-
Публикации
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Anton_b
-
отклонено Дать возможность продавать расходники за половину от стоимости покупки
Anton_b ответил namegorm в теме Архив
По хорошему припасы надо обьединить в 1 большой общий припас. Который будет отвечать за все, от аптечки и ддшки, до минки и ускорения. Вот это идеальное решение проблемы. Припас привязанный к дрону тратит 5ед общего припаса, аптечка 3 ед и тд. Редкие ключи будут давать 800 припаса каждый. даже с учетом что имбовенько выглядит редкий ключ теперь можно срезать до 750. Для большинства игроков он всеравно лучше старого редкого ключа станет. И все припасы будут единым ресурсом. Никаких проблем с тем что разным игрокам нравятся разные дроны и тд. -
отклонено Дать возможность продавать расходники за половину от стоимости покупки
Anton_b ответил namegorm в теме Архив
у тебя много гранат только по причине потому что ты их купил + щас повыходят куча других гранат будет иметь смысл в любом случае. В контах гранат почти нет. А так слил допустим 250к мин на 10к гранат и у тебя хоть гранаты есть. На более дорогие гранаты по типу салюта нужно будет немного больше расходки. При этом 98% игроков не могут позволить себе покупать гранаты. не стоит забывать что эти твои 5к бомб стоили 3 ляма кри. На которые многие игроки не могут отдать столько кри. А так минки то у игроков в любом случае кончатся и кидать бесконечно гранаты они не смогут, но так хотя бы излишкам припасов применение будет. -
отклонено Дать возможность продавать расходники за половину от стоимости покупки
Anton_b ответил namegorm в теме Архив
о да, продать миллион мин за 25 миллионов кри что бы похоронить экономику). Тут проблема только в том что минки большинству игроков не особо и нужны и нужно что то с ними сделать. Даже с 10% сильно будет. У многих игроков появится много кри. Что выльется в куча новых 50% резист игроков и тд. Как по мне было бы класно сделать возможность конвентировать припасы, в гранаты 1 к 1. Тогда и гранаты доступнее будут и появится применение излишкам припасов так как стиль игры у разных игроков разный. Некоторые те же нитры тоже сотнями тысяч скапливают. Если и продажу введут, то там максимум 10% от цены будет. По типу за 100к мин 500к кри. -
на рассмотрении Изида - новый рывок в уникальный гемплей
Anton_b ответил BUTAMUH-A в теме Идеи и предложения
Вообще этой изидке надо что бы бафф давался секунд на 10, и все те кому ты раздал этот бафф убивая кого то приносят тебе ассист, типо сделать какой нибудь костыль еще что бы перед уроном, что наносит союзник наносило 1 урона от этой изидки. И тогда во 1 изидка сможет раздавать сразу 3-4 союзникам бафф, а во вторых убивая кого то союзники еще и приносят изидке ассисты. -
на рассмотрении Идея какие различия можно дать игрокам с премиумом и без в танки классик для того, что бы он был деествительно крутым, но при этом не ограничивал комфорт обычных игроков.
