Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

OTSTREL_KUZNECHIKOV

Пользователи
  • Публикации

    968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OTSTREL_KUZNECHIKOV

  1. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #793 (релиз 14.03.2025)

    Да там могло было быть что угодно (всё или даже больше), меня волнует "качество", а не количество. Я считаю свою модель в целом качественной и теоретически обоснованной (но она сильно далека от идеала - это я те как ее создатель говорю, туда еще много чего нужно добавить, и много чего там проверить, в том числе на практике). И сомневаюсь, что большинство постов, которые ты упоминаешь, были близки к "моему детищу" по качеству. Я достаточно много учел, достаточно много предложил, еще и записал часть этого "технически". Так что я думаю, одна моя тема про рмм > всех твоих постов, и почти всех постов, о которых ты говорила. Можешь вспомнить и про наполняемость игры доп. резистами от этих пушек (для магнума, видимо, уже в долгосрочной перспективе). Вакуумка, как куда более дпмное устройство пострадает от доп. резистов меньше. Дестр недавно стал доступен для игроков с ивента, скоро еще более доступным станет после сакуры, он от резов пострадает сильнее, т.к. заточен на получение очков преимущественно с килов. Да пусть он последним будет. Я ж не очаномидзу, чтобы здесь друзей искать. Мне в целом пофигу, пишу то, что считаю нужным. Ты мою тему про рмм внимательно читала? - Нет, тогда бы постов "странных" не писала, глядишь и обратила бы внимание на действительно интересные вещи (на "борьбу" с теми же группами в рмм, на отделение рмм от мм с последствиями этого (которые я кстати не стал прописывать) и т.д и т.п.). Там столько всего интересного было. Ты же использовала эту тему как трамплин для попытки устроить очередную "драку" (я это так вижу), все твои тамошние посты сигнализируют именно об этом. И после этого ты мне тут пишешь, мол я люблю содержательные тексты. Да не любишь, не нужны они тебе. Что ты любишь, я уже написал. И всё тут по делу, я считаю.
  2. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #793 (релиз 14.03.2025)

    "Лет на 6, углубление в детали"... А я думал, что мой комплекс мер, где рмм был пусть основной, но далеко не единственной составляющей, как минимум должен быть сильно не похож на всё то, что было до меня. Опоздал я с этим? А что считать за опоздание? Разве что просадку по онлайну. В остальном - всё бы ровно так же не поменялось. Да и я эту тему создавал, по сути, не для изменения "игры", а для себя во-многом. А твои посты с референсами, хоть я их не видел, уверен, что это просто ссылки на что-то/кого-то. Я же создал полностью ТО`шную модель, можно сказать, свою. Все твои посты, вероятно, и рядом с этим не стоят. И моя модель и сейчас может заработать. Опоздал на 6 лет... Ну ты же читала все эти посты мои про дестр. Те ли не знать, от чего его эффективность сильно зависит, и почему дестр естественным образом "сильно" "просаживается" со временем, а вакуумка - не сильно? Ну вспомни хотя бы про постепенное наполнение игры спасателями, от которых дестр буквально плачет.
  3. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #793 (релиз 14.03.2025)

    Подсереневики, поехавшие, мочить толпой... Чет куда-то тебя в другое измерение унесло, ленка. Ну впрочем неважно, там посыл, по сути, к очаномидзу был. Он меня, думаю, понял. Ну значит не всегда, раз споры были (да говорят еще какие (с) ). У меня память мож и избирательная, но и ты "выбирательна" в своих мнениях. Если бы ты всегда признавала "силу" вакуумки, то и споров бы, наверное, не было бы? Да? Вымолили значит. Ну-ну. Хотел. Но хотел осенью же, не? С тех пор он естественным образом понерфился (я конкретизировал это в теме магнума вроде). Сейчас я бы его просто переработал ("лайтово понерфил"), забрал бы у него ваншот, чтобы недокачи "с игры не ливали", и дал бы за это небольшую компенсацию к другим характеристикам. Че ты там любишь. Я вон какую тему про рмм выкатил. Ты че мне в ней ответила? "С другой стороны, не играть в РММ вы тоже не можете, потому что получите штраф по недополученным рубинам". Даже не удосужилась внимательно прочитать текст. А дальше еще лучше: "А вот детали реализации это уже не очень важно, включая формулу(тм), штрафы и комплектование команд — всё это уже давно придумано и придумано как придумывать, успевай только реализовывать". Это че ваще такое? "Реализации - не важно, всё это давно придумано, успевай реализовывать" (с). Какие те содержательные тексты? Ты их даже прочитать не можешь. Те сидеть в топике обнов и комментить тут инфоповоды, да скобочки с процентиками ставить. Что-то "сложное" тебе здесь не нужно, ты не за этим на форум приходишь.
  4. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #793 (релиз 14.03.2025)

