-
Публикации
366 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя 47x
-
По овердрайву Хорнета — актуализировали, спасибо
-
Разработчики vs Игроки: результаты (обновлено 30.07.2021)
47x ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Можно купить Mk1-модификацию корпуса и пушки и с ними попасть в бой. Кристаллы на всё про всё набираются за пару даже очень нерезультативных битв в ММ. В форматных боях ХР/ВР для всех модификаций уравнены показатели урона у Рельсы и брони у корпуса. То есть по факту от модификации лишь незначительно зависят какие-нибудь скорости поворота башни и корпуса, разогрев у Рельсы и т.д. Более подробно о формате можно почитать, например, тут, так что ничего особого на бой придумано не было и смысла в правилах указывать особо-то и нет. Указан форматный бой — значит он форматный по стандартным его правилам. -
Последний выпуск вышел не самым удачным: были и лучше, были значительно хуже. Можно ли было преподнести эти статьи в лучшем виде? Возможно. И тем не менее, даже в этом выпуске есть контент, способный зацепить любого. Кому-то и такой «бред» интересен — ну, хочется же иногда почитать что-то лёгкое, то, над чем не нужно много думать, и в таком случае это и не бред вовсе. Кто-то, да, считает «бред» бредом — в таком случае есть обзоры на обновления, погружение в историю игры или статья на неигровую тематику от того же Коли. Мы с каждым разом пытаемся в разнообразие, но всем не угодишь, и люди уж точно не виноваты в своих вкусовых предпочтениях) КМам не всё равно, новости не за горами.
-
Свободное письменное творчество — тот «козырь», который репортёры на протяжении всего своего существования держали под рукавом и пользовались время от времени. Творческий поток мыслей всегда разбавит даже самый скучный выпуск, основанный на обзорах обновлений. Литературные деятели Газеты ТО мыслят не так, как все: на любой повод они могут «срифмовать» пару строк, любую непонятную ситуацию — законспектировать, поставить в эпицентр своего героя и рассказать об этом так ярко, как никто другой. Все главы объёмных произведений и названия в кавычках — кликабельны «Чёрный кристалл» Автор: Sanitar-13 2013 г. • Главы 1 — 10 (восстановлено!) «Чёрный кристалл: Перезагрузка» Автор: S.E.V.E.R.90 2016-2017 гг. • Глава 1 • Глава 2 • Главы 3-4 • Глава 5 • Глава 6 • Глава 7 • Глава 8 • Глава 9 • Глава 10 «Тень воина» Автор: Sanitar-13 2015 г. • Глава 1 • Глава 2 «Ночь ворона» Автор: Senua 2020-2021 гг. • Часть 1 • Часть 2 • Часть 3 • Часть 4 Цикл «Story of Tanki Online» Автор: GearsySeptima 2016 г. • Часть 1 • Часть 2 • Часть 3 Цикл «Горячий репортаж» Авторы: red_scorpion2 \ Marcus \ Ms_Trouble 2015-2017 гг. • Часть 1 • Часть 2 Цикл «TClub» Авторы: BECEJLbE \ 00denis \ Fuksen 2016-2017 гг. • Меняем ход поединка • Ролевые игры. Кто ты в Танках Онлайн? • Легко ли быть ютубером? • Курс на лето! • Как воплотить в жизнь идею по игре Цикл «В стране обновлений» Автор: Viridiano 2019-2020 гг. • Эльдорадо • Взлёт и падение • Новичок • Жаркое соревнование • Осенний спор • Итоги года • Снова ошибка • Новые изменения • Новое свойство • Взлёт и падение Шафта «Колонка репортёра. О Новом годе, друзьях и переменах» Автор: BECEJLbE 2017 г. «Колонка репортёра. О правилах, нарушении и наказании» Автор: Heinrih22 2018 г. «СуперТанчик» Автор: WoodyLex 2017 г. «Бусы для Юленьки или сказ о том, как танкистки Godmod-у письма писали» Автор: De_la_Luna 2017 г. «Однажды на Плато» Автор: VOVO-GLADIATOR 2018 г. «Однажды вечером» Автор: Viridiano 2019 г. «История одной неудачи» Автор: Viridiano 2019 г. «История одной невнимательности» Автор: Viridiano 2019 г. «Прыжок к удаче» Автор: Viridiano 2019 г. «В пылу битвы» Автор: Cahamw47 2020 г. «Горькая победа» Автор: Viridiano 2020 г. «Легенда о чудовище» Автор: Winn 2020 г. «Давид и Голиаф» Автор: Viridiano 2020 г. «Демоническая легенда» Автор: Winn 2020 г. «Полный Джингл Белс!» Автор: Winn 2020 г. «В ожидании чуда» Автор: Viridiano 2021 г. «Во имя прекрасного» Автор: Viridiano 2021 г. «Письмо другу» Автор: Epak 2015 г. «Полуночный разговор» Автор: Epak 2015 г. «Клан моей мечты» Автор: Epak 2016 г. «Рассказ танкиста» Автор: Epak 2016 г. «Советы новичку» Автор: Viridiano 2019 г. «Я — ветеран!» Автор: Ozzy 2019 г. «Царский указ» Автор: Viridiano 2021 г. «Рассказ рельсовода» Автор: CKA3KA-HA-HO4b 2021 г. Цикл «В гостях у рифмы» «Зимний Александровск» Автор: ceni_ten 2017 г. «Дежавю» Автор: ceni_ten 2017 г. «Стреляй» Автор: De_la_Luna 2017 г. «Судьбы каприз» Автор: ceni_ten 2017 г. «Онлайн-игра» Автор: 4epe3_TepHuu 2018 г. «Вспоминая 13-й сервер» Автор: TTOCJIEDHUU_AUPOH 2018 г. «Грубиян!» Автор: Viridiano 2019 г. «Я — Легенда!» Автор: Blaze 2019 г. «Громкая карта» Автор: Viridiano 2019 г. «Новый год» Автор: Blaze 2019 г. «Мысли вслух» Автор: Blaze 2020 г. «Отпуск» Авторы: 4epe3_TepHuu \ druugen 2020 г.
-
Кого только не обозревали на просторах «танковой» Газеты!.. Её страницы до сих пор хранят тайны, которыми не постеснялись поделиться профессиональным интервьюерам самые разнообразные деятели игры: от разработчиков, администраторов и помощников до творческих деятелей и рядовых, но чем-то выдающихся игроков. Чем же? Загляните в любое интервью — и всё узнаете! Все имена и никнеймы кликабельны Максим Хусаинов (Kasim) Интервьюер: Sanitar-13 2015 г. Алексей Паздников Интервьюер: BECEJLbE 2016 г. Дмитрий Немцев Интервьюер: BECEJLbE 2016 г. Даниил Созиев (ydrezo) Интервьюер: Ms_Trouble 2017 г. Сидор Лобачёв (sidlob) Интервьюер: WALLE 2018 г. Летсплейщик BeTaJlbKa Интервьюеры: 00denis, BECEJLbE 2015 г. Vektor.TV Интервьюер: BECEJLbE 2016 г. Николай «Калямба» Интервьюер: Eva 2017 г. Александр kotte Интервьюер: ropgon_qppumeH 2016 г. Виктория VIKA1604-1 Интервьюер: Eva 2016 г. Влад K.L.I.N Интервьюер: Eva 2016 г. Ксения AJIbIE_TIAPYCA Интервьюеры: Eva, BECEJLbE 2016 г. Юлия Sailor-Venus Интервьюер: Eva 2016 г. Eva Интервьюер: T.-029 2018 г. Андрей Odd Интервьюер: TOF_Solo_Win 2019 г. Карен Energy Интервьюер: Heinrih22 2019 г. Дмитрий Without Интервьюер: AnSquad 2019 г. Владислав beleka Интервьюер: BARNAUL_magistr 2019 г. Юлия Kisa.Kisa Интервьюер: dedq 2020 г. Никита XOM9lK Интервьюер: Winn 2020 г. Лариса LADY_0F_DARKNESS Интервьюер: Viridiano 2020 г. Виктория TT_JI_A_M_E_H_H_A_9l Интервьюер: Lej 2020 г.
-
Все материалы кликабельны: чтобы прочитать заинтересовавшую вас статью, необходимо кликнуть по соответствующей картинке! Погружение в историю игры «Итоги лета и перспективы осени в ТО» Автор: BECEJLbE 2016 г. «Девять зим в "Танках Онлайн". Занимательные факты» Автор: Limiter 2017 г. «10 лет игре» Автор: Viridiano 2019 г. «История Лунной Тишины» Автор: dedq 2019 г. «2020: важные вехи» Автор: Viridiano 2020 г. «Начало великого» Автор: FuryRust 2021 г. «Постребалансные хроники» Автор: FuryRust 2021 г. Разное «Страсти по голду», часть 1 Авторы: редакция TO News 2015 г. «Страсти по голду», часть 2 Авторы: редакция TO News 2015 г. «20 фактов о "Танках Онлайн"» Автор: 00denis 2015 г. «Это надо знать. Ликбез по "ТэХа"» Автор: 00denis 2016 г. «Обзор "Танкиста"» (рецензия на книгу по мотивам «Танков») Автор: S.E.V.E.R.90 2017 г. «Волонтёр о "Танки в городе": было круто!» Авторы: BECEJLbE, Helenka 2017 г. «10 причин стать киберспортсменом» Автор: Heinrih22 2018 г. «Кодекс интеллигентного танкиста» Автор: Heinrih22 2018 г. «Инспекция по форуму. Интересное не ускользнёт!» Автор: Heinrih22 2018 г. «Инспекция по форуму. Продолжаем обзор интересностей!» Автор: Heinrih22 2018 г. «Особенности карт» Автор: Winn 2020 г. «От новичка до киберспортсмена» Автор: amiss 2020 г. «В активном поиске... баланса» Автор: 47x 2020 г. «5 причин не уходить из "Танков"» Автор: rpp 2020 г. «"Вселенная ТО": паркур» Авторы: rpp, Dreamy 2020 г. «"Вселенная ТО": за ширмой конкурсов» Авторы: Jeffrie.Reguerro, 47x 2020 г. «История Adobe Flash» Автор: DevilCrowley 2020 г. «Рождение легенды» Автор: Viridiano 2021 г. «Премиум-танки — скоро?» Автор: Winn 2021 г. «TO Mobile против HTML5. Где игрок сильнее?» Автор: ln_Vitro 2021 г. «Дезинтеграция: разбираемся вместе» Автор: GearsySeptima 2016 г. «М — Матчмейкинг» Автор: Heinrih22 2017 г. «В ожидании релиза TO Mobile» Автор: Heinrih22 2018 г. «Новые модификации» Автор: Winn 2020 г. «Изоляция — выгодно?» (про ускорение игровой прокачки) Автор: Viridiano 2020 г. «Миллион с неба» (о возвращении крисодропа) Автор: Winn 2020 г. «Новый интерфейс» (сайта) Автор: Winn 2020 г. «Дрон "Кризис"» Автор: Winn 2020 г. «Долгожданный Арес» Автор: Winn 2020 г. «Хоп-хоп Хоппер» Авторы: Viridiano, Winn 2020 г. «Летающий тарэлька» (о Крусейдере) Автор: Winn 2020 г. «Кто сказал, что танки не летают?» (о всех ховертанках) Автор: Winn 2021 г. «Праздничные новинки» Автор: Winn 2021 г. «Критуют все!» Автор: Viridiano 2021 г. «Осколочная лихорадка» Автор: Winn 2021 г. «Призвание — помогать» Автор: BECEJLbE 2017 г. Консультанты-модераторы чата. Автор: Svistoplyaska 2016 г. Переводчики. Автор: Svistoplyaska 2016 г. Тестеры. Автор: antonbelovodskij 2016 г. Модераторы битв. Автор: BECEJLbE 2016 г. Модераторы форума. Автор: Svistoplyaska 2016 г. Помощники социальных сетей. Автор: antonbelovodskij 2016 г. Организаторы трансляций. Автор: BARNAUL_magistr 2019 г.
