-
Публикации
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Ruy_Hiro_Tama
-
Давай тогда все будет продаваться за кри?) Возможность была, надо было участвовать. Это не скин за конфеты, вполне достижимо было
-
Абзац.. нужно быть гением, чтобы гибкость такого манёвра взять и зафейлить
-
Касссету не надо трогать, с ней всё в порядке. Пусть лучше нёрфят всякие Твинсы с Вулканами на шанс крита, а также забалансят баллон/урон, а то кто-то с баллона делает фраг, а кто-то 4 баллона по 400-600 урона дамажит. А еще есть такая штука для баланса как ДПС(Damage Per Second), на него если смотреть, то выходит какая-то шляпа
-
на рассмотрении Отдаление камеры игрока
Ruy_Hiro_Tama ответил gigi_za_LLlaGu в теме Идеи и предложения
Я думаю, что тут скрытый смысл для магнумов, не всегда видно куда стрелять даже с аркадным прицелом, хотите жизнь артоводам малиной сделать? Это приведёт к "балансу" их урона -
Как у вас реализованы самонаводящиеся ракеты? Я правильно понял, что это обычные снаряды как у магнума, но имеют gravity в динамическую точку сведения? Не обязательно вставлять в видео, можно в лс ответить
-
на рассмотрении Упростить защиту Резистов
Ruy_Hiro_Tama ответил Ruy_Hiro_Tama в теме Идеи и предложения
Такая идея усложнит разработку пушек т.к. каждый раз нужно к требуемой сборке резистов добавлять 50pts иначе получится как с слотами резистов(на всё хватать не будет), а враг может взять орудие против которого будет самый слабый ближний резист, но тогда игрок пойдёт в гараж и будет ползунками передвигать в сторону этой пушки и опять получаем ситуацию переодевашек.. Проще пусть как Резист Спектр, только для разной дальности действия и будет фиксированным(т.е. зависит от прокачки модуля) -
Ладно тяжи жаловались, что не могут скрыться от ракет, но как с СК и ЛК не смочь спрятаться за стенку, когда ракеты видны отчетливо в воздухе.. Это надо на месте стоять, а не играть.. Никогда со Скорпионом не имел проблем, кроме проблемы, что я на нём играть не умею.. Согласен полностью, разрабы не могут создать условия, в которых ты захочешь уважать соперника, а не материть тиммейтов, лаги, ддосы, балланс, разрабов, гениальные механики. И ведь на все у разрабов отмазка: "ддосы", "У вас плохое интернет соединение", "У вас слабый компьютер" -камон, в 2023 году!?
-
Чел прав. Особенно в текущей ситуации, когда малькам нужно тягаться с легендами умышленно не давать гарантии на устройства уже как-то слишком смешно.. Вы предлагаете тягаться с легендами на вооружении, прокачка которого упирается в уровень звания.. хотя бы устройствов бы отсыпали им..
-
на рассмотрении Упростить защиту Резистов
Ruy_Hiro_Tama ответил Ruy_Hiro_Tama в теме Упростить защиту Резистов Идеи и предложения
Всем нам игрокам(или почти всем) нравится огромный выбор вооружения и, конечно же, хотелось бы новых пушек, но что это нам несёт? У игрока ограниченное кол-во слотов под резисты и надо подходить к этому с умом(не беру в расчет способы получения слота), ведь их общем счётом 4. А сколько пушек? Их 16. И будет еще больше, я в этом уверен! Но что по итогу? Пушек становится больше, а слотов -нет. Общая защищённость падает. Без Теслы и Скорпиона защищённость была в районе 0,4 (4 резиста и 14 пушек) процента, а сейчас: 0,33.(4 резиста и 16 пушек), кроме этого есть Резисты от Крита, Мин и Всего вообще кроме крита. Предлагаю упростить тему Резистов, как вы упростили Дронов только чуток иначе: Давайте сделаем общие резисты, которые будут защищать нас не от типичного урона пушки, а от того, на какой дистанции был нанесён урон. Т.