-
Публикации
13 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Serene
-
Неее, на такое мы не договаривались)) Да я сразу прикидываю как кто-то будет постоянно переодеваться чтобы приехать за мной на своем ближнебое %) У вас ошибка в 25й строке, неожиданная запятая У вас ошибка в значении ключа "Thunder", может быть вы имели ввиду "Thunder"? Я только за! Сделайте ему рандомную смену сетапа, пожалуйста
-
Мне эта штука нравилась ещё год назад, но время оно такое, заставляет пересматривать некоторые вещи %) В частности, вопрос по количеству сетапов. Насколько будет лениво эти сетапы перенастраивать, особенно когда их больше 3х И как будет выглядеть игра, в котором вся команда противника может приезжать к тебе на новом сетапе (хотя у некоторых различие вероятно будет только в наборе резистов) Кроме того, оно и тебя заставляет каждый раз думать о том, а не надо ли сменить сетап, или ты сильно потеряешь в эффективности Выбор - страшная штука %)
-
- Вы что, и целиться искать бой стрелять применять припасы ещё больше целиться резисты за меня менять будете? - Ааага! Тут ММ проклинают, а будут ещё автосмену резистов)) Расскажешь про смену сетапов на каждом респе?
-
И противников. *да, это отсылка на TX и то что там после этого происходило )) Ага. Тут есть шанс что починят. Я вообще надеюсь что вместе с этим в принципе у гаусса меньше "холостых" будет
-
Поэтому нам нужны штрафы за лив и отключение переодевалки Наконец-то кто-то это сказал
-
Им определенно не пофигу, но странно также ожидать что какую-то штуку, которую нельзя починить за полчаса, исправят сразу после того как кто-то о ней напишет. Это по другому немного работает Но если не сообщать, то будет работать ещё хуже. В нашем случае это сложный баг, а зачем им тратить много сил на сложный баг, на который (вроде как) никто особо не жалуется? Это местный сумасшедший, не стоит на него внимание обращать
-
Так я несколько раз написала о том что ТО не особенная в этом плане игра. Ровно то же самое происходит в других играх И я даже написала почему, если это не очевидно. Игроки не любят сложностей, постоянная борьба с числом рейтинга это очень тяжело, особенно если ты 10 часов пахал на заводе до этого. А если ты не борешься с рейтингом, то всё будет как сейчас, только со штрафами сверху Я то как раз считаю что очень важно развлекать компетитив аудиторию в игре, которая составляет минимальную часть аудитории. Но ещё один забавный факт: большинство из тех кто тут пишет про "баланс" - к ней не относится
-
Ты не шаришь. "Баланс" про который тут пишут - это про то чтобы "тяжелые" победы сочетались с легкими
-
Не, в этом случае стан не виноват. Там просто античит урон съедает, увы Писать об этом непременно стоит, чтобы разработчики знали что не только я страдаю от такого
-
Видимо, ты говоришь про случаи когда стан тебе дали на самом деле ДО того как ты выстрелил, просто информация об этом до тебя дошла с опозданием. А застаненные танки не стреляют
-
Могла бы и подыграть
-
Так начни с себя. Тред будет чище без твоих постов, они же совершенно бессмысленные, просто приходишь сюда признаться в своём ко мне небезразличии Да где вы берёте всех кому они не нужны, можно мне тоже к ним? %) Хорошо, я не против, пусть это не будут кристаллы, а будет место в итоговой таблице Конечно. Отделить любителей возить флаги от всех нормальных в специальную резервацию наподобие РММ, выдавать фантики за победу) Кстати, а ты помнишь когда в последний раз были проблемой союзнички, блокировавшие проезд с флагом (чтобы ты его им отдал)? А ведь кажется что это было не так давно
-
У всех остальных, кто этот флаг не доставляет) Мы же не увеличиваем фонд боя доставкой флага, он фиксированным остаётся Дааа.. только получается так что большее число танкистов будет мотивировано ливать если у них не получается доставлять эти флаги)
