-
Публикации
3 628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DeviL74
-
Это не цифры, где соотношение, где показатели других локалей, к чему эти 5000? Они купили или участвовали? Сергей юлит и не отвечает прямо, а ты ведёшься как выпускница
-
Так из твоего же примера влиять будут именно мульты, а не дезертиры Мульты же придут и будут занижать, а вот дезертиры никак на статистику влиять не будут
-
Возможно ли узнать процентные соотношения игроков по локалям, без цифр, если уж это такой секрет Ну и по участию в ходе, скажем второй, ибо первый провалился и засчитан всем, поэтому показательным не может являться
-
Что-то не вижу ни одной цифры численности ни одной из локалей, покажи где они
-
Дезертиры - не повлияют. Вбей себе в голову, дезертир не набивает киллов, дезертир не умирает, он к общей сумме даёт нули.. НУЛИ, ты вроде так лучше понимал, если прибавить нули - ничего не изменится
-
Ты реально деревянный.. Что, вспомнил где увидел 180 и стыдно цитировать? Да, можешь процитировать ту часть, где я сразу пишу, что не имею представления, сколько по факту может быть активных мультов, тоже слабо? Ну укладывается в твой контраргумент да? Ты текст то перечитай того сообщения, где я пишу, что могут быть сотни вариаций, где 188 это просто пример, причём весьма абстрактный, ты же его сейчас мне же тулишь как истину Я прекрасно помню что писал, а вот ты уже забыл, что читал
-
А как купленные краски влияют? Ты вообще о чём? Учитываются показатели только тех аккаунтов, которые участвовали в стратегической фазе
-
Но цифру ты брал не оттуда, не нужно манипулировать, теперь процитируй, где звучала конкретная цифра 180, что за ребячество
-
Тебе уже предоставили несколько расчётов, когда будет твой? Я надеюсь ты умеешь оперировать цифрами и понимать их значение? Ну ей богу.. Уже даже не смешно в стену биться.. Ты представляешь что процент мультоводов в локали одинаковый, но не можешь понять что 1% от 10 000 это 100, а 1% от 100 000 это 1000, и когда 1000 игроков влияет на показатели 10000, а 100 игроков влияют на показатель 100 000 - это уже не равнозначное влияние.. Тут даже дезертиры не помогут, когда 10% игроков тупо умирает Пойми, подумай.. ну как ребёнку..
-
Смотришь в книгу видишь фигу.. Ты даже не понял что тебе писали, какие 180 мультов? Я понял, что это из моего обоснования.. Но это не мульты в том примере Перечитай, подумай, раз ты даже смысла предоставленных тебе цифр не понимаешь, а зачем просишь расчёты с обоснованием, если всё равно не поймёшь?
-
Как снизится УП у локали, без мультов, даже если будут играть 500 человек настроенных набивать УП и поддерживать локаль? Каким образом они понизят УП стремясь его повысить? Пусть 4500 игроков сделали по заданке и ушли.. Делиться в любом случае будут суммарные киллы и суммарные смерти, от числа повысится только чувствительность и цена вклада каждой, как ты выразился "боевой единицы". Ведь если не играет - не помогает, но и не вредит.. Давай математически, ну мне для себя, чисто поржать
-
Причём тут дезертирство вообще? Топы не бьют киллы и этим занижают УП? Меньше 1000 вряд ли будет Даже я в своих прогнозах им чуть больше 2000 даю, не хочешь, не верь.. обоснование было выше, просил посчитать - посчитал.. Не веришь цифрам - твоё право..
-
Это когда у меня было всё удобно? Я всегда и всеми своими примерами утверждал о другой мысли: МУЛЬТЫ В НАИБОШЕЙ СТЕПЕНИ ВЛИЯЮТ НА МАЛОЧИСЛЕННЫЕ ЛОКАЛИ выделил на всякий случай, чтоб ты хоть сейчас правильно меня понял, во всех моих расчётах обосновывалось именно это...
-
В RU локали влияют совершенно другие факторы.. 1. Туда пришло очень много халявщиков с других локалей, которые не отличаются особыми игровыми навыками. "RU всегда побеждает!" 2. Оттуда ушло много толковых игроков, тех, кто мог своей игрой тянуть УП вверх. "Зачем кормить халявщиков, которые будут мешать" Изначально равный баланс единицы был нарушен подобным движением игроков между локалями и среднее УП фракции ушло из границ единицы, сместившись на уровень 0.9, что проглядывалось.. Не имея даже приблизительных данных я могу лишь указать на это абстрактно.. Например вот так: в локали 100 человек, средний УП=1, при этом 80% игроков имеют УП=1, 10% имеют УП=2 и остальные 10% УП=0.5, в сумме они будут давать ту самую единицу, компенсируя друг друга.. Но вот убери 10% игроков с УП=2 и поставь на их место по 5% с УП=0.5 и 1. И теперь фактически локаль населяет 85% игроков с УП=1 и 15% с УП=0.5 и их средний УП уже не 1, а 0.92 Пример абстрактный и гипотетический, он лишь показывает данную взаимосвязь, так что придираться к цифрам не нужно Я связываю падение УП у RU локали с этим, куда ушли игроки мы прекрасно знаем. Мультоводство тоже присутствует, но на него при всём желании я бы не списал более 0.01-0.02.. Как не печально, УП занижают халявщики, нубы, голдождуны и прочая челядь населяющая RU.. Поляки тоже мультили, но их масштабы не сопоставимы.. А слова Сергея говорят лишь о том, что в нормальных условиях, УП локали убивающей своих соплеменников будет стремиться к единице и это верно, и обоснование в простом примере: (1+1)/2=1
-
Мы имеем локаль численностью 2250 человек, из практики БВ можно предположить, что набивает в среднем каждый по 300 киллов за сутки. т.о. 2250*300=675 000 киллов, дабы УП оказалось положительным умирают они в среднем на 10% меньше, т.е. 607500 смертей Итоговое УП за весь день - 1.11 Дабы занизить этот показатель УП до 1 нам нужно компенсировать 10% смертей, т.е. произвести 67500 смертей. А вот теперь сложный вопрос по активности мультов.. скажем так, за час один мульт в среднем умирает 180 раз, (Для просто стоячих сильно много, для тех кто на автоделите - слишком мало, примерно среднее значение) Ну так вот, 67500/180= 375 человеко-часов нужно, чтоб сбить УП малой локали с 1.11 до 1 Т.е. 375 мультов по часу, 750 мультов по полчаса, 188 мультов по 2 часа.. Вариаций сотни, но учитывая то, что процесс может быть с лёгкостью автоматизирован и проходить часами.. Посчитаешь, так и не сильно много получается.. от 21 000 игроков это всего лишь 1.79% Согласен. Для стратегической фазы определить малое количество киллов -200 Для боевой большее количество киллов - 400 С другой стороны выделить за участие в боевой фазе дополнительный бонус. Это же всё-таки война, а не фарм контейнеров..
