-
Публикации
1 117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Divin
-
Призываю всех не молчать в сторонке, а выражать свою позицию или протест конструктивно. Иначе вы можете оказаться в моей ситуации: Когда они занерфили изиду на хил - я молчал, я ведь не был изеводом. Когда они занерфили вакуумный страйкер и возмущался 003 - я молчал, я ведь не играл на ней. Когда они добавили боксеров и чудовищное физвоздействие - я молчал, я ведь не играл на колесных танках. Когда они добрались до ховеров и решили превратить их в "фанеру на ветру" — заступиться за меня было уже некому.
-
Кстати, ты ведь тоже ценитель большой ховеров, почему не выражаешь протестующую позицию по поводу предстоящего нерфа?
-
Конечно, когда меняется в духе прогресса или апгрейда, новинок - это всегда на пользу проекту. Проблема в том, когда комфортный геймплей подвергается нерфу и превращается в неиграбельный - это вызывает сильную фрустрацию и отток игроков. Как к примеру нерф ховеров по скоростям и маневренному движению по мостам - это привело к тому, что 50% моих друзей бросило игру. А они очень даже вкладывались в проект. А предстоящий нерф ховеров до состояния "фанера на ветру" думаю окончательно похоронит проект, если разработчики не одумаются, как в свое время не одумались с нерфом дронов базовых до состояния оракула.
-
По теме хочу сказать, что из-за множества голосов и мнений на форуме в духе недовольства, часто упускаются позитивные мнения и позитивная обратная связь. К примеру, ховеры год назад, с их скоростями, равными колесным и парящему движению по мостам - это квинтэссенция и апогей действительно комфортной игры. По идеям для постоянной прибыли в игре предлагаю идею аренды оверов - давно напрашивается и особо на баланс не повлияет. Суть идеи в том, что можно взять в аренду на любой корпус любой овер. К примеру на крусейдер можно установить овер викинга на неделю за 700 рубинов. Это будет приносить и стабильную прибыль проекту и внесет разнообразие в игру. Другая идея - это имбовые устройства также за подписку. К примеру, тесла шок версии до нерфа устройство можно приобрести за 700 рубинов на неделю в аренду. И в том же духе. То есть версии имбалансных устройств до их нерфа сохранять с возможностью приобретения в аренду по подписке. Ну и наконец, идея особых устройств за большой донат. Тем, кто донатит хочется эксклюзивности, пусть чуть более сильное устройство чем другие, но за большую сумму, чтобы по итогу это устройство было лишь у небольшого процента игроков, а не как молот боксер, который после танкофонда есть у каждого новичка. Лермонтов, Бородино)
-
Кстати я когда про точку сборки волков читал, сперва по Кастанеде о точке сборке животных подумал
-
Уважаемый, на мой взгляд, ваш аргумент сейчас прозвучал в духе - "В офисе работаешь и получаешь много денег - не мужик! Ты попробуй вот шахтером поработать в смену 16 часов или на заводе у станка, вот это по-мужски!" И давайте обойдемся без попыток обесценивания ценителей ховертанков и их выбора, ибо лично для меня увлечение ховерами важно. Игра на ховерах приносит мне радость и удовольствие. У вас может быть на этот счет другое мнение и вы можете ценить колесные - это ваше право и ваш выбор.
-
Во многом, начиная от того, что достаточно легко можешь увернуться от контратаки противника за счет стрейфов и одновременно легче прицелиться и навестись на него за счет их же. Можешь быстро отъехать в сторону от гранаты, уступить дорогу флагоносцу и т.п. Свобода и ее степень для меня определяются тем, какое намерение у меня в голове и как я его могу воплотить в реальности. Если я легко могу воплотить задуманное - значит у меня есть свобода, если могу, но с трудом - у меня низкая степень свободы, если не могу - ее нет. Та свобода, о которой я говорю, также коррелирует с понятием степень свободы механизма в механике. У ховеров эта степень свободы на порядок выше, чем у колесных, так как он может перемещаться во все стороны на плоскости мгновенно. И, наконец, под уверенностью, я понимаю совокупность осознания внутренней силы с одновременным отсутствием сомнений. Проще говоря, с ховером я чувствую, что в моем управлении то, что действительно способно показать результат и у меня минимум сомнений, что я это смогу реализовать в тех или иных битвах. С колесными таких ощущений нет. Наоборот, тот же васп, к примеру, вселяет ощущение неуверенности, постоянно маячит страх ошибиться, в меня могут попасть и перевернуть, я могу сам перевернуться, если не сброшу вовремя скорость, меня могут вообще как мячик пинать разные боксеры, рикошеты и т.п.
