Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

DeviL74

Пользователи
  • Публикации

    3 628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DeviL74

  1. DeviL74

    Война началась!

    Как бы сказать, равное количество "скилла" в группах быть не может, возможно лишь изначально равное процентное соотношение (если их УП были равны при обработке данных, т.е. обеспечивают равномерность распределения той самой единицы). А процент имеет для разной численности групп разный показатель игроков. Скажем так, из доминирующей локали А численностью 100000 человек уходит 1% "скиллов" в команду В, к аутсайдерам (теоретически это вполне возможно, ибо игроки хорошо играющие зачатую кучкуются вместе, общаются в конфах и прочем), а вот "нубы" не уходят, нубы предполагают, что локаль А самая сильная и всех победит Ну так вот, ушла 1000 топовых игроков в локаль с общей численностью 10000, УП всё ещё будет мотаться около единицы или же топовые игроки значительно его поднимут, т.к. составлять будут уже не 1% от А, а 10% от В?
  2. DeviL74

    Война началась!

    У меня есть 2 примера такого теоретического влияния: 1. Есть доля правды в том, что что вес одного отдельного игрока малой группы гораздо выше веса игрока большей группы. И если из группы уходят сильные игроки, либо в неё приходят слабые, то среднее значение будет заметно изменяться для малой группы и менее значительно для большой, это можно показать с помощью примера саботажа, но работает он и в обратном случае, когда конфы RU перешли на сторону EN (не считая простых игроков) и напротив, слабые игроки других локалей перешли в RU не особо думая о последствиях, от чего одна стала сильнее увеличив количество сильных и уменьшив количество слабых игроков (в малой группе и значительно, УП видно на сайте), а вторая слабее в с обратным процессом. Агитацию все прекрасно видели, когда даже модераторы и прочие помощники начинают советовать выбрать другую локаль, а в частности EN. Имеем группы как было обозначено "в десятки раз больше" для примера: 1-я группа численность которой 100 человек, каждый игрок набил 200 киллов и умер 160 раз. Сумма киллов 20000, сумма смертей 16000, УП=1.25 2-я группа с численностью 2000 человек, каждый игрок также набил 200 киллов и умер 160 раз. сумма киллов 400000, сумма смертей 320000 УП=1.25 Таким образом манипулировать на среднем УП для группы в 100 человек будет гораздо легче, я уже давно писал это в других обсуждения, но могу повторить. Вводим некий процент нечестных игроков равный 3%, т.е. 3 и 60 человек соответственно, где 3 человека занижают УП для крупной локали, а 60 для малой. Каждый саботажник "дарит" противнику по 50 смертей, т.е. 150 и 3000 соответственно. В итоге 1-я группа 20000/(3000+16000)=1.052 2-я группа 400000/(150+320000)=1.249 Тезис о равнозначности накрутки киллов с целью саботажа в группах разной численности уже в корне не верен. Как минимум малой группе палки в колёса ставить довольно просто, при должной кооперации. Наберётся ли эти 3% и какая будет доля накрутчиков вопрос уже второй, влияние оказывается не одинаковое и это факт. Такая процедура может быть произведена в обе стороны. 2. Тут также звучал тезис о том, что в бою игрокам малочисленных локалей проще найти противника, тут согласен лишь от части, данное условие может влиять лишь косвенно, если игроки играют в красках и не бьют "своих", хотя есть и такие.. Что вносит свой, возможно не критичный, вклад. В бою 6 игроков в краске RU - 14 целей 2 игрока в краске EN - 18 целей и по одному игроку в красках DE и PL - 19 целей 12 афракционеров и просто людей не одевших краски. Таким образом при нежелании "бить своих" каждый будет идеть различное число "целей", а значит и сможет сделать меньшее количество киллов, причём смертей и противников может оставаться столько же. Данный параметр влияет не так значительно, как предыдущий, но забивает очередной гвоздь в гром наиболее многочисленной локали. Как-то так..
  3. DeviL74

    Война началась!

    Чат мёртвый, на форуме полтора землекопа, на DE форуме один целый и двадцать пять сотых землекопа.. Тут толком и непонятно как ориентироваться, можно к ним на форум пожаловать и на ломаном английском объяснить, может между собой скооперируются как-то
  4. DeviL74

    Война началась!

    А мне перекрёсток больше нравится, но от меня мало что зависит, я в лидеры нигде не записывался Вообще одиночка по натуре своей
  5. DeviL74

    Война началась!

    Ну я не особо расстроюсь, если всё по плану пойдёт 40 контейнеров бонусами и 9-15 ходами, хотя чего там в этих контейнерах хорошего.. Может хоть прем продлю и то хорошо А то марафонный кончается скоро
  6. DeviL74

    Война началась!

    При нынешнем раскладе ходов вообще 6 будет Бриты ресурсы после пятого хода накопят и шестой удержат.. Всё, Хеппи енд.
  7. DeviL74

    Война началась!