Anton_b ответил Anton_b в теме Идея какие различия можно дать игрокам с премиумом и без в танки классик для того, что бы он был деествительно крутым, но при этом не ограничивал комфорт обычных игроков. Идеи и предложения
Создание карт будет доступно всем игрокам. Оба чата будут доступны всем. Обычным игрокам будет доступно: Базовый набор карт из классики который доступен прямо сейчас. Однако праздничные карты будут доступны в праздники. Базовые настройки, а конкретно: припасы, закрытая битва, ящики с припасами, переодевание, автобаланс, а так же создание хр вр и паркур карт. Ну и стандартные настройки времени, режима и тд. Однако режим джагернаута можно убрать для обычных игроков и оставить его только для владельцев премиума. Игрокам с премиумом: Их карты будут иметь специальное обозначение в списке тем самым повышая к себе интерес как к скорее всего необычной карте. Расширенный набор карт любые Хэллоуин, Новогодние, экзотические карты включая ремастер карты. А так же легаси версии карт будут доступны именно премиум игрокам. Расширенный набор настроек: Все базовые, а так же Зависимые припасы, Голды, Овердрайвы, Дропы кристальных ящиков, Защитные модули (в таком случае будут работать только резисты которые раньше были у красок), Классические пушки и корпуса (отменяет любые изменения у скинов на пушках и корпусах), Режим доребаланса (меняет характеристики пушек и корпусов на те что были до ребаланса) т е сильное различие между 1 и 2 линейкой, почти неубиваемый мамонт, смоки, жига, твинс куда слабее своих аналогов 2 поколения и запрет всех пушек которых не было до ребаланса и тд. В гараже так же нужна специальная кнопка что бы можно было посмотреть характеристики до ребаланса у чего угодно. Модули в этом режиме отключаются, и у красок именно те резисты, что были до ребаланса. При входе на такую карту будет предупреждение. Вкл/выкл дроп зон вообще Вкл/выкл дроп зоны голда Вкл/выкл сирены голда Быстрое или медленное выпадение голда Скрытие полоски перезарядки Возможность создать тот самый ДМ дюссельдорф на 99 слотов Возможность включить гранаты только обычные и бесконечные, на хр вр думаю эта настройка приживется, но будет забавно видеть такие битвы чем бы игроки с премом не тешились) Так же по мимо хр вр возможность создать еще множество режимов с ограничениями выбора вооружения. ХЖ и ВЖ - васпожиги и хорежиги ХЖИФ и ВЖИФ - Васп, Хорнет + любые ближние пушки Ближний бой - Любые корпуса с пушками ближнего боя кроме молота. 1 линейка 1 линейка без рельсы и изиды 2 линейка 2 линейка с рельсой и изидой Для 7 режимов сверху так же отключаются все резисты. 1-2 линейки - пушки и корпуса соотвествующие линейкам вооружений, Так же игроки с премом получают на 25% или даже 50% больше кристаллов. Опыт я считаю не нужен пусть тот только честным трудом зарабатывается. А фонд битвы растет на 1% быстрее за каждого игрока с премиумом и на 5% быстрее если в битве есть хотя бы 1 такой игрок (максимум 20%). Эта особенность больше для того что бы игроки в целом были рады видеть игроков с премиумом у себя в битве. Так же игроки с премиумом смогут кастомизировать цвета выстрелов у пушек, однако те что появляются именно с модификациями будут не доступны, доступны будут только все остальные цвета, допустим черная рельса, или эффект магия у рельсы, или допустим красный твинс и тд. -
на рассмотрении Танки классик и то как следует поступить с резистами
Anton_b ответил Anton_b в теме Идеи и предложения
Альтернативно можно по сути просто сделать резисты краскам, но если вы поставили любой модуль то резист краски заменяется на эффект модулей -
на рассмотрении Танки классик и то как следует поступить с резистами
Anton_b ответил Anton_b в теме Идеи и предложения
При этом дать настройку с модулями контролировать только ребяткам с премиумом. Что бы слишком много битв с отключенными модулями не было. -
на рассмотрении Танки классик и то как следует поступить с резистами
Anton_b ответил Anton_b в теме Танки классик и то как следует поступить с резистами Идеи и предложения
