-
Публикации
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Anton_b
-
Добавить сюда для обоих баз, тоннели + удалить здание тут так как будет мешать тоннелям, на базу тут очень тяжело напасть, это даст дополнительный маневр для атаки. При этом сделать только односторонний вьезд, что бы по этому тоннелю нельзя было выехать с базы, это усложнит минирование тоннеля. А для проезда вниз достаточно просто спрыгнуть, или воспользоваться старыми путями. Я почти уверен это вдохнет в карту вторую жизнь в режиме захвата флагов.
-
Заменить эффект неузвимости при спауне танка в мм, на эффект который дает 50% защиты от любого урона кроме хаос урона и стакается с двойной защитой, защитником, резистом и так далее, а так же +100% к массе танка. Это всеравно даст огромное преимущество защищающихся от сильного нападения команды противника, но при этом даст тоже даст команде противников возможность продавить респ при наличии оведрайвов. Режим Командный бой Количество убийств нужное для досрочного завершения карты теперь расчитывается так: 100 + 5 х N Где N это количество игроков в команде Или же 100 + 5 х N : 2 Где N это общее количество игроков доступное для данной карты. Это увеличит количество требуемых убийств в среднем так как 90% командных боев заканчиваются досрочно. И даст возможность хотя бы немного дольше поиграть в командный бой на больших картах, таких как дюссельдорф, или темпл. Режим захват флага Добавить проверку на количество игроков Если допустимое количество игроков в командах более или равно 16 (темпл) Количество требуемых флагов снижается до 3. Очки репутации за достаку 6 репутации за каждого игрока в команде. Очки репутации за помощь 3 репутации за каждого игрока в команде. Очки для первого игрока что взял флаг 3 репутации за каждого игрока в команде. (Если тот теряет флаг в течении 3 секунд после его поднятия первым игроком считается тот кто следующий его поднимет) Например карта бой 10 на 10. Игрок А берет флаг, теряет его Игрок Б его доставляет, оба получают по 60 репутации, или Игрок А просто доставляет флаг и получает 90 репутации, или Игрок А берет и теряет флаг, Игрок Б берет и теряет флаг, Игрок В берет и доставляет флаг, игроки А и Б получат по 30 репутации, а игрок В получит 60. Режим регби Очки репутации за доставку мяча 8 репутации за каждого игрока в команде. Очки за помощь в доставке мяча 4 репутации за каждого игрока в команде. Режим осада Каждые 45 секунд пока 1 и та же точка активна, время нужное для ее захвата уменьшается на 1 секунду. Это должно снизить количество ничейных игр в этом режиме. Режим штурм Полностью пересобрать режим. Теперь у защищающихся будет 2-3 базы которые они должны защищать, Практически невозможно нормально атаковать 1 точку на большой карте, все еще останутся карты с 1 базой, например 2042 там защита базы деествительно тяжелая задача. Убрать варианты штурма где база для защиты находится в центре, например на карте темпл, можно поставить сразу 4 точки которые нужно будет защищать как базу. Количество очков для досрочной битвы расчитывается так же как и для командного боя. Доставка флага приносит 3 очка + количество игроков в команде. Так на больших картах доставка флага будет приносить больше очков. А маленькие карты не смогут быть легко зарашены атакующими. Доставка флага приносит 4 очка репутации за каждого игрока в команде. Теперь если скинуть флаг он изчезнет только через 7 секунд, если этот флаг будет доставлен предыдущий носитель флага получит 2 единицы репутации за каждого игрока в команде. Если уничтожить игрока носящего флаг, флаг сразу вернется на базу. Расчет очков репутации за доставку флага от количества игроков в команде противника уже был когда то давно в игре в 2012ом. Я думаю все это можно реализовать в игре сейчас и не только для доставки флага.
