-
Публикации
1 117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Divin
-
Именно потому что элита играет и кажется, что они очень сильны. Когда ими играет не элита, то это пушечное мясо. Меня к примеру сильные игроки на васпофризах под защитником напрягают.
-
Палладин стал переворачиваться от выстрелов молота и не только, много раз рельсой или гусем переворачивал их в ММ. Скрытый нерф устойчивости и управляемости произошел точно, любой кто на ховерах играет это явно почувствовал.
-
Рельса самая слабая пушка в ММ на любых устройствах по причине того, что почти во всех боях 5-6 резов. Любой новичок первым делом этот рез качает и носит на постоянку. Эскалибур до нерфа еще как-то мало-мальски конкуренцию держал с другими пушками и устройствами. Сейчас если вижу в команде много рельс и магнумов - сразу выхожу, ибо проигрыш гарантирован с очень высокой вероятностью и в любом режиме.
-
Цунами переапали: 60 килов как с куста собирает
-
Парень выше полный расклад написал по очкам. Вообще не соваться в ивент лучше и пропустить, как по мне.
-
Спасибо! Значит пропускаю
-
Поддерживаю! Пусть кто угодно и что угодно говорит, но если не нравится, дискомфортно - выхожу смело и ливаю. Кто что подумает, скажет - вообще фиолетово. Сейчас времена такие, что стресса и без того хватает. Страдать, пыхтеть, кому-то что-то доказывать - можно, а зачем?
-
Я ценю ваш уважительный тон и конструктивную подачу. Хочу честно и прямо заявить, что часто с большим удовольствием беру иммунитет от заморозки или эми и они дают эффект. Приведу конкретный пример для лучшего понимания моего посыла: бой, где у противника 2 фриза с заморозкой, я беру иммунитет от заморозки и изиду на вампиризм. В результате успешно сдерживаю и контрю противника. Нет проблем, нет дискомфорта от того, что сменил Экси. В случае же с подавлением это не дает такого же эффекта. Во-первых, потому что оно накладывается на любой дистанции и гарантировано (смока с подавлением) и на всю вашу команду. Я могу защитить своих тиммейтов от воздействия статуса "заморозка" тех же фризов, просто встав между ними и своими, беря удар на себя. В случае с подавлением я этого сделать не могу. По итогу от того, что я один возьму иммунитет от "подавления" особого эффекта как в случае с другими иммунитетами не даст. Опять же по причине массовости, гарантированности и невероятной длительности действия статус-эффекта "Подавление".
-
Это и есть баланс. Ты буквально жалуешься на то, что в игре существует выбор с последствиями. Ты хочешь сохранить и +900 ХП от Эксельсиора, и бонусную скорость, и при этом быть неуязвимым для контроля. Но так не бывает. Подавление — это "налог" на твою избыточную мощь. Если ты считаешь, что +900 ХП тебе важнее, чем работа дрона — ты оставляешь Эксельсиор. Но тогда будь добр не называть «имбой» то, от чего ты сам осознанно отказался защищаться ради жирных ТТХ. Как и товарища выше призываю не опускаться до примитивного перехода на личности и гаданий. Чего я хочу я скажу сам, если захочу, не нужно решать за меня. Обозначьте четкие аргументы и тезисы, без воды и эмоций.
-
Давай не будем скатываться в примитивные манипуляции через обесценивание и личные оценочные суждения и сохранять созидательный и высокоинтеллектуальный тон дискуссии.
-
И это самый главный аргумент имбовости "Подавления". Получается предпочтительнее чтобы тебе и эми еще наложили, чтобы иметь возможность восстановиться от эффекта Подавы и вернуться к нормальному дрону.
-
Кого меня? Строго без перехода на личности давай, сохраняем дискуссионный формат Во-первых, мы рассуждаем именно про статус-эффекты, не нужно скатываться в обобщения, и не нужно разглагольствовать - пишите факты и рассуждения.