Предлагаю сделать гибридную систему резистов. Продавать как и краски с резистами, так и модули отдельно. Отдельные модули будут дороже красок. По цене 1 модуль сделать как краску с 3 фулл резами, при этом ограничить количество слотов для модулей до 3х, но краски могут иметь вплоть до 5ти разных защит с общей суммой не более 150%. И тут если мы одеваем краску с резистами то слоты для модулей блокируются, а сами модули мы можем одеть только на краски у которых нет защит изначально, т е краска ветеран, анимированные + добавить парочку красивых красочек которые можно будет купить. При этом модули устанавливаются именно в сами краски, т е у если у вас много красок без резистов и много модулей вы буквально создаете свои кастомные краски. Допустим у меня есть все модули я мегазадрот что нафармил на них. Я могу как и в своей любимой краске менять модули, допустим это краска ветеран, так и допустим использовать еще 5 других красок без резистов и сделать отдельный билд с резистами на каждую из них. По сути система работает так что в краски без резистов мы можем вставить модули, а в краски с резистами не можем. В чем + такой системы? Те кто хотят модули смогут им играть. Но придется очень много задротить. Рядовой игрок с 95% вероятностью выберет именно краску с резистом так краска с 3 резистами 50% будет как 1 модуль 50% стоимость иметь. При этом система, что если человек допустим видит что это изумруд у человека высокий резист к грому будет работать. А если мы видим рандомную анимашку, или краску без резистов то там могут быть любые модули. + возможность сами модули купить открыть именно на легендах + сделать настройку в картах где можно будет выключить модули и оставить только резисты вшитые в краски. -
на рассмотрении Механика отложенного старта карты для танков классик
Anton_b ответил Anton_b в теме Механика отложенного старта карты для танков классик Идеи и предложения
Собственно сделать возможность сделать отложенный старт для карты, допустим 1 минута после того как на нее зайдет 2 игрока и незамедлительный старт когда там будет 8. + выделение отдельным цветом для таких карт. Да это не классическая механика, но с учетом изменившихся времен это необходимость. + подобная механика нужна и для мм в обычных танках, так как много раз уже видел где сначала 1 команду закинуло, а потом вторую и в итоге ты заходишь на карту а у тебя уже на респе вся вражеская тима вас фармит. -
на рассмотрении Идея для балансирования пушек и корпусов для танки классик.
Anton_b ответил Anton_b в теме Идея для балансирования пушек и корпусов для танки классик. Идеи и предложения
Вообще идея то что максимальные характеристики становяться доступны почти сразу это даже хорошо, допустим вы уже став например штаб-сержантом спокойно сможете пойти воевать с легендами, да ваш гараж будет не разнообразен, но даже в случае нехватки игроков на своих званиях все будет ок. Однако надо доработать роли модификаций м0 м1 и м2. А еще бафнуть смоки, какая то там явно идея с ней была, но у нее тупо нет толком урона. Так вот как нужно проработать старт аккаунта в танки классик. По поводу какие типы карт нужны в списке что бы дать адекватный старт. А конкретно карты так сказать: for newbies 1) У нас будут всегда автоматически создаваться карты для рядовых и новобранцев. Что бы те спокойно могли перейти с м0 и открыть базовые вещи по типу припасов. + если в списке битв нет ни 1 такой карты где 4 игрока, то там кидает 2 ботов + 1 бота за каждого живого игрока, аналогичная механика для 2 и 3 пункта, в других картах ботов не использовать (механика нужна скорее потом, когда основная масса пройдет низкие званки в том числе после релиза.) 2) Далее с рядового, по мастера-капрала автоматически созданные карты, тоже без припасов и переодеваний. Для перехода на 2ую ступень. 3) Далее карты ефрейтор - мастер-сержант - тоже без припасов и переодеваний. Для так сказать для замесов низких званок полноценных. С первого сержанта нам доступно 3 типа м3 корпуса и 2 типа м3 пушек, чего уже достаточно что бы играть даже с легендами, и легендам собственно возможность играть с игроками от первого сержанта оставляем. Смысл в том что не нужно качаться 300 лет что бы найти себе катку даже на непопулярных званиях, можно просто пойти без риска к званкам выше если захочется и именно это заложено в новом балансе, именно эта идея Однако есть проблема это пушки которые открываются потом, допустим у страйкера м1 и м2 стоят реально много, и мамонт м2 допустим не дешевый, типо титан м3 будет и быстрее и прочнее и ничем не хуже так еще и м3 мамонт какое то время будет не доступен. Однако и удалить м1,м2 и тд тоже не нужно. Поэтому я предлагаю для пушек и корпусов промежуточной, 2 и далее линеек изменить понятие прокачки. Например, рельсе сделать 150 урона на м0 и 180 на м3 + постепенное повышение перезарядки. В