-
Публикации
776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя TBEH1
-
Не возвращаться в проект, пока это не откатят. А так очевидно, что первый эксель, а второй драйвер или гренадер
-
Как так? А я то думал у нас игра про физику
-
А зачем если задонатить можно в ТО и нагибать не хуже?
-
Ладно :I
-
Как думаешь, если бустер и защитник будут одинаково увеличивать силу припасов, будет ли кто-нибудь играть с защитником? Типо зачем, если на то же колличество можно урон поднять. Урон всегда приоритетнее чем ХП, так в любых играх. Наверное соглашусь что защитника стоит нерфануть, но не сильно. Он всеравно должен давать большее усиление чем бустер, иначе его использовать никто не будет.
-
Нет не обнаружат. Я играю только на гипперионе из-за отсутствия кд припасов, и хз как вы терпите на других дронах. Я пробовал играть не на гипперионе, и это невыносимо, ждать 5 секунд пока эти дурацкие броня и урон соизволят активироваться, а потом еще 5 секунд теперь активацию ускора. И все это только чтоб по среди перестрелки один из припасов отвалился и нужно было лететь за стеночку, ЖДАТЬ МИНИМУМ 15 секунд пока переактивируется урон и броня. Или судорожно искать коробку. И такой фигней заниматься раз в 45 секунд. Дело не в кд аптеки, а просто в комфорте самой игры. С гиппером включил автоприпасы и почти не паришся о них. Тут стоит либо убрать усиление припасов от дронов в принципе, и тогда будет играбильно как в режиме Спорт (там танк с припасом не сильно отличается от танка без), либо вообще убрать кд припасам и сделать все дроны как гипперион. Ну либо саму механику припасов менять, они давно потеряли свой смысл. Сейчас же есть только гипперион, кризис и мб бустер для кемперов. Остальные дроны для мазохистов, любящих терпеть кд припасов.
-
Разрабы тут буквально сделали проблему из ничего, причем зачем? Пусть эти трупы пропадат моментально, как оно изначально было. Какую роль они вообще несут? Все что они делают, это мешают в атаке, а атакующим сейчас и так не просто. Так еще и мамонт сальтухи крутит.
-
Да припасы сами по себе механика дурацкая, куча кнопок, 3 из которых просто поднимают статы на 45 секунд. Бедные новички буквально учатся играть на пианино постоянно прожимая все припасы. Еще и кринж-механика автоприпасов, которая больше мешает и имеет место лишь на гипперионе-кризисе, особенно ужасно автоприменение аптек. Как по мне тут нужно менять саму основу, я не вижу нормального способа как это исправить дронами. В идеале урон, броню и ускорение превратить из активных-пассивок в нормальные активные способности, и уменьшить количество доступных к активации припасов с 5 до 3, где 1 это как обычно аптека, а 2 других припаса зависят от корпуса. И система припасов интереснее станет и корпуса обзаведутся какой-никакой индивидуальностью.
-
Уважаемые разработчики, ускорьте пожалуйста кд баллона изиды хотяб до 10 секунд, проще DEL прожать и зареспавниться с полным, чем ждать кд.
-
А ты не стой на месте
-
Пожалуйста уберите зависимые кулдауны для припасов. Эта механика давно изжила себя, у каждого дотаточно припасов, чтоб кататься в фулл люстре. После гиппериона играть с другими дронами невозможно, слишком они медленные. Ждать кд припаса не весело! Пусть все дроны будут как гипперион, без кд, без ожидания! Взамен дайте гиппериону небольшой бонус ко всем припасам. А так же дайте кризису ослабленный функционал механика и диверсанта
-
Мой ноут спокойно тянет игру в 500 фпс, но в последние дни фпс не поднимается больше 60. Кто-нибудь знает как это можно исправить?
-
Тоже первые воспоминания о ТО связаны с этой картой, надеюсь она сразу будет в ремастере
-
Предлагаю ослабить силу резистов хотя бы до 35%, чтоб наносит хоть какой-то урон врагу, а не просто игнорировать его. Взамен, пусть резисты уменьшают физ. воздействие от пушек/мин, на тот же %, на который они уменьшают входящий урон.
-
бой 5 на 5, гусеницы против ховеров
-
Просто провести дуэль ховера и гусеницы, а после пары раундов поменяться корпусами.
-
Еще добавлю, что фиг от этих ракет увернешся. Вот вроде пролетела мимо, а урон нанесся. Вроде отъехал от траектории полета ракеты, а всеравно домажит хрен пойми чем, хрен пойми как.
-
Например 2 раза за игру спавнится особая точка из осады. Ледирующая по очкам команда должна ее защищать определенное время, а отстающая ее захватить. Если происходит захват, отстающая команда получает джагернаут, чтоб камбекнуть. В Robocraft была похожая механка. Тоже точка, захват которой приравнивал колличество очков отстающей команды, до ледирующей. Это позволяло сохранить интригу до самого конца матча.
-
Да. Еще бы добавить сюда джагернаута и вообще сказка!
-
спам минами это не весело. добавьте хотя бы ограничение на 15 мин
-
TX revive давно существуют
-
Абсолютно не согласен! Именно разные статы скорости и хп больше всего влияют на ощущение от корпуса, и то как и с какой пушкой он будет играться. А вот овер юзается лишь раз в 2-3 минуты, что почти не добавляет индивидуальности корпусам. Были бы у них способности с быстрым кд, или пассивки тогда да. Но сейчас в ТО ты выбираешь не корпус, а овер. Очень надеюсь увидеть в классике уникальные характеристики для каждого корпуса
-
Не согласен. Резисты по дальности пушки мне нравятся больше, так как тут ты прикрываешь слабые стороны своего танка, создавая полноценный билд. А в ТО резистами ты скорее отрубаешь конкретного игрока. Хотя мне лично не так важно как оно по итогу будет, лишь бы была возможность создать битву без модулей.
-
Да, преимущество от прокачки конечно было, но не настолько ощутимое как преимущество от доната в ТО. Не просто же так игроки запомнили ТХ как игру про скилл а не кошелек, даже если в действительности это было иначе. С другой стороны стал бы кто-нибудь покупать устройства/припасы если бы те давали не +100% урона, а +10%?
-
Всем ховерам достаточно 500 макс хп срезать. Пусть за подвижность платять живучестью. Ну и раскачку с физвоздействием было бы неплохо добавить.
Перейти к содержимому









