-
Специфическая защита часто не работает, особенно на ховерах после их нерфа по скорости. Эксельсиор дает скорость помимо хп. В итоге специфическая защита - это шило на мыло. До - ты с 3900 хп и высокой скоростью, но постоянно подавляешься и в итоге остаешься без скорости Ловкача, но с 3900 хп. Берешь спецзащиту и 3000 хп и пониженная скорость, но тебя не подавляют - но тебе теперь не хватает хп и скорости. Более того, подава работает массово по всей команде - ты оденешь защиту, а другие так и останутся подавленными. Именно массовость и постоянство данного статуса делает его имбалансным.
-
В твоем сообщении и ответ: подавление часто при прочих равных приносит победу именно за счет дизморали противника и угнетения почти всей команды. Моральных дух - это неотъемлемая часть любых сражений, ничуть не менее, а то и более важная, чем мощь оружия.
-
Именно потому что поверхностно прошел, массовость подавления - один из важнейших критерией. Другими статусами ты в теории не сможешь всю команду соперника угнетать так, как подавой. Кстати это еще один критерий, благодарю! Рентабельность. Подавление экономически выгоднее.
-
Выше уже упоминал, что это не аутентичное определение имбы. Имба именно вызывает дисбаланс и нарушения текущего порядка вещей, не зависимо от личной статистики игроков. В чем именно подава вызывает дисбаланс и нарушение текущего порядка вещей среди статус эффектов подробно описал выше.
-
Все все? А были аргументы по критериям, параметрам?) Не стоит обобщать в общем. Было много аргументов и причем более чем достаточных и очевидных. И дискомфорт тоже вполне адекватный аргумент. И, на мой взгляд, один из главных. Почему дискомфорта дикого нет от эми, пробития, оглушения? Потому что они в балансе, а вот подава нет и дискомфорт сигналит об этом, чувства говорят - что-то тут не так. Игнорировать это нельзя, иначе в терпил окончательно превратимся.
-
Какой грамотный фокус в плотной зарубе, к примеру на осаде? В тебя летит все, что можно и нельзя. Кемпер в своей основе народ простой - видит открытую мишень на точке и лупит. Потом кстати негодет народ - а почему никто на точку не едет? А зачем я поеду и попаду под подаву и ваншот гуся, если могу за стенкой с бустера безопасно накидывать повышенный урон?
-
Именно в механике "подавления". Более того этот гром был с приваренной башней. Одной тычки достаточно чтобы почти на минуту заставить играть тебя на Бруте. Да его убивали, он возвращается через 10 секунд с респа и дает еще тычку по другому. Снова его убивают. 10 Секунд и он снова тычку. По итогу 4-5 регулярно держит в состоянии "Брут". И не важно что сам делает ноль килов и улетает на респ. В этом и сила подавы, как и грома на хил - не важно сколько тебя убьют и что ты никого не убьешь - ты свое дело делаешь, перевешивая чашу весов в пользу своей команды.
-
Защита от пушки и от статус-эффектов - это кардинально разные вещи. Резы берут многие, а вот меняют устройства на корпус - единицы. Кстати это еще один критерий в чем "подавление" имба - от нее нужно брать иммунку всей команде, вероятность чего крайне мала. От других статусов иммунка как уже выше упоминал не так критична, так как при большой команде прилетит в тебя раза 2-3 за бой, один раз отправит на респ, другой ты восстановишься - не критично. Подава же весь бой заставит тебя катать на Бруте.
-
Подмена понятий это предвзято нарекать эффект слабым. Также о каком фатальном эффекте идет речь? Знаю только один: это поджог, который без отсутствия аптеки становится фатальным.
-
Аналогично с "подавлением" все. Подавление может стоить жизни за секунду - сколько раз было: кинули подаву и тут же от гуся ваншот прилетает. С защитником без проблем держишь такие тычки. Подавление способно полностью сорвать атаку или защиту так же как Эми, к примеру, превращая летящего за флагом Ловкача в Брут или Защитника, стоящего в дефе в легкую мишень. Ключевой и решающий фактор здесь именно в отсутствии возможности восстановиться. Почти минуту ты вынужден кататься на Бруте. Минута в рамках ММ - это порой вечность и доставка 2-3 флагов (пример Песок).
