Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Ruy_Hiro_Tama

Пользователи
  • Публикации

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ruy_Hiro_Tama

  1. Еще бы очки за подрыв Подрывником. Часто ты этим мувом спасаешь ситуацию, а тебя штрафуют и У.п. сносят
  2. Ruy_Hiro_Tama

    Кемпер.

    Это суть дрона Кемпера. Защитить от ОДНОГО попадания. Ныкайся, лечись и снова выползай.. я так играл
  3. Ruy_Hiro_Tama

    Штраф за умышленную помеху, А также мелкие замечания, требующие внимания

    На деле предлагаю два варианта: -Вариант1: Переработать снаряды для Грома. Очень часто снаряды "попадают" в союзников при стрельбе в коридорах. Очень часто союзники встают в проходе закрывая окно прострела. На джагернаутах так вообще специально создают помеху при стрельбе Овердрайвом Викинга в сторону врага. Да даже когда видно, что снаряд летит мимо союзника игра считает, что я его зацепил и взрывается в миллиметраже от союза. Пусть обработку снарядов этой пушки считают так: 1) Как есть, если перед снарядом враг. 2) По модели, если перед снарядом союзник(как у шафта). 3) Как есть, если перед снарядом союзник, но у стреляющего устройство <<Снаряды "НаноТек" >>. -Вариант2: Если на пути снаряда и в радиусе точки попадания(куда он должен был попадать) Есть враги, а снаряд встретил "помеху" ввиде союзника этом союзнику дают скрытые очки штрафа. Первые 2 очка можно игнорировать (Ведь союзник не телепат и он может не видеть, что ему подзатыльник летит овердрайв, однако насколько нужно быть вредным, чтобы стоять в наглую, пока овердрайв не кончится?). А на 3м уже должны следовать санкции. Как пример: Союзнику наносится урон, чем больше очков помехи, тем больше урон. Гибель от такого урона отправляет на респавн с задержкой в 20 секунд(Хотя это больше помеха команде, но от такого союзника толку не много). Очки штрафа сбрасываются с первым же попаданием по любому врагу(Даже если это был урон в союзника, а рядом оказался враг и получил урон по площади). Просто реально очень раздражает такая механика пушки и такое поведение ЛЕГЕНД. Дрон Подрывник. Как он работает? Он прокачен на полную. Должен наносить 3000 чистого ХАОС урона. У нас в игре, если мне память не изменяет, еще нет резиста от ХАОС урона. Так какого-же лукавого в притык к врагу я вижу урон <1500? Раньше это так было, когда Подрывник наносил урон такого же типа, какого типа стоит пушка у игрока. Затем ему дали ХАОС урон, который ничем не контрится. А сейчас опять какие-то сомнительные изменения. Джагернаут. Он стал слишком слабым особенно перед ближниками. Предлагаю новую механику исключительно для Джагернаута: -Джагер-подавление: Над Джагернаутом есть купол, который перемещается вместе с ним и работает постоянно. Все танки попавшие под радиус действия лишаются использовать Овердрайвы, даже если он был активен вне купола. Преимущества дронов остаются прежними без отключения. -Натиск - Пассивное умение, который наносит огромный урон всем "Умникам", которые догадались залезть под Джагернаут и врагам, и союзникам(Был свидетелем как группа союзников пыталась слить своего Джагернаута). Также защита против тех врагов, которые специально залезают под Джагернаут и стреляют от туда. Джагернаут - сверх мощная и тяжёлая боевая единица. Так пусть соответствует своему названию, а не сидит зажатым в углу карты. Грави-корпуса Паладин, Хоппер, Арес, Круссайдер. Нужно ввести им баланс перемещения. Они имеют большое преимущество перед классическими гусеничными движителями. В тот момент, когда Гусеничной технике нужно развернуться для бокового движения грави-корпуса у нас "СТРЕЙФЯТ" в бока быстрее, чем движется почти любой другой корпус. Это не дело. Грави-корпуса подразумевались как легкая альтернатива Мобильным геймерам, а не для того, чтобы каждый на них катал и двигался быстрее перемещения корпусов и наведения пушек. (Речь не про ускорители дронов, а именно про корпуса, не нужно тут писать о том, что у них ускорение просто включено т.