-
Есть проблема со смоки и вулканом сейчас. Пушки за последние 2 года получили множество баффов, при этом их устройства оставяют желать лучшего. Из за чего будуйшие эксельсиор и кемпер устройства делают по настоящему разрушительные вещи. Смоки Стандартный урон 700 -> 660 Комментарий: Для обычной смоки против средних и легких корпусов не поменяется практически ничего. Так как вам нужно будет совершить то же число выстрелов для убийства соперника. Ситуация немного поменяется если у соперника резист, или дрон защитник. Однако из показанной практики смоки сейчас одна из сильнейших пушек в игре. А снижение урона не позволит устройствам эксельсиор и кемпер перейти важный рубеж в 1000 урона за выстрел. При этом планка 660 делает эксельсиор деествительно полезным. И билд через 1000 урона все еще возможен при сочитании бустера и кемпера, но в таком случае его эффективность очень снизиться. Вулкан Стандартный урон 100 -> 90 Комментарий: Увелечение урона с 80 до 100 было ошибкой. С некоторыми устройствами урон просто чудовищный после этих изменений. Это должно сдержать аппетиты вулкана к урону. Даже после изменения вулкан все еще заметно сильнее твинса и рикошета в плане урона в секунду. + еще несколько изменений. Турбоускорители плазмы Шанс крита +15% Плазматрон Шанс крита +30% Страйкер Уран - Урон +100% это сделает переход планки урона в 2000 возможным только с бустером, при этом 1800 урона позволят быть ему все еще быть эффективным против средних корпусов
-
Честно сказать огнемет и фриз сейчас слабо играют на высоких званиях, из за того что тем нехватает баллона. Огнемет и фриз Баллон + 1 секунда. Это измение даст возможность этим пушкам пробивать дрона защитник на средних корпусах, сейчас им нехватает баллона для этого.
-
отклонено Инвентарь доната/промокодов
Anton_b ответил Anton_b в теме Инвентарь доната/промокодов Архив
Теперь при покупке следующих вещей (указанных ниже) игра предложит сначала это отправить в инвентарь (или сначала отправит в инвентарь предложив перейти туда, для того что бы это можно было активировать позже. Премиум аккаунт активируется на столько же дней на сколько был куплен. Например: если вы активировали промокод на 7 дней премиума, из инвентаря вы сможите активировать только сразу на 7 дней. Золотые ящики с премиумом сразу активируют премиум. Вещи которые могут быть отправлены в инвентарь: Боевой пропуск Элитный боевой пропуск Премиум аккаунт Подписка "ежедневные рубины" (танкоины при ее покупке в любом случае сразу отправятся на баланс) Для чего это нужно? 1) Допустим я донатер я знаю что допустим через 7 дней не смогу играть месяц в игру, но я хочу закупить премиум по скидке сейчас. Так как допустим в этот конкретный момент скидка 50%. 2) Я выийграл у стримера промокод допустим на боевой пропуск и мне нужно 1-15 дней ждать что бы его активировать так как он уже активен, а не дай бог промокод не рабочий (такое бывает), с премиумом такая же ситуация. И стримерам будет удобнее если происходит такая ситуация, что это промокод перешедший от 1 стримера к другому и нет уверенности, что он рабочий. Человек сразу активирует и даст обратную связь. 3) Я не потеряю боевой пропуск или элитный боевой пропуск полученный с промокода, если у меня до этого он был уже активирован (к сожалению у меня такая ситуация была, я писал в поддержку мне ответили что ничем не могут помочь и я просто потерял боевой пропуск ничего не получив) 4) Я забрал 1 день премиума на видеоблоге я обычный игрок без доната, но конкретно в этот момент времени я не могу нормально поиграть. И допустим хотел бы вообще завтра поиграть с премиумом, а завтра промокод уже не будет работать. -
