-
Публикации
1 117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Divin
-
Походу тот, кто пилит новые скины - фанат классических мемов
-
Поддерживаею! EZ, GG - в большинстве случаев очевидный буллинг, особенно при боях в одну калитку
-
У меня вопрос, почему не банят за "раки!", "овощи!", "нубы", "днища" в игровом чате? Согласно официальному определению: Оскорбление — это унижение чести и достоинства другого лица, выраженное в неприличной или иной противоречащей общепринятым нормам морали и нравственности форме. Унижение чести и достоинства выражается в отрицательной оценке личности, имеет цель дискредитировать, подорвать авторитет человека как в глазах окружающих, так и в его собственных. Очевидно, что подобные высказывания направлены как раз на унижение чести и достоинства с целью дискредитации. Лично мне неприятно, что постоянно кто-то перед тем как ливнуть в проигрывающей команде, выплеснет свою желчь и деморализует тем самым и без того ослабленную команду.
-
И еще о наболевшем. Устройство или определенная фича должны как-то контриться, иначе вместо ощущения "сложный вызов" возникает ощущение "беспомощность", которого явно игра не хочет чтобы мы испытывали. К примеру "Торнадо" на скорпа - хоть одевай резист, хоть нет - ваншот гарантирован в большинстве случаев даже с экси на корпусе. Или "Детонатор" на рельсу. Если обычная граната контрится бегством, а мортира сменой позиции, то тут часто шансов нет - сразу на респ. Далее статусы контрятся иммунками, большинство устройств резами, вопросов нет. Пульсары чем контрить? Фениксами? 5 кк бить обычному игроку лет 5 не меньше. Пульсары же чуть ли не в каждом ивенте и порой за копейки можно забрать. Того же хилера-кемпера чем контрить? Пытаться пробиваться через всю команду, чтобы достать его, улетая на респ снова и снова весь бой? Малоэффективный вариант. Брать тоже что-то на хил в ответ? Не всегда рабочая схема по стартегическим причинам.
-
Возьмем к примеру вчерашний бой, писал о нем выше: Пустыня, точки. Я играю в этом бою на передовой, захватываю точку и удерживаю огнем и гранатами другую. Противник тыловик кемпер берет грома и кемперя хилит своих. Если я его продублирую, то сразу минус в атаке игрок. У противника же тыловик сменился и такой проблемы нет. То есть стратегически бывает банально невыгодно дубляжом заниматься. Или другой пример - регби, одни напирают и давят, но забить не могут. Один из них переодевается под хил и в итоге они пробиваются в штрафную и забивают. Дублировать тут малоэффективно, ибо их хилер прикрыт атакой, а ваш оголен обороной.
-
В пылу сражений мало кто анализирует ситуацию. Часто сам бывало даю сводку с гуся раз, два, три, четыре, пять - безрезультатно. Потом смотрю таб - хилер у противника. Постоянно смотреть таб тоже не вариант. Бывает в начале нет хилера, а затем кто-то переодевается. Или кто-то ливнет и вместо него за противника зайдет хилер. Вот и получается, что опытным путем часто проверка идет. Во-вторых, хилер опытный не дурак, он прячется в нычку или глубоко в тылу часто, достать его бывает ой как не просто. Типичный кемпер в мм человек простой - видит подсветку ближайшую и лупит туда.
-
Ситуация мне напоминает детскую игрушку "Два кузнеца"
-
Ирония судьбы - только что с точек на Пустыне, равный относительно бой, мы ведем, инициатива у нас. Противник переодевает гром на хил и кемперя лечит остальных - итог проигрыш. При всем своем старании только один раз удалось вынести хилера. С изидой таких проблем не бывает. Все больше склоняюсь к тому, что для спортивной и здоровой борьбы в ММ вообще удалить и на грома и на шафта устройства, нерф тут мало что изменит. У меня к слову тоже есть на гром устройство - полностью готов к тому, чтобы его безвозмездно удалят. Другим же можно 50 к кристаллов дать компенсации, к примеру.
-
С появлением гранаты "Медик" наблюдаю еще большее смещение баланса в сторону и без того сильной обороны. Защитник, Резисты, Палладин, Вампиризм, Экси на корпуса, Лечение Изиды-Шафта-Грома. На днях в чате наблюдал на Пустыне, как один кемпер писал: "Медик Имба! Советую!". Идеальная граната для кемпера - кидаешь под себя и держишь позицию до талого. Но самая лютая тема - это гром или шафт на хил. Простой пример - играем в группе с товарищем, оба атакуем - из 20 боев 11 побед, 7 поражений и 2 ничьи. С другим товарищем я атакую, он с громом на лечение - из 20 боев 19 побед и 1 ничья. Статистика говорит сама за себя. Сколько раз было - просто стою на твинсе или молоте и выношу весь респ противника, они всей командой не могут вынести меня, так как я под защитником, с резами, а громик лечит меня, да еще "Медики" кидает и намертво держим позицию. От безысходности противники ливают. Но когда сам оказываешься против таких - ливаешь сам. И думаю никто такой лив не осудит, ведь это боль и страдание. На мой взгляд с появлением "Медика" само собой напрашивается глубокий нерф этих устройств на лечение до уровня изиды. Хочешь лечение - покупай гранаты или бери Механика. Ну или довольствуйся скромным лечением от Изиды, которую сразу видно по лучу и которая сразу попадает в фокус внимания противника.