-
Опять чтоль Танкоопкакалис наступил?
-
Ну это естественно, причём он уже есть в формуле роста фонда, может не в том виде, но вытащить и откалибровать это вообще не проблема, а рассчитать используя статистику, так вообще проще простого. Ну что сказать, если битва "подозрительно" слита туда и УП набивать никто не пойдёт.. Из двух зол это выглядит наименьшим, с другой стороны и этот параметр можно доработать, использовать комплексно с другими, либо опять же ввести коэффициент на проигрыш, который уровняет показатели.. УП в роли показателя измерения выглядит гораздо глупее, и я знаю, что данный расчёт уже обсуждался, вопрос в другом у игроков нет данных, чтоб просчитать его, а разработчики просчитывать не считают нужным. Одной из причин может быть возросшая нагрузка на расчётные мощности..
-
А вот показатель кри/опыт вполне подходит И тогда почти ничего не изменится от повседневных будней.. Данный показатель можно завысить только грабежом, в случае, если противник покинет бой, в случае если не покинет, то сыграет в ту самую (1+1)/2=1, во что играет RU, когда убивает своих же, в остальных случаях победы будут повышать показатель, а проигрыши понижать, тут уже и эффективность как-то учитывается.. Легенды в боях стоят десятками, а ты о майорах
-
Сергей тогда говорил о фактической численности локалей, а не об участниках хода.. Так что выводы сделаны верные, но не те, второй тезис прозвучал уже в контексте снижения УП мультами на конкретном ходе. Так что вернее воспринимать, что игроков PL крайне незначительное количество, на мой взгляд.. Хотя на сей вопрос ответить может только Сергей.. Но в PL однозначно в каждом отдельном ходе участвует гораздо меньше человек, чем озвучено тобой, предположу, что цифра не в "десятки раз меньше" но близка к этому значению. Просто визуально в бою половина команды в краске ру, а поляков порой и нет совсем.. Это самая малочисленная локаль и думается участников хода нет и 3к.. Гадать можно сколько угодно.. Хотя если EN=DE+PL, где EN это 15% от RU, тогда 30к распределятся так: 21 000, 4500, 2250, 2250 соответственно..
-
А мне кажется около 30к человек в каждом ходе, ибо в БВ участие проходило по умолчанию, без регистрации.. Здесь же половина до сих пор не поняла, когда и что бить нужно.. По численности каждой отдельной фракции тоже очень спорный вопрос, после озвученного Сергеем, вот и прикинь, сколько реально играет за PL. Что с форумом творится
-
При повторном захвате бонуса нет, уже отвечали на этот вопрос.. А 3 контейнера за 2 дня мучений не так уж и много..
-
По численности копировать лень, держи, пользоваться умеешь https://ru.tankiwiki.com/Безумные_выходные Да и видео с RU мультом я тоже скидывал уже и ведь он далеко ни один, это просто пример, так что отрицать их наличие глупо
-
Какую формулу то? У УП одна формула киллы/смерти.. В случае, если код править будут что-то может слететь, но формула в любом случае одна будет.. Численность игроков в локали конкретно участвующих в ивенте не так велико, даже в тех же БВ участвует сравнительно мало человек, а там просто киллы набить нужно, даже регистрироваться не надо для этого, а в итоге имеем около 40-50к человек, подели их на неравнозначные локали.. Или ты думаешь, что в PL есть хоть 10к игроков? Так что повлиять на УП не так сложно, как ты думаешь.. И Уп поляков прыгало в течении дня в пределах 1-1.05, без критических скачков, а ночью ВДРУГ упало..
-
Для отображения нужно краску купить Защита от любителей халявы
-
Голосовать можно за защиту чего, правильно, своей территории, "остров" ей является - да.. Атаковать можно только территории, которые прилегают к твоей, "остров" является твоей территорией, правильно, является - атакуй.. Ресурсы приносит что, правильно, захваченная и контролируемая территория - "остров" ей является, значит будет приносить ресурс.. И всё это есть где? Правильно! В правилах ивента!
Перейти к содержимому































































