Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Serene

Пользователи
  • Публикации

    13 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Serene

  1. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Хоспаде, какой бред Простите, не могу сдержаться, я тут и так из последних сил эту тему читаю. Правда, не место ей на этом форуме, дичь на дичи.
  2. Например, никто %) Ну и у страйкера его проджектайл видимо довольно крупный, за танки задевает, каким-нибудь хитсканом прострелить гораздо проще. Это ценно на дистанциях, когда один танк умер, а другой рядом в укрытии находится (и в пол довольно сложно прицелиться) Увы, известный баг.
  3. Так это часто бонус, когда ты можешь сплешем об умерший танк накидывать. Ну и при хороших таймингах можно выпустить ракету по какому-нибудь хитскану в тот момент, когда хитскан ещё не может по тебе стрелять из-за трупа, а исчезнет он как раз для пролета ракеты когда ты уже уйдешь с линии огня.
  4. Я то думала что это илитная карта нидлявсех (т.е. для про). Ну и т.к. мне на песочницу совершенно пофиг, то не могу разделить горечь утраты, хоть и отнесусь с пониманием, конечно же
  5. Я неоднократно об этом писала. Несмотря на полнейшую недоделанность кнопки "В бой" (по факту я не могу оценить насколько она получилась хороша, т.к. не знаю статистики её использования) и то, как я поначалу к ней отнеслась, в итоге для меня это обновление сыграло только в плюс. Благодаря именно тому что появились и играются карты, которых раньше никто не создавал на серверах. А "популярные карты", которые выпилили - это остров, что ли? %)
  6. Да есть жеж, уж сколько времени жду когда на Дмитрия заагрятся ;D
  7. Хотелось бы сначала услышать что-то вроде "Я сделал 100 залпов по мамонту без ДД и ДА и 100 залпов по мамонту с ДД и с ДА. Средний урон составил X и Y соответственно. Мамонт умер X1 и Y1 раз." И далее по тексту. "Замечаю странность" - это не серьезно. С ДА и ДД все в порядке, если тебя это интересует.
  8. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ну и я про то же. Только я вот от друзей такого спама не хочу получать, многие тоже, многие даже отправлять такой спам не хотят. Тем более куча мессенжеров есть, где можно какие угодно группы формировать. Максимум сигнальчик в списке друзей. Ну и конечно это в свете выхода ММ не имеет никакого смысла ) Каких только отмазок не придумают, чтобы не донатить. Тёте Серене не нужны ваши отмазки, бойцы!
  9. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    "Одного сервера" конечно не будет, но будет общий список боев и общая очередь ММ, понятие "сервер #X" игроки точно забудут. Как в ТХ, да.
  10. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я про личные сообщения. Неужели ты хочешь всем друзьям спамить? Так этот функционал никому не нужен. В общем-то поэтому такого нигде и нет. Единственный момент, если бы от ММ отказались, то было бы интересно ввести тревожную кнопку, которая в списке друзей бы добавляла пометку о том, что тебе нужна помощь. Но это тоже такое. Если не будешь на него донатить - не покупай! Сам иди брокером в форекс, может станешь успешным и начнешь наконец донатить, как все нормальные люди
  11. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Так есть же личный чат. Не самый удобный, но вполне себе полнофункциональный. Или ты хочешь всем друзьям сразу что-то спамить? %) Что ты, "переход в про" это лишнее звено. Просто чтобы больше донатили. Ну и чтобы было неинтересно играть, только чтоб донатили. Так что не подведи, танкист!
  12. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Тебя техническая реализация интересует?)) *ну мало ли, может ты любишь алгоритмы, NP-полные задачи, линейное программирование / оптимизацию итд. Будет минимизировано количество друзей, играющих друг против друга. В отсутствии рейтинга это довольно просто сделать, есть для этого масса алгоритмов, которые на 20 игроках работают очень быстро. Но на самом деле даже в других играх если вы подходите друг другу по рейтингу, то вполне можете попасть друг против друга. Иначе и нельзя, высокорейтинговые игроки часто "дружат" друг с другом.
  13. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    "Модуль от всего" та ещё фигня, тина >> all. Тоже недокачанная, кстати. А на этом аккаунте у меня много пушек некачанных, в основном ближнего боя, не считая молота. Речь шла о том, что 90% игроков в ТО не понимают, где оказались и потому всегда будут являться легкой мишенью. Донат только средство для некоторых из них оказаться на уровне или даже выше уровня некоторых трайхардеров. Зачем нужен этот эксперимент и как он соотносится с реальностью? %) Игроки используют расходку, они могут использовать её чтобы сделать стрик киллов на хорошей позиции, например (на шафте удачно отреспался и на одном ДД запилил N фрагов), выжить на той же позиции, использовать мины, нитру, брать пушку и корпус под соответствующую расходку. А ты хочешь каких-то сферических задротов уничтожать %) Среднестатистические игроки они тоже разные. У меня уровень "среднестатистического игрока" значительно ниже твоего, может мы играем в разные игры (я в пабе СРшки играю исключительно, там хороший игрок в команде это уже большой плюс)