таком случае рельса будет нормально работать с м3 корпусами даже на м0, но на м3 она будет горазно приятнее. Как и допустим вулкан м0 пусть имеет 70 урона, а на м3 пусть имеет 80. А с корпусами немного иначе сделать, во 1 нужно вернуть фишку которая была после ребаланса, а именно то что хорнет, викинг и мамонт более прочные варианты, но чуть более медленные и то что допустим титан имеет куда более высокую мощность по сравнению с мамонтом и толкает его. А во 2 сделать м0 корпуса 2ой линейки равные по прочности корпусам м3 третьей линейки, но они будут куда медленее, а с прокачкой они немного будут обгонять в прочности, но так и не догонят по скорости первую линейку. Как итого будет выглядить баланс? Пушки: Поколение 1 Смоки х2 урон по сравнению с тем, что сейчас Поколение 2 Все модификации м0-м1-м2 усилены и чем дальше открывается пушка тем меньше разница от прокачки. Для того что бы избежать проблемы бесполезности пушек на м0 м1 и м2 Корпуса: Поколение 1 без изменений Поколение 2 +10% хп по сравнению с первым поколением и сниженная скорость примерно на 1-1,5, + постепенная прокачка где м0 будет по здоровью почти не отставать от м3 первого поколения. + сам баланс пушек и корпусов понятное дело менять нужно будет, но просто как интересный факт, что так сделать идеально будет. Чуть чуть доработать идею и идеально. Тут сама суть важна. -
@Opex-Rahмб смоке статов накрутить, у всех пушек почти статы или как в ТО или близкие к ним но разделенные на 10. Но по какой то причине у смоки просто срезан урон почти на 50%, ну или хотя бы до авто карты для первых 2 званок сделать надо, что бы там хотя бы м1 вкачать можно было.
-
Еще сильная проблема теслы, это коэффициэнт деления урона, когда 3 противника и более ты просто по итоге никого не убьешь. Так как будешь наносить очень мало урону каждому. И в этом собственно вся проблема теслы и низкая дальность передачи молний как раз таки ее спасает частично от падения урона в ноль, столько раз видел как тесла просто наносит 200 урона или вообще 113 какие нибудь. Да по целой кучи противников, а толку никто из них не умрет. Как по мне все что нужно тесле, это то что ближайший противник получает всегда максимальный урон. Ну и союзникам как правило не нравится что с ними катается тесла и жамкает их киллы. Из за чего вы порождаете максимальный негатив к себе. По этому как по мне самое правильное решение это. Дальность цепной молнии и от союзников и от врагов 20м и от шара 25м но наносимый урон зависит от очередности цели в цепочке. Теперь молния проходит 1 цепочкой, т е молния прошедшая через шар не может перекинуться сразу на 2 цели, Первая цель 100% урона Вторая цель 80% урона Третья цель 50% урона Четвартая цель 25% урона Пятая и далее 10% урона Шар не считается целью и более если сначала молния ударила противника со 100% уроном, а потом молния прошла через шар, следующий противник тоже получит 100% урона. Более 1 шара существовать не может. при выпуске нового старый взрывается. (что может быть использовано как тактика например на отключении припасов) Устройство замеляющий протокол позволяет использовать множество шаров, но дальность цепных молний от шара 15м Теперь танки противника приорететная цель для молний, шары выбираются только в том случае если некуда больше. но после второй цели они имеют равный приоретет, Возможно в таком случае цепные молнии от союзников нужны только 15м, + союзники не понижают урон молнии если они в цепи, но не востанавливают его как шар
-
отклонено Изменение событий с контрактами по типу, сладость или гадость и тд
Anton_b ответил Anton_b в теме Изменение событий с контрактами по типу, сладость или гадость и тд Архив
Это тот тип ивентов который имеет 7 чекпоинтов и мины которые откдывают на 2 хода назад. Награды начисляются на чекпоинтах. Обычно на 7 чекпоинте новый скин который еще год потом получить будет нельзя. И в ивенте нужно делать контракты. Думаю вы поняли о каких я ивентах. Суть в том что доходя до конца мы можем просто смотреть результаты. Я предлагаю, что по желанию можно продолжить делать контракты и делать ходы получая рандомные награды как на клетках перед последним чекпоитом. В отличии от всего ивента после прохождения ивента награды начисляются сразу после хода. Так сказать ходы в бесконечность. -
Ждем в декабре кстати ивент где еще раз стеллатор и Экскалибур раздадут. Как будто в игре 10 устройств а не 200+ что ды не повторять их каждый месяц.