    Верь на слово, ленка. Столько на форуме вместе прошли все-таки. И ведь не боялась вступать в перепалки со мной по вакуумке. А если бы я нарыл этот пост в момент прямо посреди твоих "зачем ее нерфить, на ней и так 2 человека играет"? Опять бы пришлось заднюю давать, ленка. Ну радует хотя бы, шо за вменяемого человека меня держишь, который не будет твои посты старые ворошить. Ну и по сути, ты щас ссылкой этой просто показала, что у тебя мнение скачет. То сначала надо, то потом не надо ("как нерфить то можно! сначала твинсов с кирпичом на пробеле, да и ваще вакуумок всего 3 на мм!"). Я начинал отсчет спора с тобой с лета 24, после чего неоднократно твоя "оборона" сыпалась, и по итогу таки добился от тебя нужных слов (а они оказывается уже были...в минуты былой юности). Кстати, ленка, помнишь, как во время очередного спора по вакуумке, когда очаномидзу говорил, что "потенциал" пушки (устройства) особо не превосходит другие, кузнечик настолько офигел от услышанного, что даже с официальным запросом к тебе обратился, и ты прямо при бедном чамике "на сторону его врага встала"? И ведь после этого чамик не сдался, всё те простил. Может быть, если представится случай, мне опять пару интересных цитат очаномидзу тебе переправить? Интересно, если ленка не проигнорит неудобные вопросы, какую сторону она выберет теперь? Может, вновь мою? Эх, вряд ли. Но как доп. оружие в споре - сгодится. С другой стороны, а зачем мне в это опять окунаться? Я же уже победил - все всё признали, кроме очаномидзу. Я достиг всех своих целей.
  5. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #793 (релиз 14.03.2025)

    Да? То есть даже после того, как я заставил (именно заставил) твою подружку (ну тут, возможно, тебе предстоит еще немного поработать) признать, что вакуумка до нерфов была имбой, после того, как это признала даже администрация, несколько раз понерфив ее, после того, как это признали практически все здесь сидящие, кто до определенного момента говорил обратное, ты, как человек, который, возможно, единственный, кто не признал очевидного, по-прежнему пытаешься со мной спорить по "вакуумным" аспектам? Я бы канеш мог тут что-то начать опять доказывать, расписывать, но зачем, если я могу просто написать вышеуказанный абзац, и этого будет достаточно?
  6. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #793 (релиз 14.03.2025)

    Хто-то скажет, что етот скрин ничего не показывает, кроме забоя вражеской тимы на респе. Я же вижу на нем дпм(дпс) вакуумки, скорректированный на *коэфф. сейва (возможность безопасно для себя убить противника). Причем вакуумки не единожды нерфленной. Нужно еще не забывать, что респ несчастных простреливался всей остальной тимой зайца, т.е. нужно было еще достаточно часто попадать, чтобы набить под сотку килов. Было бы здорово, если бы вакуумка оставалась эдаким "хард" устройством с вменяемой силой "нагиба", т.е. что-то похожее на то, что есть сейчас. Нужно ей только с дальностью что-то сделать, потому что она как магнум на некоторых картах может на любой дистанции с фулл уроном достать, а стреляет то она со скоростью 3 магнумов. Можно чуть вернуть урон общий, но порезать урон на дистанции. Но "обычные" игроки на ней играть не смогут, т.к. балансить ее нужно "по силе" сильнейших ее пилотов, иначе будет опять то, что мы уже проходили - когда человек с хорошим (удачным?) инетом и микро-скилом опять будет в соло натягивать весь мм.
  7. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    МРММ

