Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

TBEH1

Пользователи
  • Публикации

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TBEH1

  1. Это чтоб на ядерку донатили больше)
  2. А вот по скорости обновлений и отсутствию коммуникации и не скажешь, что у игры все впорядке с финансами и онлайном
  3. А вот на форуме другой игры про танки, ради аргументации, люди скидыват засекреченные документы военной техники. А тут всего лишь скриншотик требуют
  4. Ура! Давайте дальше добивать ту социальную часть, которая осталась в танках, чтоб игроков от ботов вообще отличить нельзя было. Искренне не понимаю смысл этого обновления, неужели одного донатера-шейха закибербулили за низкую статку?
  5. Ты о чем? Наоборот, хилиться проще стало, значит играть активнее нужно. Тем же кемперам приходится высрвываться чаще, чтоб добить пока не отхилился.
  6. Токсичный, не значит сильный. Переиграть магнума легко, но играть против это пушки не приятно
  7. А можел лучше все же упростить саму механику припасов, убрав дд да и ускор из игры, и оставить только ввиде коробок с неба, а мины засунуть в гранаты? Давно пора заняться этим рудиментом! Либо пусть припасов вообще не будет, либо пусть 1-2 с малым временем работы, в зависимости от корпуса (типо как полноценная активка). Реворк припасов нужен! (Ну или хотя бы реворк дронов) Реворк всей системы очков тоже был бы к месту, но наверное сейчас про это вообще бессмысленно говорить
  8. TBEH1

    Опция "классического управления" при создании битв в классике

    Предлагаю добавить в создание битв в классике опцию, отключающую управление мышкой для всех игроков, оставляя возможность вращать башню только клавиатурой. На мой взгляд, чисто клавитурное управление очень крутая и уникальная особенность игры, потерявшая смысл после добавление управления мышкой. Хоть мышка и удобная, но это совсмем другой опыт управления танком. Думаю было бы круто дабивить такую опцию "классического управления" при создании битв в классике.
  9. Мне кажется для корпуса таких размеров, он слишком быстрый, легкий и имеет недостаточно хп. Ощущение, что танк внутри полый или сделан из пенопласта. Ему бы скорость хоть до средних корпусов убавить что ли
  10. TBEH1

    Минёр

    Там правда почти ничего сложного нет, просто самого текста много. Обычный сапер но для хода нужна энергия получаемая за задания. Почему нельзя просто описать суть как в предложении выше? Они нагородили гору текста, чтоб разобраться в котором, нужно приложить усилия. Либо ивенты пусть проще будут либо хоть описание нормальное. Представь себе школьника, у которого есть 3 часа в день на поиграть и ему нужно разобраться с этим эвентом, да и в сапер не все играть умеют ?‍♂️ Тяжело ютуберам по танкам, когда пиком контента являются срачи по классике, прохождение ивентов и открытие ящиков
  11. TBEH1

    Минёр

    Я не совсем понимаю как это работает. Типо зачем тратить силы единственного программиста альтернативы на создание сапера, если готовых ивентов и так пруд-пруди. Люди прекрасно хавают повторы, да и будто исправлять в игре больше нечего. При этом не известно сколько всего нужно энергии чтоб пройти эвент, и сколько получу очков за выполнение заданий. Да и сам ивент слишком сложный для полного пониманий, типо много условий в которых разбираться не хочется. Хочется просто купить проходку и мб задания выполнять, а что в самом ивенте меня не сильно волнует, лишь бы не разбираться, а разбираться приходиться. Все таки в танки я в первую очередь играю не ради ивентов, а ради наград. Награды жирные а ивент не понятный = не хочу участвовать
  12. И это не может не радовать) пусть стоят меньше
  13. Изменение то хорошее, но как насчет убрать дополнительное использование аптек для гиппериона с 3 до 1/2, раз он больше не ускоряет ее кд? Да и бронника с ловкачем было бы теперь неплохо нерфануть
  14. Такое ощущение что ты тут главный разраб на зарплате, а альтернатива - модеры
  15. А зачем так исхищряться? Разве не проще было вернуть тесле старый урон цепи, но ограничить единвременно существующие шаровые молнии до 1, чтоб шариками не спамили?
  16. Ура! Теперь вулкан самая обычная стрелковая пушка, почти без особенностей. Верните вулкану долгую раскрутку, замедление поворота, а так же пусть он наносит себе чистый урон при перегреве, чтоб не вынуждать играть с имуном от горения! Чисто геймплейно вулкан от смоки и твинса мало чем сейчас отличается, кроме некоторых нюансов.
  17. Ну ты разрабов за дураков то не держи. Если быстро исправить, никто же не успеет купить и поиграть с нагибалкой. Все рано или позно понерфят, в том числе и эскалибур с экселями, как только их получит достаточное колличество игроков. А потом введут новую имбу, и так по кругу.
  18. @feather Спасибо за титанический труд! Предлагаю в следующий раз сравнить не дпм, а ттк для каждого класса корпуса с бронником и без. Для удобства, таблицу еще можно разделить по типу пушек (ближнебойные, дальнобойные и тд.)
  19. Главное еще кричать погромче когда хп мало, тогда активируется скрытый резист
  20. Да трупы в принципе убрать нужно. Не видел ни одного игрока, кто был бы в восторге, зато много кого раздражает.
  21. Вообще если без шуток, я бы посмотрел на механику объединения устройств в каком нибудь режиме-рогалике. Типо стартуешь с нулевым танком и гасишь волны ботов, получаешь кристалики, тратишь их на прокачку, гасишь боса, получаешь устройство. И так несколько кругов
  22. Но не будут ибо не психи, чтоб в танки 24/7 играть. Хотя кто вас знает...
×
×
  • Создать...