к. преимущество очевидное.) Пульсар. Вы сделали кучу Пульсаров к разным видам пушек. Но вводите правки, походу, сами в это не играете и не видите ситуации. Пульсар Твинса на один балон срабатывает 2-3 раза. Прийти в себя не успеешь, как снова ты во всех известных статусах. Это не дело. Даже сравнить с Пульсаром на Гром, который срабатывает раз в пришествие. Вот только Твинс скорострельная пушка. А Гром стреляет раз и на перезарядке. И Гром ошибок не прощает, в отличии от Твинс, Рикошета, Вулкана и других пушек с постоянным уроном. Также Пульсар к Гром шел в пакете на 13летие Танков Онлайн, а теперь он в свободном доступе в контейнерах. Вы издеваетесь? Вы кладёте устройства, дроны и прочие сильные штуки в обычные контейнеры, которые с таким трудом доставались. Либо делайте их сразу общедоступными через контейнеры. Это не дело. Я больше, чем уверен, что скины Демоника на Молот, Айс на Фриз, а также Кризис ХТ и Гиперион ХТ выйдут в общий доступ годов так через 2-5. Почему вы скины делаете такими тяжёлыми в получении, когда устройства тут же обесцениваете вместо того, чтобы просто придумать новые устройства для общего доступа? Вы читаете темы "Идеи для устройств"? Вы знаете сколько там хороших идей? Я так понимаю, что лучше всего у вас получается это Скины и ломать баланс. Это реально не серьезно. Хотя стоит признать, что на ошибках вы всё же учитесь, сейчас вы в "Снежная ловушка" хотя бы ловушки визуализировали и дали им шанс 50%.. что мешало в середине прошлого квеста так сделать загадка.. А еще вы ддосы починили, да. Резисты. Я уже устал от того, что они то работают, то работают как-то не правильно. Урон от Грома режется до 300-500(от 3000-5000 возможного), когда против Рельсы резист вообще бестолку, перестрелять её не выйдет. Также перестрелять не выйдет и Гелиос. Зато все говорят "вот все в резистах, играть не возможно" - у меня такое впечатление, что я вообще плачу за картинку, а по параметрам всё тоже самое. Сегодня меня бомбануло от "Сверхскоростных снарядов" на Гром. Я увидел урон на том конце карты "58". А Вакуумники вообще, походу, работают как хотят. То об Резист врага загасятся, то на тебе по полной отыграются. ХАОС урон на Овредрайвах. Ну тут вообще коротко: Особенности овердрайвов корпусов Хоппер, Хантер теряются из-за того, что танки лопаются как шарики. Когда от Хоппера танки должны застыть и гореть, а от Хантера застыть без припасов - танки просто мрут. Респаун на флагах. После зачищения точки флага игра будто специально спавнит врага как можно ближе к флагу и пока тот под бессмертием он валит все попытки украсть флаг. Обратите внимание на это.. Доказательства за помеху. Предлагаю снизить ограничение с 5-10минут для видео доказательств, если при просмотре было видно явное нарушение, до времени явного нарушения. Т.е. если явно видно, что игрок создаёт помеху, то не важна длинна видео. Я занял позицию для отстрела, как меня начал выпихивать под вражеский огонь свой же союзник. Его спасло то, что до конца игры было 2 минуты, а я записывать начал после того как погиб. И он этим занимался до конца игры все время на той точке. Также был человек, который на АресСмоки просто мешал своему же Джагернауту постоянно его подпирая. Я один в через таблицу на него пожаловался, но был он наказан или сам ушел за минуту до конца игры не известно. Введите надпись о наказании игрока в пылу сражения. Для всех, кто захочет как-то прокомментировать или выразить своё несогласие с моей точкой зрения: Я вашу точку зрения не приму, потому не тратьте своё время. У вас своё видение ситуации, а у меня - своё.
  4. Ruy_Hiro_Tama