Предлагаю ввести балансные правки для некоторых устройств. + немного затрагивая вулкан и смоки в целом. Изида: Нанороботы поддержки: Урон в секунду -50% -> - 10% Комментарий: После изменения изиды устройство изрядно потеряло в эффективнности из за уменьшенного лечения и ускоренной траты баллона на лечение по сравнению с изидой до изменений. Снижение штрафа к урону даст этому устройству вторую жизнь. Инъекция ударных нанороботов: Лечение -90% -> -50% Комментарий: +25% урона не такая большая прибавка, для того что бы почти полностью лишать такую изиду лечения союзника. Так как условно еще 1 такая же пушка в команде эффективнее чем усиливать кого либо. Так же устройство в основном использовалось в группах и нерф групп до 2х человек, сделал это устройство еще менее желанным. Твинс: Честно говоря чистый твинс без устройств сейчас заметно слабее рикошета и вулкана Турбоускорители плазмы: Урон -60% -> -55% Комментарий: Позиция твинса сейчас по сравнению с вулканом очень не уверенная. У него заметно меньше урона и дальности. На фоне этого такое отнятие урона у турбоускорителей выглядит несправедливым. Возможно вместо этого стоит немного увеличить скорострельность твинса в общем. Страйкер: Пусковая установка «Уран»: Урон +125% -> +100% Комментарий: Уран получился реально крутым! Изменения пошли ему на пользу, но он стал слишком силен. Это изменение позволит перейти порог в 2000 урона только с дроном "бустер". Пусковая установка «Фауст»: Начальная угловая скорость ракет (град) 10 -> 60 Перезарядка -50% -> -47.5% Комментарий: Изменения в угловой скорости ракет в 799 обновлении слегка изменило страйкер и в целом у пушки не почти не возникло проблем за исключением что в упор сведение ракет практически перестало попадать. И тут возникла проблема с устройством фауст. Попасть всеми 4 ракетами в цель стало практически невозможно (устройство ближнебойное дальность 40 метров). Поэтому лучше вернуть устройство к виду как до изменения страйкера. Вулкан: Урон (мк8) 1000 в сек -> 900 в сек (-10%) Шанс крита 1,6 -> 1,7 Зажигательная лента Урон +5% Критический урон больше не снижен. Шреддер Урон +13% -> +17% Разрывная лента Урон +13% -> +20% Крупный калибр Урон +140% -> +160% Прорезиненные снаряды Скорость полета +25% Эксельсиор и кемпер Усиление урона пропадает при полном исчерпании баллона пушки. Общий комментарий: Небольшое снижение урона который в целом может наносить вулкан. У него был слишком высокий урон для его дальности. Так же подготовка пушки к вводу эксельсиора. Который в разы сильнее всего того что есть на вулкан. Например +140% урона на крупном калибре это фактически +20% урона из за его сниженной скорострельности. Теперь эксельсиор на этой пушке будет аналогом. Крупного калибра, который вместо замедления поворота. А так же подготовка к вводу кемпера. Смоки: Эксельсиор: Урон +30% -> +20% Ускорение поворота башни +15% -> +30% Скорость поворота +15% -> +30% Кемпер: Стандартный урон +100% -> + 75% Деактивация бонуса 65%хп -> 75%хп Комментарий: Смоки самая сильная пушка в игре, с самыми слабыми устройствами в игре. Нет смысла трогать все остальное ради этих 2х устройств. Но нанесение более 1000 урона с выстрела с перезарядкой 1.1 секунды делает страшные вещи. Многократно видел как смоки кемпер набирали 1000+ очков даже видел 1900 очков репутации от такой смоки. При этом возможность для кемпера наносить 1000 урона все еще остается благодоря дрону бустер. Но теперь это не будет так эффективно из за более редкого лечения. Так же можно подумать о деактивации кемпера на уровне хп ниже 95% без понижения урона. Рельса: Устройства статусы: Крит урон -50% -> -20% Пульсар: Крит урон -90% -> -35% Комментарий: Из за низкой скорострельности ценность данных эффектов на крупнокалиберных пушках значительно падает. Экскалибур еще пока что новый Магнум: Устройства статусы: Крит урон -50% -> -20% Пульсар: Крит урон -90% -> -35% Миномет: Время действия мины (с) 60 -> 150 Гаусс: Устройства статусы: Статус эффект при прицельном выстреле накладывается только при прямом попадании, а не по области, исключая эффект подавления
-
Убрать задание на 300 мин из ивентов, унылая миссия честно говоря. Любая другая пусть будет на ее месте. Или хотя бы делать по 100 мин задание. Мины обычно хочется нажимать тогда когда они нужны, когда ты уезжаешь и тд что не всегда происходит. Из за чего выполнение задания растягивается на очень много часов.