-
Издания «сквозь года»: вспомним, как это было! Все номера выпусков кликабельны 2017 №4 №5 №6 №8 №9 №10 №11 №12 2018 №2 №3 №4 №5 №6 №7 №8 №9 2019 №1 №2 №3 №4 №5 №6 №7 №8 №9 №10 №11 2020 №1 №2 №3 №4 №5 №6 №7 №8 №9 №10 №11 №12 2021 №1 №2 №3
-
Привет читателям и почитателям! В этом разделе мы тщательно собрали с Архива и разложили «по полочкам» всё, чем по праву может гордиться Газета ТО: лучшие обзорные и разговорные статьи последних нескольких лет, интереснейшие интервью, захватывающие рассказы, стихи и множество других интересностей. Без лишних слов: смотрим, читаем, ностальгируем. НАВИГАЦИЯ ПО РАЗДЕЛУ Раздел может пополняться. Авторы-составители: 47x, Winn
-
Зимний волк: Подготовка к миссии
47x ответил 47x в теме Зимний волк: Подготовка к миссии Архив Газеты
«Зимний волк» — вторая часть-продолжение цикла «Ночь ворона». Предыдущие главы: Глава 1 Глава 2: Особняк Глава 3: Мост Шпротов стоял с секундомером и наблюдал за своим экипажем, занятым установкой масксети на броне Джаггернаута. Масксеть покрывала весь корпус, кроме башни, на которую натягивалась отдельная масксеть. В целом Шпротов был доволен результатами экипажа: Настя, ранее наводившая рельсу и успевшая повоевать в Карелии, показывала хорошие результаты на стрельбах из главного орудия; Рита отлично наводила ракетную установку; Александра — ну, радист в экипаже Джаггернаута исполнял помимо основных обязанностей ещё множество функций: она периодически заменяла его в башенке командира, научилась неплохо стрелять из спаренного КПВТ, да и набивать ленты к ним патронами предстояло именно Александре. Девушка быстро освоилась с машинкой для набивания лент, да и вообще показала себя с лучшей стороны. Впрочем, как и вообще весь экипаж. Два месяца на освоение машины Шпротов провёл с пользой, обучая экипаж по собственной программе. Помимо обучения основным специальностям в неё входили стрельбы и обслуживания различных образцов стрелкового оружия, как стандартного, так и трофейного, в частности — М 14, коих на вооружении людей новых стандартов было много; разминированию, пусть в основном и в теории, но один раз с поля боя доставили неразорвавшуюся мину-клеймор, после чего Шпротов разобрал мину, извлёк из неё взрывчатку, и весь экипаж периодически поочерёдно устанавливал эту мину и разминировал её же. Кроме этого Шпротов настоял на том, чтобы все члены экипажа в случае необходимости могли водить Джаггернаут и стрелять из орудий, и экипаж справлялся на ура. Когда масксеть была полностью установлена, Шпротов сказал: — Просто отлично, натягиваете за 3 минуты, тянет на новый рекорд. Дальше по плану у нас сегодня… Договорить он не успел. К танку подъехал штабной уазик, из него вышли трое: полковник, пехотинец в бронежилете и с ВСС «Винторез» в руках, и ещё один боец с погонами лейтенанта, в руках тот держал «Гром» с удлинённым стволом и барабанным магазином на 70 патронов. Шпротов дал команду «смирно» и сам вытянулся по струнке. Полковник хмыкнул и сказал: — Вольно. Сень, как там твои, машину освоили? — Так точно, все рвутся в бой. — Хорошо, сейчас едем в штаб, а у экипажа сейчас обед, — сказал полковник и сел в машину. Шпротов последовал за ним, экипаж тем временем отправился к ближайшей полевой кухне… Полевая кухня располагалась в лесопосадке в трёхстах метрах от обрыва, надёжно укрытая ветвями деревьев и масксетью, окутавшей лагерь. 22-я карельская дивизия держала по факту весь берег гибельного притока, растянувшись от мёртвого Донца до Северного озера. Пока что подразделения на этом участке фронта просто стояли на месте, но ходили слухи о скором наступлении. Единственными, кто не сидел в окопах, были действующие в тылу врага диверсионные подразделения, подготавливавшие почву для будущего наступления. В очереди на раздачу обеда бойцы Шпротова оказались первыми, а потому им никто не помешал расположиться за ближайшим столом. За гуляшом бойцы разговорились: — Наконец-то первое задание, — произнесла Рита, поправив спадающую на глаза прядь тёмных волос. — Эх, молодая ты ещё, дура, успеешь ещё навоеваться, — сказал Мехвод. Мехвода все называли просто Сергеич, хотя у него было ещё и прозвище «Шаман». В целом он, как и его командир, имел репутацию человека нелюдимого, но в экипаже Шпротова он был куда более общительным. Порой в свободное от занятий время он травил байки о службе в Карелии, коими заслушивалась Настя, да и остальным было интересно послушать о похождениях загадочного танкиста. Сама Настя байки травила редко, всё больше слушала чужие, но когда что-то рассказывала, слушали с интересом все, включая Шпротова, а рассказать Насте было о чём — как никак она два года провела на оккупированной янки территории и воевала в партизанском отряде, и лишь недавно вернулась в строй. Рита в основном отмалчивалась, ибо несмотря на то, что экипажи Джаггернаутов комплектовали из опытных диверсантов, она была недавней выпускницей ростовской академии, а потому рассказывать ей было не о чем. Она гордилась тем, что служит в Джаггернауте, и гордилась, что её командиром является Шпротов. — Прости, Сергеич, — отозвалась Рита. Настя предпочла не вмешиваться, думая о чём-то о своём. Александра знала, что молчаливая Настя может подолгу просто сидеть, глядя в пустоту, словно статуя. Обычно её лицо не выражало каких-бы то ни было эмоций, но почему-то если Шпротов зачем-либо обращался к ней, не нужно было быть телепатом, чтобы увидеть, что в такие минуты она по-настоящему счастлива. Дождавшись окончания трапезы, Александра спросила у Шамана: — Как думаешь, что за задание нас ждёт? — Диверсия, вероятнее всего. Шпротова зачастую посылают убивать офицеров в тылу. Он опытный диверсант, а потому ему и доверили Джаггернаут. Вероятно, отправят колонну остановить, — ответил Шаман. — Колонну? — не поняла Александра. — Еду, оружие, боеприпасы и прочие ништяки янки доставляют на фронт с помощью грузовиков снабжения. Колонны этих грузовиков являются связующим звеном между тыловыми объектами вроде железнодорожных станций и аэродромов и линией фронта, а потому наши диверсанты периодически нападают на колонны, тем более, что охраняет всё это изобилие военная полиция — вояк серьёзных среди них нет практически, а дороги не охраняются толком. в Карелии на путях сообщения хозяйничали партизаны, грабили эти самые колонны, но не только партизаны этим занимались: если разведка выяснила, что какой-то груз необходимо остановить — колонна нарывалась на засаду; если колонна хорошо защищена и обычные диверсанты не справятся — посылают Джаггернаут. Машину переправляют там, где враг не сможет сходу его обнаружить, оттуда Джаггернаут и начинает вылазку, как правило нападает он там, где янки не ждут нападения, обычно Джаггернаут перевозит группу диверсантов и поддерживает их в ходе выполнения задачи. Александра задумалась. Ранее она не слышала о подобных рейдах, сказывалось то, что она была с ускоренных курсов радистов, а потому тактике обучена не была. — А почему просто не устроить авианалёт? — спросила девушка. — Потому что авиацию янки засекут ещё на подходе, и штурмовики могут банально не долететь до цели, если на земле хозяева — мы, янки господствуют в воздухе, плюс сами колонны зачастую имеют в своем составе зенитные танки, — ответил Шаман. — А с чем вообще мы можем столкнуться на подобной миссии? - не унималась Александра. — Нас высадят на приличном расстоянии до цели. Большую часть пути мы проедем своим ходом, вступать в бой с янки до цели будем только в экстренных случаях, когда без этого никак, радио работает только на приём, нужно быть постоянно готовым к появлению хьюи в воздухе. — Хьюи? — переспросила Александра. — Янки часто запихивают тройку людей «новых стандартов» в старый вертолет времён Вьетнама и посылают патрулировать на небольшой высоте оккупированную территорию. Обычно используют UH-1 «Ирокез», оттуда и название таких патрулей, хотя для этого используют не только сам хьюи, в общем-то сам хьюи для Джаггернаута не представляет реальной угрозы: сбить его ракетой — не проблема, да и стрелы в Джаггернауте возить не одни мы придумали, многие так делают. Но вот для партизан в лесах хьюи — реальная проблема, тем более что если хьюи доложит об обнаружении врага-туда сразу же присылают подкрепление. Сам хьюи обычно вооружают парой миниганов, обзор члены экипажа ведут через двери вертолёта, им выдают бинокли с тепловизорами и ПНВ, а потому патрули довольно опасны. Ночью они ещё опаснее: днём хьюи легко обнаружить, по ночам же это сложнее — шума от новых типов двигателей куда меньше, а потому хьюи слышно с куда меньшего расстояния, тем более изнутри танка. — Молодец, Сергеич, хвалю за инициативу, инструктаж и без моего участия провёл, — раздался голос Шпротова. Шпротов неведомым образом оказался между Александрой и Настей и как ни в чём не бывало ел гуляш из котелка. Рита поперхнулась, она ещё не успела привыкнуть к странной манере командира неожиданно появляться подобным образом. Как ему это удавалось, было ещё одной тайной, из коих, казалось, и состоял их командир. Бойцы не стали ни о чём его спрашивать, все уже поняли, что будет задание, детали же Шпротов сейчас им и расскажет. — Разведка докладывает, что через четыре дня в Таганрог возвращается из отпуска командующий силами янки в этом регионе генерал. Догуляв свой отпуск, он сядет в самолёт до Таганрога. По прибытию в Таганрог он присоединится к одной из колонн снабжения. Наша задача — перехватить его и убить. Ровно в десять вечера вертолёт доставит наш Джаггернаут за линию фронта, а дальше мы сами по себе, — произнёс Шпротов и принялся за еду. Вводная прямо за обеденным столом никого не смутила — подробный инструктаж в общем-то и не требовался, сейчас у экипажа было время подготовиться к опасной миссии, отдохнуть, выспаться, ибо ближайшие несколько дней им предстояло провести внутри Джаггернаута, а там, как известно, особого комфорта не жди, да и питаться предстояло в основном едой быстрого приготовления и консервами. Когда с обедом было покончено, Шпротов повёл экипаж обратно к Джаггернауту. Машину предстояло перекрасить, затем получить снаряжение. Когда экипаж Шпротова шёл через лагерь, бойцы провожали их взглядами. Шпротова знали многие и относились к нему с уважением, несмотря на курсирующие по лагерю зловещие слухи. В целом, несмотря на затянувшуюся позиционную войну, боевой дух был на высоте, говорили о скором завершении войны, бойцы поговаривали даже о том, что через год война будет идти уже на территории США. Но пока что янки представляли серьёзную угрозу, Таганрог ещё не был взят, и в Карелии ещё воевали. Несмотря на лучшую подготовку и превосходную тактику русской армии, у янки был один козырь: легионы солдат, коих офицеры гнали в лобовую атаку, расходуя людские ресурсы так, будто они и ресурсами не являются. Да так оно по факту и было: зачем артподготовка или сапёры, если дешевле послать орду людей новых стандартов, и результат с точки зрения янки был одним и тем же. Александра поражалась подобному подходу к личному составу, но не могла не признать, что подобная тактика имеет право на существование, но лишь у янки с их неисчерпаемыми людскими ресурсами, Россия же никогда не располагала подобным количеством бойцов — её сила была в более совершенной тактике, прогрессивном оружии, а также в непоколебимой верности своих защитников. Вскоре Шпротов вывел бойцов к стоянке бронетехники, где бойцы погрузились в ставший таким родным Джаггернаут. Внутри машины не было тесноты, присущей обычным танкам, как и явных проблем с освещением. Место мехвода располагалось в передней части корпуса, помимо обычной смотровой щели мехвод располагал данными с камер видеонаблюдения, обеспечивающими обзор на 360 градусов. Помимо обычного спектра можно было включить и инфракрасные датчики, благодаря которым темнота не была для Джаггернаута проблемой. Следом за рабочим местом мехвода располагались места наводчиков. За ними находился командир: его кресло с помощью специального рычага можно было приподнять так, чтобы сидящий в нём командир торчал из люка, или же опустить так, чтобы сидеть вровень с наводчиками. И уже в задней части располагалось место радиста. Помимо радиостанции радист также наблюдал за показаниями кучи других датчиков, прослушивал внешние микрофоны, следил за датчиками электромагнитного поля, а также наблюдал за показаниями камер внешнего наблюдения, хотя те же показания мог посмотреть со своего рабочего места любой член экипажа, что автоматически решало такую проблему, как обзор — танк по факту имел отличный обзор со всех направлений. Стоило всем членам экипажа занять свои места, как Шпротов приказал ехать на станцию технического обслуживания. Перед заданием танк, окрашенный в камуфляж «Лесник» предстояло перекрасить во что-то более осеннее. Как и во что окрашивать танк решал только командир машины. Многие не заморачивались и воевали в стандартной зелёной краске, которой в любой армии мира всегда с избытком; иные же выбирали камуфляж исходя из собственных предпочтений или же из имеющихся в подразделении традиций. К примеру, в двадцать второй карельской считалось, что идеальным камуфляжем является «Лесник», но этот камуфляж не являлся обязательным для нанесения. В частности, Шпротов в Леснике ездил лишь летом, осенью же он красил танк в «Шелест». На станции техобслуживания очереди к гаражу не оказалось. Заведовавший гаражом прапорщик уточнил у Шпротова, в какой камуфляж перекрашивать танк и, дождавшись, пока мехвод загонит машину в бокс, велел экипажу покинуть машину. Шпротов приказал своим подчинённым ждать у гаража и отправился по каким-то там делам, бойцы же расположились в курилке около гаража. Станцию техобслуживания расположили в тылу, в деревне Хапры, жителей эвакуировали ещё во время боёв за Таганрог, и сейчас в деревушке располагагись различные склады, лазарет, штаб дивизии, а также одна из батарей самоходных