Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

pf55

Пользователи
  • Публикации

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя pf55

  1. Электромагнитное оружие. Электромагнитное излучение выпускаемое таким оружием,наносит танку урон
  2. Гранаты скоро будем покупать в магазине. Иконка припаса ,,граната'' в нижней части экрана и отображение под иконкой количество у игрока гранат. Второе: отдельная защита от гранат. Третье: Деактиватор гранат(покупка отдельно за танкоины)
  3. Не знаю туда ли? Не понял куда написать. Добавьте в настройках игры возможность играть не только клавой,но и Джойстиком(контроллер). А каждый выберет на чём играть: Клава или Джойстик.
  4. Показывать в меню игры ник игрока,который был лучший по рейтингу(очкам) за неделю. Делать это на сутки в воскресение по Московскому времени.
  5. Сделать новую пушку ,,Огнефриз'' (пушка имеет два ствола как у Твинса,но два режима: заморозка и огонь. Один ствол для огня и другой для заморозки).Чем стрелять на данный момент,каждый выбирает сам.
  6. Добавить в любые игры кроме ,,Про режим'' всем танкам 50% Шанс получения двойного щита в виде купола на 5 сек. за игру (купол с повышенной зашитой у самого танка, а повышенная защита 2Х),кроме тех танков у которых включена на данный момент двойная защита. Может танк получить защиту за игру а может нет. Но однажды в какой-то битве он её получит на время.
  7. Не понял куда написать. Сделайте в разделе ,,контейнеры'' кнопку ..Открыть всё'' . После её прожатия откроются все контейнеры для которых есть подходящие ключи. Контейнеры конечно будут открываться по очереди
  8. Создать игровой режим ,,Выбывание'' . Смысл следующий: этот режим не имеет времени,но каждый убитый игрок выбывает из боя(завершает его досрочно). Выбывший игрок получает накопивший до выбывания игровой опыт(ровно столько,сколько успел накопить). Оставшиеся игроки продолжают игру. И так пока не останется один игрок(после чего игра завершается и для него,а карта с этим режимом закрывается). После завершения самой карты в режиме ,,Выбывание'', кристаллы распределяются только между игроками которые поделили первые три места(кто за кем). В игре не будут работать припасы и с неба они то же не падают. Но в игре останется прокачка у Танкистов на пушки и прокачка на корпуса+прокачанная защита от оружий
  9. Добавьте краску ,,Немецкая овчарка'' Добавьте краски на которых есть нарисованный номер.
  10. Возможность менять цвет шрифта при написании
  11. В любом разделе форума есть перелистывание страниц: ,,Вперёд''(следующая страница), ,,Назад''(предыдущая страница). Добавьте слово ,,Конец''(последняя страница). Нажимая на слово ,,Конец'' попадаешь на самую последнюю страницу. Будет очень всем удобно,что бы не листать
  12. Пушка Лазерный луч(название,,Луч''). Если такой луч навести на танк,то он отнимает жизни у танка лучом. А ещё луч может светить и так(тем самым создавая лазерную преграду. Если на такой луч танк наедит,он [луч]автоматически отнимает жизни у танкиста). Цвет луча можно например жёлтым цветом сделать
  13. добавить Шафту возможность замедлять выстрелы противника(скорострельность снижать)
  14. Почему у Грома Поджигающий снаряд теряет свою способность, когда снаряд долетел до танка а танк в это время прожал аптечку? Сделайте что бы поджигающий снаряд у Грома не терял силу после попадания в танк, если да же в этот момент Танкист прожмёт аптечку и все 4-ре секунды он срабатывал на урон танкиста
  15. В игре под праздник в любых миссиях выпадал ящик ,,2х'' (поймав его,у игрока игровые очки этой миссии умножатся в двое тут же. Но миссия естественно продолжается)
  16. Поставьте в гараже на фон Обои(картинка) в тематику танков
  17. Сделайте новую миссию ,,Лёд'' . Это замёрзшее озеро превратившееся в лёд (размер с футбольное поле вполне достаточен. Если стреляешь стоя на льду,то тебя чуток отталкивает назад(типа скользишь). А если танк едет и стреляет одновременно, то не скользишь. Будет интересно! По краям льда есть береговая круговая полоса берега(но там не смогут лишь Мамонты разместиться из-за того что линия не очень широкая хоть и круговая. Новая миссия будет крута!