    Так выиграют то всё равно бриты Они и по УП тётю Лену пячат, не согласовали они свои действия.. Агитация шла за EN половина туда убежала, половина к полякам.. Вот и прячутся теперь крабнумы по кустам
  8. DeviL74

    Война началась!

    Я к тому, что случайно можно взять Остров, если команда дальше попрёт по ресурсным территориям, а не бонусным.. При разделении голосов между Перекрёстком и Монте-Карло (грубо: общие 50% превратятся в 25% у каждой) в их ряд может встать какая-нибудь третья карта, Остров, Ракета или любая другая.. Тут сложно что-то предполагать, но и такой возможности исключать нельзя..
  9. DeviL74

    Война началась!

    Открой большинство игр с ММ на мобильном устройстве (со взаимодействием игроков в режиме онлайн), в которую скоро обещают превратить и танки, ибо когда игру подстраивают под мобильное приложение, выглядит это довольно забавно, а когда ещё и в один бой таких игроков рассчитывают закидывать, то это вообще анекдот. В консольных и ПК играх твой "целый пак" друзей составит в основном 3 человека из 10-15, которые составят 20-30% от команды соответственно, при условии, что у противника будет идентичная команда. Что-то я сомневаюсь, что в битвах где играешь ты у тебя только 2 союзных тиммейта и тебя заботит тот факт, есть ли такая же группа у противника.. Ну это уже лирической отступление про "удобно/не удобно".. Эм.. А ММ этого не делает разве, он также не даёт мне право выбора зайти к своему тиммейту, без предварительного объединения в группу, а следовательно как ты сказала у меня не будет альтернативы при отсутствии свободных тиммейтов. Если ты предварительно не согласовал свои действия с "целым паком" тиммейтов, с кем и когда будешь ходить в бой, то погружаешься во всё тот же "безальтернативный развод".. А вообще, для тебя ММ, то манна небесная, то теперь тебе в нём в "целые паки" объединяться нравится, так я тебе подскажу, без ММ ты можешь занять не 20% команды, а все 100%, это ведь хорошо, я правильно понял? Тебе же нравится объединяться в команды по своему усмотрению, а не играть с рандомными людьми Так это в ТО с 2009 года, пользуйся
  10. DeviL74

    Война началась!

    Этот параметр не укладывается в стандартное понимание ММ. Матчмейкинг распределяет не команды, а игроков, без права какого-либо выбора, далеко не во всех играх с ММ даже понятие "группы" есть. Группы это уже надстройка на ММ, которая привносит некую социальную составляющую. ММ - это то, что ставит тебя: ММ предполагает, что в твоих противниках может оказаться любой игрок соответствующий твоему уровню игры +/- допустимая погрешность. Ты же сейчас ратуешь за право выбора, которого ММ лишён абсолютно, так право выбора это уже хорошо? Лен, это уже какие-то двойные стандарты, когда тебе удобно и нужно хорошо одно, когда оно неудобно - это плохо. Выбирать битву и команду в игре - плохо Выбирать битву и команду в ивенте - хорошо Диссонанс, однако..
  11. DeviL74

    Война началась!

    Будет ММ, ты просто поменяй слово "Фракция" на "ММ" и расскажи себе сама, все же плюсы ММа знаешь
  12. DeviL74

    Война началась!

    По факту следующим ходом нам нужно брать Палубу и Перекрёсток/Монте-Карло и защищать Дуалити.. Ввиду того, что территории для продвижения к Противостоянию две, а снизу ещё Остров ресурсный есть (который в общем-то нам уже и не нужен, накопим мы всё также как и EN + его и RU атаковать могут), даже если потеряем Дуалити. Без чёткого согласования действий Разбег по голосованию Перекрёсток/Монте-Карло может сыграть злую шутку.
  13. DeviL74

    Война началась!

    Примерно так, только в таких условиях игроки будут на равных, но тебе этого видно не понять Возможность выбора определённо лишняя, ведь только ММ, ой, рандом может сотворить равные команды, так ведь? Только если каждый следующий ход будем к нему продвигаться
  14. DeviL74

    Война началась!

    Не успеют физически, сейчас уже три ресурса у каждого, по окончании третьего хода у них будет 6 за 3 хода, за 4-й и 5-й ход они накопят необходимые ресурсы с лихвой, поэтому нападать на тех же DE они не стали. А дальше победят на на шестой ход.. Фактически захватом они ставят точку в войне, ибо по УП без мультобойни их никто не вытянет.. А мульты все у RU в основном, которым о победе можно не думать, следовательно никто им УП сбивать не будет.. Странная тактика, ну да ладно, главное, чтоб DE следующим ходом к двойному бонусу двинулись, а то не успеют взять даже
  15. DeviL74

    Война началась!

    Да вроде с точностью, да наоборот.. Если соперник слабый и ты в любой момент сможешь отобрать у него конфетку, то выгоднее будет немного затянуть войну и получить максимальный профит. Тут же блицкриг а-ля "Ни себе, ни людям"..
  16. DeviL74

    Война началась!

    Да я только спросил, паника уж без меня
  17. DeviL74

    Война началась!