-
Это просьба или команда?
-
Скажите пожалуйста, действительно ли будет нерф ховеров как на тестовом или же это просто проводятся эксперименты? Есть ли хоть малейшая вероятность того, что, наоборот, ховеры вернутся к состоянию год назад и сравняются вновь по скорости с колесными и устойчивости на мостах? Хочется видеть развитие линейки ховеров и дальнейшее их улучшение, но никак не нерф. А превосходство ховеров над колесными также нивелировать через улучшение последних.
-
То удовольствие от игры, которое получаешь на ховере даже близко не сравнится с тем, какое получаешь на колесном. Я играл еще в 2009-2011, затем в 2016 полгода и забросил. И вот год как вернулся и остался только из-за этой легкости и удовольствия, ощущения невесомости и свободы от игры на ховере. Поэтому для меня очень печально видеть, как такая шедевральная идея сейчас хоронится с очередным нерфом. Поэтому я и призываю не трогать ховеры, более того, вернуть их к состоянию год назад и по скоростям и по легкости движению по мостам. А апать колесные, чтобы каждый обладатель колесного смог ощущить эту же свободу и уверенность, которую испытываешь, когда играешь на ховере.
-
Сразу как выкатят эту обнову на ховеры - сразу ухожу на большие карты с рельсой, донатить больше не буду от слова совсем в качестве протеста за такое издевательство. Каждый уважающий себя ховеровод тоже самое уверен сделает.
-
Издевательство над игроками у меня вызывает сочувствие и скорбь, но никак не смех...
-
хуже васпа раз в 10 по устойчивости к выстрелам - это конец игре. Так еще штампуют боксеров, как видим - лично я в этой вакханалии участвовать не намерен, как и многие думаю. Или останется один вариант - титаномагнум и на берлине накидывать стоять. С молотом был уже перебор, тут вообще ад сплошной грядет смотрю... Когда играешь на васпе сам не смешно от слова совсем, к сожалению...
-
C хп более чем перебор - имбой играешь или нет - все одно - если против тебя рез и защитник, то ему как с гуся вода. А если еще гром и шафты на хил в команде противника, то вообще пиши пропало
-
Немного хронологии. Я вернулся в игру как раз год назад. Преобладающее большинство времени играю крусейдером. За это время его понерфили 3 раза: 1. Сперва занерфили скорость на почти 12 %. Кто-то скажет, возможно: "Подумаешь 12%"! К слову эксельсиор устройства на корпуса дают 10% прибавку к скорости, поэтому 12 % - это серьезно и ощутимо. 2. Далее занерфили овердрайв - сосулька стала рикошетить и вообще жить своей жизнью. У крусейдера итак был один из слабейших оверов, так его еще сделали рандомным. 3. Далее занерфили плавность спуска с мостов - ведром падаешь с мостов, на подъемах переворачиваешься. К слову я наиграл 2кк на крусе - редко когда переворачивался, после этого нерфа помню за день раз 20 перевернулся. И вот решили сейчас забить гвоздь в крышку гроба: предстоящий 4-й нерф 4. Превращение крусейдера в неиграбельную фанеру на ветру. И это все за один год. P.S. Мне начинает порой казаться, что энергетический вампиризм существует и кто-то таким образом питается болью и страданиями игроков.
-
Поверь мне - ничего не можешь против молота боксера на васпоизиде, даже с резом. Рез даже хуже - дольше мучения. Когда тебя мотает как табуретку в эпицентре смерча, мало что можешь сделать - жалкое зрелище. На мой взгляд молота боксера изобрел какой-то садист лютейший, который в детстве издевался над кошками, упиваясь их беспомощностью и болью...
-
одеваю рез от них всегда почти на больших картах и практически не ощущаются. Гусь, шафт, магнум на больших обычно по умолчанию
-
В этом и беда, ребята думаю. Мы кусаемся тут друг с другом и собачимся. Нужно всем объединяться и единым фронтом выступать, молчать точно не стоит, считаю нам. Я хочу, к примеру, и васпом поиграть удовольствие получить и ховером, комфортно и легко управляя ими. Призываю всех выступать за ап колесных по устойчивости и за нерф физвоздействия лютого в игре и в целом пути апа и улучшений слабостей призывать разработчиков, такую им обратную связь выдавать единую нам. Если же мы будем друг с другом грызню устраивать, то так и будут дальше и ваши и наши нерфить все подряд, по итогу мы окажемся в первобытном времени, хаосе и вот такого текущего беспредела. Большинство корпусов станут неиграбельными от слова совсем, как и большниство устройств и пушек сейчас.