    Респаум

    Доступность одинакова. У читов тоже доступность равная с ботами, ну так иди поиграй с читами. Хватит палец равнять с оным местом. Есть правила. Группы разрешены. Боты/читы - нет. Разговор простой как 2 рубля. Хочешь играть в группе?-Играй. Не хочешь?-Играй сиди один. Бессмертие на респауне обоснован и убирать его не нужно. Но также не нужно убирать группы. Я в группе не играю, играю один(А то щас начнётся "вот тебе в группе хорошо.." ). Игроки портят сами игру уже повторял. Если бы они хоть как-то что-то пытались противопоставить врагу, то и тебе бы не мешали эти группы. Когда я вижу, что тима никчёмная я тоже выхожу. Если +- нормальная, то воюю до конца, даже если проигрываем. Не там проблему ищите. Проблема разрабов в том, что игра кидает "новичкоФФ" в одну команду, а группу Групп в другую. Я бы вообще ввёл новичкам в обязанность пройти 20 пве миссий чтобы освоиться. Но увы это не решает проблемы, когда новичок покупает аккаунт Легенды, тычится в близжающую стену и атакуют её. Проблемы игры не в группах.
  5. Ruy_Hiro_Tama

    Респаум

    Согласен, но чел выше сравнивает палец с известным местом.. Думает, что игра группой и саботаж вражеской команды ботами это одно и тоже
  6. Ruy_Hiro_Tama

    Респаум

    Не в ущерб вращеской команде -ради бога, хоть себе всё лицо обмажь ботами
  7. Ruy_Hiro_Tama

    Респаум

    Все в равных условиях. Игроки сами портят игру. Никакой рандомайзер или отмена групп не нужна.
  8. Ruy_Hiro_Tama

    Респаум

    Не хочу показаться грубым и тд. ,но мне без доната как-то группы не сильно мешают. Мне больше мешают моя тима раков, которые даже не пытаются противостоять группе. Я как-то(Новый аккаунт создал и мне сразу из конта выпал Скорпион, хотя я еще толком в бою не был) за новичка зареспавнился на своей базе, где во всю хозяйничали враги 4шт. и в наглую решили, что смогут меня снести. Снёс башни всем, пока был бессмертным сразу, а потом всю игру они нас кошмарили, а я ОДИН их. А моя тима даже не пыталась как-то что-то с этим делать. В итоге Регби было в 7:0 НЕ в нашу пользу чисто из-за того, что приходилось тупо отбивать базу от этого нашествия, а тима дохли как мухи. У меня уп был 38\12 за этот матч, у моей тимы в среднем +-4/20. Тут не группы виноваты, а игроки, которые даже не проявляют волю к победе. Приехали тупо покататься. И точно такая же картина с основным аккаунтом: Группы играют так, как в целом играл бы любой, ну т.е. как и положено игроку в привычном понимании вещей. А мои тиммейты как просто стадо ботов. То пихать начинают, то в тебя стрелять, то в стену въедут и её атакуют, хотя видно, что это не лаги. То наступательный флаг возьмут и стоят на точке отстрел ведут, им говоришь отдать флаг, а они ноль внимания. И уже достаточно часто наблюдаю такое поведение за Легендами. И всегда группа +- адекватно работают, как я ожидал бы не от группы игроков, а обычные игроки занимаются тем, чем им по кайфу. Не в том проблему ищете. А победу на одном горбу не всегда возможно привезти, какой бы тру-нагибатор в себя в грудь чужой пяткой не бил.
  9. Ruy_Hiro_Tama