    Возвращение блудной темы на первую страницу раздела. *вжух
  8. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Еще парочку красавцев за вечер встретил, которые абузят перезаход. Причем оба поставили дыру игры на конвейер. Оба были в тдм, что важно. Мож именно там и есть рассадник этой заразы. И если условный процент таковых во всей игре 0,1 и это "мало", то в конкретном режиме их может быть уже 1 или даже 2%, особенно, если режим не очень популярный. 2% - это проблема или еще не проблема? Остается надеяться, что местные эксперты не оставят "это" без внимания и правильно классифицируют на предмет "проблемы" сиё маленькое игровое (безмерно преувеличенное до 2%) недоразумение.
  9. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Да? Везет тебе, ленка, счастливая ты на битвы. Я вот перезаходящих стал чаще видеть по ощущениям. Спроси ты меня: увеличивается ли реально их число на практике, я бы сказал, что не знаю. Я сто каток в день не играю, выборки большой по играм не имею. Думаю и ты не имеешь, однако, утверждаешь. А при мне перезаходит, непосредственно от моих пулек перезаходит - получается, не уменьшается? Ну до половины всех игроков канеш не дотянут, а если нет, то какие же это многие? Ну которое твоему другу по колено в контексте потери онлайна. А, вот оно что! Приоритет задач! А где море - там всегда и тонна. Да не просто задач, а еще и настоящих. Ну да, это всё меняет. Может им второго программиста на работу нанять, что б разделить немного задачи, че думаешь, ленка? Или хотя бы первого от батареи отвязать, чтобы отдохнул чуток парняга? Ну да, да. По сравнению с "настоящими" задачами, конечно, это действительно не "проблема". Ну и меня в конце концов, как простого обывателя, конечно же, должно очень сильно волновать, что у альтернативы не хватает персонала. Как ты думаешь, чья это вина? Моя или руководства проекта? Когда очередной игрок бросает проект из-за похожей на лив "непроблемы", он задумывается о том, что нужно еще потерпеть/подождать, ведь там решаются настоящие задачи? Твой друг не справляется, и ты это сейчас косвенно признала. В то время как космические корабли бороздят просторы решаются по-настоящему сложные задачи, подлец кузнечик смеет упрекать проект в каких-то неконтролируемых перезаходах! Негодяй! Школьник! Туда его, ленка. Как-нибудь не тестер, тестящий устройства, и не сотрудник стаффа, знающий до обновы, что и как будут нерфить вакуумке, наверное, расскажет мне, какие "настоящие" задачи там действительно решаются, в то время как на подобные "проблемы" просто нет времени. Поди новую гранату допиливают третий месяц? Настоящая задача. Краткосрочная победа, долгосрочное поражение - девиз твоего друга. А циферки онлайна со мной, пусть молча, но согласны, как бы тебе не хотелось это списать на 15 лет игры. Графомании... А решение я же предложил, нет? Ты же видела. Или те код на Kotlin нужен? Да школьник он, ленка - это всем известно. Любая игра не живет дольше 3 лет, а танки 15! При нулевом бюджете на рекламу и скользких ступеньках у входа в офис, это еще подарок, что игра до сих пор жива!
  10. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Редко встречаешь, значит и не "проблема" особо. Узнаю логику владельцев вакуумок. Еще как надо. Кузнечик за тебя уже все решил. Шо б ты делала без меня. Дпс рассчитать тяжело, взгляд тиммейта выдержать мрачный. Как ты с этим справишься? Даж представить страшно. Все-таки открестилась от "проблемы", молодец, ленка, это критическая. Тогда смори. Во-первых. Кол-во абузящих перезаходы с теоретической точки зрения каждый день должно увеличиваться. Почему? Потому что каждый игрок, встречающийся с "абузерами" получает в мозг доп. инфу о том, что кто-то так делает, это помогает улучшать у/п, огорчать противника (если против меня так играют, то почему я не могу) и т.