-
Публикации
776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя TBEH1
-
Это чтоб на ядерку донатили больше)
-
А вот по скорости обновлений и отсутствию коммуникации и не скажешь, что у игры все впорядке с финансами и онлайном
-
А вот на форуме другой игры про танки, ради аргументации, люди скидыват засекреченные документы военной техники. А тут всего лишь скриншотик требуют
-
Ура! Давайте дальше добивать ту социальную часть, которая осталась в танках, чтоб игроков от ботов вообще отличить нельзя было. Искренне не понимаю смысл этого обновления, неужели одного донатера-шейха закибербулили за низкую статку?
-
Ты о чем? Наоборот, хилиться проще стало, значит играть активнее нужно. Тем же кемперам приходится высрвываться чаще, чтоб добить пока не отхилился.
-
Лучше бери лучшее, оно лучше
-
Токсичный, не значит сильный. Переиграть магнума легко, но играть против это пушки не приятно
-
А можел лучше все же упростить саму механику припасов, убрав дд да и ускор из игры, и оставить только ввиде коробок с неба, а мины засунуть в гранаты? Давно пора заняться этим рудиментом! Либо пусть припасов вообще не будет, либо пусть 1-2 с малым временем работы, в зависимости от корпуса (типо как полноценная активка). Реворк припасов нужен! (Ну или хотя бы реворк дронов) Реворк всей системы очков тоже был бы к месту, но наверное сейчас про это вообще бессмысленно говорить
-
на рассмотрении Опция "классического управления" при создании битв в классике
TBEH1 ответил TBEH1 в теме Опция "классического управления" при создании битв в классике Идеи и предложения
Предлагаю добавить в создание битв в классике опцию, отключающую управление мышкой для всех игроков, оставляя возможность вращать башню только клавиатурой. На мой взгляд, чисто клавитурное управление очень крутая и уникальная особенность игры, потерявшая смысл после добавление управления мышкой. Хоть мышка и удобная, но это совсмем другой опыт управления танком. Думаю было бы круто дабивить такую опцию "классического управления" при создании битв в классике. -
Мне кажется для корпуса таких размеров, он слишком быстрый, легкий и имеет недостаточно хп. Ощущение, что танк внутри полый или сделан из пенопласта. Ему бы скорость хоть до средних корпусов убавить что ли
-
Когда закроются ТО? Раскрыты финансовые показатели Альтернативы! Волков уже не собственник?!
TBEH1 ответил Niced в теме Обсуждение игры
+ 100 рубинов* -
Там правда почти ничего сложного нет, просто самого текста много. Обычный сапер но для хода нужна энергия получаемая за задания. Почему нельзя просто описать суть как в предложении выше? Они нагородили гору текста, чтоб разобраться в котором, нужно приложить усилия. Либо ивенты пусть проще будут либо хоть описание нормальное. Представь себе школьника, у которого есть 3 часа в день на поиграть и ему нужно разобраться с этим эвентом, да и в сапер не все играть умеют ?♂️ Тяжело ютуберам по танкам, когда пиком контента являются срачи по классике, прохождение ивентов и открытие ящиков
-
Я не совсем понимаю как это работает. Типо зачем тратить силы единственного программиста альтернативы на создание сапера, если готовых ивентов и так пруд-пруди. Люди прекрасно хавают повторы, да и будто исправлять в игре больше нечего. При этом не известно сколько всего нужно энергии чтоб пройти эвент, и сколько получу очков за выполнение заданий. Да и сам ивент слишком сложный для полного пониманий, типо много условий в которых разбираться не хочется. Хочется просто купить проходку и мб задания выполнять, а что в самом ивенте меня не сильно волнует, лишь бы не разбираться, а разбираться приходиться. Все таки в танки я в первую очередь играю не ради ивентов, а ради наград. Награды жирные а ивент не понятный = не хочу участвовать
-
И это не может не радовать) пусть стоят меньше
-
Изменение то хорошее, но как насчет убрать дополнительное использование аптек для гиппериона с 3 до 1/2, раз он больше не ускоряет ее кд? Да и бронника с ловкачем было бы теперь неплохо нерфануть
-
Такое ощущение что ты тут главный разраб на зарплате, а альтернатива - модеры
-
А зачем так исхищряться? Разве не проще было вернуть тесле старый урон цепи, но ограничить единвременно существующие шаровые молнии до 1, чтоб шариками не спамили?
-
Ура! Теперь вулкан самая обычная стрелковая пушка, почти без особенностей. Верните вулкану долгую раскрутку, замедление поворота, а так же пусть он наносит себе чистый урон при перегреве, чтоб не вынуждать играть с имуном от горения! Чисто геймплейно вулкан от смоки и твинса мало чем сейчас отличается, кроме некоторых нюансов.
-
хочу 2 пушки на корпус
-
Ну ты разрабов за дураков то не держи. Если быстро исправить, никто же не успеет купить и поиграть с нагибалкой. Все рано или позно понерфят, в том числе и эскалибур с экселями, как только их получит достаточное колличество игроков. А потом введут новую имбу, и так по кругу.
-
Самые СИЛЬНЫЕ пушки и устройства (рейтинг на почти 300 мест)
TBEH1 ответил feather в теме Обсуждение игры
@feather Спасибо за титанический труд! Предлагаю в следующий раз сравнить не дпм, а ттк для каждого класса корпуса с бронником и без. Для удобства, таблицу еще можно разделить по типу пушек (ближнебойные, дальнобойные и тд.) -
Главное еще кричать погромче когда хп мало, тогда активируется скрытый резист
-
Да трупы в принципе убрать нужно. Не видел ни одного игрока, кто был бы в восторге, зато много кого раздражает.
-
Вообще если без шуток, я бы посмотрел на механику объединения устройств в каком нибудь режиме-рогалике. Типо стартуешь с нулевым танком и гасишь волны ботов, получаешь кристалики, тратишь их на прокачку, гасишь боса, получаешь устройство. И так несколько кругов
-
Но не будут ибо не психи, чтоб в танки 24/7 играть. Хотя кто вас знает...
Перейти к содержимому

























