артиллерийских установок «Магнум». У гаражей было относительно тихо. Несколько техников курили у входа, пару раз Александра ловила на себе их заинтересованные взгляды. К одному из гаражей подъехал Хорнет с зенитной башней «Вулкан». В отдалении Александра заметила пролетающий в сторону линии фронта вертолёт, судя по виду, последняя наработка завода «Роствертол» — Ми-52 «Снежная сова»; машина показывала себя в бою просто отлично, перевозила до 8 человек десанта, обладала очень мощным ракетно-пушечным вооружением, в частности, изначально разработанная для танковых подразделений ракетная установка «Страйкер» отлично себя показывала как дополнительное противотанковое вооружение «сов», но главной отличительной особенностью этого вертолёта была возможность подниматься выше любого вертолёта, а также очень низкая заметность для радаров. Проследив взгляд Александры, Настя сказала: — Он на разведку вылетел, возможно, для нас и разведывает территорию. Сказала она это как всегда, всё тем же ледяным и спокойным голосом. Рита тем временем прикурила сигарету и задумчиво произнесла: — Эх, пивка бы сейчас, да с шашлычком... — Хорошо бы, но в Джаггернауте только сухпаи да анакомы с консервами, да кофе с чаем. — На то и армия, — сказала Настя. Александра поправила причёску и закурила. Вредная привычка, как ей ранее казалось, оставленная на гражданке, после событий в Чалтыре пробудилась. Впрочем, это особого удивления не вызывало: если на гражданке курящих было около трети, то в армии некурящих было что-то около тридцати процентов, а возможно и меньше; на фронте же курили все, когда, куда ни глянь, везде лишь грязь и кровь, даже такая мелкая радость, как сигареты, имеет большое значение, а потому мелкий вред здоровью, который, к тому же, не являлся неизлечимым, ни для кого не был проблемой. Раздалось хлопанье крыльев, и перед лавочкой приземлились несколько грачей. Среди их компании Александра сразу же опознала Рому. Настя на появления птиц никак не отреагировала. Рита досадливо поморщилась: прозванные ангелами смерти птицы вызывали у неё отвращение. Что же до Александры, то она приветливо улыбнулась пернатому помощнику Шпротова; она успела соскучиться по не раз выручавшей её птице и была рада снова увидеть своего пернатого друга. Рома, как показалось девушке, тоже соскучился по ней, но интересней было поведение другой птицы. Более молодой грач с интересом разглядывал Александру, в то время как его товарищи что-то делили между собой. Молодой грач взлетел и пристроился на плечо Александры. Девушка повернула к нему голову и столкнулась с неожиданно осмысленным взглядом птицы, но если Рома относился к ней с уважением, но не более того, то эта молодая птица смотрела на Александру, как верный пёс на хозяина. Глядя на птицу, Александра вспомнила слова Шпротова об этих птицах: «Грачи слетелись на линию фронта со всей страны, эти красавцы не боятся людей, мы для них надёжный источник пропитания. Они едят трупы убитых бойцов обеих армий, и с ними связано множество солдатских суеверий, и если наши просто по большей части недолюбливают этих птиц, то янки ненавидят и боятся их. В России грачом никого не удивишь, даже если их десятки тысяч; янки же до войны никогда не видели грачей, у них водятся лишь вороны, но ворон много не бывает, а потому на незнакомого с этими падальщиками солдата США грачи производят сильный деморализующий эффект, ведь что может быть хуже, чем наблюдать из окопов за тем, как твоим погибшим товарищам грачи выклёвывают глаза... Но для людей с нашим даром эти птицы бесценны. Они могут летать где им приспичит и доставать ценную информацию — никакой офицер не обратит внимания на птицу, слушающую разговоры в его кабинете, да и янки в засаде не обратят внимания на птицу, шпионящую за их засадой. Я научу тебя управлять грачами, для тебя это не будет слишком сложной задачей». После чего Шпротов начал обучать её проникновению в разум птицы. Главным неудобством было то, что она, проникнув в разум птицы, отключалась, и слишком долго контролировать грача она не могла: был риск потери собственного тела, после чего Александра осталась бы грачом навсегда. Но можно было приказать птице следить за кем-то конкретным, умные птицы хорошо запоминали людей и умели незаметно следить, например, за группой янки, что позволяло в любой момент определить местоположение цели. Да если следящий таким образом телепат и пропускал что-то важное, птица-то всё видела и могла передать упущенную информацию. Александра уже умела довольно долго находиться в теле птицы и призывать её обратно к себе. Проще всего это было делать с Ромой, тот уже был приручен Шпротовым и не сопротивлялся, но можно было это делать и со случайным грачом. Правда, её вскоре выкидывало из сознания птицы, и та улетала навсегда. Почему именно грачи? Во-первых, грачи не привлекали ненужного внимания, во-вторых, у них не было естественных врагов, они стояли на вершине пищевой цепочки и на них никто не охотился, в-третьих, они без проблем выполняли достаточно сложные задачи без внимания со стороны человека; простой воробей или голубь не запоминал людей и не мог выполнять поставленную задачу без прямого контроля, да и контролировать его было сложно. После каждого погружения в сознание грача Александра по несколько часов восстанавливала силы, но по крайней мере не падала в обморок, как в первый раз. Подумав, Александра решилась рискнуть и мысленно потянулась к грачу, и спустя пару секунд она уже была грачом. Девушка осмотрела своё тело: чёрное оперение, при свете отливающее синевой, крепкий клюв, крылья. Её настоящее тело доверительно уткнулось в плечо Насти, та не возражала. Рита с интересом наблюдала за происходящим, ибо её саму не учили управлять чужим разумом, Семён считал, что она пока не готова, а потому Рита просто медитировала и болтала с Александрой или Настей при помощи телепатии, что, по словам Шпротова, должно было подготовить её к первым урокам контроля. Что же до Насти, то она без проблем могла контролировать грачей, но она же и должна была стрелять из главного калибра Джаггернаута, а потому управлять пернатым разведчиком не могла, это должна была делать Александра. Попробовав взлететь, девушка удостоверилась, что птица летит куда ей приказано чисто на условных рефлексах, и давать команду на каждый взмах крылом не нужно. Возвращение к собственному телу прошло достаточно легко, голова почти не болела, грач же не выказывал беспокойства по поводу того, что только что случилось. К покрасочному цеху подъехал Урал, из кузова выбрались шестеро бойцов, среди которых был и Шпротов. Экипаж поспешил подойти к своему командиру. — Это Майор Калугин, он и его группа прикомандированы к нашему Джаггернауту. Они будут оказывать нам поддержку в ходе выполнения задания, — представил Шпротов командира новоприбывших. Только сейчас Александра опознала в Калугине одного из тех бойцов, что сопровождали полковника. Из гаража вышел прапорщик и подошёл к Шпротову. — Джаггернаут окрашен, заряд энергоячеек нормальный, ёмкость для воды полна, машина готова к бою, — отрапортовал прапорщик. — Благодарю за службу, — отозвался Шпротов. Группа Калугина тем временем выгружала из кузова коробки с едой и боеприпасами, и теперь экипажу предстояло погрузить эти богатства в Джаггернаут так, чтобы они не мешались. Александра подавала коробки в люк командира, где их принимал мехвод, Когда Александра подала последнюю коробку, Шпротов дал команду садиться в машину. Первой своё место заняла Александра, следом за ней в танк пролез мехвод, затем заняли места в башне наводчицы Настя и Рита, и последним сел на своё место Шпротов. Александра достала танковую рацию; в рации раздалось привычное шипение. Девушка повернула ручку настройки и вышла на одну из частот янки, слышно было слабо, но можно было понять, о чём они говорят. Английский Александра всё же успела подтянуть достаточно, чтобы плюс-минус понимать радиообмен янки, благо что патрули, как правило, свой радиообмен с базами не шифровали, и его можно было использовать для того, чтобы вычислить местонахождение патруля. Рита тем временем проверяла боеготовность ракетной установки Джаггернаута. Установка стреляла залпом из 6 ракет типа «Циклон 4», залп можно было выпустить как в одну цель, так и в несколько, поразив тем самым одним залпом несколько целей. Перезаряжалась установка вручную, усилиями наводчиков. Ракеты хранились в специальных ящиках на дне Джаггернаута. Что же до зарядки главного калибра, то она осуществлялась через автомат заряжания, в котором и хранились снаряды. Спецназовцы заняли места на броне Джаггернаута, и машина направилась к вертолётному полю, откуда их должен был забрать транспортный вертолёт; он и доставит их к точке высадки... -
Танки, бывшие когда-то предметом насмешек, стали теперь грозным оружием. Надвигаясь длинной цепью, закованные в броню, они кажутся нам самым наглядным воплощением ужасов войны. Э. М. Ремарк. На Западном фронте без перемен Человечество не может существовать без войны. Едва выделившись в отдельный вид, оно начало конфликтовать. Причины были разные: территории, еда и другие ресурсы, другая вражда. Войны толкали прогресс человечества, вынуждая его придумывать новые виды вооружения, в том числе и тяжелого с целью облегчить ведение войны. Сначала это были тяжелые дубины и камни, затем появились боевые слоны и колесницы, тараны, таборы и гуляй-города, всадники, закованные в тяжелую броню и другие виды тяжелого вооружения. Наступил XX век. Это был век, в котором человечество совершило гигантский скачок в развитии вооружения. Казалось бы, появление совершенного огнестрельного оружия, пулеметов, пушек большой мощности не могло не привести к мысли, что войны бессмысленны. Однако в начале века происходит несколько крупных конфликтов. Ведущие мировые державы в споре за передел сфер влияния в мире не остановились на мирных решениях проблем, и в результате началась Первая Мировая война — один из самых страшных конфликтов в истории человечества, унесший десятки миллионов жизней, разрушивший несколько государств. Именно в ходе этой войны появились танки. После «бега к морю» на Западном фронте, когда противники, стремясь охватить фланги противника, лишь растянули линию фронта до Северного моря, на всем протяжении установилось равновесие, ознаменовавшее начало позиционной войны. Вскоре военное руководство воюющих стран убедилось, что в условиях позиционной войны продолжать атаки силами артиллерии и живой силы малоэффективно; это приносит лишь неоправданно большие потери, а результат, достигаемый такими атаками, слишком мал. Работы по созданию нового типа вооружения велись ещё до начала войны, однако ход войны подстегнул развитие. Практически одновременно во Франции, Англии и России появились первые прототипы танков. Слово «танк» происходит от английского слова tank (то есть «бак» или «цистерна», «резервуар»). Происхождение названия связано с целью дезинформации агентов противника, следивших за перевозками войск и вооружения по железной дороге, при отправке на фронт первых танков британская контрразведка пустила слух, что царским правительством заказана партия топливных цистерн в Англии. И танки отправились по железной дороге под видом цистерн — благо, гигантские размеры и форма первых танков вполне соответствовали этой версии. Заключительный тест гусеницы, 21 февраля 1916, перед массовым заказом танка Шнейдер СА-1 25-го. Первым в мире танком стал английский Mark 1. Это была несовершенная машина, имевшая массу недостатков, выпускавшаяся в двух модификациях: «самец» (с пушечным вооружением) и «самка» (пулемётным). Впервые танки (модели Mk.1) были использованы английской армией против германской армии 15 сентября 1916 года во Франции, на реке Сомме. В ходе боя выяснилось, что конструкция танка недостаточно отработана — из 49 танков, которые англичане подготовили для атаки, на исходные позиции выдвинулось только 32, 17 танков вышли из строя из-за неполадок, а из этих тридцати двух, начавших атаку, 5 застряло в болоте и 9 вышли из строя по техническим причинам. Тем не менее, даже оставшиеся 18 танков смогли продвинуться вглубь обороны на 5 км, причём потери в этой наступательной операции оказались в 20 раз меньше обычных. Атака не достигла цели, однако немецкие солдаты панически боялись танков. Захваченный немцами во время Первой мировой войны английский танк ромбической схемы Mk.1 «самец» Вскоре танки стали использоваться воюющими странами с обеих сторон. Это новое вооружение сходу доказало свою эффективность, и вскоре появилось множество модификаций уже как существующих, так и новых типов танков. Немецкий танк A7V «Wotan» Некоторые разработки были настолько удачные, что использовались в танкостроении ещё долгие годы. Например, французский танк Рено ФТ оказался настолько удачным развитием инженерной мысли в танкостроении, что состоял на вооружении во Франции и других странах вплоть до Второй Мировой войны. Также этот танк является первым танком с классической компоновкой, привычной нам. На его основе в дальнейшем в разных странах было разработано множество других моделей. Танкостроение также дало толчок развитью машино- и автомобилестроению, многие технологии производства танков были перенесены и в мирные отрасли. Идеи и тактики, впервые примененные в ходе Первой Мировой, получили свое развитие и реализацию уже в ходе следующей мировой войны, сделав танк одним из самых страшных и смертоносных видов вооружения в истории человечества… Renault FT Уже в наши дни было создано немало игр на танковую тематику, в том числе и игра, в которую все мы играем, и в выпуске Газеты которой вы читаете эту статью. Хочется верить, что в будущем человечество ждут лишь виртуальные войны в играх, которые не принесут людям столько горя и разрушений. А начало легенде положено 105 лет назад… Легенде, которая громко заявила о себе!