п. , и это не наказывается. Каждый абузер при каждом абузе на какой-то минимальный процент должен увеличивать долю таких же потенциальных абузеров. Да, сейчас их не так много. Хотя, как я привел в примере лени, есть люди, уже поставившие это на конвейер. Тот же маркус это активно юзал. Если допустить, что помимо теории, я прав и практически, то как скоро кол-во абузеров достигнет значимой отметки? И по-твоему бороться с ними надо будет начинать тогда, верно? Когда это станет проблемой? Но, когда это будет признано проблемой, будет уже и значимый урон игре, да? Иначе как бы мы узнали о "проблеме"? В этом и твое отличие от меня, я пытаюсь бороться с проблемами до значимого урона игре, ты - после. Во-вторых. Окей, представим, что величина абузеров не выходит за границу какой-то небольшой отметки (и их кол-во практически не увеличивается при встречах абузеров с другими игроками). Но, как я уже сказал, есть игроки, которые "абузят" это в каждой игре, т.е. наносят, пусть и не значимый в масштабе всей игры, но вред геймплею в конкретных играх. Значит обычный игрок, стабильно играющий в проект, критического вреда от встречи с ними не получит. А если игрок не играет стабильно, а решил вспомнить о ТО и сыграть пару игр? Потенциальный "возвращенец" в проект, потенциальные бабки на кону. Попав на абузера, и офигев от такого геймплея, это потеря на ровном месте потенциального донатера. Да, пусть таких тоже будет мало, но в любом случае, мы имеем в некоторой степени снижение потенциальной прибыли - как напрямую, так и косвенно от отсутствия активности игрока, который мог, но не вернулся в проект. В-третьих. Ленка, внимание. Совокупный эффект от всех "надуманных "проблем". По сути, подробно расписанная поговорка "с миру по нитке". Это ведь не первый раз, когда ты какую-то "проблему" считаешь незначительной. Проблему с той же вакуумкой ты предлагала (именно предлагала) игнорировать, пока на ней не будет играть "достаточное" кол-во человек. Интересно, как ты себе представляешь плохой геймплей? Там где один-два жутких косяка, от одного вида которых тебя должно перекосить? А если я скажу, что плохой геймплей как раз и состоит из моря таких вот "проблем", как абуз лива/перезахода? И если их игнорировать, то для каждого игрока процесс принятия решения о ливе с проекта будет не стихийным (как в случае каких-то глобальных обнов), а вполне планомерным. Просто потому что накопилось, потому что надоело. И этот процесс уже почти невозможно контролировать. Он для администрации практически незаметен. Так "полускрытно" и отваливается онлайн. Именно так твой друг этот онлайн и растерял. Из-за совокупности косяков. И так же его растеряла бы и ты. Только еще быстрее, думаю.
  11. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Хм. Еще раз. Читаем пост. Пусть леня за ним не бегает, он будет терять очки из-за чела, который при малом кол-ве хп каждый раз перезаходит? Я предлагаю это решать с теоретической точки зрения. До технических аспектов - мне фиолетово. В моем варианте: противник имеет возможность добить ливнувшего, получить очки битвы, ливнувший имеет возможность не потерять ничего, если ливает в таком месте, где огневой контакт по нему либо отсутствует полностью, либо слабый. Твой варик просто не существует, потому что ты даж не написала, что делать с теми, кто ливает в начале битв (подавляющее число ливов). Им смерть просто в стату записать или че? В моем варике подавляющее большинство таких беспрепятственно ливают без потерь для себя, так как 3 секунды стоят афк перед ливом на своей базе (поскольку их на ливы эти благословил лично твой друг). Мой вариант супер мягкий по сравнению с тем, что здесь предлагают другие (засчитывать смерть), т.