е. Резист от пушек ближнего боя( у нас по логике ,почти всегда, ближний бой завязан на энергетике(кроме Молота)), Резист от пушек средней дальности(Средняя дальности почти всегда про баллистику и немного про энергетику Твинс, Рикошет) и Резист от дальнобойных орудий(Дальнобойные орудия почти всегда завязаны на моментальном уроне, либо на разгон снарядов до сверхбыстрых). А Резисты от Крита, Мин можно оставить ввиде устройств на корпус. А слоты под защиту сделать по одному из вариантов: а)Сделать один единственный слот. -Более предпочтительно, т.к. ради этого и делал пост. б) Сделать по принципу камень-ножницы-бумага: полный иммунитет к одному орудию и двойная УЯЗВИМОСТЬ к иному орудию. Почему это необходимо? В ММ очень неудобно играть из-за вечных переодевашек игроков.. это не игра в "кто моднее нарядится" или "у кого гараж покучерявее", а выбор состоит в : а) надеть Резист против топ игрока команды врага и наблюдать как он менят оружие на то, от чего у тебя нет резиста. б) надевать Резист на самую распространённую пушку в битве. Но это все действие занимает 5-10 минут, пока загрузится гараж, а битва не идёт пол дня(к счастью) переломный момент может наступить в любой момент. Вон я вылетел один раз меня не было от силы, как раз, эти 5 минут и наши уже флаг потеряли при счёте 2:1. Но так или иначе, у вас 4 слота под Резисты, как пример смоделируем ситуацию: Вы надели резисты Рельса, Рикошет, Молот, Скорпион ,а все остальные пушки будут вас выносить за один плевок, хотя казалось бы вы защитились от самых вредных пушек. Я понимаю, что сейчас некоторые игроки мне скажут "лол, так надо с умом резисты выбирать" - согласен, надо ко всему с умом подходить, но ваша сборка Резистов может сыграть на одной карте и быть почти полностью бесполезной на другой. Потому важно принять моё предложение и ,по усмотрению, доработать: Во-первых, появится какой-никакой баланс, больше не будут так бить, что вас пинают на любом расстоянии также легко как без Резистов. Во-вторых, это будет влиять на геймплей игрока, да и игрок будет решать как ему действовать исходя из своей защищённости, в месте, где не мог проехать условный Васпик он может попытать удачу и не стать добычей дальнобоев, или же Молот сможет идти на тесный контакт с другими ближниками и при этом оправдать своё звание штурмовой пушки. В-третьих, почти все пушки делятся на виды ближний/средний/дальний бой, а значит все новые пушки не будут так сильно гасить баланс. В-четвёртых, это даст играбельность больших карт и игроки реже будут её покидать, т.к. от бесячего урона с другой стороны карты можно защититься В-пятых, у нас как раз каждого типа орудия 5-6штук, что чуть больше, чем позволяет 4 слота резиста. Не сильно больно для баланса, мне кажется. В-шестых, мы игроки, больше за динамические бои, не сложные, но интересные. Данный подход может некоторых стоячих игроков стимулировать работать не только на дальнем расстоянии, а некоторых ушедших игроков -вернуть. Предлагаю игрокам ниже поставить "+" и "-" данной идеи или предложить свои наблюдения и замечания в текущей игре в комментариях, а также решить нужна нам игрокам такая система или нет. Это наша игра, надо продвигать своё мнение в массы, не разрабам в неё играть, а нам! Разработчики вас не услышат в игровом чате, нет смысла там негодовать, пишите тут. Сделаем игру лучше! -
Конечно, мне же до этого призы выдали, а не выдали именно при переходе на 9й уровень UPD: Пардон, он действительно не был куплен.. Я почему-то решил, что покупал его в "магазине" там же, где и боевой пропуск продаётся.. Спасибо
-
В бою очень сильно мешает интерфейс моих созников, я буквально не вижу куда стрелять из-за этих полосочек. Можно как-то это выключить? Я не лекарь, мне нет смысла наблюдать за хп своих тиммейтов, или хотя бы выключить 3хмерное отображение или настроить прозрачность..
