-
Публикации
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Anton_b
-
Оно используется для ивентов с контрактами, эту колонку надо просто скрыть в случае если там нету заданий, ну или просто открывать ее во время активных контрактов.
-
Предлагаю добавлять 2-3 не используемые карты каждый месяц в ММ допустим в июне добавить Ушелье, Бумбокс и Подземку и так далее. + убрать карту темпл и сделать ее тоже сезонной так как честно говоря плохая карта. это Добавит в ММ некого разнообразия. А то что карт не так много сезонных сделает их не такими частыми из за чего если человеку реально не нравится такая карта он сможет ее скипнуть. Ну всякие праздничные карты по типу хеллуина и тд будут встречатся на соотвествующие праздники.
-
Сейчас мы получаем 1 ключ за 30 минут и еще 1 за 1 час 30 минут. 2ой ключ очень многие не успевают взять когда оба матча однокалиточные в данном случае бои длятся 40-45 минут. Проворонил пару минут переход между стримами и все ты остался с 1 ключем. Я предлагаю изменить что то из этого. 1) Проводить трансляции всегда минимум час, даже если бой закончился раньше. 2) Сократить время получения 2ого ключа с 1 часа и 30 минут до 1 часа и 15 минут При этом на англиском канале, на какое то время иногда оставляют включенную трансляцию, но это только на англиском и не всегда.
-
отклонено Репутация за помощь, в уничтожении противников.
Anton_b ответил Anton_b в теме Репутация за помощь, в уничтожении противников. Архив
Очевидно, уже в 3 раз меняют репутацию за ассисты, явно не получается найти золотую середину. Вариант с 16 числа (завтра на момент написания идеи) где 10 репутации дают но в течении 1 секунды уже не нравится игрокам. (нормально только ближнебойкам по типу фриза и пушкам по типу твинса и вулкана) Моя идея выглядит немного костыльно, но это прямо угодит всем. Сейчас мы получаем 10 репутации за помощь в течении 3х секунд, я предлагаю разделить эту репутацию на 3 ступени получении. Т е если нашего противника убивают в течении 1 секунды после того как мы нанесли урон, мы получим все 3 начисления репутации. Итак как я предгагаю сделать. Если вы сделали ассист в течении 10 секунд вы получаете 3 ед. репутации и 3 ед. опыта Если вы сделали ассист в течении 3 секунды вы получаете еще 3 ед. репутации и 3 ед. опыта Если вы сделали ассист в течении 1 секунды вы получаете еще 4 ед. репутации и 4 ед. опыта Для игроков это будет выглядить как (еще примеры как можно поменять уже буду в этом формате) Ассист в течении 0.1-1 сек - 10 опыта 10 репутации или 9 опыта и репутации в случае технических ограничений Ассист в течении 1.1-3 сек - 6 опыта и 6 репутации Ассист в течении 3.1-10 сек - 3 опыта и 3 репутации Итого мы как бы при килле подсчитываем на сервере сразу 3 ассиста. (они всеравно не учитываются в открытой статистике) Минусы - небольшое повышение нагрузки на сервер Плюсы - теперь репутация начисляется в зависимости от того как долго вы наносили урон в последний раз. Как вариант можно сделать даже подсчет 5ти ассистов. Хотя думаю вам просто достаточно взять эту идею на вооружение и протестить что с этим можно сделать. 6.1-10 сек - 2 опыта и репутации 4.1-6 сек - 4 опыта и репутации 2.1-4 сек - 6 опыта и репутации 1.1-2 сек - 8 опыта и репутации 0.1-1 сек - 10 опыта и репутации или вариант с всего 2мя начислениями репутации. 0.1-1 сек - 10 опыта и репутации 1.1 сек-5сек - 5 опыта и репутации Опционально Для приятности игрокам можно сюда добавить 5.1-10сек - 3 опыта и репутации Если несколько людей получают ассист за килл, они получают очки без учета друг друга, т е получают полную репутацию за ассист. -
их не апнули, криво пачноут прочитал, сильнее они стали на низких модификациях, как и абсолютно все на низких модификациях. Теперь разница не в 2 раза, а в 1.5 раза между мк1 и мк макс
-
За что вы изиду на лечение без лечения оставили. Ну ема е. чем не угодила.
