-
Публикации
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Ruy_Hiro_Tama
-
Он и не должен нагибать. Устройства работают либо по принципу "одно лечит, другое - калечит", либо меняют геймплей использования пушки. Все должно иметь баланс. У меня Пульсар на Громе стоит (шанс крита: -50% урон крита: -90%) меня полностью устраивает частота Пульсара. Вы и так долго ходили без изменениям по шансам к критам к Пульсару, хотя скорострельность у Рикошета выше, чем у Грома. Хотя понимаю тебя, когда любимая пушка перестает Имбовать, то это обидно и досадно.
-
Это для Грома шанс крита был -90%, в тот момент, когда для Рикошета шанс крита вообще не затрагивался. Изменено: Путаю. Шанс крита Гром -50% и критический урон -90%. Но также на этой же странице у Рико затрагивается только крит.урон -90%. Шанс остался прежним, учитывая то, что скорострельность Рико на порядок выше, чем у Грома
-
на рассмотрении Переработка зачислений прогресса миссий.
Ruy_Hiro_Tama ответил Ruy_Hiro_Tama в теме Идеи и предложения
Согласен, быть может это и лучше с одной стороны. А как это реализовать? Запускать таймер как с неактивом? Типа очков меньше 100, пусть идет рожать за 20 секунд фраги?) -
на рассмотрении Переработка зачислений прогресса миссий.
Ruy_Hiro_Tama ответил Ruy_Hiro_Tama в теме Идеи и предложения
Я об этом писал. Будьте внимательнее И давайте не путать теплое с мягким и обвинять во всем лаги, глюки игры. Есть вредные игроки, которые из принципа себя так ведут. Речь о них. А о багаи, проблемах, лагах, пожалуйста, в другую группу или методичку почитайте как исправлять подобное.. -
на рассмотрении Переработка зачислений прогресса миссий.
Ruy_Hiro_Tama ответил Ruy_Hiro_Tama в теме Идеи и предложения
Я выбираю межу качеством онлайна и количеством - качество. Меня достало, что из-за таких индивидумов мы вкисаем и ничего сделать не можем. Пусть играют в другие игры, раз тут не нравится ИМЕННО играть, а не заданки фармить -
на рассмотрении Переработка зачислений прогресса миссий.
Ruy_Hiro_Tama ответил Ruy_Hiro_Tama в теме Идеи и предложения
Так кристалы в конце боя насчитывают.. -
на рассмотрении Переработка зачислений прогресса миссий.
Ruy_Hiro_Tama ответил Ruy_Hiro_Tama в теме Идеи и предложения
не штраф, а лишение прогресса. Штраф в конце тем, кто в бою меньше 100 набрал. Не в начале, а именно в конце раунда. Если вышел, то ничего не получил. Читайте хотя бы.. Я сомневаюсь, что вы станете сидеть до талого в раунде, если не можете урона нанести. А есть такие типы, которые с респы не вылазят, еще и в стены утыкаются и самоуничтожаются. А так выходит чел сидит до конца раунда ничего не делает, так на его место мог годный игрок прийти. Это уже разрабы пусть решают че там по заданиям. Если дрона нет, то соответственно и задания нет. Кроме этого есть кнопка смены задания. Это не задания из уикенда убить +100500 танков, когда против лег всегда играешь, где ты не можешь поменять себе задания на что-то другое. Ящики лежат не только в центре карты. -
на рассмотрении Переработка зачислений прогресса миссий.
