Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ZayacMutant

Пользователи
  • Публикации

    2 622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZayacMutant

  1. В этот раз пожалуй, пройду мимо. Слишком дорого для этой игры со всеми ее проблемами. Фикс отображения статуса игрока, когда он состоит в группе- нужно будет проверить. Как я понял, теперь если ты состоишь в группе- твоим друзьям должно быть видно только онлайн\оффлайн статус игрока, но не должно быть видно уже в битве он или нет.
  2. А как вы смотрите на то, что бы полностью переработать "Тэмпл" по респам и местам размещения флагов у обеих команд для режима CTF? поделить карту между командами перпендикулярно тому, как это сделано сейчас ( по аналогии с "Брестом" в режиме Регби ). Мне кажется баланс и возможности для режима CTF на этой карте станут намного лучше при такой компоновке баз: найдется место даже ближнебоям поиграть. Укрытий будет гораздо больше, а подходы к базе более открыты и сбалансированны между разными сторонами.
  3. В равной степени виноваты. Одни в том, что бездумно фармят, используя все обьюзы доступные в игре, второй виноват в регулярном отсутствии баланса между командами. Будучи нубом ты и не научишься ничему, если тебя будут выносить постоянно и постоянно кидать в бои с неравными составами( А если уж кинуло стоячего нуба, то такой же должен быть и в команде напротив ), даже если захочешь поиграть , то после 5-7 попаданий против фармерков будет сильнейшая дизмораль и сгоревший стул - у 90% пропадает желание в чем-либо разбираться именно на этом этапе. В целом пофиг, на чем они играют, если бы такие были с обеих сторон в равном соотношении- стояли бы стрелялии друг в друга, просто создавая массовку. А так у игры слишком быстрый темп сейчас, что бы дальнобойние пушки что-то могли сделать в условиях, когда фармеры у тебя на респах оказываются за секунду. Вот во vсRatом таком балансе - виноват именно Орех, да.
  4. Смотри Леня, договоришься, сделают тебе 10% на лечение))))) Ну вообще да, может для каких нибудь клановых противостояний. Хотя там действительно, можно же создать закрытую битву )
  5. Ливать дольше, чем сразу отсеять список, но в целом посыл верный. Фармеры просто всех задолбали уже. Нас то они не так гнобят, но вот мелких игроков вырезают толпами, чем только отталкивают у них дальнейший интерес к игре. Не понятно , как это решать, возможно мы придем к тому, что единственным решением при критически низком онлайне - будет вообще отмена возможности приглашать в группу внутри ММа. В про битвах - можно и нужно оставить. Либо Автоматически досрочно завершать бой для всех, если группа\ критическая масса игроков ливнули с одной из сторон? Не знаю даже, но нынешняя ситуация выглядит совсем уж плачевной. После 22-23ч Карт без групп вообще нету, их просто ноль.
  6. Замечал подобное на громе, отсутствовал сплеш временами, проверю. ужас какой!
  7. Нужно , что бы вообще не указывалось в бою игрок или нет, если игрок, смотрящий список друзей САМ состоит уже в группе\ у него создана группа. Эта информация используется фармерами, что бы избегать других групп сильных игроков и подобных себе, то есть они намерянно раскидывают инвайт в друзья именно для этого. Но хорошо, что начали делать первые шаги в эту сторону. Суть проблему в том, что одна группа видит, когда игрок с другой группы уже в бою и использует эту информацию для избегания "запика" на них, из-за этого создаются волны фармеров, которые летают в ММ минуя друг дружку.
  8. Ну, считай что я приоткрыл занавесу тайны. В общем инструментарий у UE5 хороший, огромный, сделали даже так, что с движком справится даже начинающий разработчик, но ценой повышенного жора ресурсов игрой. Кто-то умеет использовать профессиональный инструмент, кто-то не умеет, но сделано так, что даже в руках неопытного человека - работать то оно будет. Просто на выходе- хуже производительность, чем к более ленивым людям попадает этот инструмент. Зато порог вхождения стал ниже в разработку игр, если есть конечно деньги, на лицензирование подобных штук.
