Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Ruy_Hiro_Tama

Пользователи
  • Публикации

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Ruy_Hiro_Tama

  • Звание
    Форумный механик
    Форумный механик

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Давай тогда все будет продаваться за кри?) Возможность была, надо было участвовать. Это не скин за конфеты, вполне достижимо было
  2. Абзац.. нужно быть гением, чтобы гибкость такого манёвра взять и зафейлить
  3. Касссету не надо трогать, с ней всё в порядке. Пусть лучше нёрфят всякие Твинсы с Вулканами на шанс крита, а также забалансят баллон/урон, а то кто-то с баллона делает фраг, а кто-то 4 баллона по 400-600 урона дамажит. А еще есть такая штука для баланса как ДПС(Damage Per Second), на него если смотреть, то выходит какая-то шляпа
  4. Я думаю, что тут скрытый смысл для магнумов, не всегда видно куда стрелять даже с аркадным прицелом, хотите жизнь артоводам малиной сделать? Это приведёт к "балансу" их урона
  5. Как у вас реализованы самонаводящиеся ракеты? Я правильно понял, что это обычные снаряды как у магнума, но имеют gravity в динамическую точку сведения? Не обязательно вставлять в видео, можно в лс ответить
  6. Такая идея усложнит разработку пушек т.к. каждый раз нужно к требуемой сборке резистов добавлять 50pts иначе получится как с слотами резистов(на всё хватать не будет), а враг может взять орудие против которого будет самый слабый ближний резист, но тогда игрок пойдёт в гараж и будет ползунками передвигать в сторону этой пушки и опять получаем ситуацию переодевашек.. Проще пусть как Резист Спектр, только для разной дальности действия и будет фиксированным(т.е. зависит от прокачки модуля)
  7. Ладно тяжи жаловались, что не могут скрыться от ракет, но как с СК и ЛК не смочь спрятаться за стенку, когда ракеты видны отчетливо в воздухе.. Это надо на месте стоять, а не играть.. Никогда со Скорпионом не имел проблем, кроме проблемы, что я на нём играть не умею.. Согласен полностью, разрабы не могут создать условия, в которых ты захочешь уважать соперника, а не материть тиммейтов, лаги, ддосы, балланс, разрабов, гениальные механики. И ведь на все у разрабов отмазка: "ддосы", "У вас плохое интернет соединение", "У вас слабый компьютер" -камон, в 2023 году!?
  8. Чел прав. Особенно в текущей ситуации, когда малькам нужно тягаться с легендами умышленно не давать гарантии на устройства уже как-то слишком смешно.. Вы предлагаете тягаться с легендами на вооружении, прокачка которого упирается в уровень звания.. хотя бы устройствов бы отсыпали им..
  9. Ruy_Hiro_Tama