-
Вообще у ареса лучший овер в игре. Он идеален и делает все. Убивает врагов впереди? Да! Хилит тебя? Да! Хилит союзников? Да! Работает на больших расстояниях? Да! Пробивает спасателей? Да! Без рофла сильнейший овер в игре! я как играющий и на ховерах и не на ховерах скажу так. Крус слишком маневренный, чуть медленее тормозить должен. В остальном порезка скорости, ускорения и вертикальной скорости сделало их менее имбовыми. Ну и хопперу наверное уже стоит сделать дебафф что бы в течении 3 сек после прыжка с овера тот не мог брать любые ящики. Но при этом если тот запрыгнет на дом и с дома спрыгнет на голд это уже засчитается. В остальном ховеры трогать уже не стоит.
-
Увеличить количество очков для досрочной битвы в тдм до 150. в 80% случаев минимум все заканчивается досрочно зачастую когда на таймере еще 4-5 минут боя.
-
на рассмотрении Опросы в игре и их дальнейшее развитие
Anton_b ответил Anton_b в теме Опросы в игре и их дальнейшее развитие Идеи и предложения
Вообще узнавать мнение игроков прямо внутри игры отличная идея. Как насчет мотивации проходить такие опросы для игроков? В качестве выдачи небольшого презента после прохождения. Допустим даже если 1-3 эпик ключа, или 100 рубинов, или 1-2 дня премиума, или еще что то в зависимости от длительности опроса. Тогда игроки наоборот будут ждать такие опросы и с удовольствием отвечать на несколько вопросов которые интересуют разработчиков. Можно будет собирать обратную связь например про устройства, что о конкретном устройстве думают игроки и опрос автоматически определяет есть ли на аккаунте данное устройство и так далее. Конечно хорошо когда тестеры условно поиграли с устройством и понятно на сколько оно сильное и тд. + Сразу можно делать варианты, что не так с данным устройством. В случае если оно по мнению игрока слишком сильное, или слишком слабое. Например можно собрать обратную связь по устройству на рельсу "экскалибур" после ивента. Что бы узнать, что в целом ждут игроки. Так же можно узнавать на какие пушки хотят видеть новые устройства. Какие пушки по мнению игроков нужно понерфить/апнуть (паралельно беря статистику игрока на каких пушках тот играет (желательно только за последние 2-3 месяца, что бы было видно продвигает ли игрок ап своей любимой пушки). Или какие конкретно устройства нужно понерфить, или апнуть. Добавив разные варианты ответов, что может быть не так с устройством. Паралельно можно выделять для себя игроков в отдельную статистику которые реально понимают игру и что в ней не так. Все мы понимаем что например Миша (иммортал_хиро) фигни в опросе не укажет. -
В прошлой обнове сделали что устройства желтой редкости падали после сбора всех синих устройств на пушку или корпус. По типу пока не найдешь на диктатор облегчение, утяжеление, защиту от поджога и заморозки, а так же ремонтрика тебе не будут падать желтые устройства на него. Теперь тебе одно любое синее устройство надо что бы тебе начали падать устройства желтые. Если играешь в игре больше 1 месяца не почуствуешь. Но теперь первое желтое устройство не выпадет сержанту, точнее шанс на это теперь ниже. Но при этом нет душки как в прошлой обнове что тебе надо открыть 1000+ контов что бы иметь шансы выбить любое устройство в игре.
-
Дать вулкану штраф -20% к урону если танк не горит, но при этом баллон полностью израсходован
-
Дрон механик. Увеличить кд аптечки до 20 секунд Теперь лечение по 100 хп в тик не сбивается нанесением урона, но теперь оно длится только 15 тиков (3,75 секунды) 2500 хп в сумме (у союзников обычная). Или сделать ту самую старую аптечку с этим дроном которая еще и будет раздаваться союзникам вокруг. Снизить количество затрачиваемых аптечек до 2х (так как аптечки в 3 раза дороже остальных припасов) Дрон гиперион Снизить количество затрачиваемых аптечек до 2х остальные припасы так же по 3 (аналогично исходя цене на аптечки) Или не снижать количество трат аптечек и снизить стандартную цену аптечки до 100 кристаллов.