-
Ребята! Я понимаю боль и негодование всех владельцев колесных танков. При этом являюсь ценителем ховеров за счет удобного и приятного управления и меньшей чувствительности к физвоздействию. Выход вижу оптимальный для всех только один - это ап колесных по устойчивости к физвоздействию. И в целом убрать все лишнее физвоздействие. Это садизм какой-то - переворачивать выстрелами и делать беспомощным врага к примеру молотом. Только небольшое физвоздействие оставить, которое вносит небольшие помехи и особо не мешает реализовать потенциал своей пушки и корпуса. Ни один человек не хочет испытывать чувство беспомощности, когда ты не можешь дать сдачи другому. Поэтому физвоздействие, которое переворачивает корпуса или не дает в ответ выстрелить удачно нужно убирать просто из гуманных соображений. В игру люди приходят обычно чтобы отвлечься от проблем реальности, а не получать себе новые психологические травмы и насилие над собой.
-
Это 100% досвидание с игры. Боже, что они делают...
-
В таком случае, на мой взгляд, это фиаско для игры. Сегодня поиграл васпом - переворачивался от каждого выстрела почти, неиграбельная камбина при обилии молотов, рельс и гусей. В итоге на колесные никакого желания нет возвращаться, неприятно играть, мерзко, унизительно - страдание и боль одним словом. Если и ховеров такими же сделают чувствительными к физвоздействию, то лично я страдать не намерен. Минимум покатаю еще рельсой за стенкой какое-то время, максимум - прощайте, ребята и удачи разработчикам. Уверен не я один такой и вместе со мной ливнут многие топ игроки, ценители текущих ховеров. Хотя текущие ховеры, которые занерфлены по скорости и падают бревном с мостом - тоже не такие же приятные в плане комфорта, что были раньше. Игра идет по ошибочному пути, на мой взгляд, по пути создания страданий для игроков, изменения геймплея в сторону создания дополнительных сопротивлений и дискомфорта в управлении танком. Зачем нужно нам в игре такое физическое воздействие сумасшедшее, кто скажет? Я считаю, что гораздо эффективнее было бы идти по пути не нерфов бесконечных, а апов и улучшений. Если что-то уступает по качеству другому - зачем идти по пути снижения качества другого? Не лучше ли апгрейдить то, то уступает? Колесные переворачиваются и сверхчувствительны к физвоздействию? Сделайте колесные устойчивыми - в чем проблема? Уберите боксеры с игры и излишнее физвоздействие. Большинство топ игроков и донатеров играют ховерами. Уверен, что если ховеры в очередной раз занерфят, то они просто уйдут в другую игру, где за свои деньги не будут страдать в плане управления и геймплея уж точно. Не нужно нерфить ховеры, нужно апать колесные. Иначе мы потеряем все. Скриньте. Ну это уход из игры большинства обладателей ховеров....
-
Ребята, всем привет! Нет времени вникать - коротко объясните что там по ховерам нерфу на тестовом? Что грядет конкретно?
-
@Opex-Rah, просьба подчинить теслу. Невозможно играть с ней в режиме джагера, урон режется на всех и ничего сделать не может. Сделайте, пожалуйста, чтобы по тому, по кому целишься полный урон проходил, а уже по остальным резался.
-
Я сам нервничаю, когда через меня тесла стреляет своя. Поэтому через союзников играть ей - это придумка не самая лучшая разработчиков на мой взгляд. Нарушение личностных границ союзников получается)
-
Рельса сейчас мало что может против пачек. А по поводу теслы - поддерживаю! Предлагаю разработчикам сделать только одно изменение в ней и она будет играбельна - чтобы по первому танку проходил полный урон, а уже по второму и т.п. резался. Иначе с теслой на джаге вообще нереально играть - урон режется по всем и ты никого в итоге не можешь уничтожить, самая слабая пушка против толпы врагов на данный момент. Пусть урон будет полным всегда по тому, по кому сводишься в данный момент, а уже дальше режется.
Перейти к содержимому







































