-
Поддерживаю! Некоторые товарищи видимо не так много опыта имеют против фул пачек или не так плотно в группах играют. Тогда бы они наверняка на себе почувствовали, как лишь одно "подавление" не только всю вашу группу делает слабее на десятки процентов, но и всю команду. Сколько мы проиграли битв просто потому что у соперника какой-то вроде слабый новичок с громом на подавление - не счесть. Простой и предельно наглядный практический пример - у вас группа фул пачка и у противника. Но у противника вне группы есть товарищ "с подавой", который регулярно вашу превращает в двух танкистов на Брутах. В итоге в одни ворота вас выносят. Переодеваться не вариант - группа переоденется под вас и исход будет тем же. Только ливать или страдая испить чашу до дна. Особой разницы нет "эми" наложили на тебя или "подаву", если ты под защитником - ты в лютых замесах сразу в пушечное мясо превращаешься. Вернее нет, эми предпочтительнее, так как у тебя есть шанс восстановиться. К примеру от гуся прилетело эми - он тебя не добьет мгновенно, перезарядка не даст, и ты можешь восстановить через пару секунд двойное да и держаться. После подавы же такой возможности нет по умолчанию.
-
Тут выше разгорелись жаркие дебаты о статус-эффекте "Подавление". Признаюсь, не углублялся скурпулезно в сообщения противоборствующих сторон, но суть предельно ясна. Одна сторона считает, что подавление не имба и не требует нерфа, аргументируя это тем, что игроки с подавой часто не занимают высокие места по итогу битвы. Другая считает, что подавление - это имба и требует немедленного нерфа, аргументируя это тем, что она угнетает часто всю команду противника, отключая им дроны. Мы с командой провели опытные эксперименты и пришли к однозначному выводу. Спойлер: Для начала давайте определимся, что такое вообще имба? Цитата из проверенных открытых источников: "«Имба» — это сленговое слово, которое пришло из геймерской среды, но со временем стало использоваться в более широком контексте. Оно происходит от английского imbalanced («несбалансированный», «дисбаланс»)". У многих слово имба ассоциируется именно в широком смысле, которое стало использоваться позже - что-то очень крутое, мощное, выдающееся. Исконный и аутентичный смысл слова имба - это "вносящий дисбаланс", "несбалансированный". Является ли статус-эффект "Подавление" таковым? Давайте разбираться. Логично будет сравнивать и делать выводы именно с 3 другими статус эффектами, которые могут быть на всех пушках в виде устройств: Эми, Пробитие, Оглушение. Критерий первый: Вероятность нанесения. Тут не будем долго останавливаться, так как очевидно и понятно всем, что подава по этому критерию превосходит все другие статусы - многими пушками ты можешь гарантированно наносить ее каждым выстрелом. Получается по этому критерию подава - имба ( дисбаланса, значительно превосходит другие). Критерий второй Частота нанесения. Как часто по времени ты можешь наносить тот или иной статус? Гусь Эми к примеру раз в 4.7 секунд. Пробитие примерно также. Оглушение тоже. То есть у этих трех статусов в лучшем случае примерно раз в 3-5 секунд в зависимости от устройства. Теперь берем подавление - Рик - 0.5 с, Смока - 1.1 сек. И по этому критерию подава на пьедестале, превосходит другие, то есть имба. Критерий третий Массовость воздействия на противника. Первые три критерия тесно связаны между собой. Массовость - скольким противникам ты можешь нанести статус эффект в единицу времени. Если не брать сплеш устройства и скопление противников в одной точке, то эми, пробитие и оглушение могут в лучшем случае за 5 секунд нанести статус по одному противнику. За это время смока с подавлением или рик могут нанести свой статус эффект половине команды противника. Очевидно, что и по этому критерию подава - имба. Критерий четвертый Длительность последствий