    Перки

    Идея хорошая, но я бы сделал просто кучу не активных, а пассивных навыков, которые работают всегда. В твоём списке мне понравилось про Титана(но я бы это дал Мамонту). Итак: Мамонт: Сапёр - по танку засчитывает только критический урон от мин -1500 т.к. стандартный урон мин: 1500. Титан: Сплав - 100% вероятность рекошета снаряда от танка, если это возможно. В данном перке придётся учитывать особенности каждого снаряда и при каких условиях и углах они рекошетят. (Не надо бомбить, если в стреляете прямо, то ясень пень рекошета не будет, а если по углом, то снаряд отрекошетит и возможно попадёт в другого врага) Такие снаряды как кумулятивные снаряды(Криты Смоки), молния Теслы, удар Рельсы или дистабилизованная плазма естественно рекошетить не могут из-за этого перк "в балансе" ибо ситуативный. Арес: Двигатели - подключаются дополнительные грави-двигатели более мощного класса, что позволяет "переплывать" ров, канавы, пустоты. это даст дополнительное тактическое преимущество Паладин: Система оповещения - игрок оповещается голосом о том, что было обнаружено применение захвата цели пушками без лазерного указателя( Гаусс, Скорпион ) Диктатор: Приказ - слегка переделаем под пассивный навык:- Цель, которую вы видите также видят ваши союзники. Эффект сохраняется пока враг остаётся в прямой видимости с вами. Викинг: Берсеркер - чем больше( за один спавн ) игрок понёс ущерба, тем быстрее осуществляется перезарядка. Использование аптечки полностью сбрасывает до нуля скрытую шкалу, даже если попытка ремонта была сброшена уроном врага. Хантер: Неистовость - чем больше врагов окружило игрока, тем быстрее поворот башни( но не больше 200% от скорости поворота башни при 4 врагов в радиусе). Тоже следует доработать, так как некоторые пушки с данным перком станут особо опасными. Хорнет: Твоя идея мне нравится, но это активный навык. Предлагаю разведывательному корпусу разведовательный перк: -Датчики - Расположение обнаруженных мин будут переданы союзникам. Просто я не понимаю каким образом ты запретишь целится условному Шафту.. Можно было бы встречным лазером ему в глаз посветить, пусть в себя приходит, либо Зеркальное Рассеивание , который заменяет урон Шафта на полную шкалу Горения, но это надо контрить обратным отсчетом иначе Хорнет будет грозой всех Шафтов, особенно в дуэли ХорнетШафт против других Шафтов. Также не стоит забывать, что Шафт далеко не единственная дальнобойная пушка. Васп: Странная идея, учитывая что Васпик(которая и так летает как бешенная табуретка) это ЛК, а ты ему еще и защиту хочешь снять.. :< Сам я пока не придумал ему пассивных плюшек, но как придумаю, то дополню. Дополняю: Замена мин на Растяжки. Лучом рейкастить стены по бокам от корпуса и если дистанция позволяет, то в этом коридоре появляется лазерная растяжка. Геймплей такой же как у мин, но применение коридорное. Можно даже блокировать припас Мина до той поры, пока Васп не найдет где поставить растяжку. Можно было бы еще сделать разминирование этих растяжек выстрелами, но мне кажется этот момент сведёт перк на ноль. Это лишь как вариант на рассмотрение, все предложения требуют доработок и теста играбельности. Хоппер: Прогрев ускорителей - когда овердрайв накоплен создается шкала нагрева воздуха вокруг корпуса. При приближении врагов на них сразу будет активен Нагрев такой силы, насколько шкала была заполнена в момент поджога. Перемещение корпуса больше, чем на метр очень сильно снижает шкалу, так как воздух перемещается относительно всего корпуса, а там он еще не прогрет. У нас еще остался один корпус и есть некоторые идеи на его счёт Крусейдер: Конвертер среды - Отрицательная температура корпуса заполняет реактор овердрайва, чем сильнее корпус заморожен, тем лучше идёт заряд. Благо у нас нет союзного урона, но есть механика тушить горящих союзников.. этот момент надо проработать иначе у нас игра превратится в стреляющего и заряжающего. Либо вся карта будет усеяна КрусайдерФризами, которые друг друга будут заряжать)
  10. Ruy_Hiro_Tama

    Респаум

    ты же понимаешь какую глупость несёшь? Ты этим действием просто спровоцируешь игроков заходить в игру только из-за заданок и выходить из катки до конца матча. Игроки и так этим занимаются(заходят, натыкают расходников и выходят), а тут ты их еще и замотивируешь. А после того как заданки все выполнятся, они уже зайдут группой и необременённые доп.задачами они насуют тебе снарядов за шиворот просто с огромным рвением т.к. других дел у них просто не будет. И в целом все в равных условиях: они захотели и они собрали группу. У тебя тоже есть такая возможность. Нет группы? -Заведи друзей танкистов и играй с ними. В противном случае играй в одиночку. Тебя никто не заставляет играть в группе и никто не заставляет играть в одно лицо. Играй сам и не мешай игре другим людям.
  11. -Предлагаю вместо ранга сделать лимит предупреждений 0/3. -3 раза получил мут? -Значит никакого тебе голосового чата, иди учись общаться, а пока вся твоя игра будет игра в молчанку как бот. -К тому-же можно было бы сделать обработку аудиодорожки, чтобы это было максимально похоже на радио-обращение, тогда там точно будет меньше попыток токсичить. А если сделать еще и кд к голосовому, то это поможет оставить эфир чистым, а не засранным спорами
  12. Мне нравится идея с очередностью спаунов. Очень бесит, когда ты зачистил точку флага, а прям в метре от него спавнится какой-нибудь Вико-Смоки и с бессмертием портит тебе всю малину. Делать выбор места появления - глупо. Все будут тыкаться в флаг, не давая окна для манёвра врагу(т.е. мне). Если и делать выбор точки появления, то тогда делать для этих точек кд. при котором танк в той точке может появится не раньше 10секунд. Если вся тима откисла и все точки на кд, то это проблемы тимы, и пусть ждут пока респаун появится как в других играх. Также бы хотел предложить запрет на сведение орудий во время бессмертия. Т.е. я не могу свестись на игрока, пока тот только зареспался
  13. Будет -ли добавлен текст схожий с уроном, но который бы показывал потенциальный ущерб? Это решило бы вопросы "я надел защиту от пушки N ,но она меня всё равно убивает! :< ". Т.е. показать ущерб Фактический и ущерб, который бы игрок понёс, если бы не надел резисты.
  14. Минус польза от овера Мамонта. Достаточно, чтобы танки просто не проходили сквозь друг друга
  15. Я в целом заметил, что они фиксированы таким способом не случайно. Тебе буквально продают в таком количестве, чтобы тебе либо не хватило танкойнов и покупай еще раз, либо покупать в большем количестве. Все цены на это подбиты. 5 зеленых контов стоит 700 танкойнов, столько же стоит и пропуск, а пакеты покупаются: а)2 раза по 400танкойнов. б)1раз 1500 танкойнов. Такая же баллада и с ультраконтами, которые стоят 1100танкойнов. И со звёздами, но там ладно 330танкойнов, хватает одной покупки. Комплекты стоят 7700, когда в продаже 6000, можно добавить 1500, но опять мало, надо добавить 400. Вот так и разводят игроков
  16. Ruy_Hiro_Tama