к. в огромном кол-ве случаев ливающих "в тылу" это не затронет. А если гарантированно портить стату ливами, то это в любом случае более жесткая мера. И окупится ли она? В рмм том же я предлагал карать ливы (тоже не супер сильно), но за это я надеялся получить щедрую компенсацию сразу по ряду очень вкусных пунктов. А ты здесь какую компенсацию будешь получать за то, что люди будут сильно ныть о портящейся стабильно стате? Ту же, что и в моем варике. Только в моем еще и издержки меньше. Ну так считай прибыль, увидишь у кого больше. Иными словами, я предлагаю динамическую систему (еще и более мягкую), которая реагирует на моменты боя, ты (видимо) статическую, которая имеет бинарную развилку. Хотя на самом деле ты даже не смогла представить полноценную модель. И при этом ты пишешь, что то, что я предлагаю - за гранью. Браво.
  12. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Это стало примером проблемы для елены, которая пишет дословно "это рили для кого-то проблема?" . Но поскольку действительно важная часть мысли как-то слегка потерялась, я ее продублирую: "даже если учесть, что леня бы за ним не бегал, интересно, сколько очков битвы он бы потерял просто из-за абуза соперником дыры в игре? 50? 100?" . Он зашел в битву, привлек к себе внимание противника. Противник потратил время, чтобы выехать на огневую позицию, возможно, потратил снаряд/снаряды на стрельбу. Почему он должен потерять очки из-за чела, который решил ливануть/перезайти? Противник несет альтернативные издержки. То, что ливнувшего добьют - естественный исход игры. Мы просто немного продляем его "игровую" сессию (он остается на том же месте на несколько секунд, на котором был в момент своей последней итерации). Если его добили - хорошо. Не добили - значит был слабый огневой контакт по нему и противник "не заслужил" свой фраг и ассисты (в таком случае действительно лучше выводить над ливнувшим какой-то значок "спячки", чтобы противник обладал всей полнотой информации). А может он ливнул далеко у себя в тылу в 10 километрах от ближайшего врага. Что тогда? У/п ему портить? В нынешних реалиях я считаю, что это неправильно, и все должно отталкиваться от конкретной игровой ситуации. Так что да, тебе предлагается добивать уже ливнувшего игрока, это тебе компенсация за потраченное на него время. А добьешь или нет - уже зависит от тебя. История действительно смешная, учитывая, что ты сначала пишешь: Это рили для кого-то проблема? Что кто-то там выходит из боя (или клиент перезагружает) чтобы по нему килл не засчитало?" . А затем:
  13. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Убрали и слава богу. Не надо за такое у/п людям калечить. Тем более, что администрация сама давно призналась, что фановый геймплей в мм с чередой бесконечных ливов - это сознательный и удовлетворяющий проект выбор. Это не я сказал. Это геймдизайнер в одной из тем самолично написал. И если игроки могут направо и налево законно ливать, то почему от этого должна гарантированно страдать их статистика? Меня, конечно, это должно сильно волновать, как администрация проекта технически будет решать эту проблему. Я лишь скажу, как это должно выглядеть на выходе: ливающий/перезаходящий игрок становится в положение "афк" (можете над ним значок паузы пририсовать, можете нет - мне плевать), по нему проходит весь урон, который может пройти, как будто он живой. Если в течение условных 3 секунд (задержка лива) урона хватает для его убийства - он умирает, это идет в его статистику по акку, как и его убийство идет в статистики (в т.ч. боя) игрокам, его убившим. Если он не успевает умереть - он покидает бой без изменения статистик всех вышеперечисленных игроков. Да кузнечик так же, как и вы, играет в мм. Тоже ливает в начале боя часто ( практически не ливает только если для "него" бой "начался"). Все мои рассуждения про борьбу с ливами касались только рмм, но это соседняя тема.
