Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Serene

Пользователи
  • Публикации

    13 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Serene

  1. Я всё жду когда же местные вайнеры договорятся и придут к какому-то одному мнению. А то один говорит что расходку нерфят и никто её теперь покупать не будет, другой видео по этому поводу записывает, третий говорит что на расходке каким-то образом собираются зарабатывать деньги (не очень понятно, как на ней зарабатывать деньги нерфя её).
  2. Ну хз как "люди привыкли", если абсолютное большинство этих людей из игры давно свалило )) Выжили немногие %) Да любая из этих игр имеет возможность создавать кастомки. ТО тоже не лишится этой возможности.
  3. Да, вместе с мультами, саботерами и просто веселыми ребятами, которых так не хватает в любой игре и в любой команде А уж "умение найти битву" некоторые игроки вообще выделяют в особый скилл!
  4. Даестьжеж! К сожалению, из-за "во вторых" медаль (шоколадную) ты не получишь.
  5. Ага. Ты выжил. Так это не коммерческое ПО, чтобы roadmap'ы на годы вперед расписывать %) Да и все эти планы в основном были озвучены в стримах. И расходка из их гаражей не пропадет. И игроки по прежнему будут покупать расходку, ничего в этом плане не изменится. А об "ущемлении донатов", о "нерфе расходки овердрайвом" уже сейчас некоторые обзорщики ролики снимают, совершенно безумные.
  6. Какие другие? Которые накопили расходку и теперь периодически выливают её на головы другим? А как же популярное мнение что "решать должен скилл"?) По моему, ты спрашивал, куда же девался онлайн 2013(4)го. К сожалению (нет) меня тогда не было в игре, и полная картина начала складываться только сейчас, ну и благодаря разному инсайду. В этот раз попробую написать покороче. Представь что в игре появляется очень много новичков за счет того что на сайт гонится много трафика, игра переживает свой "расцвет". А что же ждёт их в игре? Начнем с очевидных вещей. Донатов и мультоводов (тех, кто копит на мультах расходку за счет ЕЗ) значительно меньше, чем основной массы игроков (мелких донатов, недонатов). Такие игроки имеют жестчайшее преимущество за счет бесконечной расходки и значительно более сильного (особенно по сравнению с тем, что было до ребаланса и МПК) вооружения. И как ты думаешь, будут эти игроки оставаться в игре, когда всю их команду катает по респу пара таких ребят? Когда их вообще убить нельзя за счет тех гирлянд? С теми ценами на вооружение, которые были непосильны основной массе игроков (причем я сейчас имею ввиду не полный м4, который до сих пор считаю излишеством, а достаточно комфортный уровень прокачки). И теперь, самое смешное. Те выжившие чуваки, которые тогда катали по всем серверам всех тех бедняг, теперь пишут что разработчики убили игру и те 140к онлайна своими обновлениями. Занавес.
  7. Судя по тем боям, в которых я участвую, тратить они её не особо хотят. Так что какая разница, накопилось или не накопилось. А возмущения уже есть, на yt даже ролики появились от обиженных донатов, которым разработчики собираются понерфить их нагиб. У меня даже в этой теме есть пост об этом.
  8. А ты разве не хочешь поучаствовать в обсуждении будущего ТО? %) Так это очевидно, они сейчас перенагибают. Точнее, они всегда перенагибали, но настало время перемен, в кои-то веки.
  9. А что тут такого? Напридумывать то полно всего можно, это только пример.
  10. Да не бери в голову, мало ли что тут предлагают. А вот что будет, уу
  11. Причем здесь читеры вообще? Что за навязчивая идея у ряда людей про читеров, с чего они это вообще выдумывают? Вся логика работы и запуска спец.способностей проверяется и отрабатывает на сервере, который ни один "читер" просто так не обманет. Подобно тому, что не существует "читов на урон" или спидхак. Тем более что каждое использование овердрайва, очевидно, будет сопровождаться соответствующей индикацией, которая явно будет говорить об использовании спецспособности. Так ты из тех ребят, которые держатся за возможность на нарке катать бедных недонатов? Так надо было сразу так и говорить, а то про читы какие-то выдумки начались. Да, придется тебе привыкать к тому, что нарка будет понерфлена и эти безнарные ребята начнут давать тебе сдачи. Те самые, которых в т.ч. ты, вероятно, в 2014м активно выпиливал из игры.
  12. А ТО 2.0 не будет, его уж лет 5 как отменили. Но гем-систему там планировали какое-то время, это да в каком году?
  13. Позвольте представить вам очень интересную личность - Сэр Босс Донатус Интересная личность полностью уверен в том, что после того как (и, видимо, считает что это много) в пищевой цепочке он должен подняться на самую вершину. Причем вершину пищевой цепочки ему должен обеспечить не какой-то там эфемерный скилл или хотя бы навык использования наиболее подходящего модуля или пушки из многочисленного числа тех, что хранятся в его гараже, или тонны расходки, а сами разработчики. Сами разработчики, всячески унижая обычных игроков, которые задонатили не столь много (а то и вовсе не) не должны позволить им (игрокам) даже призрачный шанс дать отпор Сэру Боссу Донатусу. При этом Сэр Босс почему-то угрожает уходом тысяч игроков, если его требования не будут удовлетворены, хотя сам он (весь его вид) регулярно уничтожают в игре эти тысячи игроков своими перекачанными пушками, модулями и расходкой. P.S. Любопытно, а где в пищевой цепочке должен находиться он по отношению к тем, кто задонатил значительно бОльшую сумму и как разработчики должны с ним при этом поступить в его системе справедливости?
  14. А вот и нет. Что ты теперь скажешь?
  15. Хз что ты этим вообще хотел сказать %) Но нет, во ввод альт.огня в ближайшие годы я не верю %)
  16. А в чем различие? Если сделать пушкам альтернативный режим, применимый для исключительных ситуаций, т.е. на не сильно юзабельной кнопке. Например, смоке отстрел барабана или фризу мгновенную заморозку стоимостью в один баллон. Балансировка таких абилок из-за исключительности ситуаций их использования должна упроститься.
  17. По моему, Орех уже раскрывал секрет будущего различия корпусов %)
  18. А я в 2017 всё ещё хочу альтернативный огонь для пушек Впрочем, хорошие девайсы для магнума/страйкера тоже пойдут
  19. Так речь идет исключительно об одной кнопочке, как и в прошлом эксперименте
  20. Самое очевидное EMP — снимает эффекты расходки с ближних танков Ну и далее Berserk — не даёт умереть танку при снижении хп до 0 в течении N секунд Shockwave — обездвиживает танки рядом Invul / Invis — персональная неуязвимость / невидимость Bastion — многократное увеличение массы танка при физических взаимодействиях (либо всех расталкивать, либо не давать столкнуть себя) Tranquility — включает ауру, быстро выхиливающую ближайшие танки союзников и свой Hack — блокирует подбор дропа противником в большом радиусе Reflect — отражает входящий урон в направлении стрельбы Force Field — выставляет непроходимый разрушаемый заслон за/перед танком Blink — телепортирует танк в направлении пушки Burnout — суицид с нанесением драматического урона танкам вокруг
  21. Serene

    Легальные vars'ы очень читерские

    На этом можно любой абьюз слить, вообще никак не оправдание. Но в данном случае использование этой "фичи" подразумевает неэффективную игру с магнумом, так что вообще плевать %)
×
×
  • Создать...