    Решение основной проблемы переодевания в ММ во время формирования сил

    Многие игроки пишут про формирования сил команд по GS/званкам/эффективности и тд и у всех их имеется нерешённая проблема с переодеванием в пылу сражения, когда игрок заходит в игру с GS100, а в бою переодевается в GS9999. Так вот можно было бы перед боем запоминать уровень прокачки каждой детали танка: корпус, пушка, дрон, резисты(каждый по отдельности, ведь в игре реализована возможность поменять резист в конкретный слот заменой), а затем во время переодевания в более высокий уровень деталей сами детали просто подгонять под тот уровень прокачки, с которым игрок вошел в бой. Но эта идея не должна работать в обратном режиме, если игрок зашёл в бой с GS9999, а затем меняет на ту пушку, которая не прокачена у него сама пушка должна иметь все тот же уровень без изменений и автоподгона прокачки, иначе теряется смысл в прокачке деталей танка. Будет новый баг, когда игрок тупо с одним набором мк8 может переодеться в любую другую непрокаченную пушку, которая подгонется под мк8, а так быть не должно. Также, чтобы не создавать новой темы напишу сюда: Реализуйте предзагрузку гаража во время вхождения в бой. Каждая попытка попасть в бою в гараж заставляет игрока ждать 10-30секунд боя... т.е. 5 раз я могу зайти в гараж и всё 5 раз я буду ждать неизвестно чего..
  17. Шафт: _________________________________________________________ Компьютерная перефокусировка линз. Описание: Инженеры пытались найти решение по борьбе с защищенными от этой пушки целями и пришли к очень спорному решению. Перед вами прототип, созданный в ограниченном количестве. Увы, прототипом он и остался ввиду понижения бюджета на разработку, а затем и полном прекращении поддержки. Начальству не понравилось малая эффективность устройства по отношению к затраченному средству на разработку. Ходят слухи, что один из инженеров продолжает изучать устройство и улучшать в тайне. Решением инженеров было создать компьютер, который бы сам сводил и разводил линзы с учетом дальности стрельбы. Огромное оборудование занимает большое пространство в башне, из-за чего пришлось пожертвовать некоторым количеством конденсаторов, и это отразилось на температуре заряда при контакте с целью, но зато получилось увеличить бронебойную способность путем точечной концентрации на точке прицеливания. Увы, эффективно это устройство только против защищенных от этой пушки целей. В случае же ведения огня по обычным целям мы получаем напрасное понижение урона.. Преимущества: игнорирует 25%/50 защиты "Орёл" Недостатки: -30% к прицельному урону Заранее посчитал(надеюсь, правильно. В расчет входит активация припаса на урон): Если у противника есть резист на 50% от "Шафт": Без устройств: Стандартный урон шафта: 3300 + 125% от дрона "Бустер" -50% резиста = 2062урона С данным устройством: Стандартный урон шафта: 3300 -30% прицельного урона + 125% от дрона "Бустер" -25% резиста = 2165урона Если у противника нет резиста от "Шафт": Без устройств: Стандартный урон шафта + 125% от дрона "Бустер" = 4125урона С данным устройством: Стандартный урон шафта: 3300 -30% прицельного урона + 125% от дрона "Бустер" = 2887урона Расчеты говорят о полезности устройства, если брать дрон на атаку против цели с резистом, а минимальный процент у нас дает "Бустер" в размере 25%, то получаем на выходе на 100урона больше по защищенной цели. Также расчеты говорят о полной бесполезности данного устройства перед целями, не защищенными от данного орудия и урон заметно падает. Также я считал, это всё дело с "Недостатком" в "-25% к прицельному урону" , но мне кажется там слишком большие числа, особенно если брать дрон "Кемпер" или "Кризис" и игроки этому не будут рады совсем _________________________________________________________ Переработка орудия по приказу №009292011-1 Описание: Командование было очень недовольно тем, что танкисты используя данное орудие сидит в "засаде" и пьют кофе! Было приказано в максимально быстром темпе полностью переоборудовать пушку "Шафт" под условия прямого контакта с противником и минимизировать ненужные функции! Преимущества: -Танк в режиме прицеливания способен передвигаться. -Энергия на прицельный выстрел: -50% -Стрельба навскидку расходует 20% баллона -Расход энергии +20% Недостатки: -Урон прицельный -50% -Урон навскидку -50% (5 выстрелов в сумме имеют больший урон, чем один прицельный урон) -Больше нельзя пить кофе и заказывать пиццу : ( _________________________________________________________ Корпусное устройство: Генератор помех. Описание: Устройство маскирует ваш танк, пока вы бездействуете. Преимущества: Отключает обводку вашего танка у противников, но не отключает автонаведение по вертикали Недостатки: Перестает работать во время перезарядки орудия, при активации овердрайва и некоторых овердрайвов корпусов врагов, таких как "Хорнет"
  18. Ruy_Hiro_Tama