  14. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Для меня проблема. Для прависа проблема. Для тебя проблема (даже если ты этого не готова признать). Шо бы чуть лучше понимать настроение кузнечика, расскажу вам историю. Играет недавно леня ака стрелок ака еще кто-то там в танки. На стриме играет. Кузнечику "просто" играть в танки не очень интересно, игра его слабо развлекает, приходится развлекать себя самому. Ну и видит он, что ленька на стриме безобразничает, и начинает его снайпить. И чет уже надоело даж, но на фоне ленька там с хрофтом (или сам с собой уже) о чем-то там болтает, и слышит кузнечик то одно лютое негодование, то другое. Открывает вкладку со стримом, а бедный леня по всей карте за одним и тем же игроком бегает, всё никак убить его не может, потому что негодяй постоянно перезагружается в катку. Даже если учесть, что леня бы за ним не бегал, интересно, сколько очков битвы он бы потерял просто из-за абуза соперником дыры в игре? 50? 100? Бедный леня, ему бы знать, что "это рили для кого-то проблема?. Что кто-то там выходит из боя (или клиент перезагружает) чтобы по нему килл не засчитало?". Тогда бы он канеш успокоился и, может быть, зажил обычной гражданской жизнь - удалил бы со временем танки, нашел себе жену-красавицу, родили бы сыночка и лапочку дочку, и жили бы, горя не знали. А так постоянные волнения, давление 130 на 80, как тут бросишь танки то? А будем издеваться? Ну забегая вперед, если почитать твои следующие посты, то ощущение, что действительно без сказочного хамства не обойтись. Но мы таким, конечно, заниматься не будем. Мы - это я, правис и остальные. Здесь тя уже в список не включаем.
  15. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ленуся подумала, что задержка будет как у рейсов в шереметьево. Нет, Ленка, задержка должна быть целочисленным секундным числом. Что-то в районе 3 секунд. Чтобы рандомный вася не использовал это как средство избежания урона.
  16. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Шел 2025 год, по-прежнему в любой момент игры можно ливануть/перезайти за 0,0001 сек. Ну как это возможно? Ну нереально так плохо работать "случайно". Ну любой бы уже понял, что должна быть задержка. Ну не умеешь ты писать код, ну попроси того, кто напишет. Это что-то уже за гранью. Здесь даже не идет речи о том, чтобы вновь прибывшим на карту (в условиях мм) сделать более лояльную задержку для лива по сравнению с клоунами, которые абузят перезаход в битвах. Просто введи задержку перед выходом. Для всех. И всё.
  17. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ой шо щас была за катка. Кароч рассказываю: попадаюсь я на самую мелкую карту в игре, там где еще по центру приподнятый квадрат и несколько стенок. Захват флага. Очевидно, группа против меня и, вероятно, за. Помню маню-маню в своей тиме и еще пару знакомых лиц. С самой первой секунды ожесточенный бой, как будто в рмм попал. Мало-помалу начинаем давить, счет по флагам явно в нашу пользу. Борьба идет за каждый квадратный сантиметр карты, как будто играем не на коробок крисов, а на собственные жизни. В один миг у нас увозят флаг, но я, видя как подлый вражеский васп с киберспортивным резом и под изидой уже готовиться войти в поворот у своей базы, на упреждение кидаю сосульку и сходу убиваю этот дикий тандем, попутно добивая третий танк, попавший под заморозку и снятие защиты. Флаг возвращен в одиночку. Что за эмоции, что за накал. В итоге, счет то ли 4-1, то ли 4-2 в нашу. Никто и не думает расслабляться, последний флаг - он трудный самый. Но соперники на шокирующей нас силе воли чередой сумасшедших атак делают счет 4-4. На кураже вражеский васп с изидой вновь влетают в наши обороняющиеся порядки, и посеяв хаос на