-
Только что с мм и вот что хочу сказать. Штурм - мертвый режим. В одни ворота в 95% случаях. Далее - если распределение в ММ рандом, то почему в 9 из 10 случаев за меня играют очень слабые игроки, часто без припасов, а за противника фулпачки? Что влияет, кто в курсе? Может быть уп?
-
Будет ли ивент "Война" в этом году?
-
Ты к примеру играешь на команду, жертвуешь собой, идешь вперед - к тебе вопросов нет. А есть такие связки и их большинство, которым и дела нет до команды, они придерживаются крысиной тактики - прячутся за другими и лупят себе килы и очки и им не важно выиграет или проиграет их команда.
-
Поддерживаю! "По вере вашей да будет вам" (с). Есть товарищи, которые считают себя ноунеймами и что их мнение не учитывается. И это для них так и есть. Есть те, кто верит и это тоже работает. Каждый смотрит на мир сквозь свою призму и подкрепляет свои убеждения. Мы же видим, что нас слышат и наша обратная связь учитывается.
-
Раз в 7 секунд, бывает раз в 10 или даже в 14 - зависит от рандома Вовсе нет, так как большинство топ игроков в ММ не сторонники BM (Brokeback Mountain), а сторонники красивой игры на скилл.
-
2 секунды, 2к у эск рели не по защитнику Раз обломают фарм, два и желание уже поубавится. Фармилку прикрыть или сделать сложнореализуемой, тогда проблема сама собой рассосется
-
Игра очень даже хороша, я благодарен ей. Единственное есть моменты, которые можно улучшить, как и в любом проекте. Собственно за этим мы здесь - чтобы давать обратную связь с ММ, выражать свое видение. Для себя выделяю два главных момента - это гром с хилом и их связки, которые резко перевешивают баланс в сторону одной команды. Второй - это когда в одну команду рандом собирает игроков без устройств, без резистов, без припасов и т.п., а за другую с топ-устройствами, защитниками и фул прокачкой резов. Думаю необходим баланс не по GS, а по силе игроков. Вопрос только в том, как его осуществить - тут я понятия не имею.
-
Кстати хочу добавить, что часто такой имбаланс случается когда появляется гром на хил. Как ребята уже выше заметили, в отличие от изиды, когда сразу по лучу понятно, что она лечит тиммейта, у грома и шафта этого нет. По итогу получается часто цирк, когда один танкует и все лупят его, не замечая саппорт-грома или шафта. Возможное решение на мой взгляд в том, чтобы как-то выделять подобные связки, дополнительную ввести индикацию. Я уже ни раз говорил о проблеме, что в игре не хватает индикации, тех же сводок гауссов и ракет скорпа.
-
Решение очень простое на деле, возврат баллона изиде, как огнемету и фризу
-
Скорость особой роли не играет, когда 1 на 1 идет схватка. Приведу пример - изида с защитником на среднем эксикорпусе против молота. С револьвером я не вынесу ее и с иглометом тоже, но с револьвером маневрируя и сбивая луч 3.25 сек, дождусь новой обоймы и отправлю ее на респ. С иглометом такие фокусы не пройдут - за 7.5 с даже гаусс меня уделывал и шафт раз на раз, пока ждешь перезарядки. На словах возможно, на практике и по цифрам нет, шансов ноль Урон такой же как у револьвера молота
-
Этого не может быть, возможно другие его тиммейты набрасывали на тебя тоже, просто казалось что только молот этот. У тебя было 5200 хп, у него обойма 5520, с резом по тебе 2760 могло прилететь, не более
-
Попробовал новое устройство на молота с овером викинга, странно, но урон почему-то не увеличивается под од. Дико ощущается нехватка суммарного дамага с обоймы. Даже средний корпус с экси под защитником (без резиста!) не получается вынести.
-
Поиграл новым устройством на молот и вот что хочу сказать. Урон с обоймы как у револьвера, но перезарядка аж 7.5 секунд, против 3.25 у револьвера. Да, есть дальность, но, на мой взгляд, она не компенсирует такую долгую перезарядку. На небольших картах револьвер будет очевидно эффективнее. А на больших Немезида с неограниченной дальностью, наносящая огромный урон каждые 4.7 сек, к тому же еще и сплеш у нее имеется. Сильным устройство сделает повышение урона, чтобы с обоймы можно было бы вынести тяжелый танк с экси под защитником (но без резиста), то есть 7000 урона, вместо текущих 5500. Или же альтернатива - снижение перезарядки до уровня Немезиды - около 5с. Мне кажется, с новыми устройствами осторожничают в крайнее время, все что вышло по сути даже близко не имба (Квазар, Напряжение на Теслу, Боксер на Гуся, Гром устройство новое и т.п.), и даже не в мете, средние, многие статуски будут посильнее. К слову, пару раз новое устройство на гром вообще встречал в ММ за крайний месяц.
-
И никакое из этих имбоустройств ничего не может сделать против изиды вампира. Только что с бумбокса точек - 2 изиды вампира просто на респах без шансов разваливали всю нашу команду.
-
Горячо Благодарю!
-
У меня вопрос - когда будут нерфить приварка вулкана, уже по 3-4 за битву встречаются, почти 2к урона в сек выдает под бустером через всю карту, резы не спасают
Перейти к содержимому







































