  18. В играх присутствуют времена года:лето,осень,зима. А вот Весны нет. Введите в игру и Весеннюю локацию
  19. Сделайте,что бы у пушки,,Рикошет'' пули отскакивали при попадании от танка. и когда отскакивают пули,был игроку с рикошетом если попала она в него Урон!
  20. Введите в игру для какого-то танка овердрайв,который после использования у противника временно понижает:двойной урон,двойную броню и двойную скорость до состояния обычной(одинарной) скорости,брони и выстрела.
  21. есть вид ракет,который берёт тебя да же в укрытии. Так вот; Сделайте что бы когда я в укрытии ,то ракеты на 10% меньше урона наносят по танку
  22. Сделайте у всех пушек Урон Навскидку 30 % и основной урон 100 %. В основной урон входит критический если в пушку заложено любым способом включая улучшения. В игре квадратик или кружочек видно(он заполняется 2 сек. после нажатия кнопки выстрел и потом урон уже полный. Если после нажатия кнопки выстрел её отпустить раньше,урон Навскидку только). Пока наполняется полная полоска 2 сек. выстрела нет,а спустя 2 сек. выстрелы пошли Основные 100% + мощный выстрел если прожать в этот момент,он даёт прирост к этим процентам . А если отпустить кнопку выстрела раньше этих 2-ух сек.,то выстрел будет навскидку 30 % + мощный выстрел если прожать в этот момент,он даёт прирост к этим процентам
  23. Сделайте ящик с припасом магнит и изображение ящика в тему само собой. Этот ящик с магнитом выпадает реже чем другие припасы за игру,но с его помощью можно забирать выпавшие припасы в игре только обладателю этого магнита, если обладатель этого припаса его активизировал конечно. У магнита радиус действия не большой,но если игрок вактивизировал припас-магнит и подъехал к любому другому припасу и этот припас попадает под действие (радиус) магнита... игрок с активизируемым магнитом заберёт этот припас,а другие игроки нет! Время действия у припаса-магнита не большое как и у всех остальных припасов:скорость,аптечка,мошный выстрел,броня и мина.
  24. Во время игры нажимая кнопку ,,Tab'' ,игрок может в турнирной таблице увидеть на каком он месте по количеству набранных очков (он же ,,Счёт'') . А сделайте так,что бы у игроков во время игры был свой номер(номер игроку рандомно определяется и виден только в турнирной таблице во время игры). Номер игроку можно получить только рандомно,но число по которым будет игрок не превышает максимальное количество вмещаемых игроков в данный режим(карту). То есть: Если карта вмещает максимум 10-ть человек,то и получить число можно игроку от 1-го до 10-ти автоматически случайным образом. А если играют две команды против друг-друга (синяя и красная),то там всё то же самое: игроки команды синих и команды красных,получат Рандомные случайные номера опираясь на максимально-вместительное количество игроков в свою команду(вмещается у синих 12-ть человек максимум и у красных 12-ать максиму,то и число может выпасть только в пределах от 1-го до 12-ти). Все полученные игроками числа(номера) под которыми они теперь будут,отображаются в турнирной таблице во время игры. Если команда собралась не полная на данную секунду,и не все номера разыграны под какими игроки автоматически (рандомно) будут... ничего страшного. Когда команда дособерётся,оставшиеся числа доразыграются автоматически(случайно) между теми кто присоединился. А в зависимости кто под каким номером оказался в турнирной таблице данной карты,так и будут отображаться в турнирной таблице. От этого и кто за кем идёт видно. От количества набранных очков,в турнирной таблице меняется только его очки а не строчка на которой должен теперь быть игрок(то есть: если игрок набрал больше всех очков пока длится битва,он не может быть на первой строчке Турнирной таблицы на момент данной игры[карты] если он например под пятым номером. А места будут определяться самой игрой автоматически по количеству набранных игроками очков: самые высокие очки у игрока - это первое место,результат чуть меньше но тянет на второе место по очкам - это второе место и т.д. По очкам игроки будут видеть у кого какой результат. После игры по очкам(результат) игра автоматически определит, кто какое место занял и так же выполнил задание ,,Займи одно из первых трёх мест'' игрок или нет .
×
×
  • Создать...