нашей базе и в наших сердцах, стремительным маневром по левой бровке уносятся в даль, уничтожив меня и моего собрата и попутно выдержав весь шквал обрушенного на них огня. По пути их изиду все-таки убивают, васп гибнет под градом пуль от гонящихся за ним преследователей, но флаг вернуть не удается, и кто-то из врагов буквально вырывает его из рук павшего васпа и мчится к своей базе. Неужели все закончится вот так? Неужели мы хуже? Несущий наш флаг подлец определенно так считает, но что-то такое? Вражеского флага тоже на месте нет. Пока шла вся эта карусель, наши по правой бровке украли их прелесть. Что за тигры! И теперь ситуация для всех поменялась на 180 градусов - нужно не увезти флаг, а отбить свой. Не имея овера, я, как и большинство моих тиммейтов, откатилось к союзной базе, где в течении пары минут отбивали яростные атаки неприятеля. Что они творили в диких попытках отбить свой флаг! Пару раз им удавалось пробиться на самый последний рубеж нашей обороны, но для решающего рывка сил не хватало. И вот у меня зарядился овер. Я понимал, что это, возможно, наш последний шанс на победу, и потратив овер для обороны, нас ждет ничья. И я ждал. Ждал упорно. Но часики тикали. Наконец уже мы, хоть и стихийно, оказались около базы супостатов. В приграничных боях наши ряды поредели, а я, выпустив очередной баллон из гелиоса, откровенно не знал, что делать. Соперник, держащий наш флаг, стоял так, что мог легко отъехать, увидев мою попытку перестроиться и выстрелить по стенке рядом сосулькой. Такие яростные бои решают не минуты и не секунды. Их решает миг. В один миг я увидел, как один вражеский подлец в пылу боя остановился прямо рядом с флагоносцем, с тем негодяем, которого в другой раз было бы уже не достать. Попаду или нет - этой мысли уже не было в моей голове, и я выстрелил. Тот, в кого попала сосуля, сдох сразу, а флагоносец то ли на спасателе, то ли на последних хп оказался поражен холодом и разорванным бронежилетом. Мы с моим тиммейтом рванулись к нему, к тому, кто был единственным, отделяющим нас от сладострастной победы. Очередью рикошетов от стенки я, казалось бы, лишь напугал "заледеневшего", но то ли последняя, то ли предпоследняя пулька все-таки попала в цель - злодей был сражен. Но, как мы часто забываем, цель - это не флагоносец а сам флаг. И забрать свою прелесть даже из под уже поверженного недруга бывает непросто. Так получилось и тут. Даже мертвый, противник продолжал оказывать сопротивление, не давая через свой труп дотянуться до заветной тряпицы. Нас было двое (как ситхов) - я и мой тиммейт. Буквально в метре от нас - флаг, символ власти. А вокруг одни разъяренные джедаи. Кто-то из них уже отреспился, кто-то только начинал как призрак появляться спереди и сзади нас. Я видел их силуэты, их полупрозрачные темные души, с длинными загребущими руками, тянувшимися к нашим шеям. В отчаянных попытках дотянуться до флага, я, теряя последние хп, видел себя победителем, но был ли я им на самом деле? В тот момент - не был. Чья-то рука спереди, сзади, сбоку, а может из другой вселенной высосала последний крик моей души, и всё внимание побоища перетекло на моего побратима, который имел больше запаса прочности на пути к общей мечте. Труп врага уже почти пропал, но не пропала ли наша удача, не без которой мы оказались в этом финальном рывке? Мой тиммейт выстоял и раньше неприятеля добрался до этого желанного флага. За несколько секунд до конца боя мы одержали досрочную победу. 5:4. Будь хотя бы десятая часть игр, как эта, или хотя бы похожей, я бы проводил в игре стабильно часы, а не минуты. И будь помимо мм`а рмм, я бы верил, что эта битва - не случайность, а пусть и редкая, но закономерность.
  18. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Список обновлений #793 (релиз 14.03.2025)