-
Старые акки, у них или реально дрон брут, или вообще нет никакого дрона
-
Начну по порядку. Предлагаю расширить программу ютубер ТО. Твич. Многие там смотрят стримы и очень многие переодически чекают твич дропсы несколько раз видел во время дропсов на твиче как из за них об игре вообще кто то вспомнил зайдя на рандомный стрим по игре. При том что дропсы на твиче очень короткий период времени. 1) Сделать дропсы для обычных стримеров по игре. Длительностью +-30 дней с внешне привлекательными особенно для неразобравшихся в игре людей дропами. Делая их где то раз в 2-3 месяца. 30 минут - 2к кристаллов 1 час - Эпический ключ 2 часа - Золотой ящик 4 часа - 100 рубинов 2) Баллы стримеров, поскольку стримы хранятся не долго, информация по ним собирается в конце недели. Ютуб шортс Честно говоря ютуб иногда очень прикольно может порекомендовать шортсы. + они очень кототкие которые в состоянии внезапно и 100к просмотров собрать из за чего я так понимаю когда то их решили убрать из программы. Тут все просто, ценить просмотры тут хотя бы по 1/10 от их количества. Пусть по игре будет много шортсов, рано или поздно тем кто сидит в других танковых играх ютуб предложит посмотреть. Стримы через шортсы вообще на раз, два могут людям попасться. Думаю пока можно начать с твича и ютуб шортсов, то что ниже это так дополнение. Тикток Тут в целом как с ютуб шортсом, незнаю что там по сбору статистики, не думаю что с этим могут быть проблемы. Вк видео Вот тут кот в мешке платформа не отражает реальные просмотры видео, хотя там в последнее время их вообще не показывает. Возможно было бы правильно их сюда включить.
-
Вообще думаю многие видели попытки нерфа оверки хоппера на тесте, но очевидно, что забрав прыжок у корпуса он потеряет свою искринку и важное тактическое преимущество в битвах. Есть вариант как сохранить корпусу эту фишку, при этом порерфить взятие голда, но при этом оставить его неплохим корпусом для голдов. Специальный негативный эффект для хоппера который не позволяет брать любые ящики. Длительностью около 3х-4х секунд для хоппера. (Тайминг должен быть подогнан где то к моменту приземления обычного прыжка) Что это изменит? Теперь хоппер не может взять голд просто прыгнув в него. Но: Он может прыгнуть на возвышенность рядом и взять голд оттуда. Он может запрыгнуть на толпу противников и быть сверху соотвественно взяв голд. Он все так же сможет осуществлять тактические прыжки что бы допустим неожиданно закинуть мяч в регби.
-
Дать устройству гренадер вероятность не потратить гранату. Или сделать бесконечные обычные гранаты с ним. Так как реальность такова что 100% игроков с не фулл гаражом не могут финансово позволить себе играть на нем. Гранаты кончатся очень быстро. Ну или сделать особенность что если у тебя обычная граната с ним, то тебе выдает бесконечную обычную гранату с немного увеличенной перезарядкой. Да и сказать честно игроки с фулл гаражом тоже избегают этого устройства, так как проще одеть того же спасателя и получить с этого профит. Не говоря уже о том, что использовать того же эксельсиора, спасателя, или подрывника эффективнее. За все это время видел ровно 3 человека на полном серьезе играющих на гренадере. (Правда сейчас всех 3 не видать, видимо кончились гранаты) Реальность такова что кидать гранаты без респауна может и неплохо, но очень дорого. За бой с премкой ну получишь 5к-6к гранатами даже с учетом скидки 50% можно успеть на 12-15к кри выбросить. Все еще печальнее когда это устройство тебе выпадает и ты понимаешь что не будешь кататься с ним так как не тянешь его обслуживание.