воздействия. Начнем с эми - после воздействия этого статуса, противник вернется к исходному состоянию танка примерно в течении 10-15 секунд (пока вновь запустится вся гирлянда). Далее пробитие - противник может почти мгновенно вернуться к исходному состоянию, если прожмет аптеку. Если аптеки уже нет, то в течении нескольких секунд, в зависимости от длительности действия статуса от того или иного устройства. Оглушение - тут также, несколько секунд. И, наконец, подавление - тут возврат к исходному состоянию танка может занимать до 45 секунд, пока не закончится кд припаса. К примеру, ты едешь на дроне Защитник, только включаешь припас ДА - в тебя прилетает статус "Подавление" и 45 секунд ты будешь ездить уже не на защитнике, а на Бруте, если не подберешь ДА "с пола". Получается Эми и Подавление по длительности последствий воздействия самые сильные, но подава превосходит Эми по этому критерию в 3 раза, а другие и 9 и более раз. Получается подава имба и по этому критерию. Критерий пятый Вероятность получения статуса. Этот критерий тесно связан с третьим. Если у противника есть гром, рик или смока с подавлением, то с очень большой вероятностью ты получишь этот статус по себе в бою. А вот эми или пробитие могут обойти тебя стороной, как часто и бывает. Или допустим за бой ты можешь получить 3 раза эми, 2 раза пробитие, 1 оглушение и...10-15 подав, если у противника есть соответствующие устройства. Получается и по этому параметру подава - имба. Подведем итоги. Еще раз акцентирую внимание на том, что согласно определению: "имба" - это не обязательно то устройство, которое занимает первые места и всех закатывает в асфальт. Это то устройство, которое вносит дисбаланс, нарушает привычный порядок, руинит баланс и т.п. Подавление делает все вышесказанное и по всем вышеуказанным критериям является имбалансным, то есть нарушает общее положение вещей среди всех основных статус-эффектов. Кто-то может возразить, мол подумаешь, отключает дрон на 45 секунд, невелика потеря. Я же скажу, что более чем велика. Пытаешься пробить оборону противника с защитником и остаешься на Бруте почти на минуту - это серьезно. Пытаешься увезти флаг на Ловкаче и опять остаешься с Брутом, в итоге доставка летит коту под хвост - это серьезно. Примеров с ММ более чем предостаточно и, уверен, что каждый из вас сам сталкивался с этим. Более того, подава делает это почти сразу со всей твоей командой за короткий промежуток времени. И еще один интересный факт. Пульсар, как мы все знаем, наносит сразу 4 статус эффекта, в том числе Подавление. Но если, к примеру, ты получил по себе Пульсар, то через несколько секунд можешь вернуться к двойному да или нитре или дд, сразу после окончания "подавы". С обычном же устройством на подавление такой номер не пройдет: ты вынужден ждать кд до 45 секунд играя на Бруте. Предложение: Уравнять Пульсары и Обычные Подавы. То есть точно также, как после Пульсара через несколько секунд ты можешь вернуться к полноценному дрону, создать возможность делать тоже самое и после воздействия обычной, одиночной Подавы. Иными словами автоматическая реактивация двойных дд, да, или нитры в зависимости от дрона.
-
Не ребята, это уже через край, нужно принимать меры какие-то! Только что с двух каток - одна джаг, равные команды, итоговый счет 10-1 проигрыш. Причина? У противника шафт с хилом, который постоянно пылесосил его. Вторая катка - флаги, скорп вакуумный и вулкан приваренный на хоре всю нашу команду просто выкашивали в ноль без шансов. За 3 секунды респит с резом (Карл) приваренный. Вакуумный всех наших хорей и хопперов просто ваншотил. То есть тебе повезло, попалась в кои то веки нормальная активная команда, но хилер, приваренный или вакуумные все руинят.
Перейти к содержимому







































