    Баг с заданием "Убить 50 танков критом"

    Здрасте : ) Решил я поиграть на Подрывнике и заметил, что часто отлетают башни у тех, кого я подорвал, это значит убийство критом? Просто в задании его не засчитывают. Перед боем было 13\50 и после боя все осталось без изменений
  19. Ruy_Hiro_Tama

    Награды за танкофонд.

    Здравствуйте. На мой второй аккаунт пришла награда только на 50%. Кризис есть, Броненосец есть, но нет устройств. Ник: GranadaX0 Я понимаю, что из-за звания может не показать устройства, но устройство "Защита от поджога" из боевого пропуска у меня есть, значит и устройства из танкофонда должны быть..
  20. Я вообще уже часто замечаю, когда играю против забугорных танкиствов, что у них оверы моментальные. Был один момент: встретился с вражеским ВикоГромом(Я тоже ВикоГром), подъехали друг к другу впритык на самоуроне вывезти, я включаю овердрайв, появляется желтая сфера с задержкой овердрайва, а враг увидев это МОМЕНТАЛЬНО включает свой овердрайв раньше моего. И это уже не первый случай такой и не только с этим корпусом
  21. Рандом эта такая вещь, что тебе может на каждый выстрел везти, а может за неделю не быть ни одного крита. Только если рандом не китайский или из старых рпг игр
  22. Я понимаю тебя в этом ключе(как покупатель) прекрасно.. Но чего ты ожидал? Ты реально решил, что разрабы позволят тебе за денюшку быть королём игры? Так ведь оставшийся онлайн распугать не долго, а он и так наладом дышит. Все, что пишут в рекламе всегда надо делить на два и умножать на ноль..
  23. Нет, ну давай сделаем из игры не Танки Онлайн, а Донат Онлайн. У кого кошель толще тот и нагибает. Не? Меня устраивает частота работы Пульсара полностью. Он всегда меня выручал и работает когда нужно. Он не должен работать каждый выстрел. Учитывая, что это единственный, на данный момент, устройство со статус-эффектами на Гром, я его очень ждал. А Рикошет имбует это факт. Особенно на зажим и на выкуривание из-за угла. Скоростельность бешенная. В отличии от Грома: промазал или самоурон? -твои проблемы.
  24. Как-то я этого не заметил, хотя на кувалде половину времени отыграл
×
×
  • Создать...