-
Тут недавно осаду переделывали и сейчас ее откатывают назад. Я тут поиграл на ней и понял одно, получилось прикольно, но недоработанно зачастую многие до точки даже не доезжают особенно на больших картах. Поэтому я предлагаю как это можно доработать. 1) Сделать захват точки все таки 15 секунд (12.5 быстро) 2) Расположение точки отмечается за 20 секунд до возможности ее захватить, что бы люди могли сразу начать подъезжать к точке. 3) Досрочный бой до 10 точек 4) Засчитывать лечение союзника на захвате точки в захват точки лечение учитывается в последние 3 секунды. Так и еще предложение по джагернаут режиму. Удвоить получение очков за лечение джагернаута, а так же снизить количество очков за уничтожение джагернаута, но увеличить за помощь так как это командная цель, все лавры должны достаться всем.
-
Я вот играл в про битвах закрытых в претендентах на кибер спорт. И столкнулся с такой проблемой, ссылку на битву дают допустим в дискорде. Я сижу именно с клиента, а не браузера и мне некуда ставить ссылку. В общий чат нельзя ее кидать лишние люди зайдут, в чат про битв тоже. В клан допустим я могу, но у многих есть большие кланы они не могут туда себе кидать. Кидать абсолютно всех в друзья? Очень быстро забивается список добавлять и удалять людей постоянно это не удобно. Поэтому, Предлагаю добавить кнопку в формате про битв. Вставить ссылку - после нажатия откроется окно для ввода ссылки на битву.
-
Переместить флаги на карте темпл ММ чуть дальше от основной базы. Дело в том что 90% битв в этой карте в режиме захват флагов очень скучные, все стоят на базе, скорее всего ее минируя, на базу наверх заезжать очень тяжело, прохода туда всего 2, через 1 из которых проехать шансов почти нет. Перемещение флагов вдохнет новую жизнь в карту. Куда и на сколько переместить на ваше усмотрение.
-
Предлагаю сделать обозначение резистов противников даже если их 0. Что бы сразу было видно что от этих пушек нет резистов стоит их взять. А еще сделать обозначение резистов соперников в гараже во время выбора пушек на случай если забыл.
-
Да ладно, показатель сколько человек играет. А тут сразу будет видно в катке визуально 100+ легенд и всяких 500+ легенд. Я хоть и маленькая легенда считаю оправданным ввод.
-
Кстати данной фишки нет по достаточно простой причине. Для альтернативы нет вообще ни единого довода за, что бы эта функция появилась в том числе для кристаллов. Передача рубинов даже с комиссией будет использована всегда или для перекидывания рубинов с кучи твинов на основу, или для черного рынка рубинов который ещё и породит бот фермы рубинов и не только. Моментов вот друг поделился рубинами будет сильно менее 1% передач.
-
Страйкер устройство Фауст. Последнее изменение Страйкера конечно повлияло на сведение убрав поворот ракет в первую секунду полета при сведении и проблем с попаданием у большинства устройств нет. Но мы вспоминаем устройство Фауст оно ближнебойное 40 метров и это изменения убрало поворот ракет у устройства в принципе. И теперь все 4 ракеты в залпе по движущемуся противнику залетают не охотно. Очень бы хотелось вернуть агильность ракет для этого устройства,
-
на рассмотрении Неожиданные изменения в ивентах прямо во время их проведения.
Anton_b ответил Anton_b в теме Неожиданные изменения в ивентах прямо во время их проведения. Идеи и предложения
https://postimg.cc/PC5gQgP0 Такая проблема с таким ивентом возникает не в первый раз. Важное условие в ивенте про 17 обменов появилось в последний момент. Другие ивенты так же не застрахованы от ошибок или изменений прямо во время ивента. Я предлагаю как и с отключением серверов создавать отдельную новость предупреждающую об изменениях в изначальных условиях ивента. Что бы это не было сюрпризом для игроков. Тему можно оставить закрытой для общего просмотра если так будет лучше, мне просто не хочется еще раз подставить человека из за неожиданных изменений и так же не хочется смотреть каждый день одно и то же описание ивента в надежде не пропустить возможные изменения и/или надеяться на сарафанное радио.
Перейти к содержимому


























