    На какой пушке бы играл пушкин?
  19. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Флуда требуют наши сердца!

    А у меня еще лучше скрин есть. Шо б никто не сказал, мол это просто вчера администрация сбежалась на итоги месяца позырить. Только что сделал. 7 из 10 - действующие сотрудники администрации. 8 из 10 - когда-либо, работавшие на администрацию. То ли еще будет.
  20. Да могет канеш, че ему не мочь. Кто там набил на нем руку - для тех там еще большой запас по нерфу, прежде чем они с него на другие пушки пересядут. А школьник этот сбежавший неадекватный маркусик - не показатель ни разу. Пока вакуумка из-за спин союзников под любыми углами и на любой дистанции выбивает урон, стоя на месте, а ты даже под резистом не можешь до нее доехать - она буквально просит ее порезать. Я канеш понимаю, что в процессе этого отсеются многие "средние" игроки на ней, но че поделать - излишне поломанное устройство, которого просто не должно было быть в игре, при условии, что невозможно его "уравнять" хотя бы примерно для всех игроков. Инвокер мира танков. Только в дотке отдел баланса таких лютых извращений себе не позволял: шо б на год+ оставлять игру на растерзание подобной шляпе имбалансной. А тут подход (да и способности, чего уж) у ответственных за обновы людей совсем другой, для них это вполне приемлемо. Ну и пусть это остается на их совести.
  21. Ну там считать над на самом деле. Есть нерф чисто номинальный, где просто взять и дпм посчитать, а в данном случае - уменьшение дпма. А реальный нерф затрагивает еще много разных аспектов, в т.ч. кол-во пулек для уничтожения фулового корпуса (потому что не все и не всегда могут/хотят нажать аптеку). Вот, например, взять тот же резонатор на рикошет. Ты мне напомнил, и я на нем сыграл катку. В целом - пушка как пушка, стреляет, рикошетит)) Но чувствую чет не то. А я не так мало на нем наиграл в темные донерфленные времена - головушка то помнит. И действительно, считаю урон 4 пулек (без буста к урону) - 2940 максималочка. А это значит что? Пральна, хрен вам, а не убийство с 4 пулек среднего корпуса (как раньше). И вот если посчитать: 350*0,7*х*3*4=3000, то будет всего 1,0204. Т.е. достаточно на 2,1% апнуть урон резонатору. Даже не на 2 процентных пункта меньше снижать от базового, а просто к тому, что щас (0,7 коэф) добавить 2,1% и он вернется в игру. Слово пацана даю. Не сразу мож, но вернется. Потому что ск - самый популярный тип корпуса имхо, по которому ты стреляешь. А ситуации, где 1 подобная "пуля" решает, на самом деле происходят чаще, чем мы себе представляем. Можно для вакуумки посчитать в разных "состояниях", изменилось ли кол-во пулек с макс./промежуточным/мин. уроном для убийства ск того же, и если да, то как. Ну, я такое канеш считать для вакуумки страйкеровской не буду, мне все-таки репутация моя дорога, но мож там действительно чуть перетянули гайки. А мож нет, и наоборот, не дотянули, а страйководы нас тут обманывают, рыдая о занерфленной "в хлам" игрушке. Поди знай. Я бы ваще вернул ваккуумке этой позорной часть урона с барского плеча. Серьезно. Но отнял бы у нее безнаказанную дальность - чтобы через всю карту фул сплеш не давала.
  22. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Флуда требуют наши сердца!

    18 из 31 пользователей (58%) - сотрудники администрации.. Причем еще двое в прошлом модераторы (тогда почти 65%). Забавно, правда? Ну канеш я просто поймал удачный момент. Наверное. Остается только научно наблюдать (с) .
  23. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    Турбо бои в мм. Обсуждение

    Ну не могу я эту тему отпустить... Сказка! Все персонажи вымышлены и не имеют под собой реальных прототипов! Ну почти. День первый День второй
  24. Я не так давно считал средний дпм (урон в минуту/секунду), где взвешивал разные "состояния" матчинга (по своему мнению канеш) для крит. смеси, пульсара и токсичной смеси. Крит. смесь победила.
  25. OTSTREL_KUZNECHIKOV

    МРММ

    Ну в принципе можно просто переопределить "c" в описании переменных. c=k1 * c, тогда всё будет верно. А из формулы уже просто убрать коэффициент k1.
×
×
  • Создать...