  9. Угу. Вот именно про это я и говорю, то есть людям дали профессиональный инструмент и итог примерно такой: Кто-то им умеет правильно пользоваться и правильно выделять ресурсы, балансируя между качеством картинки и нагрузкой на комплектующие, а кому-то из разработчиков просто ЛЕНЬ что-то рисовать, выставлять источники света вручную и тд. Они берут и тыкают на ползунки ( которые предназначены для упрощения разработки, но нещадно жрут ресурсы), в итоге на выходе получается нечто, умудряющееся лагать на 5070- 5080.
  10. не смотри на игры на UE 5, сам по себе движок - великолепен, но сейчас очень много разработчиков, которые еще не умеют им пользоваться толком ( из "правильных" - посмотри лучше в сторону Ark Riders, это тоже UE5, там UE5 здорового человека, где его правильно приготовили и не перегнули с эффектами и реалистичностью ), но в целом не нужно смотреть в сторону UE5, он действительно еще сыроват и требователен. Чекни игры на UE3- UE4. UE3 вроде бы еще не имел кросс- платформы, а вот UE4 уже может спокойно запускаться на *ARM.
  11. А что с ним не так на мобилках ? Опять же, та же Вува на UE4 выдает на среднебюджетном смартфоне 40-50+ фпс. Ну как бы там игра с открытым миром, а не аренки 6х6 \ 12х12. Но я соглашусь с тем, что для инди -студии лицензировать UE4 может быть очень дорого, у них скорее всего просто нету выбора. Но факт- Unity это в основном уровень инди проектов, движок легкий, прощает многие ошибки ( даже если накосячить с оптимизацией ), но и не дает такого качества\ точности сетевого взаимодействия между игроками, которое может дать UE3-4. Тут скорее смешно то, что даже на древнющем Flash"e сетевой код и физика чуть лучше ощущались.
  12. Если игра зарабатывает до 200 000$ в год - то не нужно ничего платить за Unity, и нет, Юнити в разы хуже. Сравни какой нибудь Lost Ark в плане сетевого взаимодействия\ физики моделек и Genshin ( в сетевом режиме- Астральный предел) , у тебя просто видимо опыта нету. Нагрузка выше, офк у анрила, но зато и код, физика, сетевые взаимодействия в разы корректнее. Это просто несравнимо. Юнити - это больше под соло игрушки штука, оно не заточено под сетевые игры в принципе было изначально. Под мобилки , где игрок не понимает почему у него рассинхрон и где нету таких требований точности- да, он сойдет. Но серьезный проект на юнити- боже упаси. P.S> И не обязательно же брать последнюю 5ую версию анрила, можно взять и третью-четвертую, она вполне себе закрывает все потребности. Вон Вува еще на анриле сделана, и там внизапно , все окей с физикой. Почему же так происходит )?
  13. Это все движок, а не мощность сервера. Юнити он такой багнутый с рассинхроном практически везде ( достаточно погуглить, что творят игроки в играх, сделанных на нем и как выталкивают модельки друг друга 8) ) Они сами выбрали делать игру на таком движке. UE в разы лучше реализован, ОСОБЕННО в плане физики и взаимодействия обьектов\игроков друг с другом. Не поленись погугли. А что до оверки- ну видимо у тебя просто карма плохая : ) Меня античит так сильно не душит. Кстати, есть вероятность что шанс забагивания оверки зависит еще от твоей скорости. У меня на хоппере во время ивента она багалась не в пример чаще, чем на палладине или Арэсе. Факт. P.S> Но все равно, мне Юнити в принципе не нравится, UE в плане физики намноооого лучше и корректнее все обсчитывает. Далеко не нужно ходить, вон в самой популярной китайской гаче запилили отдельный сетевой режим, там вообще жесть какая-то происходит в плане взаимодействия моделек игроков. Все настолько вкакано, что хочется лицо рукой закрыть. И это разработчики с огромным опытом работы, а не инди- студия. Волшебства какого-то ждать от наших тоже не стоит, если движок игры сам по себе такой , неспособный нормально обрабатывать сетевой код и взаимодействия игроков+ физику.
