-
Публикации
2 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZayacMutant
-
я просто на начало боя ставлю от самых дамажных и частоиспользуемых устройств. А потом дергаю уже резы по мере боя. С группами по 2 человека стало ощутимо лучше играться, когда ты пикаешься соло. Даже на малой карте, если у соперников пол команды не играет, но есть группа из 2х ( всякие магнумы \ гаусы которые даже расходку не нажимают), то катка действительно сводится к рандому, но теперь рандом стал работать для обеих сторон ( для групп тоже в том числе ), а не как раньше, когда втроем можно было вытаскивать очень многое. Наверное это к лучшему, теперь все в одной тарелке)
-
Угу) так это и работает, как только команда начинает проигрывать на одно очко и игроки\ группы из нее начинают ливать- алгоритм ММ старается выбрать игроков на доброс просто из тех, кто в данный момент в поиск битвы зашел. Там могут быть и 7000 и 8000 GS ( как правило совсем нубов ). Приоритет стоит на быстрый поиск и доброс игрока, но тут или команда будет в меньшинстве играть, или вот с такими нубами ( третьего варианта нету, потому что онлайна нет). Ну или Орех предложит добрасывать ботов , что еще веселее. Но других вариантов думаю просто нет, никак не скомпенсируешь низкий онлайн. Так и получаются скрины, где у игроков на последних местах У\П 0.02 , ввиде 1\34 и тд.
-
В настолько слабой команде ( как на скрине ) и любое другое вооружение не будет работать должным образом, ну разве что взять что-то, что бы отмахиваться от заезжающих на респ и просто выживать весь бой. сейчас по рейтингу, да. Но не всегда, если будет не из кого добирать после ливов- то закинет "хоть кого нибудь, что бы было".
-
А Ореха сделать рейдовым боссом ~посередине карты, с респавном в 10 минут.....
-
А в чем тогда скилл игрока будет заключаться? Сейчас игра как раз и позволяет сделать тактический выбор, некоторые сочетания под старт битвы эффективнее когда ты в ГРУППЕ, а некоторые, когда играешь соло - и это нормально. Игрок не должен в амебу превращаться, бездумно нажимающую на кнопку атаки только, это убьет весь геймплей и атмосферу. P.S> И да, как ты сейчас можешь проводить "пол боя в гараже", если переодевание доступно всего один раз? Это же даже физически невозможно. Может стоит переодеваться не под кого-то конкретного, а под карту ? То или иное вооружение сильно рулит\ нерфится еще и конкретными картами. Так например, многоярусное "Рио" или песочница были очень хороши для Вакуумки, а та же "Пустыня" или "Тэмпл" - не плохи для обновленной рельсы ( Эскалибур, Гиперка ). Я Сам лично выравнивал счет на Пустыне в джагере этой рельсой и не раз, давая тычки по 14-20к. Как раз для этого и нужен игровой опыт и скилл, особенно когда соло запикиваешься. И одного переодевания за бой - вполне достаточно, иначе это будет превращаться в полнейший цирк с контр пиками в стиле " у кого гараж круче ".
-
Хорошо, если так. А то играть реально сейчас на нем не возможно... Да и по битвам думаю это видно, что гаусов сильно меньше стало. Я в последнее время на шавт вообще пересел, с магнитной \ пробивающей фокусировкой. Вроде не плохо работает когда играешь соло. никогда) это уже часть игры.
-
Не знаю, мне все таки кажется что одно переодевание оставлять нужно полюбому. Представляешь, ты пикаешься на фризе, а тебя закидывает на большую открытую карту, за лив при этом - штраф. Патовая ситуация. Либо тогда нужно переделывать систему и сделать лобби, что бы игрок мог заранее видеть карту, на которую его заматчит и поменять вооружение хотя бы под типы карт.
-
На немезиде вообще под 25-30% сводок без урона летят. Тоже античит ? Они получается, хотели ее апнуть немного, в итоге устройство стало совершенно неиграбельным.
