Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Serene

Пользователи
  • Публикации

    13 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Serene

  1. А я говорю о том что надо вообще вражеские никнеймы скрыть от того чтобы люди автоматически на выход не жали и попробовали сначала поиграть )) Когда речь заходит об отображении групп — у меня только один вопрос — ЗАЧЕМ, и ответ на него тоже всегда один — чтобы проще было подбирать бои, лол
  2. Лучшие аргументы поехавших: 1. "Охранота завралась" (добрые люди рассказывают о том как оно на самом деле работает) 2. "На форуме скрины выкладывались" (никто этих скринов не выкладывал и не видел, соответственно. а если что — кто будет свои слова доказывать, "даже дураку же понятно что оно так и есть". если "даже дураку понятно" не сработало, то "сами ищите", или ультимативный вариант: "модераторы давно удалили" — были и такие, да) Причем две группы по четыре человека действительно матчило. Только было это максимум пару месяцев от момента ввода ММа. Сколько лет у чувака ПТСР уже? Причем можно было бы и сейчас матчить, если бы этих групп было настолько много Фидбек такой фидбек.
  3. Вы понимаете, у противника уже не просто группа, а ДВЕ ГРУППЫ. Это при том что в ТО две группы в одну команду никогда не матчит (зато практически всегда матчит группу против группы) Фидбек такой фидбек.
  4. Serene

    Азбука танкиста

    Ага, у нас тут форум женщин и детей.
  5. Serene

    Азбука танкиста

    Судя по количеству изид в боях, этих ребят предостаточно. Причем ведущих себя исключительно иррационально
  6. Serene

    Азбука танкиста

    Лудоманы готовы себе же хуже сделать, только бы им дали лишний раз барабан покрутить %)
  7. Serene

    Азбука танкиста

    Историю про игру на разных пушках можно рассматривать с другой стороны Тот, кто собирал всё это время полный гараж, наконец-то сможет это где-то применить. Ощущения новые получит от старых девайсов Я нигде не вижу ограничения по времени на каждое задание (в предыдущем ивенте оно было в анонсе), так что могу предположить что все задания можно выполнить хоть в последний день, когда резистов в игре уже не будет столько, сколько в день выдачи этого задания
  8. Распрыжка это не что-то уникальное %) впрочем, во многом потому что движок кваки лежит в основе хафлайфа и его производных
  9. Serene