-
Награды за элитный пропуск
Ruy_Hiro_Tama ответил Ruy_Hiro_Tama в теме Награды за элитный пропуск Архив
Зашел с мобильной версии и забрал компенсацию. Из-за этого апнулся уровень элитного пропуска(там ультраконты), с телефона мне их не добавили, зашел с пк и там результат такой же.. Я бы мог подумать, что звёзды с заданки не шли в учёт элитного пропуска, но он же достиг 9го уровня, должен был получить ультраконтейнеры.. https://ibb.co/D1t0zgc https://ibb.co/n0XwrFR проверьте -
Я впервые о таком слышу, но в вопросе здравого смысла это всё звучит очень убедительно, ведь разработчики не могли подумать о том, что очередь на формирование команд можно абузить.. Что естественно никому не придёт в голову делать против этого защиту.. Нужно создать новую тему с данной проблемой и поднять резонанс в этом вопросе. Я уже не могу создавать темы, т.к. модерация решила, что мои темы проще удалять сразу же не публикуя, чем разбираться с тем, на что я обратил внимание.
-
Это как? А так полностью согласен..
-
Неактуальная тема =)
-
Я бы и за троллинг банил, и за "нуб" "гг изи" "EZ" и проч. банил. Во-первых, переход на личности в первом примере. Во-вторых, 0 смысловой нагрузки, никто оценки не просил. "GG" - еще нормальное сокращение. Но банил бы только если такое было между командами. Потому как разные ситуации, когда твои тиммейты глючат или когда противник реально хорош. Да и в целом токсичность уже в печёнке.
-
Малореализуемо.. Тут за диверсию чтобы игрока в бою забанили нужно, чтобы какой-то процент игроков пожаловалось + из тех, кто пожаловался никто не должен выходить и если повезёт, то модер зайдет и увидит игрока в табе особым цветом.. Вы же понимаете насколько нереально с такими бороться? Хотя меня ужасно самого бесит, что даже при наличии видео нарушения само видео для форума нужна длинной в 5 минут, а если он начал нарушать под конец боя и заруинил игру? Тогда видео выйдет меньше 5 минут и не будет считаться за доказательство..
-
Я бы не стал такое делать.. Сейчас Броненосец и Кризис разве только у ленивого нет. У всех он есть. Все его прокачают и будут с красивыми циферками ходить. Так может сразу быть готовым именно к такому врагу без визуальной составляющей?
-
Хотелось бы еще пушки в стиле GT, а не HD скины с полосочками адидаса
-
на рассмотрении система кланов, и как ее улучшить.
Ruy_Hiro_Tama ответил kirling в теме Идеи и предложения
Призы? Ты же понимаешь, что речь идёт об игре, которая обесценивает всякий труд и донат? То, что ты с большим трудом открыл потом станет общественным достоянием? Если только ультраконтейнеры выдавать.. -
одобрено Отключение соотношение У/П в режиме Паркур
Ruy_Hiro_Tama ответил Tenobyte в теме Идеи и предложения
Вообще бы отключить У.П. пока баланс подбора команд не станет снова адекватным. У.П. ухудшалось пока мелочь кидает к легендам. Либо обнулить -
Еще бы ему внешку поставить от дрона Инженер, а то этот кубик в воздухе нелепо смотрится
-
Ты на приколе? "Надевайте любой ховер-корпус" - Надел, зашёл в битву и проверил. Игроки стрейфят и целятся с КЛАВИАТУРЫ+МЫШЬ. Целимся МЫШКОЙ, а стрейфим ВЛЕВО-ВПРАВО , внезапно, кнопками ВЛЕВО и ВПРАВО. Ну нифига себе! Оказывается и башня крутится, и стрейфить можно. Офигеть! То, о чём я говорил и то, что наблюдаю в каждой битве. А теперь вопрос: Накой чёрт ты тут расписал всякие пляски с бубмном и настройками управления, если сейчас все играют с мышки или тачпада? На кнопках башню крутят только какой-то процент олдов(т.е.даже не все олды) , которым по их религии нельзя пользоваться мышкой.
-
У них не приваренные башни. Корпус просто следует за башней более медленно. А так башня как крутилась со своей скоростью, так и крутится
-
Ховерам вообще бы стрейфы замедлить, а то преимущество над гусеничной техникой сильное
Перейти к содержимому














































