-
Дни шли своим чередом. Скоро лето, и все мысли уже давно были там, в прекрасном тёплом будущем тёплого лета. Однако предстояло ещё много дел, отпуск не скоро, и дела занимали всё время. Алёна любила рисовать. Она рисовала всё, на что её подталкивало вдохновение, не зацикливаясь на чём-то одном. Её коллекция, конечно же, была пополнена и рисунками на тему игры. Алёне нравилось рисовать танки, девушка фантазировала, представляя привычные корпуса и пушки в необычном свете. Люди ценили это, и Алёна часто баловала рисунками. Вот и сегодня она уделила внимание рисованию. Погода подсказала сюжет, и спустя время был готов предварительный вариант её любимого сочетания — васпорели. Довольная, она пришла к друзьям. — Всем привет! — поздоровалась она. — Привет, — поздоровалась Аня. — Здравствуй, — отозвалась Алла. — Привет! — был рад Антон. Друзья играли. Они любили собираться по вечерам и проводить время в разговорах на разные темы. Охотно обсуждали и творчество Алёны. А девушка, в свою очередь, советовалась с ними, те же всегда были рады помочь и предложить свои варианты. Вот и сейчас Алёна похвасталась, закидывая обработанный свежий рисуночек в конференцию. — Прекрасный рисунок! — восхищённо произнесла Алла, едва взглянув на эскиз. — Как же мне они все нравятся... — Хорошо получилось, цвет великолепный! — добавил Антон. — Я бы добавила какую-нибудь деталь. Рисунок кажется незаконченным, — сказала Аня. Она тоже умела рисовать, и они помимо задушевных дружественных разговоров, нередко помогали друг другу в творчестве. — Я подумаю над этим, спасибо, — поблагодарила подругу Алёна. — Идём играть! — позвал Антон. Друзья пошли в бой. За разговором минули несколько битв, друзья же почти не замечали, что происходит в боях. И вот очередное сражение. Оно выдалось нелёгким — команда напротив оказалась сильной, и друзьям долго не удавалось вывезти заветный победный флаг. В очередную попытку увоза флага Алёна подорвалась на мине, и тут… — Ты чего встала? Нам надо победить! — воскликнул Антон, увидев, что Алёна стоит без движения. — Давай, мы должны же победить! — поддержала Алла. — Сейчас… Ребята, мне тут пришла в голову одна мысль… — Какая? — спросила Аня — Потом скажу, играем, — ответила Алёна. Сыграли ещё несколько боёв. Все это время Алёна мало участвовала в разговорах друзей. —Я отлучусь, — сказала она и вышла из группы. Друзья тщетно пытались разговорить её. Алёна была в закрытой битве и не отзывалась. — Да что ты там делаешь? — наконец, не выдержали друзья. — Тренируюсь… — Что же там такое? — не сдавался Антон. — Тренироваться… одной? Зачем? Девушка молчала. Она… рисовала. Она решила попробовать нарисовать рисунок минками, тем более что в запасе у девушки было много нерастраченных мин. Алёна попробовала нарисовать цветок, танк, другие узоры. Не всё ей нравилось, и вскоре в попытках нарисовать она заняла всю карту. — Так, мне пора, — сказала Алена, — до завтра! — П-пока… — один за другим проговорили до сих пор недоумевающие друзья. Алёна времени зря не теряла. На следующий день она снова посвятила много времени на рисование различных узоров. Девушка решила порадовать друзей, ей заметно поднимало настроение то, что каждая новая попытка становится лучше предыдущей. Вечером она снова была с ребятами, однако долго не рассказывала, что же она там задумала. Впрочем, ребята уже и не настаивали. Прошло несколько дней. В игре наступил праздник, и Алёна отправилась в последний бой с минами. На этот раз всё получилось красиво: тренировки не прошли даром. Закончив рисовать, Алёна позвала друзей на карту. Друзья, едва увидев рисунок, обомлели. — Это... просто великолепно! — воскликнула Аня. Она тоже могла рисовать минками и понимала, что стоило подруге научиться тратить мины красиво. — У меня просто нет слов! — восторгался Антон. Алёна была довольна эффектом. Ей удалось порадовать друзей. — И ты молчала, не говоря нам ради сюрприза? — спросила Алла. — Да! Да... мне нужно было потренироваться. — Во имя прекрасного можно и помучать друзей, — засмеялась Аня. Друзья сбросили голды. Праздник удался. Алёна была счастлива. Она покорила еще одну грань творчества. Так, девушка решила совершенствовать свои навыки. Во имя прекрасного...
-
Весна в этом году подвела. Зима не спешила уходить, дни стояли прохладные, и лишь изредка природа напоминала о весне, ненадолго устанавливая тёплую погоду. Частые дожди не позволяли прогуливаться, и для Кати возникла необходимость занимать вечера каким-либо занятием. И она всё чаще заглядывала в игру, которая когда-то нравилась. — Привет! — поздоровалась она, зайдя в конференцию, в которой, как всегда, кто-то кого-то ждал. — Здравствуй! — ответил ей Игорь. — Как игра? — Ещё не играл толком, недавно пришёл. — Пойдём выполним задания? — спросила Катя. Игорь согласился. Всё же, вдвоём играть веселее и интереснее. — Какой режим? — спросил он. — Мне надо Регби, а тебе? — А без разницы. Ребята пошли в бой. Первая карта оказалась неудачной. Мало того, что она была большой, так ещё и союзники не желали играть, то выходя, то просто плохо справляясь с задачей. — Нам снова не везёт с командой, — вздохнув, сказала Катя. — Бывает, — усмехнулся Игорь. — А что мне делать? Мне надо и мячи доставить, и опыт набрать здесь… — Надеемся, в следующих боях всё получится успешнее, — подбодрил Игорь. Второй бой и правда оказался успешнее. Их команда оказала сопротивление, однако Катя всё равно не выполнила ни одного задания. Союзные Хопперы постоянно воровали у неё мячи в самый последний момент, что раздражало девушку. — Хоть сама садись на Хоппер! — негодовала она. — Ну как так можно?! Игорь посмеивался. Он понимал чувства подруги, ведь он ранее так же страдал. — Тебе просто необходимо играть на Хоппере, если хочешь доставить хоть что-то. В этом режиме правят бал только они, остальные корпуса — лишь вспомогательная сила. — И что предлагаешь? Я не умею играть на нём… — Учись, это не так уж сложно, — ответил друг. — Сейчас попробую бой на Викинге, а если не поможет, то будешь учить меня. Они попали на Сандал. Казалось, малая карта гарантирует доставку мяча даже на Викинге, однако с самого начала боя Кате не везло. То мяч подберёт другой, то ее у самой точки убьют. Это злило девушку, настроение медленно начинало портиться. — Давай свой Хоппер! — воскликнула Катя. — Это просто невозможно, чтобы целый режим оккупировал только один корпус! — Бывает, — усмехнулся Игорь, — Ты на мышке играть будешь или так? — Давай попробую так, вдруг быстро получится доставить, а остальное можно и на обычном корпусе сделать. Свой первый бой на Хоппере Катя отыграла плохо. Пока она привыкала к корпусу, бой закончился поражением её команды, и в чате она прочла о себе много неприятных слов. — Ну и пусть пишут, — успокаивал её Игорь, — можно подумать, одни профессионалы играют. А ты вообще только учишься играть, помнишь? Второй бой прошел успешнее. Кате не удалось доставить хотя бы один мяч, однако её движения на корпусе были увереннее, и она даже решила попробовать сыграть на мышке. Девушке понравился овердрайв корпуса, и она быстро научилась использовать его правильно. Следующий бой — на Песочнице. Кате повезло, она оказалась возле точки выпадения мяча и быстро забрала его. Пока противник прогружался, девушка наконец-таки смогла доставить мяч. — У меня получается! — радовалась она. — По-лу-ча-ет-ся! И почему я ранее не оценила этот корпус? — Мало играла, — сказал Игорь, — раньше он был сильнее, овердрайв круче, и Хоппер бесил многих. — Почему? — Ну сама посуди: овердрайв оглушал на несколько секунд, и противник ещё при этом горел, в Регби или на флагах Хоппер быстро хватал заветный мяч или флаг, ну, и на голдах теперь Хоппер лучше всех. Его вообще все берут. — А когда-то на Диктатор ругались за голды, — рассмеялась Катя. — Да-а, мысли разработчиков не может понять никто. Бой закончился. Команда победила, но Катя доставила только два мяча. — Надеюсь, следующая карта последняя. На сегодня хватит, я устала. — Посмотрим… Магистраль. Кате снова повезло с респауном, и она первой добралась до мяча. Однако доставить сходу не удалось. Вражеский Шафт не дремал, и Катя отлетела на респ. — Ну началось… — вздохнула она. — Сейчас я займусь им, а ты старайся взять мяч. Доставим. — Постараюсь… Пару минут девушке не удавалось приблизиться к мячу. Её команда даже пропустила первой, и дело шло к проигрышу. Но Кате вновь повезло. Подобравший мяч союзник вскоре потерял мяч, она подхватило его и с лёгкостью, неведомой танку, с помощью овердрайва смогла забить гол. — Наконец-то! Давай победим! Катина команда забила ещё дважды. Оставалось пару минут, и вдруг прозвучала сирена о выпадении голда. Игорь и Катя решили поймать его. Но Игоря отправили на респаун, а Катя имела призрачные шансы словить его. — Контейнер! — воскликнула она. — Лови, я помогу! И девушке снова повезло. И союзный, и вражеский Васпы поставили бомбы, убив всех. Кате оставалось только взмыть вверх и забрать контейнер. От волнения она чуть не пропустила нужный момент, и лишь в последнюю секунду ей удалось прыгнуть и забрать заветный ящик. — Поздравляю! Откроешь? — спросил Игорь. — Конечно. — Кате уже было не до боя. В контейнере оказался иммунитет для Хоппера. — Ты смотри, как повезло, — смеялся Игорь. — Начала играть на корпусе, и подарочек попался подходящий. Движение вверх пошло тебе на пользу! Катя была рада. Она решила, что будет учиться играть на мышке и на парящих корпусах. Пока игра предлагает пользоваться преимуществами летающих танков, то почему бы не воспользоваться этим?
