Но в какой-то момент мы пришли к выводу, что собираемся писать друг для друга. Форум в 2023-м — явно не то место, где стоит её возрождать, увы.
-
Система настолько отлично работала и была тончайше налажена, что за прошлый год ты из-за неё ушёл из игры всего два раза. По другим причинам — намного больше, так что да, претензии вполне обоснованы
-
У всего должна быть адекватная грань ¯\_(ツ)_/¯
-
Думаю, если бы дроны прямо с завтрашнего дня перестали потреблять батарейки, об этом отписались бы сразу в анонсе. Более того, под такое обновление неплохо бы выкатить отдельную новость с объяснениями рода «почему, зачем и что игрокам за это будет» — ибо видеоблоги смотрят не все. Исходя из предоставленной здесь инфы могу предположить, что: 1) Убираются из продажи удаляемые дроны, при этом из гаражей они пока не пропадут и наравне с остальными дронами продолжат потреблять батарейки; 2) Убираются все возможные способы получения батареек, кроме старых недельных контейнеров: там их заменить попросту нечем и прямое удаление батареек будет выглядеть как кидалово (?); 3) Текущие недельные контейнеры, ввиду причины выше, состариваются, чтобы осталось время открыть их и получить законные батарейки до полного их удаления и конвертации в припасы. Так, получается.
-
Был косяк, ввиду которого несколько дней новых репортов мы не видели. Теперь видим. Шафт добавлен в список содержимого обычных контейнеров на Вики — хотя вряд ли тебя это сильно обрадует.
Перейти к содержимому













































