-
Честно говоря набор устройств в ивенте странный. Зачем по 3 кругу каждый месяц те же самые устройства класть, а боксер буквально не отличается от эксельсиора. + чувствуется обман от разработчиков зачем-то положили стеллатор в контейнер типо повторить для тех кто не успел и следом повторяют его в ивенте. Честно говоря не думал что буду скипать этот ивент. Тем временем в игре несколько десятков устройств что ни в контах, ни в ивентах давно не появлялись, в том числе чуть ли не год и более. А тут половина устройств не 2 раз за несколько месяцев а третий. Типо зачем 3 ий ивент с экскалибуром? Вы лица игроков представили что купили 1 устройство себе в ивенте с контрактами и магазинами и огромная часть купила именно Экскалибур. А тут такое. Еще и издевательство с шафтом 3 раз сувать сильнейшее устройство и не нерфить его.
-
Предлагаю добавить специальный звук для наведения гаусса. Который будет слышать игрок когда в него сводиться пушка гаусс, это не лазерный прицел, однако позволит понять что он именно в тебя сводиться, так же добавить такой звук при сведении страйкера. При этом проигрывать звук когда до полного сведения осталась 1 секунда или меньше, возможно полторы секунды. Т е например при сведении немезиды звук будет слышно в последний момент. Звук кстати нужен по типу небольшого постепенного писка, скорость которого постепенно нарастает.
-
Теперь дроны не дают никакого бонуса к силе припасов и этот бонус изначально равен 50% (как у дронов 0 уровня), дрон максимального уровня будет все так же давать +50% к силе припасов, но более крутые дроны все еще будут иметь прокачку и прокачивать только свой особый эффект. Все бонусы к скорости у дронов остануться прежними и не будут упоминаться, прокачка бонуса скорости так же идет как раньше. Так же устройства которые повышали значение стандартный урон снизят свой эффект в 2 раза. Бонусы от дронов защитник и бустер так же снижены в 2 раза. На деле в игре с припасами против игроков с припасами ничего не изменится, но игроки которые еще не включили припасы будут не в таком проигрышном положении, однако все еще намного слабее чем вы. Дрон брут - не дает никакого особенного эффекта доступен со звания первый сержант (с этого звания я видел очень часто игроков с дроном брут, нет нужды оставлять тех кто деествительно создал новый аккаунт без нормального дрона так долго) . Не имеет уровней прокачки. Можно купить за 10000 кристаллов. - бонус урона +50% - бонус защиты +50% - Кристаллы за прокачку будут возращены игрокам в зависимости от званий 100% кристаллов до звания старший лейтенант включительно 50% кристаллов до звания генерал. 20% кристаллов для званий выше. Дрон оракул - теперь продается за 10к кристаллов для всех желающих добавить его в коллекцию. - бонус урона +50% - бонус защиты +75% (получаемые цифры урона при условии что враг использует припас двойного урона не должны измениться, возможно значение должно быть другим) Дроны механик, бустер, защитник, ловкач, гиперион - бонусы урона и защиты как у дрона брут на любой стадии прокачки. - эффект прокачки прокачивает только особый эффект этих дронов. - бонус урона дрона бустер уменьшен в 2 раза дабы соотвествовать новой силе припасов - бонус защиты дрона защитник аналогично снижен в 2 раза. (Дрон работает немного странно, возможно количество поглощаемого урона нужно изменять по хитрому, в итоге получаемый урон танком до и после обновления не должен измениться, при условии, что противник использует припас повышенного урона. - бонусы урона и защиты +50% Дрон