-
«Восход Орла»: как улучшили Рельсу
47x ответил 47x в теме «Восход Орла»: как улучшили Рельсу Архив Газеты
С незапамятных времён в нашей игре имеется 4 класса пушек: • Ближний бой, к которым относятся Огнемёт, Фриз и Изида; • Пушки малой дистанции, к которым отнесём Молот, Твинс и Рикошет; • Пушки средней дистанции: Смоки, Страйкер, Вулкан и, конечно же, Гром; • Пушками же большой дистанции являются Рельса, Магнум, Гаусс и Шафт. Из всего этого множества пушек сегодня нашей критике подвергнется Рельса. Данная пушка была добавлена в игру с самого старта проекта, когда ещё не было никаких устройств на пушки и корпуса. Тем не менее, данная пушка вполне была играбельна и неплохо противостояла даже второй линейке, краски с резистами не очень спасали ситуацию. Но всё изменилось после того, как в игру добавили различные устройства на пушки, в том числе и на Рельсу. Грамотно их подбирая под битву, можно уничтожать других танкистов на раз-два. Ключевое слово здесь — грамотно, а потому пришло время обсудить плюсы и минусы данной пушки, какие режимы более играбельны и какой корпус поможет вам в бою. Рельса — это пушка, которая относится к «универсальному» классу и является любимым оружием для многих танкистов. Данная пушка подойдёт игрокам, которые предпочитают и стоять в дефе, и атаковать противников. Из плюсов пушки можно отметить то, что после введения устройств на пробитие Рельса начала конкретно нагибать и иметь преимущество над другими танкистами. Шанс критического урона у Рельсы довольно велик в сравнении с другими пушками и равен 50%, а значит, в теории каждый второй выстрел может снимать всю защиту противника! Но всё же, вышеупомянутое устройство пока доступно только из ультраконтейнеров, и не все им обладают, поэтому для чистоты обсуждения давайте вернёмся «с небес на землю» и обсудим другие, более доступные устройства. Какие из них нагибают? В данное время Рельсе подходят такие устройства как «Электромагнитный ускоритель “Скаут”», благодаря которому из-за быстрой перезарядк крит.урон вылетает ещё чаще, а соперник быстро будет наказан. Устройство «Дестабилизация снаряда» в момент критического урона наносит бешеный урон! Глядя на него, в принципе можно забыть о том, что урон минимальный не способен вообще ни на что. Немного везения — и враг повержен. Однако, несмотря на всю сказочность, у устройства довольно сильно порезана перезарядка, что тоже внесёт свои корректировки в вашу игру. В зависимости от устройства, пушка пригодна и для активной игры, и для дефа, и для набития киллов. И даже с учётом того, что у каждого второго игрока на высоких званиях сейчас имеется неплохой резист от Рельсы, она продолжает нагибать. Здесь стоит упомянуть тот факт, что неплохой «буст» к популярности Рельсы привнёс режим ХР/ВР. Именно для игры в нём игроки в своё время качали это вооружение: сначала М2/М3 до введения форматных битв, а затем М3 и позже Mk7. Сейчас в форматные битвы можно играть с любой модификацией Рельсы, но прокачанная пушка до сих пор имеется у многих. Я провёл обзор Рельсы в различных режимах игры. В режиме CP (захват точек) неплохо игралось на таких корпусах как Хорнет, благодаря которому при удачном срабатывании овердрайва можно отключить сопернику двойную защиту и резист, коих в ММ куча, и спокойно его добить. Также играбелен Хоппер из-за его маневренности. TJR (командный Джаггернаут) — если рассматривать под главной целью режима убийство Джаггера, под данный режим подойдёт Викинг из-за его мощного овердрайва. Он вам позволит снизить перезарядку вашей пушки, а также увеличить урон. Ещё можно использовать Васп. Хоть данный корпус не имеет большого количества НР, при удачном раскладе вы сможете незаметно подкрасться к противнику, поставить бомбу и даже в случае, если вас уничтожат, нанесёте сокрушительный урон Джаггернауту или сольёте его. Таким образом, корпус для Рельсы тоже есть из чего выбрать. Наша пушка универсальная, и ответить на вопрос, какой именно корпус лучше, сложно, так как всё зависит от режима битвы и, само собой, от манеры игры. Многие рельсоводы играют на киллы, стоя за стеночкой, другие любят агрессивную игру, в которой нужна будет скорость, допустим, для увоза флага, забития мячика, или же штурма базы. Но лично я считаю, что данная пушка наиболее играбельна на таких корпусах как Викинг, Васп и Хорнет. В комментариях вы, заядлые рельсоводы, можете поделиться своим мнением по поводу пушки в сегодняшних реалиях игры. Часто ли вы на ней играете, и если да, то как и какими тактиками? -
Ни для кого не секрет, что в нашей игре всегда бывает так, что одна или несколько пушек доминируют над другими в балансе игры. Этот процесс постоянный, но он контролируется разработчиками, которые не дают той или иной пушке быть слишком сильной или долго находиться на вершине баланса. Однако иногда случается так, что одно вооружение начинает «нагибать» без видимых на то причин — как правило, разработчики не акцентируют внимания на данной пушке или корпусе, а в результате обновления данное вооружение начинает «нагибать». Об одном таком вооружении и пойдёт речь сегодня. Пушка Молот появилась в игре на излёте 2014 года, выйдя на вторую годовщину релиза знаменитого Ребаланса. Такое совпадение отчасти и повлияло на судьбу пушки: её много раз переделывали. Поначалу данное вооружение казалось самой сильной пушкой тогдашнего баланса. И немудрено: тогда ещё резисты не существовали отдельно от красок, и разработчики не успели вывести в релиз новые краски. Однако и без данного обстоятельства пушка имела свою силу и особенности, позволяющие игрокам чувствовать себя хорошо против любого противника. Сила удара и скученность дробей после выстрела давали мало шансов на спасение любому. И игроки оценили данные свойства. Шло время. Пушка, как и все остальные в линейке игры, претерпевала свои изменения, то появляясь на вершине, то опускаясь в аутсайдеры балансной лестницы. Вышли первые устройства, затем ещё, и первое время Молот был актуален за счет устройства «Дуплет». Затем сила данной пушки проявлялась в других устройствах, сделав Молот уникальным вооружением, ведь в игре до этого не было такой пушки, чтобы все устройства так сильно проявляли себя, добавляя мощь и без того грозной пушке. Долго так не могло продолжаться. Со временем новые пушки, корпуса, овердрайвы корпусов сместили Молот с трона. Долгое время пушка не была актуальной; былая её мощь оказалась слаба перед изменениями игры. Игроки же больше не боялись Молота, перестав брать защиту от него и храбро идя навстречу тем смелым игрокам, которые не побоялись идти «против течения», продолжая быть верными этой пушке. Разработчики балансировали Молот, меняли характеристики устройств, но не всё помогало: пушка по-прежнему была в кризисе. Впрочем, многие другие пушки также не были сильными. Стало очевидно, что подошёл момент, когда больше откладывать решение данной проблемы было нельзя. В поиске решений прошло немало месяцев, за которые Молот несколько раз перебалансировали, стремясь вывести его из кризиса. Но итоги проведённой работы показали, что нужно искать выход в другом. И он, этот выход, был найден. Как вы знаете, период активных и частых изменений в игре начался ещё в прошлом году. За это время было введено множество новых механик и эффектов для пушек и корпусов. Таким нововведением, в частности, стал эффект пробития на пушки, выведенный в релиз с помощью очередного устройства, который позволяет игнорировать защиту противника. Этот эффект пока есть не у всех пушек, однако для Молота его сделали. И это помогло, хотя эффект от данного устройства и ожидался большим. Возможно, причина кроется в его малой доступности — данное устройство можно выбить только из ультраконтейнеров. На этом разработчики не остановились, и с недавних пор на Молот появилось новое устройство «Бландербас». Данное устройство получило только один заряд для выстрела, однако этот заряд обладает увеличенным почти вдвое по сравнению со стандартными устройствами количеством дробинок, а также обладает увеличенным шансом критического урона и самим критическим уроном, который намного сильнее обычного для данной пушки. Это устройство также, как и его предшественник, пока малодоступно, но пока — не значит навсегда. Таким образом, Молот «спасли». Однако феномен данной пушки проявился в другом, не в новинках. Проводя работу над Молотом, добавляя данной пушке больше устройств, разработчики сделали так, что и остальные устройства Молота заиграли новыми красками. Теперь на молоте комфортно играть на любом устройстве. Пушка наносит большой урон, и теперь нет чувства слабого вооружения. Как долго продлится такое шаткое равновесие? Об этом знают лишь разработчики. Очевидно одно: за взлётом последует падение. История, как известно, развивается по спирали...
-
История нашей игры — это бесконечная история обновлений и правок. Обновления бывали разные: большие и малые, масштабные и локальные, — но все они влияли на текущий баланс. И вот, в игре назрело очередное обновление. Что оно принесло игрокам? Текущий релиз коснулся всего вооружения в игре. Были пересмотрены свойства некоторых пушек, многих корпусов, и даже дрон не оставили разработчики в покое. Обо всём по порядку. Что изменилось в пушках? Значительные изменения постигли Гаусс. Эта любимая для многих пушка за короткое время претерпела много изменений. Разработчики основательно поработали над её свойствами ранее, и теперь её снова постигло обновление. Гауссу снова подкорректировали его устройства. Так, у устройства «Электромагнитный залп» убрали отсутствие самоурона при обычном выстреле, так что любителям разборок в ближнем бою теперь стоит быть осторожными. Помимо этого, теперь данное устройство не имеет возможности ускорять снаряды. Также снижен радиус наложения ЭМИ-эффекта до 10 метров. Устройство «Бронебойный залп» теперь может отключать защиту в радиусе 10 метров, при этом скорость полета снарядов увеличена. Можно сказать, что некоторые свойства устройств поменяли местами. При этом стоит заметить, что сама пушка Гаусс получила одно важное обновление. которое несколько портит впечатление от её использования в боях. Теперь противнику гораздо легче спрятаться от Гаусса, ведь теперь сама пушка удерживает наведение после потери цели только 0,7 секунды вместо двух прежних, что, учитывая особенности самого наведения, усложняет игру, принося дополнительные проблемы. И как изменения отразились на пушке? В целом, бои показали, что кажущийся очевидным нерф пушки на деле оказался едва заметным. Данная пушка по-прежнему является грозной силой, доставляющей много проблем соперникам. И лишь наведение теперь требует внимательности. Страйкера постигла та же участь, что и Гаусс. Ему так же порезали время наведения после потери цели из видимости. Но данное изменение вообще не сказалось на самой пушке. Потеря в 0,3 секунды и вовсе не заметна. Недавно разработчики уже изменяли работу дрона Подрывник. С тех пор на картах в матчмейкинге появилось много «камикадзе», которые нередко забирали с собой на респ сразу несколько врагов. Такое обновление было оценено по-разному: кому-то оно не понравилось, а кто-то наоборот оценил его по достоинству и теперь веселится, досаждая соперникам. С новым изменением актуальность данного дрона только увеличилась. Так, скорость перезарядки ускорилась и составляет теперь 3 секунды вместо прежних 35. Это сказалось на игре, ведь многим игрокам захотелось попробовать себя в таком качестве. И теперь в матчмейкинге каждый соперник таит в себе дополнительную угрозу, так что лучше держать противника вдали от себя. Что касается корпусов, то нынешний релиз принес много изменений для этой части вооружения. Здесь сразу несколько корпусов было обновлено. Начнём с ховертанков. Хоппер в очередной раз подвергся переработке. В этот раз изменения не касались его овердрайва, однако разработчики нашли что поменять. Прежде всего, ему уменьшили противоинерционное ускорение с 20 до 14 м/с в максимальной прокачке корпуса. Такой сложный термин мало чего скажет большему кругу танкистов, но, по-простому говоря, он теперь не такой шустрый, как прежде, что даёт шанс игрокам успешно противостоять ему. Еще Хопперу уменьшили его массу. Данные изменения на деле сказались на его популярности в игре. В матчмейкинге стало заметно меньше Хопперов, так что задача по ослаблению корпуса выполнена успешно. Арес подвергся точно таким же изменениям, что и Хоппер. И без того тяжелый и неповоротливый корпус стал ещё медленнее. Но, в отличие от Хопперов, это никак не отразилось на его качествах. Арес по-прежнему представляет собой парящую крепость, которая способна причинить немало урона врагу. Крусейдер получил те же изменения, что и его парящие собратья. Однако, в отличие от них, на этот раз разработчики решили пересмотреть также и его овердрайв. Теперь время подготовки «сосульки» к выстрелу слегка увеличено, что почти не отразилось на корпусе, но при этом и сильно уменьшен урон от неё. Теперь соперники получили шанс выжить после попадания такой «сосульки» в танк. Релиз коснулся и многострадального Хорнета. Казалось, недавнее обновление подарило данному корпусу шанс на ренессанс, усилив его овердрайв. Но такое усиление оказалось недолгим. Теперь радиус наложения эффекта пробития уменьшен в 20 раз! А по сути, даже в «разах» такое измерять некорректно. Если раньше статус-эффект пробития накладывался всем танкам в поле зрения, теперь — только на определённом расстоянии. Любителям Хорнета теперь стоит лучше выбирать позицию для использования овердрайва. В матчмейкинге такое изменение стало заметным, и противники теперь имеют больше шансов на выживание. Что касается Диктатора, то данный корпус долгое время оставался без изменений. Многие овердрайвы перерабатывались по несколько раз, а Диктатор всё так же имел свой базовый набор функций в овердрайве: раздача расходников, прокачка овердрайва союзникам, получение очков за каждого союзника, попавшего под овердрайв, эффект заморозки на противника, и с недавнего времени ещё эффект суперзаряда на 3 секунды. Последняя особенность не нравилась многим игрокам. Те считали, что такое положение отрицательно сказывается на команде, ведь многие недобросовестные игроки пользовались данной особенностью, чтобы занимать первые места, при этом не принося почти пользы команде. Что ж, разработчики прислушались. И вот что получилось: Во-первых, теперь Диктатор получает только 20 очков за овердрайв. Не важно, сколько союзников столпилось вокруг него, количество очков останется неизменным. Во-вторых, теперь Диктатор ускоряет овердрайвы союзников на 50%. Но есть нюанс: эти 50% делятся на количество всех союзников, которые попали под радиус овердрайва. В-третьих, Суперзаряд теперь действует 5 секунд вместо трёх. Теперь с уверенностью можно сказать, что больше в матчмейкинге не будет случаев, когда Диктаторы набирают по тысяче и больше очков за бой. За последнее время усилиями разработчиков игра претерпела множество изменений. Так или иначе, но игра развивается. Однако туда ли дует ветер перемен? Время покажет...