    Да, понял, просто только на 3-ем ходу присоединился и особо не следил Смотрю на цифру и понять не могу
  18. DeviL74

    Война началась!

    Захвачено - это постройки Ресурсы - это ресурсы Построек разное количество , а вот ресурсов одинаково, как так? Скрины можно было не выкладывать, но вот где у всех одинаково 3/10 - это накопленные ресурсы..
  19. DeviL74

    Война началась!

    В чём многоходовочка то? Как только они накопят ресурсы и удержат территорию война закончится в 5-6 ходов.. Причём отжимать они сейчас ничего не собираются, если бы хотели, атаковали Темпл, и отжимали базу DE. Они же зачем-то взяли ракету..
  20. DeviL74

    Война началась!

    Сергей, а в чём прикол? Смотрю накопленные ресурсы у всех фракций и их по 3 шт у всех, хотя по захваченным ресурсным объектам лидируют DE и EN, каким образом их сумели догнать безнадёжно отстающие RU и не так безнадёжно, но всё же отстающие PL? Это ошибка или так должно быть? Ещё вчера ресурсов было разное количество..
  21. DeviL74

    Война началась!

    Первая ошибка у EN, зачем они захватывают ракету сейчас, ресурсов то нет и нужно будет потом ещё после накопления держать, лучше бы спокойно копили ресурсы дальше и попытались взять бонусы.. Ход в пустую, ракету взять бы всегда успели А так, больше похоже на тактику минимальной продолжительности войны, которая лишит бонусов остальные локали, но и им особо много не даст.. А немцев им трогать смысла особого нет. З.Ы. Взял краску DE, территории полностью сошлись, значит во фракции хоть думают куда выгодней идти не только исходя из ресурсов, но и из наживы Мне не особо нравится, когда мне указывают на то, чего я не делал.. Не очень хорошая в этом поддержка
  22. DeviL74

    Война началась!

    А не смущает, что это уже ответ на данный тезис? Первым в обсуждение привнёс слово "флаг", конкретно ты и далее я отвечал уже в этом контексте.. В исходном посте о флагах ни слова.. Манипулятор из тебя так себе.. Не нужно переворачивать мои слова и менять порядок их изречения..
  23. DeviL74

    Война началась!

    Да вроде о флагах я толком ничего и не сказал, мной был озвучен тезис, что раз уж это "Война", то пусть и проходит по военным правилам, где без каких-то последствий невозможно сменить сторону конфликта, как собственно и нет права выбора стороны, если противостояние внешнее. Это был лишь аргумент в сторону рандомного распределения игроков.. Я вроде это описывал, причём тут вообще флаги, расцветки? Я сию мысль в текст не вкладывал и даже слово "флаг" не употреблял..
  24. DeviL74

    Война началась!

    Ты посыл не понял, не делю я никого не страны и флаги, ни в жизни, ни в игре.. Но при таком разделении всплывает, как некая субстанция, слой "УраПатриотов".. И выдавать флаг этому слою было одной из ошибок организации ивента.. Зациклились на существовании только 4-х флагов не игроки, а скорее разработчики, ведь ЛАКАЛИ.. ведь АПЩАЦА..
  25. DeviL74

    Война началась!

    Ошибка в том, что до начала "Войны" главным аргументов в пользу разделения на локали звучал примерно такой тезис: "Внутри одной локали легче взаимодействовать, ввиду объединения по языковому признаку", именно так отвечала Александра, как минимум, писали ли Вы подобное не помню. Я, к примеру, играю сейчас за DE, при этом по-немецки разве что поздороваться могу.. Я не взял краски EN и RU языки которых я мог бы понимать. Этого фактически не произошло, а следовательно данное разделение себя не оправдало, в стремлении к наживе (что для игры вполне нормально) многие игроки начали менять свою локаль, так иностранные игроки, с полной уверенностью "RU снова победит" скупили RU краску, а RU предвкушая обилие нахлынувших представителей не репрезентативной выборки ушли от RU.. Мне кажется, если первоначальная идея оказалась провальной, то это ошибка, или я ошибаюсь? Ведь разделения по локалям не произошло по факту. Как многие говорили ещё до старта ивента, данное разделение корректным не является.. Оно не даёт никаких преимуществ, не объединяет локаль, не разделяет игроков на численно равные группы, а также сеет национальный разлад, который запрещён правилами.. Я не вижу ни единого плюса такого разделения, ибо даже сомнительный "Проще общаться и координировать действия" не сработал. Разделение должно быть рандомное, пусть на фазе подготовки к ивенту собираются стат. данные за период времени и в соответствии с ними выдаются краски вымышленных фракций по активности, даже если игроку не понравится цвет такой краски, он носить её не обязан. И если уж приплетать сюда "Военное положение", то в случае межфракционной (международной) войны люди сражаются на той стороне, на которой находятся, любой человек сменивший сторону фактически является предателем и дезертиром.. При введении рандома можно получить примерно равные фракции с примерно одинаковой активностью, но это почему-то плохо.
×
×
  • Создать...