-
Что бы удержать онлайн нужно в первую очередь чинить баланс в катках. Игрокам (в тч даже мелким и неразвитым по гаражу аккаунтам, которые составляют основную массу онлайна) гораздо приятнее ощущать себя частью команды, когда одна из сторон побеждает в потнейшем противостоянии с перевесом в 1-2 очка. Когда это происходит, то им кажется что их действия не напрасны и на что-то влияют, что они могут делать свой "вклад" в исход боя. Донатерам же, которые платят много денег важно нагибать за свои деньги ( ведь они за это и платят, "ДАЙТЕ МНЕ КНОПКУ "УБИТЬ ВСЕХ ", ЗАКРОЙТЕ РОТ И ДЕРЖИТЕ МОИ ДЕНЬГИ !" ). Тут и происходит столкновение интересов, у Ореха всегда был курс, что бы сперва продавать имбы донатерам, которые хотят именно нагибать, то есть заплатить за донатный девайс, зайти и всех нагнуть с досрочкой. Вот за это и платят те, кто кидает в игру по 10-15к реальных денег за ивент. Тут и происходит столкновение интересов, поддерживая одну группу- ты получаешь больше прибыли с проекта "Сдесь и сейчас", но на долгосроке- онлайн начинает проседать, потому что мелким фритуплей игрокам кажется, что они не могут ни на что повлиять в бою, пока не сделают настолько же сильный аккаунт, следовательно многие могут ливать из проекта, попадая в такие жесткие условия изначально. Если же поддерживать ту аудиторию, которая играет бесплатно - давая им то, что они хотят, а именно более менее равные бои - онлайна будет больше, но донатов на проекте это вряд ли прибавит, так как платят в основном именно за нагиб. И вот короче нужно балансировать между двумя этими огнями, что пока что получается не очень.
-
Да он есть у меня. и я не мало на нем наиграл... не конкурент он этой рельсе ниразу на открытых картах, к тому же гаусс этот отлично нерфится резистом плюс сводка не работает через толпу сокомандников. Ему нужно делать больше времени удержание сводки, как у Немезиды, тогда ВОЗМОЖНО станет немного лучше против них. А пока единственное, что очень хорошо нерфит эти рельсы - это защитник + спасатель еще, разумеется в сочетании с защитой от критов вкаченной до 50%, но ты при этом теряешь гигансткое кол-во урона, если только не тусишь на респе и месте дропа ДДшки. Проблемы не когда одна рельса, а когда их несколько. Ей не нужно сводиться, в тебя мгновенно залетает 2200 демейджа из-за стены.
-
Это что бы он из зада пошел, когда игрок его выбивает)))))
-
Меня никто не переворачивает. Может стоит поменьше душить рандом группами, что бы не провоцировать игроков на такие действия ? А то вашу стаю уже многие приметили)
-
Ранний доступ раннего доступа!
-
Лютейшая имба. Еще раз напишу, может ты меня не понимаешь? Разогрев- тебе никак не мешает пальнуть из-за стенки, сводка- мешает, ты ВЫНУЖДЕН будешь какое-то время быть доступным для огня по тебе, в отличии от рели. И 4400 можно давать практически КАЖДЫМ выстрелом, отстреливая один заряд после крита в холостую даже в стенку. Это КАРДИНАЛЬНО уже отличает эскалибур от пресловутой десты. На десте тебе обязательно нужно было выдать околонулевой урон в челика, который перестреливается с тобой, а на эскалибуре- не нужно, это кардинально разное, потому что ты можешь зарядить крит не выезжая и не подставляясь ВООБЩЕ. Каждый раз, да. просто отсиживаясь за стенками. Иными словами на эскалибуре, если ты не нуб и знаешь, как им пользоваться - можно иметь СТАБИЛЬНО практически всегда 4400 в цель первым выстрелом. То что ты с ним не разобрался- это твои проблемы, но рано или поздно на нем научится играть большинство, у кого он есть. Это не слишком сложная механика и она не завязана на пинг, как например Вакуумка у стракера.
-
Пушка никакой дальности, потому что даже в ближнем бою викинг без проблем уезжает от ракет, не говоря уже о ховерах ) разве что тебя подобрут какие-нибудь нубы из твоей же команды. Единственным играбельным устройством, где ракеты хоть куда-то попадают осталось "Копье".