-
Так же еще идея. "Чертежи танков." Создать отдельную вкладку в гараже где можно будет сохранить, хотя бы 8шт своих любимых сборок танков. Хотя для активных игроков думаю нужно 16. Думаю пресеты можно как настройки хранить не на стороне сервера, а у клиента, если с этим трудности. По желанию можно допустим сделать за рубины продажу дополнительных слотов сюда и при этом конвертировать лишний дополнительный слот для модуля если уже есть все 4 слота в слот для "чертежа". И тогда изначально этих слотов может быть допустим 4, а максимум 1000+ и условно по 300 рубинов это продавать. Как примерно собирается пресет? Просто копирует текущий танк, в выбранный слот чертежа. И в пресет попадает указанное ниже: Корпус + устройство Пушка + устройство Краска + дрон, а так же выбранные в данный момент скины на пушке и корпусе. Т е я допустим создам пресет при условии, что у меня будет все нужное Твинс - Кемпер - ХТ скин - Цвет Бластер Паладин - Драйвер - Рф скин Дрон защитник + краска симбиот я допустим создам такой пресет, и в отдельной вкладке смогу в любой момент его выбрать. Даже если это будет реализованно, что выберет только автоматически пушку и корпус с указанными в заранее устройствами и дроном, без скинов и краски то это уже ускорит переодевание. Так как все твои любимые билды будут в заранее собраны. А так же добавить в настройки настройку где тебе не включает самоуничтожение при переодевании, а переодетет при следующей смерти. Так же для интерактива стримерам и просто для веселого время припровождения можно создать кнопку "рандом" та выберет рандомную краску, корпус, пушку и устройство и скины если есть.
-
Предлагаю почти полностью переработать вкладку гаража. А именно вот эта бесконечная лента снизу немного устарела игра должна идти вперед, особенно когда ты подбираешь резисты от пушек во время боя долго искать можешь нужную пушку. А время в 1 минуту тебя поджимает, пока ты паралельно пытаешься вспомнить какие пушки были у противников. Пока что предлагаю сделать специальную плитку для выбора резистов. P.S. Вулкан можно перенести к пушкам малой дальности, а рельсу к средним, что бы сделать все ровно. Как работает выбор резистов Оранжевая на схеме кнопка переключатель быстрого выбора резистов. Кликнул на резист = выбрал, кликнул еще раз отменил выбор, выбор подчеркивать можно зеленой обводкой, с неактивным переключателем, резист будет подсвечен как обычно, что даст прочитать его описание, и/или прокачать его. Синие кнопки это разные варианты модулей спектр Красные изначально скрытые от обычных игроков кнопки с резистами 50% и 95% Я сделал все очень схематично в пеинте, фотошопами не владею сорян, но старался делать максимально понятно Подобные плитки можно сделать и для выбора пушек, и корпусов. И в идеале, сделать в настройках настройку отвечающую за переключение внешнего вида гаража. Так же в сообщении снизу будет дополнительная идея. Так же подписать все резисты названиями пушек, дабы поиск был легче и быстрее. При прочтении описаний, можно оставить всяких ласок, лисов, пауков и тд. Спектр думаю можно оставить название как есть. Или хотя бы сделать это настраиваемым. Скриншот схемы из паинта (незнаю почему не хочет прицепляться) https://ibb.co/DDP05fDZ
-
Расширить настройки нары надо. 1) дополнить авто использование нары возможностью выбрать последовательность. А не только стандартные защита-нитра-ддшка, допустим в некоторых сборках интересна последовательность защита-ддшка-нитра. А где то ты почти всегда хочешь начинать с ддшки. 2) запланированные припасы удобная вещь для телефонов, но должна быть настройка, что бы запланированные припасы, не работали для аптечки и/или мины, а так же настройка, что отключает планы на припас, при смерти.
-
Устройство для Теслы. Цепная молния. Преимущества. Шанс критического урона +50% Критический урон +25% Радиус добавления танка в цепочку 40 м Урон по первому танку в цепочке всегда 100%, По остальным 50%. Критический урон наносит полный урон по всем танкам. Недостатки. Радиус добавления шара в цепочку 5 метров. Урон шаровой молнии - 90% Дальность шаровой молнии 1м Дальность -20% Характеристики примерные, можно и нужно еще проработать это. Но смысл сделать теслу с длинными цепочками из танков, без шаровой молнии.