Ruy_Hiro_Tama ответил Ruy_Hiro_Tama в теме Идеи и предложения
ИМХО: Высосано из пальца. У тебя есть танк, есть не кривые руки. И МОЗГ. Ты видишь ситуацию и принимаешь решения, на той стороне в той команде точно также, а голос не влияет. Они все-таки в будущее смотреть не могут. Ориентиров и меток на карте нет, из всех команд голосовых "Все за мной, пушим всех, изи лекай" - такое и в командном чате можно написать. Давайте тогда и командный чат вырубим, нам же мало, что общий чат в бою не доступен.(Хотя я это дело даже одобряю, бомбящих меньше). Нет, я не защищаю игру группой игроков, просто для меня это мелочь, которая не стоит внимания. Если отключат вовсе группы, то я не расстроюсь.., но я просто не вижу приемуществ в этом. В большинстве случаев игроки даже не стараются, сделали то, что они для себя любимых посчитали нужным и все. Они сами подбор игроков убивают и ноют потом, что им лег в тиму кидает. А вообще я бы на месте разрабов сделал компромисс для таких миссии - Сделать полигон как в варфейсе. И игру другим игрокам не сольют, и миссии глупые себе выполнят. ,Либо реально пусть прогресс в конце боя считают, ливнул - ноль. Хотя сейчас тема уже не сильно актуальна, в праздники так вообще главное играй, а проиграл ты или выиграл все равно получишь столько же кристалов.. Да и тема уже давно на рассмотрении, не думаю, что разрабы станут что-то менять по чей-то хотелке -
на рассмотрении Переработка зачислений прогресса миссий.
Ruy_Hiro_Tama ответил Ruy_Hiro_Tama в теме Идеи и предложения
@tst085 , извините, но тут уже бред. Вам никто не мешает свою группу создать. Ни в одной игре такого не видел, чтобы за это преследовали. Да и речь не об этом ведётся, а именно о ситуации в ММ, когда в твоей команде не хватает игроков в начале раунда. -
на рассмотрении Переработка зачислений прогресса миссий.
Ruy_Hiro_Tama ответил Ruy_Hiro_Tama в теме Идеи и предложения
@DepressiveBlackMetal , речь идёт именно от начала боя. Идет начало боя, все игроки только появились, 5 минут еще не наиграли, а уже 3-4 слота пустыев нашей команде. Из-за этого и бой сливной. Очень серьезный перевес сил. Игроки тупо зашли, нарку потратили или что у них там по заданию и вышли. У них за бой меньше 100 очков. Они ничего не сделали для команды. Да, тут дезертирство и это надо наказывать. Но в вашем ответе тоже есть доля правды. Особенно в праздничных заданиях, где ты тратишь больше, чем получаешь. -
на рассмотрении Предложение об улучшении баланса в бою
Ruy_Hiro_Tama ответил CEHATOP1 в теме Идеи и предложения
А как это защитит от смены вооружения? У меня к примеру GS9999 , я все снял и стало GS200, что мне мешает попасть к новичкам и поменять вооружение в бою? -
на рассмотрении Переработка зачислений прогресса миссий.
Ruy_Hiro_Tama ответил Ruy_Hiro_Tama в теме Переработка зачислений прогресса миссий. Идеи и предложения
Это лишь мое предположение, но часто наблюдаю как игра формирует одинаковые команды по силам, а спустя минут 2-5 в команде не хватает 2-4 человек и в лучшем случае пустые места система дополняет кем попало(чаще слабыми), а в худшем - таким составом играют пол игры. Если не хватает хотя бы одного участника это очень ощутимо для команды, счет идет в пользу тех, у кого есть численное преимущество. А потом в чате разрываются о неком диз.балансе команд, который игроки сами же и создают таким поведением. Предлагаю процесс прохождения всех миссий зачислять только после окончания боя. Я так понимаю, что многие выполняют миссии и покидают бой. Задание на 5 ящиков ремкомплекта? -Зашел в ММ активировал припасы ремонта и вышел.(К слову в описании миссий вроде говорилось о подборе предмета, а не припаса). Пусть теперь эти все миссии зачисляются вместе с наградой за бой. Вышел раньше? -Твои проблемы. Нечего команду подводить. Также предлагаю тех, кто набирает меньше 100оч. лишать прогресса миссий за дезертирство. Не будут сидеть на респах. Не знаю каким нужно быть валенком, чтобы за бой не сделать 100 оч. В дополнении к миссиям типа "Использовать припас". Можно сделать вместо припаса именно подбор ящика и добавить туда условие с использованием дрона "Инженер" ,чтобы поддержку получила команда. -
@Giskard , Ой спасииибо =) помог
-
Подскажите габариты корпуса Викинга?
Перейти к содержимому






