кризис -Его изменения аналогичны с дронами защитник и бустер Что изменится? Плюсы и минусы. + Теперь в случаях когда одна команда прижимает другую на спауне, обороняющейся команде будет немного проще. Так как без включенного припаса повышенный урон они смогут наносить больше урона, а без включенного припаса повышенной защиты получать меньше урона. + Теперь не полностью прокаченный дрон это не просто декорация в гараже которая хуже дрона брут, на ней реально можно пойти в бой и с комфортом отыграть. + Честно говоря часто вижу на легендах игроков которые примерно ничего не понимают в игре и не прокачивают дронов или прокачивают их уровня до 10-15 или ниже. Теперь эти игроки не будут на столько слабыми даже если не планируют прокачивать своего дрона. При этом прокачка дрона будет все еще крайне полезна. Очень забавно видеть игроков у которых дрон защитник не прокачан до конца и по ним наносится больше урона чем по соседнему игроку с дроном брут. - Придется перебалансировать характеристики джагернаута и его пушки под новые реалии игры. снизив хп и урон на 25%. - Резист у ботов на высоких званиях придется снизить до 25% или 30%, в случае сражений между игроками резисты работают как нужно. Теперь резист будет более полезный чем раньше пока у вас не активна повышенная защита. Однако у ботов повышенной защиты обычно нет и это очень замедлит игру с ботами. Так же это возможно открывает путь изменить 1 из самых спорных решений в ММ, а конкретно неуязвимость танков после спауна, сниженный эффект припасов позволит попробывать или отказаться от этой механики в ММ, или начать с ее ослабления в угоду частичной защиты от урона. Конечно все это надо тестить как оно будет вести себя в игре. Однако это изменение должно пойти на пользу игре. Повер скейл пушек и корпусов уже замедлили в угоду баланса, теперь очередь дронов. Да вы заметили что наверное дрон гиперион имеет самую слабую прокачку, однако он так же снижает перезарядку аптечки, что невероятно сильно и я почти уверен вам все еще захочется прокачать его до конца. Кстати интересный факт гиперион 0 уровня буквально будет вам давать систему старых припасов практически без изменений, вы будете вольны нажать все сразу, но должны будете ждать 15 секунд каждый припас после их окончания. По итогу должно получиться, что в игре поменяется очень много, но если вы будете сражаться со всеми включенными припасами против игрока у которого тоже включены все припасы ничего не изменится. и еще интересный факт, сниженная сила припасов даст довольно полезный бафф дронам оракул и кризис, теперь если они используют повышенный урон или ускорение они будут получать не так много урона как раньше, всего лишь на 50% больше от стандартного а не на 100%, например рельса нанесет не 2800 урона, а всего 2100 и если у вас резист к рельсе вы получите лишь 1050 урона. Урон при включенной защите будет как раньше. это делает оракул более интересным дроном делая в конечном итоге разнообразие на низких званиях, а кризис еще более заманчивым выбором для дальних пушек с малой скорострельностью.
-
Улучшение эксельсиоров на шафт, гаусс и будуйщий скорпион. А конкретно дать им бонус урона со сводки. В случае шафта и гаусса это достаточно слабые эксельсиоры именно по этой причине. Скорпион ему впринципе без особой разницы. p.s. скорпиону просто урон со сводки до 3к резать надо, (не касается легендарных устройств, их оставить как есть) но при этом давать +30% урона со сводки на эксельсиоре по мимо выстрелов.
-
отклонено Изменение эффекта отключения припасов.