-
Предлагаю внести косметические изменения в спасатель на корпуса, а конкретно: Теперь наличие спасателя будет отобраться в списке нары в виде иконки которая сейчас используется при его срабатывании, это ясно даст понять, что у противника есть спасатель. И изменить иконку потери спасателя на точно такую же, только красную. Так же подобное я предлагаю ввести для эксельсиора на корпус, что тоже даст понять, что этот корпус прочнее чем обычно, без открывания таба и запоминания. По факту механика спасателя не будет изменена. Впринципе можно сделать подобные иконки для всех устройств на корпуса, кроме устройств за кристаллы. Что бы допустим фриз, сразу понял что у того человека имунитет к заморозке и уже играл исходя из этого. Но важно это пожалуй только для спасателя и эксельсиора.
-
Добавить устройство гренадер к корпусу джагернаута в качестве стандартной фичи. И при этом дать ему обычную бесконечную гранату с немного увеличенной перезарядкой дабы не создать дисбаланс между джагернаутами в команде. Далеко не каждый игрок запасется кидаться гранатами. Да и анонсированные гранаты по типу ремонта это лишнее для джаги. Мк гранаты будет соответствовать экипирированной, как и с корпусом и пушкой.
-
Предлагаю окрасить стандартную настройку цвета выстрела у пушки в этот самый цвет (Там где это применимо, допустим твинс, рикошет, рельса, фриз и тд.) Наверное самое простое изменение, которое принесет просто самую капельку удобства.
-
Есть одна не справедливость в режиме джагернаута. Изиде, что лечит именно джагернаута и вносит огромный вклад для победы, явно не доплачивают репутацию и все вытекающее. Предлагаю минимум удвоить награды опыта и репутации за лечение именно джагернаута. У джаги еще и пул хп большой, его долго лечить надо. При том что урон по нему летит как без нары. ––———————————————————— В режиме штурм где база противника не в центре. Большое преимущество у команды защиты. Часто до точки сброса не просто доехать, а ведь 99% что там еще и по всюду мины. Предлагаю оставлять 5-8 секунд, что бы потерянный флаг, можно было подобрать. Увеличить награду репутации и опыта за доставку флага. 20 репутации и 30 опыта это примерно 1 уничтоженный танк в тдм, кажется доставить флаг немного сложнее. Часто большая часть атакующих зная, что это проигрыш просто фармят киллы. Возможно, стоит сделать на почти всех картах 2-3 точки доставки флага. Тогда можно попробовать без 5-8 секунд на подбор флага. А дальше смотреть, что изменится в режиме. И балансировать исходя из этого.
-
Добавить устройствам подрывник задержку на взрыв 0,1-0,2 сек. Проблема когда ты в режиме ДМ например с Магнума бьешь по толпе и поидее всех убиваешь и в этой толпе был человек с устройством подрывник, тебе дает килл только за человека с подрывником, а все остальные киллы человеку с подрывником. И если подумать это даже не логично, ты взорвал всех, сначала твой взрыв, а потом взрыв врага, который уже вызван твоим выстрелом - взрывом.
-
отклонено Система гаранта или "список желаний" в эпических контейнерах
Anton_b ответил Anton_b в теме Система гаранта или "список желаний" в эпических контейнерах Архив
С каждым годом выходит все больше устройств, ютуберы активно их показывают все такое. И контейнеры это та же гача, как в популярных сейчас гача играх и эта идея наверное была только вопросом времени. Я предлагаю ввести гарантированную выбранную выдачу, многие игроки месяцами мечтают сыграть на определенном устройстве, у многих есть любимая пушка на которую не падает то самое устройство которое так хочется. Что бы все было не так просто вам придется выбрать сразу 4 или другое число позиций (По усмотрению разработчиков) для списка желаний. (среди золотой и фиолетовой редкости). 100.000 кристаллов могут быть выбраны не ограниченное число раз. (Для игроков которые имеют все устройства, что бы у них не было проблем, на случай необходимости костыля.) И допустим где то раз в 150, или 200 или 300 или другое число эпических контейнеров, если вам ничего не упало из списка желаний, то вы получаете гарантированную награду в виде 1 из 4 указанных позиций. Возможно на определенных рубежах шанс на приз из списка желаний мог бы выростать, что бы игроки могли испытать свою удачу и тут. Так же можно считать не эпические контейнеры, а золотые свечения из контейнера, где в конце концов в 1 из них выпадет желаемая награда, точнее 1 из 4 наград, По поводу возможность добавить