-
Весна подходила к концу. Она не радовала погодой, поливая обильными дождями землю, заставляла людей сидеть дома, позабыв о привычных радостях весны. В один их таких вечеров и случилась наша история. …Наступил вечер. Завершив все запланированные дела за день, Света поспешила к компьютеру. Ей нравилось проводить вечера в компании друзей; несколько часов непринуждённого разговора, параллельно играя, расслабляли её. Она отдыхала от трудностей минувшего дня. Вот и сегодня она зашла в дискорд. — Всем привет! — поздоровалась она с друзьями. — Привет! Они обычно приходили раньше. — Как дела? — Отличные дела, Света, — похвастался Вова, — мне из контейнера выпало нужное устройство, о котором я мечтал! — Поздравляю! — Играть пойдёшь? — спросила подругу Наташа. — Да, — ответила Света. — Меня позовите! — вбежал отходивший до этого Костя. Друзья пошли в бой. Выполняя задания, они обсуждали различные нововведения, которыми разработчики по-особенному щедро одаривали игру в последнее время. Скоро пришли ещё ребята, и, разделившись на две группы, они продолжили обсуждения. — Скоро ведь день рождения игры, — вдруг заметила Света. — Интересно, что нам приготовят на этот раз? — Всё как обычно: скидки, задания, голды, — усмехнувшись, ответил Серёга. — А ведь раньше иначе праздновали? Скидки были, голды, но заданий же не было? — спросил Вова. — Да, хорошее было время, — вздохнула Наташа, — и жаль, что многие ребята ушли из игры… — Точно, столько людей ушло… — согласилась с ней Света. — Я раньше часто карты создавала, где мы с друзьями весело проводили время, а сейчас вот с вами играю совсем в другие режимы. — Время не стоит на месте, — философствовал Костя, — и мы изменились, и игра. — И всё же, как раньше праздновали? — не сдавался Вова. — Расскажите мне! Я же меньше вас играю, и многое не застал. — Ну… Помню несколько случаев, связанных с этой датой. Но всё же они не о самой акции на праздник… — ответила Света. — А что там было? — перебила её Наташа. Друзья стали просить рассказать эти случаи. Поначалу Свете не хотелось этого делать, но друзья оказались настойчивее. — Ну ладно, слушайте, — наконец сдалась она. — Это было в далёком уже 2016 году. Тогда нам дали возможность покупать голды, и я специально для этого праздника купила мнооого голдов. Хотела устроить друзьям сюрприз, нарисовать что-то красивое минками, накидать голдов, — повеселиться, в общем. И вот в этот день я пораньше зашла в игру, создала себе карту, нарисовала рисунок, и стала приглашать друзей. Пришли все, оставалось место, и один из друзей позвал своего друга. Мы поскринили рисунок, себя-любимых, и я начала сбрасывать голды. Заполнила ими всю карту, оставила на следующие разы. Ребята тоже скидывали — никто не жалел свои запасы. А этот приглашённый чужой игрок внезапно стал собирать голды. Он успел прихватить только 3, и вдруг у него залагало. Он катался, а голды не брались. Что он только ни делал — и перезаходил, и перезагружался. Но голды так и не брались. Мы смеялись, шутили над ним в чате и наслаждались, собирая голдики. Потом мы ещё несколько раз сбрасывали их, и он просто смотрел на них. Вот так мы и провели этот день. Друзья посмеялись с неудачливого грабителя. — Карма!!! — Тогда часто подобное бывало — пропадал урон, не брались ящики, — сказала Наташа. — Я тоже вспомнил историю, — сказал Костя, — В те же времена было. Объявили скидки, а одной из наших подружек не хватало около ста тысяч для покупки комплекта. Что ж, фонды двойные, премка есть, в закрытых битвах тогда ещё был фонд. И мы начали набивать. Сначала ничего не получалось — карта критовала часто, и мы просто вылетали, долго прогружаясь обратно. Разумеется, первое время наша подружка совсем мало получала. Тогда мы придумали создать другую карту, надеясь, что криты пропадут. И это сработало. Мы долго набивали ей фонд, не зная, что за нами следит модератор. и вот уже в самом конце он заблокировал на час одного из наших. Остальные отделались испугом, — смеясь, закончил он. — Хех, повезло вам, что всех не перебанили, напрасный труд был бы — заметил Серёга. — А мы тогда просто ловили голды, — сказала Наташа, — и одно время с нами постоянно кликался на карты один и тот же игрок, норовя испортить нам ловлю и настроение. Толкался, мешал, стрелял, пытаясь убить. Нас было трое, мы разговаривали и поначалу просто не замечали этого нубика. Но в какой-то момент нам надоело это, и мы решили проучить зарвавшегося. Мы на время оставили затею с ловлей и просто гонялись за ним. Мы респили его долго, мешали нормально играть. Он ругался в чате, обещал найти нас, и ему просто надоело быть мясом. Он убежал, а мы до сих пор не были наказаны за тот случай. — Бывают же такие... — захохотал Вова. — Да… Это уже потом придумали задания, и вообще игра перешла в матчмейкинг, а раньше было как-то теплее, чтоли, — задумчиво проговорила Света. Друзья с ней согласились. На несколько минут установилась тишина. Игра уже давно отошла на второй план, и ребята просто молча играли, не обращая особо внимания на бои. Каждый думал о своём. — А что вы ждёте на этот день рождения игры? — прервал молчание Вова. — Не знаю, нас, бывалых, сложно удивить уже, — ответила Света. — Но я бы хотела, чтобы хоть на несколько дней, но в игре был особый режим, который бы напомнил «старичкам» проекта о том, какой путь они прошли вместе с игрой... — …И чтобы было без лагов, — добавил Костя, усмехнувшись. — Голды и скидки уже наскучили, если честно, — добавил Серега. — Хочется чего-то оригинального… — Мечты так и останутся мечтами… — промолвил Костя. — Хочется, чтобы игра развивалась и продолжала радовать нас! — воскликнула Света. — Пусть случится чудо! В тот момент мысленно каждый желал игре преодолеть все трудности и радовать игроков ещё долгое время. Двенадцатый день рождения игры — наступил...
-
Как давно вы начали играть в «Танки Онлайн»? Год, может, два назад? Может, вы вообще с самого открытия проекта тут сидите? Помните свою первую модификацию? Волнение, биение сердца, когда звучала сирена, оповещающая нас о голде? Помните? Молодцы, ведь именно с такими, приятными чувствами ностальгии будет хорошо читаться написанная в этой статье история игры, начиная с конца 2012 и заканчивая 2015 годом, а также некоторыми важными фактами вплоть до наших дней. 17 декабря 2012 года игра встретила ребаланс — одно из крупнейших обновлений игры за всё время. Было изменено абсолютно всё, начиная от баланса званий и заканчивая характеристиками и экономикой. Было принято решение сбросить гаражи танкистов, вернув затраченные на их прокачку кристаллы (припасы остались, а за однотонные краски (или же без резистов) ничего не выдавали). В то время оружие и корпуса получались по мере получения звания: с новобранца и до ефрейтора нельзя было скупить весь гараж. В начале игры был доступен только Смоки и Васп. Постепенно, по мере получения новых званий, была возможность купить и новое вооружение, последними из которых был Шафт и Мамонт. М3 модификации были доступны, едва ты успел дойти уорента-офицера, а цены между ними отличались приблизительно в три раза (Огнемёт м2 стоил 120 кристаллов, м3 — 400, так же и с корпусами). После ребаланса всё кардинально поменялось: пушки и корпуса сбалансировано перетянули по званиям и корпусам, как и их модификации. Начиная с Новобранца и заканчивая Сержантом, было доступно всё вооружение М0, со Штаб-сержанта и до Уорент-офицера 4 были доступны М1, с 5 уорент-офицера и до Подполковника — М2, ну а с Бригадира игроки начинали чувствовать себя царями всея Руси, имея при себе как минимум одну пушку или корпус М3, которые уже разительно отличались от их предшественников не только характеристиками, но и новой графикой, добавленной незадолго до ребаланса. Также были добавлены 3 новых звания: Фельдмаршал, Командор и Генералиссимус. Цены же, на удивление, оставались достаточно приемлемыми. Заработок кристаллов шёл неспешным шагом, так как до 12 февраля 2013 года номинал кристального ящика был всего 1 кристалл, а голда — сотня, в то время как модификации стоили тысячи. Это у нас сейчас есть контейнеры, задания и вот это всё, а тогда у нас был абонемент «Двойной кристалл» и это было одним из способов более быстрого получения кристаллов на то время, по сути, заменяющий премиум. 2012 год закончился также одним приятным моментом — стартом серии квестов «ИГРА», где игроки должны в течении пяти дней решать загадки и головоломки. Отправляется видео, где есть зацепка для начала решения головоломки, и дальше нужно решать заданные загадки, из которых нужно сложить слово. С тех пор ни один год не обходится без традиционной «Игры». Надеемся, что и этот год порадует нас таким мероприятием. 2013 год выделился обновлениями в плане разнообразности игры: микропрокачки, кристаллы за достижение званий, новая физика и множество других нововведений. Весна 2013 продемонстрировала фильтры в списке битв того времени, более детализированную графику и, конечно же, выход первых комплектов вооружений. Одно из самых ностальгических событий в игре стало выход карты «Лунная тишина» в честь Дня космонавтики. Это первая карта, не считая уже ушедшее к тому времени на доработку Безумие, которая имела отличительную особенность в виде иной гравитации, что открывало новые горизонты для паркурщиков. К сожалению, празднование продлилось недолго. Античит-система не могла полностью контролировать эту карту. Уже осенью начались «поминки» карты, с увеличенными фондами на ней, а также в магазине начала продаваться краска «Луноход». К сожалению, четыре года спустя краска потеряла свою актуальность из-за добавления её в контейнеры. Осенью этого же года прошел первый офлайн-турнир «Танки в городе». Здесь игроки могли на поставленных для них ноутбуках сразиться между собой в равной борьбе и получить неплохую сумму денег. Ведущие в лице Максима и Марии поддерживали боевой дух игроков и настроение посетителей, также комментируя события во время боёв. Принять участия могли все те, кто в тот момент находился в городе Пермь, а именно на родине игры. Всего участников было 120, а тех, кто посетил мероприятие — более 500 человек. Общение с разработчиками, розыгрыш призов и сам турнир запомнились посетителям надолго, а уж особенно тем, кто выиграл хоть какой-то приз, находясь там. Начало 2014 года встретило нас с распростёртыми объятиями, со множеством обновленных карт и вернувшейся картой Безумие. 10 апреля было праздником для бразильских игроков, а именно открытия серверов в их стране. В честь этого разработчики создали карту Рио, напоминающую об этом событии. Но было бы всё так просто: после того, как карта вышла, начался конкурс. Все ведь знают про небоскрёб в центре карты? Так вот, первая команда, которая на него залезет честными методами, могла получить миллион кристаллов. И дня не прошло, как задание было выполнено: немецкая паркурная команда была первой, кому удалось забраться на здание. 4 июня игра отпраздновала свой первый, можно сказать, юбилей. Ей исполнилось уже целых пять лет, в честь чего разработчики в течение пяти дней сделали удвоенные фонды, а номинал голдов умножили в целых пять раз! И как же без квеста «ИГРА», который так же проходил в «Танках» в течение пяти дней, в которые игроки могли побороться за максимально прокачанный танк, доступный на их звании. И везде цифра пять — символично! 