-
А на что ты ДАшки будешь покупать? А я на что ДАшки буду покупать? С премкой там и по 5к+ выходит
-
То есть ты хочешь сказать что, добавив меня в ЧС, ты не смог удержаться и пошёл на очередного своего мульта ради того чтобы мне написать ВОТ ЭТО? Штош. Достойно Ну, тут так получается что если добавляешь у одних, то само собой забираешь у других)
-
В смысле, а как же доребалансная классика? (
-
А за проигрыш давать минимум фонда и даже заданки не засчитывать! Пожалуй, гадание по Табу доставляет мне физический дискомфорт %) Какой винрейт, кстати? Если в проигрыши записывать в том числе те бои, лив из которых был через несколько минут
-
О, это новый челлендж на endurance )) Но старый челлендж уже скучный, надо что-то туда добавить. Пусть каждые 5 побед добавляют в фонд по три бакса, вне зависимости от того прекратился ли стрик или нет. два стрика по 5 - +6
-
На Молотове, наверное. Там где АСЛ за защиту и нужно добить 120 фрагов на лежачих Поэтому ТДМ и АСЛ за защиту - худшие ТДМ режимы в этой игре Попробуйте придумать как это исправить
-
Видимо есть у нас какие-то кейсы, которые отрабатывают по особому В копилке таких кейсов есть RRE, то есть оба устройства с подрывом. Мертвые танки подрывать ракеты не могут. При этом можно подорвать ракету и умереть, причем смерть на сервере случилась явно перед подрывом - потому что урон прошёл уже без ДД С другой стороны, и застаненные танки то не должны урон наносить. Возможно это был какой-то компромисс именно для овердрайва, а возможно это буквально баг, когда с овердрайвом пропустили какую-то проверку. Если такое попадёт на видео, то это будет хороший образец чтобы отдать тестерам
-
Крч, два дня играли в дуо с целью набрать как можно больше побед подряд. Настоящая "игра на победу", а не то что тут за неё пытаются выдать Оба дня лучшим результатом было 13 побед подряд (во второй день посередине затесалась одна ничья, которая по условию челленджа не прерывает серию побед) Некоторые победы выдирали из отрицательного счета Что очень сильно заметно - из явно "сбалансированного" боя (когда мяч многократно падает у ворот обеих команд или флаги уносят обе команды) игроки одной команды прекрасно сбегают после первого же флага, а потом игроки второй - после камбека. Многие доброшенные игроки часто меняют ход боя. Это далеко не всегда победа, но зачастую до победы им просто не хватает времени Очевидное: 1. Игрокам нужны бои, в которых они побеждают, приложив какие-то усилия (эти усилия для разных игроков могут отличаться многократно) 2. Т.н. "сбалансированные" бои большинству игроков нафиг не нужны 3. В этом нет ничего особенного, в ТО такое было всегда 4. Более того, и в ТО нет ничего особенного, вы увидите это в любой другой игре 13! Причем один раз стрик прервался из-за ASL за защиту (который невозможно выиграть), а второй раз стример устал побеждать. А это действительно сильно выматывает, особенно если у вас ещё есть жизнь кроме игры.
-
Сам Орех в этот момент заходит в бой, чтобы защитить своего последователя от эффекта богомерзкого овердрайва
-
Это точно, вы с ним поосторожнее - он и на шреддере поиграет и глазом не моргнет
-
Это да, значка статуса явно не хватает. Всё же значок овердрайва у нас появился и это очень сильно игру поменяло, спасатель не то чтобы настолько же важен, но раз строка статусов есть, то почему бы и нет
-
Канешн, за всё это время (почти) ничего не поменялось, профессиональный застеночник, который до выхода экскалибура уже успел перейти на другие пушки, обязательно будет использовать эту рельсу, да ещё и так что попасть по нему не будет никакой возможности Можно посвятить свою игру расстрелу таких рельс из вакуумки или, хотя бы, какого-нибудь магнума %)
Перейти к содержимому







