кризиса, броненосца и легендарного ключа или 500к кри тут полностью на усмотрение разработчиков. ------------------------------------ Ниже пару особенностей механики которые стоит рассмотреть отдельно, в случае если идея понравится разработчикам игры. В списке желаний могут отсутствовать устройства, которые только недавно появились в контейнерах. Полная замена красной редкости на эту механику с добавлением всех призов, что бывают в красной редкости в систему желаний. Частичная замена красной редкости где кризис, броненосец, легендарный ключ и 500к кристаллов останутся, но при этом все скины из легендарного ключа появятся как возможные варианты в списке желаемого. И посути система желаний будет похожа на привычную мини акцию "состав эпических контейнеров обновлен!" только вы сами выбираете какие устройства участвуют в ней. ------------------------------------ Моя задача была подать идею, я не жду именно такой реализции очень надеюсь, что идея не будет сразу выброшена в урну. Вот есть игрок допустим Василий, он хочет играть на своей любимой рельсе, но классные устройства на рельсу ему не падают не везет ему, а так он хоть будет видеть, что играя в игру с каждым днем он все ближе к желаемому, вот он выбрал 4 устройства которые больше понравились и рано или поздно на них прокнет гарант и он будет рад. (Тут важно подобрать оптимальное количество слотов для системы желаний, их не должно быть слишком много) В этом плане будет хорошо если еще будет виден счетчик до гаранта. Особенно в расплох может застать предложение на условных 30 ключей по повышенной скидке. Внезапно когда до полного заполнения шкалы примерно столько и не хватает. Кто то может и не сдержаться и получить желаемое устройство. Ну и в целом интерес донатеров к покупке контейнеров вырастет так как, они смогут влиять на то какие устройства они хотят получить. Все мы знаем как порой донатят на гачу. -
Помоему теперь на низких званиях (ну до маршала пока к легендам не кидает) особенно после порезки опыта ловить голд только себе во вред. Ведь на тысячу опыта можно получить больше тысячи кристаллов просто играя в битвы.
-
Это не касается первоапрельских голдов. Стандартный номинал золотого ящика сейчас уже слишком мал. С тех пор инфляция кристаллов очень сильно изменило ценность голда, раньше его ловили ради кристаллов, сейчас ну просто, что бы его поймать прикольно же. Ну и рубиновый мегаголд это какая то шутка, 10 рубинов это очень мало и возможно это было бы норм если бы он каждую вторую битву падал, но будем честны он падает очень редко вот так, что бы без праздничного режима. Так вот Обычный голд нужно улучшать хотя бы до 5000 кристаллов. Это хотя бы будет заметно превышать средний заработок битв без премиума. Мега голд до 25000 кристаллов. Рубиновый мега голд до 100 рубинов, он действительно редкий, а 100 рубинов игрок хотя бы заметит, что они прибавились. Голд-Контейнер теперь содержит не обычный ключ, а эпический. Обычных ключей целый набор каждый день, эпический в целом интереснее немного. Для праздничных режимов все еще можно использовать Голды в 1000 кристаллов, что бы устроить настоящий дождь. Серебряный ящик скажем да? Можно так же поиграть с шансами выпадения дабы они были чуть реже.
-
отклонено Битвы где тебя добавило по среди боя.
Anton_b ответил Anton_b в теме Битвы где тебя добавило по среди боя. Архив
Думаю всем знакома ситуация решил ты зайти допустим в захват флага, а тебя кинуло в уже начатую битву, так еще и со счётом 4-0 в пользу соперника. И наверное каждый 2 просто выйдет и пойдёт искать свежую битву. Предлагаю добавить множитель наград допустим 100% на кристаллы и 50% на звезды в таких битвах (с премиумом складывается, а не перемножается и округление в большую сторону). Так будет небольшой стимул остаться в битве, а если еще и вытащить катку в итоге забрав победу приятный бонус сверху. Возможно нужны разные бонусы для разной разницы в счете, моя идея лишь мотивировать игроков остаться в уже начатой и проигранной до них битве. -
Очевидно, гранаты сломали эффективность овердрайва титана, вот ты в осаде удерживаешь точку ставишь Овердрайв и всю толпу с другого края карты убивает мортирой. Поэтому Овердрайв титана должен давать защиту от гранат. Иначе тупо смысл пропадает от купола.
-
я так и не понял отправился ли пазл за мой ник или нет как то странно он работает
Перейти к содержимому


























