Anton_b ответил Anton_b в теме Изменение эффекта отключения припасов. Архив
Предлагаю реворкнуть этот эффект, очень сильно что даже 0,5 сек этого эффекта отключает всю нару вынуждая тратить 10 секунд на ее восстановление. А конкретно, я предлагаю чтобы этот эффект деактивировалл эффект нарки, т е нарка пока этот эффект на тебе просто не дает никакого эффекта, а после его окончания эффект нарки возращается. Это сделает этот эффект более честным по сравнению с эффектом пробития и остальными эффектами, при этом он будет все еще сильнее пробития брони, так как пробитие брони просто контриться аптечкой. -
на рассмотрении Опросы в игре и их дальнейшее развитие
Anton_b ответил Anton_b в теме Идеи и предложения
Как раз вариант для опроса. Узнать какие спец режимы где нет зависимости от прокачки больше нравятся игрокам. Что бы допустим самые любимые игроками режимы появлялись немного чаще. Допустим я бы ответил что это регби на боньках со включенными дронами и овердрайвами. Максимально динамичный и интересный режим да и голдоловы тоже довольны. Если ничего не путаю орехобол называется он. -
отклонено Проблема снижения количества обычных ключей.
Anton_b ответил Anton_b в теме Проблема снижения количества обычных ключей. Архив
Есть проблема. Количество бесплатных ключей продолжает снижаться. Теперь мы потеряли еще бесплатный календарь подарков который был заменен на донат предложение. Минус 10 обычных и 3 эпических ключа каждый ивент. =( Так же все вы помним что раньше в магазине продавались ключики обычные их заменили гранаты. Да с ними была проблема на мультах копили просто очень много ключей. А это было чуть ли не основным источником обычных ключей каждый день. Да в некоторых местах количество обычных ключей увеличилось, но это или с премиумом и тд, или просто тупо меньше чем было. тут в ивентовых заданиях которые раз в неделю стало на 1 или даже 2 обычных ключа больше, но это ни в какое сравнение с количеством ключей раньше. Половина ненависти к гранатам только из за того что они заменили ключи в магазине те что были за кристаллы. Да была проблема, что их на мультах покупают то просто сделайте их продажу только на легендах, или только после выполнения ежедневных заданий. Покупка ключей на мультах это только отговорка если честно говорить. Но для начала нужно вернуть бесплатный календарь подарков. -
Реворк шаровой молнии для пушки тесла. Это пофиксит позиционно играющих все время на 1 и том же месте тесел и даст новые возможности для игры. Теперь максимальное количество шаровых молний для теслы равно одному и как только вы выпускаете новую старая шаровая молния взрывается нанося урон всем противникам вокруг. Как от этого можно будет отыгрывать? Теперь будет намного проще играть через 1 шаровую молнию за счет повышенной дальности. Устройства отключающие цепь через шар могут сами выбрать в какой момент они захотят взорвать шар для нанесения урона, или прока эффектов по типу отключения припасов Устройства Замедляющий протокол Дальность добавления шара в цепочку 15->20м
-
@Opex-Rah а возможно шафту стеллатору прописать сниженный урон со сводки при стрельбе ближе 20-30 метров. Что бы ближнебойки его убивали, а то он их вплотную убивает быстрее чем ближнебойки его. Да этот шафт требует хороших рук, но убивает он намного эффективнее того же понерфленного разрушителя. Так как этот шафт еще и спасателя контрит. Да и сводки кидает чаще чем стреляет разрушитель. Ну или сделать ему полноценный нерф так как основная проблема в том что он наносит большой урон, а потом еще через пол секунды с обычного выстрела 700. Из за чего в сумме урон запредельный. А сам нерф просто в возможности выстрелить после сведения не через 0,5 сек, а через 1.5 сек.
-
Да у него был технический аккаунт в МЕДВЕДЯХ, прикиньте у вас могло быть 1-2 место но теперь будет третье из за него. Вам сейчас остается только кидать все в медведей они как фракция слабее львов и даже слабее вас. Если их лешат почти всех территорий есть шанс что вы успеете собрать очки для их обгона.
-
Ну его акк был за медведей. Так что медведи сейчас прилично ослабатся. Он силой технического аккаунта вливал куда то много звезд что позволяло фракции в другие места вкинуть больше звезд
Перейти к содержимому














































