    Упростить защиту Резистов

    Всем нам игрокам(или почти всем) нравится огромный выбор вооружения и, конечно же, хотелось бы новых пушек, но что это нам несёт? У игрока ограниченное кол-во слотов под резисты и надо подходить к этому с умом(не беру в расчет способы получения слота), ведь их общем счётом 4. А сколько пушек? Их 16. И будет еще больше, я в этом уверен! Но что по итогу? Пушек становится больше, а слотов -нет. Общая защищённость падает. Без Теслы и Скорпиона защищённость была в районе 0,4 (4 резиста и 14 пушек) процента, а сейчас: 0,33.(4 резиста и 16 пушек), кроме этого есть Резисты от Крита, Мин и Всего вообще кроме крита. Предлагаю упростить тему Резистов, как вы упростили Дронов только чуток иначе: Давайте сделаем общие резисты, которые будут защищать нас не от типичного урона пушки, а от того, на какой дистанции был нанесён урон. Т.е. Резист от пушек ближнего боя( у нас по логике ,почти всегда, ближний бой завязан на энергетике(кроме Молота)), Резист от пушек средней дальности(Средняя дальности почти всегда про баллистику и немного про энергетику Твинс, Рикошет) и Резист от дальнобойных орудий(Дальнобойные орудия почти всегда завязаны на моментальном уроне, либо на разгон снарядов до сверхбыстрых). А Резисты от Крита, Мин можно оставить ввиде устройств на корпус. А слоты под защиту сделать по одному из вариантов: а)Сделать один единственный слот. -Более предпочтительно, т.к. ради этого и делал пост. б) Сделать по принципу камень-ножницы-бумага: полный иммунитет к одному орудию и двойная УЯЗВИМОСТЬ к иному орудию. Почему это необходимо? В ММ очень неудобно играть из-за вечных переодевашек игроков.. это не игра в "кто моднее нарядится" или "у кого гараж покучерявее", а выбор состоит в : а) надеть Резист против топ игрока команды врага и наблюдать как он менят оружие на то, от чего у тебя нет резиста. б) надевать Резист на самую распространённую пушку в битве. Но это все действие занимает 5-10 минут, пока загрузится гараж, а битва не идёт пол дня(к счастью) переломный момент может наступить в любой момент. Вон я вылетел один раз меня не было от силы, как раз, эти 5 минут и наши уже флаг потеряли при счёте 2:1. Но так или иначе, у вас 4 слота под Резисты, как пример смоделируем ситуацию: Вы надели резисты Рельса, Рикошет, Молот, Скорпион ,а все остальные пушки будут вас выносить за один плевок, хотя казалось бы вы защитились от самых вредных пушек. Я понимаю, что сейчас некоторые игроки мне скажут "лол, так надо с умом резисты выбирать" - согласен, надо ко всему с умом подходить, но ваша сборка Резистов может сыграть на одной карте и быть почти полностью бесполезной на другой. Потому важно принять моё предложение и ,по усмотрению, доработать: Во-первых, появится какой-никакой баланс, больше не будут так бить, что вас пинают на любом расстоянии также легко как без Резистов. Во-вторых, это будет влиять на геймплей игрока, да и игрок будет решать как ему действовать исходя из своей защищённости, в месте, где не мог проехать условный Васпик он может попытать удачу и не стать добычей дальнобоев, или же Молот сможет идти на тесный контакт с другими ближниками и при этом оправдать своё звание штурмовой пушки. В-третьих, почти все пушки делятся на виды ближний/средний/дальний бой, а значит все новые пушки не будут так сильно гасить баланс. В-четвёртых, это даст играбельность больших карт и игроки реже будут её покидать, т.к. от бесячего урона с другой стороны карты можно защититься В-пятых, у нас как раз каждого типа орудия 5-6штук, что чуть больше, чем позволяет 4 слота резиста. Не сильно больно для баланса, мне кажется. В-шестых, мы игроки, больше за динамические бои, не сложные, но интересные. Данный подход может некоторых стоячих игроков стимулировать работать не только на дальнем расстоянии, а некоторых ушедших игроков -вернуть. Предлагаю игрокам ниже поставить "+" и "-" данной идеи или предложить свои наблюдения и замечания в текущей игре в комментариях, а также решить нужна нам игрокам такая система или нет. Это наша игра, надо продвигать своё мнение в массы, не разрабам в неё играть, а нам! Разработчики вас не услышат в игровом чате, нет смысла там негодовать, пишите тут. Сделаем игру лучше!
  10. Ruy_Hiro_Tama

    Награды за элитный пропуск

    Конечно, мне же до этого призы выдали, а не выдали именно при переходе на 9й уровень UPD: Пардон, он действительно не был куплен.. Я почему-то решил, что покупал его в "магазине" там же, где и боевой пропуск продаётся.. Спасибо
  11. В бою очень сильно мешает интерфейс моих созников, я буквально не вижу куда стрелять из-за этих полосочек. Можно как-то это выключить? Я не лекарь, мне нет смысла наблюдать за хп своих тиммейтов, или хотя бы выключить 3хмерное отображение или настроить прозрачность..
  12. Ruy_Hiro_Tama

    Награды за элитный пропуск

    Зашел с мобильной версии и забрал компенсацию. Из-за этого апнулся уровень элитного пропуска(там ультраконты), с телефона мне их не добавили, зашел с пк и там результат такой же.. Я бы мог подумать, что звёзды с заданки не шли в учёт элитного пропуска, но он же достиг 9го уровня, должен был получить ультраконтейнеры.. https://ibb.co/D1t0zgc https://ibb.co/n0XwrFR проверьте
  13. Я впервые о таком слышу, но в вопросе здравого смысла это всё звучит очень убедительно, ведь разработчики не могли подумать о том, что очередь на формирование команд можно абузить.. Что естественно никому не придёт в голову делать против этого защиту.. Нужно создать новую тему с данной проблемой и поднять резонанс в этом вопросе. Я уже не могу создавать темы, т.к. модерация решила, что мои темы проще удалять сразу же не публикуя, чем разбираться с тем, на что я обратил внимание.
  14. Ruy_Hiro_Tama

    Кемпер.

    Неактуальная тема =)
×
×
  • Создать...