    Азбука танкиста

    Главный вопрос — где подкрутка? Где скам?
  10. Мы же про игры говорим, причем даже не просто про "игры", а про "профессиональную деятельность". Тут не лабораторные условия, просто игры требуют от тебя быстрой реакции Когда тебе надо выстрелить по противнику — ты не думаешь о том надо ли по нему стрелять и зачем, в какую сторону вести мышь и на какую кнопку стрелять — ты просто делаешь это. Противник изменил траекторию — ты не будешь полсекунды думать куда дать следующий рокет Полсекунды это много. Квака в этом плане даже не лучший пример, потому что 1в1, а вот хайлайты какого-нибудь КС более показательны, там зачастую много целей появляется в кадре, и эти цели тоже далеко не слоупоки Мой "любимый прострел" ворот на д2 это реакция на 100-200мс, причем тебе надо среагировать на несколько возможных исходов (когда человек пробегает, когда человек выходит чтобы тебя пристрелить на нескольких разных позициях и когда там какой-то пуш по центру) Говорить о "секунде" в терминах "времени принятия решения" смысла нет — это может быть сколько угодно времени, хоть секунда, хоть три, хоть десять. При посадке у пилотов есть ограниченное окно для принятия такого решения, счёт на секунды в лучшем случае. Когда речь идёт о "времени реакции" — все решения уже приняты, надо "среагировать" Если ты видишь стоп-сигналы машины перед тобой, то тебе УЖЕ надо дёргать, а какие решения во время дергания ты будешь принимать — это отдельная история
  11. Ты мне приводишь в пример кулера и говоришь что у него реакция 1 секунда. Я привожу тебе в пример кулера и говорю что его реакция уж точно не 1 секунда, потому что 1 секунда это реакция (и даже не просто "реакция", а "увидел-прицелился-выстрелил") ультраслоупока, а не кулера Я вообще не понимаю как называя себя "профессиональным игроком в кваку" ты можешь говорить про время реакции в одну секунду. И если бы ты не был игроком, даже на серверных демках очевидно что это не так, не говоря уж о том как оно на клиенте у игрока выглядит И кулером для этого быть не нужно
  12. Так и я написала что для игрока целая секунда между появлением врага на экране и тем как он в него прицелился и начал стрелять — это значит что он слоупок. Так же как и для профессионального водителя ("гонщика") время реакции в секунду тоже слишком много. А "спецорганизации" ориентируются на слоупоков, ещё и уставших слоупоков — это нормально, им так положено Говорят, тяжело смотреть на солнце. Но вот что по настоящему тяжело — смотреть на флудеров, которых не можешь забанить
  13. Секунда это ультраслоупоки и к "профессиональным игрокам" отношения не имеет. На любых хайлайтах это можно увидеть Не, если бы знала, я бы вам нормальный тест дала, а не первый попавшийся ;D
  14. Это был тест на робота. Ты со своим 57 его не прошёл *эх, столько лет прошло, а всё так же можно парализовать любой тред ссылкой на тест
  15. С какой целью надо играть чтобы попасть в тот самый удовлетворяющий тебя процент?)
  16. Захейтят за то что ты видел как Орех играет в ТО? Лааааадно %)
  17. https://www.arealme.com/reaction-test/ru/ Всё, поехали свою скорость реакции считать. У меня 162, можно и быстрее
  18. Тебе осталось найти на форуме человека, который говорит что разработчики не играют в свою игру и аннигилировать хорошенько с ним поспорить С другой стороны, может вы договоритесь до того что они не играют и при этом импульсивно нерфят, с личным неприятием и импульсивностью А ещё лучше — они запоминают игрока на форуме, который им персонально не нравится, и нерфят его любимый сетап. А потом ещё и его мультам. А всё остальное это так, для того чтобы скрыть истинные мотивы (очевидно, это не удалось, мы только что их раскрыли) Или они не читают форум? Подождите, я запуталась
  19. Serene

    Флуда требуют наши сердца!

    В определенный момент в рейтингах перепутали режимы. У меня та же фигня, да у всех та же фигня
  20. С нашим тикрейтом это вполне себе будет 70-80 в среднем) А если будешь адреса серверов пинговать, то найдёшь только сервера защиты от ДДОСа, которые находятся ближе всего к тебе
  21. Что же у тебя там за циферки пинга такие?)
  22. Играть то ладно, играть можно сколько угодно, без этого ты игру делать не сможешь. Проблема в том что ты как профессиональный игрок, который даёт рокет в тайминг респа красного, уж точно не можешь делать игру для себя и других "профессиональных игроков", потому что таких как ты минимум. А большинство тебе этот фидбек не даст. Или если даст, то в форме "мне не весело" Поэтому приходится полагаться в том числе на статистику, а она часто сильно отличаются от того что может себе вообразить нормальный человек Да ладно, какие у нас могут быть проблемы? У меня нет никаких проблем, у тебя нет никаких проблем, а обо всем остальном пусть у геймдиза голова болит
  23. Так это именно такая регуляция пушек по размеру карты) Рельса тоже как бы регулируется резистом (получается, твой слот всегда этим резистом занят) Проблема рельсы в том что что бы ты с ней не делал, на ней всё равно играют. А это провоцирует большое количество резистов. А если резистов много, то средняя эффективность пушки (в статистике) падает. А если средняя эффективность пушки падает, то её надо подтягивать. И получается что если человек без резиста от рельсы, то его от такой эффективности разрывает ещё больше чем обычно. И вот человек надевает резист от рельсы... И играют на ней преимущественно таким совершенно естественным для неё способом — стоя за стенкой Всё сложно %)
×
×
  • Создать...