Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

TBEH1

Пользователи
  • Публикации

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TBEH1

  1. Не возвращаться в проект, пока это не откатят. А так очевидно, что первый эксель, а второй драйвер или гренадер
  2. Как так? А я то думал у нас игра про физику
  3. А зачем если задонатить можно в ТО и нагибать не хуже?
  4. Как думаешь, если бустер и защитник будут одинаково увеличивать силу припасов, будет ли кто-нибудь играть с защитником? Типо зачем, если на то же колличество можно урон поднять. Урон всегда приоритетнее чем ХП, так в любых играх. Наверное соглашусь что защитника стоит нерфануть, но не сильно. Он всеравно должен давать большее усиление чем бустер, иначе его использовать никто не будет.
  5. Нет не обнаружат. Я играю только на гипперионе из-за отсутствия кд припасов, и хз как вы терпите на других дронах. Я пробовал играть не на гипперионе, и это невыносимо, ждать 5 секунд пока эти дурацкие броня и урон соизволят активироваться, а потом еще 5 секунд теперь активацию ускора. И все это только чтоб по среди перестрелки один из припасов отвалился и нужно было лететь за стеночку, ЖДАТЬ МИНИМУМ 15 секунд пока переактивируется урон и броня. Или судорожно искать коробку. И такой фигней заниматься раз в 45 секунд. Дело не в кд аптеки, а просто в комфорте самой игры. С гиппером включил автоприпасы и почти не паришся о них. Тут стоит либо убрать усиление припасов от дронов в принципе, и тогда будет играбильно как в режиме Спорт (там танк с припасом не сильно отличается от танка без), либо вообще убрать кд припасам и сделать все дроны как гипперион. Ну либо саму механику припасов менять, они давно потеряли свой смысл. Сейчас же есть только гипперион, кризис и мб бустер для кемперов. Остальные дроны для мазохистов, любящих терпеть кд припасов.
  6. Разрабы тут буквально сделали проблему из ничего, причем зачем? Пусть эти трупы пропадат моментально, как оно изначально было. Какую роль они вообще несут? Все что они делают, это мешают в атаке, а атакующим сейчас и так не просто. Так еще и мамонт сальтухи крутит.
  7. TBEH1

    Реферальное событие

    Да припасы сами по себе механика дурацкая, куча кнопок, 3 из которых просто поднимают статы на 45 секунд. Бедные новички буквально учатся играть на пианино постоянно прожимая все припасы. Еще и кринж-механика автоприпасов, которая больше мешает и имеет место лишь на гипперионе-кризисе, особенно ужасно автоприменение аптек. Как по мне тут нужно менять саму основу, я не вижу нормального способа как это исправить дронами. В идеале урон, броню и ускорение превратить из активных-пассивок в нормальные активные способности, и уменьшить количество доступных к активации припасов с 5 до 3, где 1 это как обычно аптека, а 2 других припаса зависят от корпуса. И система припасов интереснее станет и корпуса обзаведутся какой-никакой индивидуальностью.
  8. Уважаемые разработчики, ускорьте пожалуйста кд баллона изиды хотяб до 10 секунд, проще DEL прожать и зареспавниться с полным, чем ждать кд.
  9. Пожалуйста уберите зависимые кулдауны для припасов. Эта механика давно изжила себя, у каждого дотаточно припасов, чтоб кататься в фулл люстре. После гиппериона играть с другими дронами невозможно, слишком они медленные. Ждать кд припаса не весело! Пусть все дроны будут как гипперион, без кд, без ожидания! Взамен дайте гиппериону небольшой бонус ко всем припасам. А так же дайте кризису ослабленный функционал механика и диверсанта
  10. TBEH1

    Как снять лок с 60 фпс?

    Мой ноут спокойно тянет игру в 500 фпс, но в последние дни фпс не поднимается больше 60. Кто-нибудь знает как это можно исправить?
  11. Тоже первые воспоминания о ТО связаны с этой картой, надеюсь она сразу будет в ремастере
  12. TBEH1

    Изменение резистов

    Предлагаю ослабить силу резистов хотя бы до 35%, чтоб наносит хоть какой-то урон врагу, а не просто игнорировать его. Взамен, пусть резисты уменьшают физ. воздействие от пушек/мин, на тот же %, на который они уменьшают входящий урон.
  13. бой 5 на 5, гусеницы против ховеров
  14. Просто провести дуэль ховера и гусеницы, а после пары раундов поменяться корпусами.
  15. Еще добавлю, что фиг от этих ракет увернешся. Вот вроде пролетела мимо, а урон нанесся. Вроде отъехал от траектории полета ракеты, а всеравно домажит хрен пойми чем, хрен пойми как.
  16. Например 2 раза за игру спавнится особая точка из осады. Ледирующая по очкам команда должна ее защищать определенное время, а отстающая ее захватить. Если происходит захват, отстающая команда получает джагернаут, чтоб камбекнуть. В Robocraft была похожая механка. Тоже точка, захват которой приравнивал колличество очков отстающей команды, до ледирующей. Это позволяло сохранить интригу до самого конца матча.
  17. Да. Еще бы добавить сюда джагернаута и вообще сказка!
  18. спам минами это не весело. добавьте хотя бы ограничение на 15 мин
  19. Абсолютно не согласен! Именно разные статы скорости и хп больше всего влияют на ощущение от корпуса, и то как и с какой пушкой он будет играться. А вот овер юзается лишь раз в 2-3 минуты, что почти не добавляет индивидуальности корпусам. Были бы у них способности с быстрым кд, или пассивки тогда да. Но сейчас в ТО ты выбираешь не корпус, а овер. Очень надеюсь увидеть в классике уникальные характеристики для каждого корпуса
  20. Не согласен. Резисты по дальности пушки мне нравятся больше, так как тут ты прикрываешь слабые стороны своего танка, создавая полноценный билд. А в ТО резистами ты скорее отрубаешь конкретного игрока. Хотя мне лично не так важно как оно по итогу будет, лишь бы была возможность создать битву без модулей.
  21. Да, преимущество от прокачки конечно было, но не настолько ощутимое как преимущество от доната в ТО. Не просто же так игроки запомнили ТХ как игру про скилл а не кошелек, даже если в действительности это было иначе. С другой стороны стал бы кто-нибудь покупать устройства/припасы если бы те давали не +100% урона, а +10%?
  22. Всем ховерам достаточно 500 макс хп срезать. Пусть за подвижность платять живучестью. Ну и раскачку с физвоздействием было бы неплохо добавить.
×
×
  • Создать...