  14. А ты аккуратнее бери, я уже все тайминги заучил, первый раз - берется с любой высоты, 2ой раз - нужно немного подождать и не спешить, а 3ий раз что бы античит не сломал тебе подбор уже нужно ждать полного падения на пол, иначе она зафантомится.
  15. Казалось бы незначительное изменение в механике получаемых очков за ассист, но теперь пульсары и статуски значительно больше ценятся в плане командного вклада( как в принципе и должно быть ). Гром-пульсар: Это очень положительное изменение, ведь игрок, который берет статуску лишает себя довольно большой части обычного урона, в угоду пользы команде. По аптечке - как будто откатили на почти тоже самое, что и было раньше, но с меньшим одномоментным отхилом ( что хуже для атакеров, лучше деферам, наверное в этом и был смысл ).
  16. Так скорее всего и было - банальное везение, не получить рандомный пульсар на увозе. Сейчас вообще не представляю, как возить флаги при НОРМАЛЬНЫХ составах с обоих сторон чем-либо кроме палладина\ хоппера\ маммонта под иммункой. Я порой на громе челов пульсарю по 2 раза подряд. Вот они наверное там меня проклинают сидят ) нашел себе новую забавную игрушку хД
  17. на голде страйкером надо фармить тех, кто хочет залутать голд
  18. Либо ферма , либо боты. И это уже днем ) практически в прайм. Хорошо, что у меня есть гром с пульсаром, иначе в таких битвах выживать- не возможно. Там в 9 из 10 битвах весь бой что ты делаешь - это отмахиваешься от напора на свои респы и выживаешь. ( Ну либо попадаешь в доминирующую команду и делаешь тоже самое с соперником. Чего-то адеватного вообще нет )
  19. Баланс в битвах - Питерский! В это не возможно играть уже)
  20. Я обычно твинса с ЭМИ беру. Но можно конечно и другие варианты посмотреть, но ключ к успеху определенно в частом статусе и желательно что бы он был максимально токсичным ( например Эми или пробитие), а то подава лишь 30% брони снимает с такого Рэмбо с дефендером, а это не то что бы сильно ужасно.
  21. Недавно играл ТДМ на гауссе с пробитием. Он не плох конечно, под команду, но иногда поливать обычными выстрелами - намного эффективней, чем давать сводки из-за нынешних КД аптек. там еще и кш не плохой.
  22. Я когда на твинсе\пулике играю и вижу, как какой нибудь вражеский фриз титаническими усилиями прорвался на базу и поехал не к флагу, а к магнуму, простоявшему всю катку в одной точке за стенкой и накидывающему даже не по атакерам, а по вражеским респам- то как истиный джентльмен позволяю им разобраться 1 на 1. И только потом добиваю фриза
  23. Встречал таких, огнемет с кемпером их передамаживает ( выбил только что с обычных контов, вначале думал что печалька, но оказалось очень хорошей штукой ), как и шреддеры ( если ты конечно доедешь до него и начнешь атаковать не растеряв ХПшку )
  24. Я на шреддере фриз забивал , зажавшись в угол ( что бы он не обьехал меня ) прямо под заморозкой от фриза )))) P.S> Взял Шреддер, вообще он мне дико зашел, прикольная штука, хоть и приваривает башню, но дико дпмная и бесячая. Можно практически полностью закрывать им узкие подходы к базе.
  25. Палладин мотает еще как, может даже перевернуть иногда. Я на Тесле с "Электропушкой" фармлю за бой под 30-40 киллов иногда) с неплохим у\п причем. Она заиграла новыми красками после последних фиксов, плюс стреляет через союзников и может немного накидать на рейнже. Очень недурственно стала ощущаться. Раньше ей дефа не хватало доехать до дистанций, на которой молнией можно хорошо накидывать.
×
×
  • Создать...