-
Уран на уровне, но я писал именно про карты средние и большие, которые более менее открыты... там у тебя ракета просто не долетит за время вылезания этой рели с укрытия + страйкеру НУ ОЧЕНЬ мешаются свои же нубы- сокомандники иногда, блоча эти ракеты просто постоянно... Пока что единственной эффективной стратой является навязывание ближнего боя : ( Технически просто нет оружия в игре с конкурентным уроном и такой же дальностью. Всякие там гиперки - они стреляют в районе 1000 и нерфятся очень легко резистами, в который тебя уже будут ковырять по ~500 , а рельса именно что в резист выдает залпово 2к.
-
По этой реплике сразу понятно, что ты даже не разобрался как на ней можно играть и за счет чего она настолько токсичная для Матчмейкинга. Там с дестой буквально что разница как небо и земля.
-
Хорошая идея.... что бы уничтожить остатки онлайна с такой балансировкой команд в матчмейкинге) 1) ему сводиться нужно 2) его нерфит в какашку 50% резист. На этом уже можно закончить. 3) 2860 урона это не 4400+ ( без резиста) и около 2000 во все резисты. 3) можно одеть защитника, да ( это единственное, что сейчас от них спасает в принципе, комба из дефендера +50% от критов) но тогда ты сам сильно теряешь в уроне. Соответственно можешь забыть о 2860 урона.
-
не сможешь ты ее никак контрить, у тебя все остальное, что вообще есть в игре и эффективно на таком расстоянии- наносит урона в 1.5 - 2 раза меньше. Либо требует сводки. За время сводки ты уже получишь одну рельсу. Затем вторую, а когда их стоит 2-3 на карте, то тебя почти гарантированно уничтожат, если там не совсем нубы и отстреливают первые выстрелы после крита. Единственная контра - это навязать контактный бой, но тут нужна адекватная команда.
-
У них и с немизиды 30% залпов идет ВООБЩЕ БЕЗ УРОНА. Я не знаю, как они тестят и как такое могло пойти в релиз вообще, одно из немногих устройств, которое хоть как-то могло гонять новых рельс, ваншотая их - тупо не работает. Иногда вылетает по 2 залпа подряд без урона, это абсолютно не играбельно. Скорпион тоже- вообще сломано, одно играбельное устройство всего, ну два с о-о-о-огромной натяжкой. У всего остального ракеты банально летят в точку, где танк стоял во время сводки. Какой дурак будет стоять и ждать, когда в него прилетит залп? это тоже вообще неиграбельно абсолютно.
-
Рельсоводы наплакали- а разрабы всем в игру накакали. Ладно, это не считая прочего мусора, который творится сейчас в матчмейкинге, группы вроде бы придушили, зато теперь стало много пикающихся ютуберов с мультами и 20ю подписчиками мгновенно руинящих любую катку))) Типо джампера с его командой ботов. Короче такая помойка, в которую играть в принципе уже и не очень хочется. Там многие его подписчики, запикавшись за команду соперника банально тупо стоят.
-
От такой игры и отвыкать не надо, просто куча конченых рельс на открытых картах делают ее автоматом неиграбельной. 2-3 штуки таких застеночника с кризисами- и игра превращается в г-о, потому что нету ниодной контр пушки, которая бы наносила мгновенно им столько же урона в ответ. Орех конечно "гений", давать рейнжовой пушке даблшоты СК \ и даже в тяжей, если они без спасателя.
-
Ага, можно бесполезных кемперов сталкивать которые никого не убивают, но упорно сидят.
-
отрабатывает ютуберство я что ни открою ролик - у них с имморталом любое новое устройство нагибает))))
-
будет смешно, если просто прикроют эту версию\ доведут до неиграбельности, высасывая последнее донат- устройствами, а классик оставят, этакий бесплатный вайп за ваши деньги =)
Перейти к содержимому





