28 сентября этого же года произошло для многих радостное, и для стольких же печальное событие: на припасы появился кулдаун (время между использованием), который более не позволял нарить «гирлянду» раз за разом, добавляя новую тактическую изюминку в игру. 18 ноября на время изменили номинал кристальных ящиков: на карте выпадает уже не по 10, а от 1 и аж до 100 кристаллов в одном ящике! И это было тактическим ходом разработчиков: они захотели искоренить лёгкий фарм кристаллов из игры, давая порадоваться на пару дней прям такими вот ящиками, а потом вовсе убрать из игры. Вместо ящиков, фонд был увеличен в полтора раза. Часть игроков восприняла это негативно, и ведь не зря: их лишили целого направления в заработке кристаллов. Для другой же части игроков, это было хорошей новостью: не нужно более отвлекаться на лежащие посреди карты ящики, как и проигрывать очередной бой из-за того, что 2-3 сокомандника ждут очередные 10 кристаллов, не помогая своей команде. Ни за что не угадаете, что случилось 25 ноября этого же года… Ну ладно, скажем: «Танки Онлайн» второй раз к ряду заполучили премию Рунета. Это только подстегнуло разработчиков на покорение новых высот, и уже через какое-то время, ближе к новогодним праздникам, игра заполучила масштабное обновление в виде ночных версий привычных карт и новой пушки, первой за последние три с лишним года, — Молота. Закончился год ещё более ярким событием. Помните из прошлого выпуска истории игры Смоки ХТ? Так вот, спустя три с половиной года разработчики вернули задумку с ХТ-вооружением. Первоначальные Хорнет и Рельса ХТ всех грейдов стоили дорого и имели характеристики, немного превышающие характеристики обычных своих собратьев. К концу празднования Нового года в игре цена на «золотое» вооружение снизилась, а характеристики остались прежними. Впрочем, совсем скоро всё это было убрано из гаражей танкистов, и ХореРельса осталась в истории как последнее вооружение ХТ, отличающееся по характеристикам. Переработанные под ХТ М3-скины вскоре вернули, но более такое вооружение не отличалось по характеристикам от существующего аналога. Игроки получили возможность на время приобрести к себе в гараж ХТ-версию Хорнета и Рельсы, которые со своим стилем и стали основоположниками будущих скинов на вооружение в вашем гараже. С наступлением 2015 года разработчики решили внести существенные корректировки характеристик всех оружий и корпусов. Это сейчас мини-добалансы происходят чуть ли не еженедельно; ранее фидбек собирался очень долго, и правилось сразу много всего и сразу, поэтому любой добаланс вооружения являлся прямо грандиозным событием. Рельса и Смоки потеряли былую возможность сильно толкать танки выстрелами, средние и тяжёлые корпуса слегка набрали в весе и получили дополнительное здоровье. Вот вам ещё один интересный факт: когда Рикошет только разрабатывали, первая его текстура напоминала пулемёт, но она не прижилась, и Рикошет обзавёлся таким «костюмом», который мы сейчас и видим, играя в «Танки Онлайн». Но 7 февраля 2015 года на свет явился реальный пулемёт — пушка Вулкан — и 13 красок вместе с ним. В мае игроки получили возможность делать микропрокачку вооружения вплоть до следующей модификации. То есть с виду условная Смока М1 могла настреливать урон как Смока М2, ставя на место тех, кто осмеливался зарываться, тогда как ранее полностью прокаченное вооружение давало лишь +75% от значения характеристик между модификациями. Также появилась возможность играть с вооружением, которое улучшается в данный момент. Ещё одно нововведение пришло на пользу МПК: до этого «микропрокачнуть» можно было каждую отдельную характеристику, но с приходом обновления характеристики объединились в одно целое и облегчили прокачку всего и вся в гаражах игроков. Последнее, к слову, встретили крайне неоднозначно: многие игроки, имея на любом корпусе, пушке или краске по одному-двум выкачанным параметрам, с обновлением получили полностью прокаченное по всем параметрам вооружение. Остальной же части танкистов, которые не пользовались МПК или выкачивали все характеристики поровну, дико не нравилось, что их враги получили такой прирост к прокачке. Им-то теперь качаться дороже! В июле на глаза игроков явились ежедневные задания, которые тогда заменили ежедневные подарки за вход в игру. С этого момента «похалявиться», просто заходя время от времени в игру, больше не выходило: чтобы получить плюшки, надо играть. За выполненные задания игроки могли получать кристаллы и припасы в зависимости от сложности данного задания. В сентябре арсенал ХТ-скинов пополнился аж на 4 пункта: Васп, Огнемёт, Гром и Викинг смогли предстать перед игроками в новом, стильном облике. А уже в октябре игроки могли приобрести премиум-аккаунт, который давал дополнительный опыт и кристаллы в бою, а также открывал для покупки в Гараже вышеупомянутые ХТ-скины и некоторые дорогие краски. Конец октября ознаменовался открытием достижений, личного кабинета и рейтинга игроков. Благодаря этому обновлению игроки смогли узнать, например, сколько киллов они набили и какое вооружение есть в Гараже у их друзей. Остальные параметры — сколько времени они потратили на игру, на игру на каждом вооружении, с каждой краской и многое другое — считалось лишь с момента введения рейтингов, а не с «рождения» аккаунта, но в целом механизм всё равно очень понравился танкистам. 2016 год в сравнении с предыдущими был довольно скуден на события, но это не мешало привнести в игру что-то новое. Введение нового звания — Легенда — было неожиданным со стороны разработчиков. По сути, Генералиссимус был логическим завершением прокачки званий, но, оказывается, не всем такое нравилось. Оно и верно: если подумать, игрокам не было смысла и интереса дальше играть, если они не могут совершенствоваться в плане званий, именно поэтому и другим немаловажным факторам в игру и было введено новое бесконечное звание. Уже ближе к концу 2016 года разработчики хотели как можно быстрее ввести в игру новую пушку Страйкер. И, чтобы протестировать её как можно быстрее, было решено добавить её на основные сервера ограниченному кругу лиц. Её нельзя было купить, попробовать с ней поиграть, но если повезёт, в бою вы могли встретить великого и могучего Ореха (Opex-Rah), который спокойно катался на свеженькой пушечке, внушая страх и ужас всем тем, кто его видел. Сидя в офисе, сотрудники Alternativa Games придумывали новое оружие почти со скоростью света. Они хотели добавить такую пушку, которая напрямую зависела бы от прямоты рук игрока и способности тактично мыслить в нужные моменты. Так и появились сначала Страйкер, а потом и Магнум. По времени создания они были одинаковы, но если всмотреться вглубь, Страйкер был дольше разрабатываемым в плане кода, а Магнум — в плане дизайна и звукового оформления. Один из прототипов Магнума выглядел как мортира или же бомбарда, которая не могла подниматься либо опускаться, оставаясь в фиксированном положении, но имела возможность крутится. У Страйкера же были споры в плане его деталей: сколько отверстий для ракет будет, где будет та или иная «пимпочка», для чего она нужна, и тому подобное. 2017 год выделился введением овердрайва (или, как его называли тогда, «нулевого припаса» — потому что его иконка в бою стояла в припасах перед Аптечкой), единственного для всех корпусов на тот момент: он мог лишь создавать гирлянду припасовь. Но не только себя, а и рядом стоящих союзников в малом радиусе. Впервые игроки их увидели на майские праздники, а затем на дне рождения игры в улучшенном графическом виде. 2018 год «ослепил» людей выходом режима Регби и Джаггернаут. В течение новогодних праздников, вместо обычной анимации падения золотого ящика, была использована анимация падения новогодней ёлки, которая взрывалась при ударе о землю и наносила гигантский урон неосторожным игрокам, которые находились рядом. В июне в игре появились первые 3 дрона — абсолютно новая механика для игры. Первыми дронами стали Механик, Штурмовик и Десантник, и до нашего времени существенным изменениям подвергся только Штурмовик; остальные же, подобно «ветеранам» дронов, сохраняют свою первозданную логику. В продолжение новых механик в игре появились первые устройства для пушек: они в то время были чем-то вроде подстройкой под стиль игры игрока. Игрок сам может выбирать, как ему более комфортно играть: чтобы оружее дальнего боя стало ближним или же наоборот: ближнего - дальним. К тому же, на пушку можно было установить сразу до двух устройств, существенно меняя стиль игры. Все устройства имели в себе как плюсы, так и минусы, что делало их практическими равными с пушками без устройств. В принципе, весь год помимо воплощения внутриигровых идей был воплощением задумок безумного дизайнера: были добавлены эффекты выстрелов, новые пушки и корпуса из линейки ХТ и парочка из линейки Legacy, которые напоминают нам о былых временах игры. Многие анимированные краски появились также в этом году, разнообразив стиль многих танков в игре. И… О, да, наконец-то, в этом году официально вышла игра TO Mobile, и теперь мы можем играть в любимую игру прямо из телефона или планшета, как раз по пути на работу или на учёбу. Бои внутри игры не занимают много времени, поэтому время выполнить ежедневные задания всегда найдётся. 2019 год выделился выходом новых овердрайвов для каждого корпуса и новой валютой — танкоинами. Изначально в игре была всего одна валюта: кристаллы. За них можно было купить всё, что не покупалось за реал и нельзя было купить то, что не продавалось за кристаллы. Нарушилась идеология, что просто играя можно получить всё. К сожалению, это не так: краски, скины, эффекты выстрелов всё же оставались непостижимыми для многих игроков, а с выходом TO Mobile проблема усугубилась. Политика Google Play запрещала делать скидки на внутриигровые товары. Спустя какое-то время умственного штурма всплыла идея о создании новой валюты-посредника. То есть, вы могли купить валюту за реальные деньги или накопить, открывая недельные контейнеры или коинбоксы, а за эту валюту приобретать внутриигровые плюшки, на которые уже и распространялась скидка. А теперь об овердрайвах. Изначально они, как описано выше, давали только гирлянду припасов игроку и всем вокруг катающимся союзникам. Но теперь, спустя два года, всё поменялось: Васп стал камикадзе, который при полной зарядке откладывал быстродействующую бомбу и наносящую 9999 урона вблизи за раз, а к Мамонту отныне лучше не подъезжать вплотную: уничтожитесь и не успеете и слова сказать. Овердрайвы стали важной составляющей в игре, которые при грамотном использовании радовали пользователя качеством особенности. Ещё одно из лучших обновлений за 2019-й — выход пушки Гаусс с двумя режимами стрельбы и возможностью поражать цель на расстоянии, как и Шафт, но оставаясь скрытным, как Смоки. Настал 2020 год. Здесь разработчики также не поскупились на графические обновления, добавив поддержку HTML5 в браузере и в клиенте. Такжена новом движке был переработан гараж, который теперь выглядит свежо и достаточно функциональным: ожидая битву, можно повертеть гусеницы и башню танка, а также платформу, на котором он находится. Для чего — никто не знает. Но красиво. Довольно важным обновлением стало введение трёхсекундной защиты при появлении танка на поле боя. Теперь вас не так легко убить, а в течение этих же самых трёх секунд вы можете взаимодействовать со всем, в том числе и помогать своим союзникам уничтожать танки соперников. Достаточно спорным обновлением стал выход новой системы модификаций: вместо М0, М1, М2 и М3 появились Мk1, Мk2, Мk3… Ну вы поняли. Обновление пришлось не многим по душе, но спустя время прижилось, и игроки свыклись с этим нововведением. Многие игроки, имея при себе в запасе до смены системы модификаций любое вооружение, могли прокачать его до следующей модификации, то есть с М0 до М1, не достигнув нужного звания. Многие так и делали, катаясь на сержантах с Огнемётом М1, но в душе оставаясь пироманьяком с Огнемётом М2. Это, конечно, круто, но после смены системы баланс в игре практически пропал. Лейтенанты по GS уже могут сравняться танками с Легендами, а прокачиваться стало заметно дороже по кристаллам. С другой стороны, такое изменение должно было рано или поздно произойти, и осуществить его как-то иначе вряд ли можно. К примеру, компенсировать силу прокачки — затратно и не всем придётся по вкусу потому это обновление и является спорным. Потому обновление и является спорным. Ещё одно не самое приятное обновление для некоторых обновление — соединение текстур всех модификаций, то есть отныне внешне не понять, перед вами Мk1 или во всеоружии Мk7, готовый растерзать ваш танк прямо сейчас за углом соседнего здания. Конечно, так проще и быстрее перерисовать графику танков, чем сейчас и занимается отдел художников, но пока это произойдёт... И вот... игре уже 12 лет, 12 чёртовых лет! Многие проекты и в течение года умирают в зарождении, причём вполне амбициозные и с хорошей идеей. Одной из таких не суждено было стать игре «Tanks», созданной разработчиками-энтузиастами в далёком 2008 году, с которой и началась история становления легендарной игры мирового масштаба.