  14. Эти т.н. "аргументы" пишут те, кто в теме совершенно не разбирается и поэтому ничего внятного сказать до сих пор не смог. Я даже не поленилась посмотреть этот видеоролик, так там автор даже не понял, куда он вообще попал и что на самом деле происходило на тестовом. Вот это "аргументы", омфг, это их разработчики должны слушать в виде невнятного/несвязного бормотания?
  15. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я сейчас на любом из своих недокачей зайду в любой ДМ и возьму там первое место. И какой тогда смысл в "примерно равных мпк"? Балансировщик не должен подбирать "примерно равных по МПК, расходке и модификациям". Он должен подбирать примерно равных по силе, а у задрота с 6ти часовым онлайном в день эта сила будет значительно больше чем у того, кто "вечером после работы пару партий заходит сыграть". Причем ладно если 2й может передонатить первого (переМПКшиться, перенарить), но если нет - никому из них не будет интересно играть с более слабым/сильным противником. Я не знаю как конкретно тебе действовать. Играй с нубасами, например %)
  16. Надо же было так себе в голову вбить что покупка "сокрытия параметров" это хорошая идея, что сообщество ТО вдруг начало бы получать от этого удовольствие. Даже не знаю, что это за извращенцы, которые бы "получали от этого удовольствие". Это уже реализовано, призы за реализованные идеи (описанные на фидбеке, конечно) выдаются уже давно. Даже если эти идеи очевидны.
  17. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Никому не нужен "баланс по мпк", нужен интегральный показатель силы игрока, который включает не просто МПК (который даёт всего несколько % разницы в ТТХ), а, главное, некий скилл игрока, умение его пользоваться расходкой (и интенсивность расходования расходки). По факту это то, насколько игрок эффективно действует относительно других игроков, но никакой не "баланс по мпк".
  18. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Что было на тесте: Очередь игроков, загрузка в бой, разминка, балансировка по серверам. Чего НЕ было на тесте: Премейды (без группового лобби нет особо смысла выпускать ММ на основные сервера), продолжение боя, интерфейсные штуки, нормальный маплист, <ещё горка вещей, которые, я надеюсь, будут готовы к релизу> По факту это было что-то вроде технологического теста, испытание базовых механизмов ММ под нагрузкой. Которое прошло весьма успешно, как вы могли заметить.
  19. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    DUNNO Из-за этого у меня и сомнения по поводу интерфейса и реализации. Да пофиг, сейчас бы хоть что-нибудь.
  20. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Зачем тебе СФП если клиент будет на хтмл5?)) Ну пусть поначалу флеш-клиент и продолжит свою работу. Это исключительно технические детали, они действительно не имеют значения. По моему, выбор между табличкой и списком битв очевиден, т.е. очевидно то, что нельзя оставить и то, и другое. Или нет? Слушай, я тебя люблю конечно, но вот это вот реально утомляет.
  21. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    А есть разница? На tankionline.com/battle-ru.html, например.
  22. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Блин, как я не люблю у наших игроков это поломанное ТОшными реалиями представление о том, как оно на самом деле должно быть (для людей). Я на 100% уверена что будет так же, как и сейчас — будет фильтр по режимам. Хочешь играть только ТДМ и КТФ - оставляешь их в фильтре. Хочешь только CP - оставляешь его в фильтре. И игроки будут в этих боях со всего кластера, а бой будет создан на наименее загруженном в данный момент сервере (наименее лагающим т.е.) А такое жуткое понятие как "6й сервер" уйдет в прошлое как страшный сон, по крайней мере для игроков.
  23. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Политика нытья для меня неприемлема. Если что-то не понравится — я, как и раньше, в это играть просто не буду, ВНЕЗАПНО %)
  24. Serene

    Обсуждение Матчмейкинга

    Страдальцам я бы посоветовала не ходить на 2й сервер в праймтайм. У меня, например, редко лаги бывают (точнее, лаги бывают как обычно, а вот лагодром - редко), в основном только на эвентовых уикендах. Впрочем, у меня и критов нет. Вообще нет. Могу поделиться настройками, а то я знаю, что кто-то и пятнадцатиминутки без них не может. Я ещё раз повторю, тот рейтинг, что ты сейчас видишь у себя на страничке или в игре, никак не связан с рейтингом, о котором говорил Орех и который будет реально использоваться для балансировки составов. Тот рейтинг будет исключительно относительным и будет зависеть только от результатов твоей игры сравнительно других игроков, а не каких-то абсолютных показателей типа кри/опыт, уп итд.
×
×
  • Создать...