-
Ещё давным-давно, когда по земле бегали динозавры, люди осваивали чудеса каменных орудий труда, а мороженое было вкуснее, существовал прототип нашим современным танкам под названием «Tanks». Сотрудники Alternativa Games даже не подозревали, во что может перерасти их детище в виде игры с тремя танками и картой Трибьют, но это всё же случилось: на свет явились «Танки Онлайн». Но обо всём по порядку. Примерно в 2008-2009 году на свет явился внебрачный сын Alternativa Games и разработчиков-энтузиастов под названием «Tanks». Изначально они не планировали выпускать игру на широкую публику, это было лишь демонстрацией возможностей серверной платформы, вполне себе удачной. Гараж был скуден, но это в любом случае лучше пустоты: на выбор игроку было доступно три вида танков, а именно легкие, средние и тяжёлые; пушка оставалась неизменной. В главном меню можно было также выбрать камуфляж танка. Серый, пустынный и зелёный раскраски стали основными цветами, которыми можно было раскрашивать свой танк. Всё, что мы сейчас можем увидеть от «отца Танков Онлайн», — это Смоки, Хантер, некоторые звуки и карта Трибьют. Alternativa Games не оставалась на месте, всё активнее и активнее воплощая свою задумку в жизнь. 8 мая 2009 года началось ЗБТ (закрытое бета-тестирование) игры «Танки Онлайн». Уже в этот момент игра получила признание от игровой индустрии в виде победы в номинации «Лучшая игра без издателя» на Конференции Разработчиков Игр (КРИ) 2009. Долго не раздумывая, разработчики начали ОБТ (открытое бета-тестирование). Игра была на тот момент времени инновацией среди браузерных игр: это была одна из первых игр, в основе которой лежит трёхмерный движок, построенный в среде Flash. Проще говоря, 3D-игры для браузера с такой проработкой и качеством были для пользователей интернета в диковинку. Первые игроки населяли мир игры, попутно играя вместе с разработчиками и помогая обнаружить баги и глюки, замеченные во время игры. На то время пришлось отказаться от многих механик, например, в первое время у танка можно было менять даже двигатель. С каждым пройденным метром, попаданием и выстрелом, детали танка изнашивались, и их можно было ремонтировать за внутриигровую валюту. К сожалению, это затрудняло жизнь новоприбывшим в игру, так как детали портились быстрее, чем их владельцы успевали накопить нужную сумму для ремонта, поэтому от такой задумки пришлось отказаться. Если вновь сравнивать гараж «Tanks» и гараж «Танков Онлайн», можно заметить много нового: первыми корпусами стали Титан, Диктатор, Хантер и Васп, а орудиями — Рельса (которая, на тот момент времени, называлась «Fear Machine», или же «Машина Страха». Называлась она так потому, что выглядела она практически как комар, так как сама башня была соизмерима с корпусом Васп. Именно поэтому в то время её воедино называли «Комар»), Смоки, Твинс и Огнемёт. Тогда модификации внешне ещё никак не отличались друг от друга, поэтому многим игрокам, участвующим в бою, было неизвестно, что же за монстр его уничтожил. Так же резистов в то время от хоть какого-либо вооружения не было: краски исполняли лишь декоративную роль; и лишь спустя пару месяцев было принято решение добавить краскам некий функционал. Каждая краска защищала на несколько процентов от определенного вооружения. Уже в 2010-м добавили «предшественников» тогда существующим корпусам и пушкам: первобытные танкисты со Смоки, Твинса и Огнемёта пересели на Гром, Рикошет и Фриз, а с Васпа, Хантера и Титана — на Хорнет, Викинг и Мамонт. Вне категории были Диктатор и добавленная вместе с обновлением Изида, которая в первое время была имбой, невиданной миром. Уже тогда игра была довольно разнообразной, но, докачавшись до лейтенанта, игроку качать было нечего, а поднимать ранг было не так интересно, как раньше. О слове «баланс» на то время особо не думали: уже со звания Штаб-сержанта была доступна модификация М3 для Смоки, и стоила она всего 300 кристаллов (по нашим меркам — 3000). Хорнет М0 по характеристиком мог превосходить Васп М3, что было абсолютно несправедливо по отношению к игрокам. Та же самая участь касалась остальных корпусов и пушек второй линейки по отношению к первой: практически всегда корпус или пушка М0 второй линейки были дороже корпуса или пушки М3 первой линейки. На момент выхода игры существовало примерно 10 карт, почти каждая из которых имела названия населённых пунктов Пермского края, где сама игра и начала своё зарождение. Некоторые карты с того времени, конечно, с переработками, доступны по сей день, например, Губаха. В то время возникла идея гоночного режима. Один из внештатных картоделов игры под никнеймом Avocado решил создать карту «Монте-Карло», которую можно было бы использовать для режима «Гонки». Но, к сожалению, от идеи отказались. Карта осталась до сей поры, иногда используемая игроками в ПРО-битвах и организаторами конкурсов Discord-сервера для проведения гонок. 31 июля 2009 года был добавлен режим CTF (Capture the Flag), или же в простонародье «Захват флага». До этого в игре существовало всего два режима: «Сам за себя» и «Командный бой». Новый режим стал основоположником киберспорта в игре. Первые кланы, первый Межклановый Чемпионат — комьюнити игры развивалось все сильнее в этом направлении. Сочетание ДР (Диктатор и Рельса) было основным для клановых войн, пока игроки не распробовали Хорнет, пересев на него. Разработчикам игры пришла в голову идея начать проводить турниры с призами, а также эксклюзивной краской для победителей — «Чемпион». Всего, званий в игре было порядком 27, начиная не от Новобранца, а от Рекрута, и заканчивая Маршалом, а не привычным нам на сегодня званием Легенда. Доступ к новому вооружению заметно отличался от того, что есть сейчас. Большая часть вооружения была доступна на модификации М3 еще тогда, когда вы начали играть (примерные звания — от Сержанта до Сержант-майора). 3 декабря игроки впервые увидели золотой ящик, номинал которого на тот момент составлял 1000 кристаллов (10000, если переводить в наше время). Но в таком виде он просуществовал недолго: уже 11 декабря номинал уменьшили в 10 раз. В конце 2009 года разработчики с ЕЩЁ БОЛЬШИМ энтузиазмом вместе с существующей игрой «сделали» нового ребёнка, которого планировали назвать «Танки 2.0». По сути, это Tanki X, но с до конца не доработанным функционалом, в следствии чего пришлось отложить проект на будущее. 2010 год был для игры судьбоносным, ведь именно к концу года ценителей игры перевалило за миллион, хотя в начале еле-еле набиралось 100 000. Разработчики начали более активное сотрудничество с игроками, начали проводить конкурсы не только внутри игры, а и за ней: творческие конкурсы по теме игры, а так же «Мистер&Мисс Танки Онлайн». Кстати, именно в творческом конкурсе второе место занял Максим Хусаинов, или же для тех, кому это имя мало о чём говорит « Kasim. На то время он ещё не был комьюнити-менеджером, а в частности ведущим видеоблогов, но спустя какое-то время компания пригласила его к себе как довольно перспективного сотрудника с хорошей харизмой (верните касима). 7 июля 2010 года группа игроков-единомышленников решила начать ведение «Газеты ТО», в которой присутствовали интервью с известными игроками под заголовком «ТЕТ-А-ТЕТ», рубрика «Такие разные», рассказывающая об истории человечества, связанной с военным временем и тематикой игры в целом, и ещё много чего интересного. После этого была выпущена ещё тонна обзоров на обновления, гайды и многое другое. Что ж, на это был спрос, поэтому Газета существует и до сей поры, зазывая игроков делиться своим мнением о том и о сём, а также прочитать, возможно, новую для них информацию, связанную с игрой. Перейдём к 2011 году, который был для игры годом тестов, а в конце которого количество регистраций выросло аж до семи миллионов игроков. Сидела, значит, группа разработчиков в кафешке неподалёку от их офиса. Они болтали о чём-то своём, но вдруг один из них воскликнул: — А почему бы нам не организовать сражение с игроками, типа, «Разработчики ВерСус Игроки»? — Ачё, а можно. Вот примерно так и появилась идея запустить событие «300 танкистов», один в один, где группа разработчиков, которые были свободны, сражались с игроками. Из-за большого наплыва желающих поучаствовать правильнее тогда было бы сказать «3000 танкистов», но первое название звучит более поэтично, поэтому оставили как есть. 15 февраля началась битва не на жизнь, а на смерть. Сотни танков уничтожено, тысячи нарки потрачено, но у любой битвы есть исход, а в этой битве исходом была победа разработчиков. Не без обид, конечно, но большинству игроков пришлось по нраву. Примерно в день святого Валентина, эксперимента ради, в игру был добавлен прототип нашему современному Смоки ХТ с одноимённым названием. От обычной Смоки она довольно сильно отличалась не только по текстуре, но и по характеристикам, которые были значительно выше. В течение полутора недель эта штука рвала всё и вся, но всё-таки была удалена из игры. 1 апреля запомнилось многим старожилам игры введением в игру, а именно в гараж, а именно в магазин, предмета «Синий шар». Никакого функционала он не имел, кроме того, что заставлял плакать о потраченных 100 500 кристаллов на него. Естественно спустя какое-то время шар отобрали, а кристаллы вернули все до единого. Но даже обычный шар принёс в игру что-то новое, а именно — квест с загадками и шифрами, который пришёлся по душе многим игрокам. «Танки 2.0» ещё не забыты: в 2011 году провели тест игры. После обнаружения внушительного количества багов и недостатков игру быстро убрали с теста на техническую доработку. В честь дня рождения игры, воспоминаниях об разговоре разработчиков в кафешке и пары подкинутых идей, появилась идея сделать вторую часть «Разработчики ВерСус Игроки» под названием «1000 танкистов». На этот раз, несмотря на все старания игроков и разработчиков, победила дружба. Может, в следующий раз справедливость восторжествует и победу заберут игроки? Здесь мы предлагаем вам немного отвлечься, поностальгировать и посмотреть, как проходило сражение года глазами сотрудника офиса. Выглядит эпично! часть 1 часть 2 2011 год также выделился одним спорным событием: выходом Шафта. Многие критикуют шафтоводов за их «однокнопочный» стиль игры, но как снайперское оружие оно не имеет равных. На момент выхода в игру её дуло было слишком длинным, поэтому было принято решение укоротить его. Сама по себе пушка была очень нестабильной, первое время ей то поднимали урон, то понижали, и тоже самое со скорострельностью и другими параметрами, пока не нашли золотую середину. Пережив множество взлетов и падений, добавления особенности в виде лазера и парочку других изменений, пушка закрепилась в сердцах истинных шафтоводов, но остаётся довольно неплохим оружием для фарма опыта. 2012 год был на события не скуп, хоть начало года и подкачало: в игре было слишком много читеров, которых было довольно сложно обнаружить разработчикам, играя в бою. Был добавлен античит, который свёл на нет жизни более чем 10 000 аккаунтов. После этого сотрудники Alternativa Games решили провести мероприятие «Делим конфискат», взяв кристаллы с аккаунтов не добропорядочных игроков и раздав их остальным игрокам. Спустя довольно продолжительное время «Танки Онлайн» научились использовать аппаратное ускорение видео, или же использование GPU, или же использование графического ядра видеокарты, или же… В общем, при использовании аппаратного ускорения значительно повышался FPS во время игры. Событий было много, это да, но одним из немаловажных было начало ведения видеоблога как еженедельной программы, рассказывающей обо всех нововведениях, мероприятиях внутри и вне игры, короткие интервью с разработчиками и другое. Видеоблоги появились летом 12-го, но уже 2021 год, выпусков практически 400, и их всё больше (верните касима!!). Довольно востребованным нововведением было изменение системы выдачи опыта. Раньше, если вы, предположим, были маршалом, а ваш противник — младший лейтенант, вы получали меньшее количество опыта, чем если бы вы убили равного вам или выше по званию игрока. Система обрела привычный нам вид: 1 убийство — 10 опыта. В сентябре было одно из важнейших обновлений для игры: была введена новая графика и новый режим «Захват точек». Новая графика для тех времён с небольшими изменениями остаётся у нас и по сей день, но, думаю, было бы очень даже неплохо добавить большего объёма для текстур, например, сделать некую каменную шероховатость на стенках или же слегка приподнять бордюры над общим уровнем карты. Также, была добавлена поддержка динамических теней. Теперь игра выглядит достаточно хорошо, чтобы зарекомендовать себя игроку. Особенно, когда эта игра бесплатна и в браузере. Но 2012 год не без грустных новостей для старичков и не без хороших новостей для новичков. Уже 17 декабря, на пороге стоял Великий и Ужасный Ребаланс. Полная смена характеристик вооружения, изменения в экономике, сброс гаражей, восхищения и негодования —подробнее читайте в следующей статье.
-
все материалы кликабельны Читайте в этом выпуске:
-
Вот незадача(
-
В заглавном посте этого топика есть видео с выбором победителей) Всё максимально честно
-
Это точно обязательно в Газете? Всем, кто верно ответил на все вопросы (не ТОП-5), присваивается определённый номер; в рандомайзере выбирается число из диапазона победителей, и игрок с этим номером побеждает. Вижу вас в списках верно ответивших, но увы и ах... Там кроме вас ещё около тридцати таких же, а мест всего 5. Сожалеем. Возможно, повезёт в другой раз в других конкурсах
-
Привет! Итоги подведены в обоих конкурсных темах
-
Если это правда настолько важно... Сделал сноску в начале)
-
Не совсем понимаю, какое отношение это замечание имеет к Газете. Мы пишем статьи, основываясь на своих чувствах, и высказываем наше мнение как игроков. Иногда, как, например, вот тут (выделенный абзац рядом с картинкой) или тут (ссылка на статью про рейтинг пушек и корпусов), для написания отзыва об обновлении тщательно изучается фидбек на Форуме, соцсетях, чате. Согласиться с мнением репортёра или нет — дело ваше; для этого существуют реакции под постами, а комментарии в каждой статье в рамках выпуска открыты. Делитесь своим мнением, обсуждайте. Какие желания втюхиваем мы-то?)
Перейти к содержимому







































