-
Публикации
3 827 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Niced
-
Зачем помечать мульта модератором? Ничего не пишет и не играет. Как был месяц назад лейтенантом, так и остался. Не, я могу представить, что это мульт модера (например, DECA = Deceptive_Calm), но обозначать аккаунт со званием "Лейтенант" как модераторский, когда в правилах строго прописано минимальное звание "Бригадир" - такое себе. Вызывает лишние вопросы. Какое это имеет отношение к делу?
-
Давай записывать нарушения в 8K! Чего мелочиться!
-
Здесь еще интереснее вещи происходят: не играющий лейтенант-модератор (https://ru.tankiforum.com/profile/138238-deca/), даже не состоящий в официальном списке помощников.
-
Нет, это ложное ощущение. Выше администратор отвечал, что будет.
-
Например, игра определяет видеоадаптер для автоматической настройки графики: Зато игра будет выглядеть геймплейно по-другому для всех. Мобильщики, привыкшие играть на Аресе (он выдается бесплатно), вряд ли захотят пересаживаться на классические корпуса (это боль). Соответственно, больше мобильных игроков - больше ховеров в битвах. То есть, сейчас ховер - лишь один из вариантов, причем не думаю, что сильно популярный среди ПКшников, но с существенным увеличением мобильной аудитории ТО можно будет переименовывать в "Ховеры Онлайн".
-
Без понятия. Размер буферов прямо зависит от разрешения - я выше писал. Если факта умеренного потребления VRAM и отсутствия критов при выключенном сглаживании не достаточно.
-
Конечно. Но для меня главное - у меня нет критов, а у всех есть. Ха-ха два раза! Предположу, что буферы сглаживания имеют критический приоритет для менеджера памяти и он в принципе не может их освободить или освобождает очень неохотно. А игра щедро создает их при каждом выходе в лобби. Так, небольшое вангование. Ну, и зависимость от чего-то другого налицо. От модели видеокарты?
-
Почему же оно тогда критует? Я совсем забыл об автоматической настройке графики. Наверное, поэтому на интегрированной карте все значительно лучше, ибо там по умолчанию отключено сглаживание, жрущее как не в себя. До сих пор в шоке. 1.5+ Гб (не 2, я погорячился) со сглаживанием против 50-200 Мб (!) без. Каждый раз при выходе в лобби создаются очень большие буферы, причем со включенным сглаживанием при переключении на другую вкладку сколько-то памяти освобождается, но потребление никогда не возвращается на прежние уровни. В моем случае это всегда ~1 Гб плюсом. С выключенным - легко возвращается. Мы вообще в одном браузере тестируем? У меня Хром. Здесь же все мелочи важны.
-
Да, я читал об этом there, но сам не играл. О таких изменениях я и говорю. Ну, еще о повальной ховеризации. Сейчас мы обижаем мобильщиков, смеемся над ними, но когда-нибудь они вырастут и дадут отпор! (Открываешь гараж, а все корпуса принудительно заменены на ховер-версии. *музыка из "Психо"*) Боюсь, технически будет слишком сложно портировать. iOS.
-
Отключение сглаживания в моем случае если не устраняет проблему с критами, то точно существенно облегчает. Но у меня 4K и отсутствие сглаживания не так сильно бросается в глаза. Любопытно, работает ли встроенное в драйвер FXAA для скачиваемого клиента. Разрешение влияет. С окном в пол-экрана и включенным сглаживанием потребление памяти при выходе в лобби в два раза меньше.
-
Как думаешь, траффик будет закупаться мобильный или десктопный? Или и тот, и другой? Интересно, во что превратится игра, если мобильщики начнут серьезно вытеснять ПКшников.
-
Да, выключаю сглаживание - и чудо: Так же много раз выхожу в лобби.
-
Для Хрома: https://support.google.com/chrome/answer/6258784?hl=ru
-
Ничему не удивлюсь. Сглаживание. Чертово сглаживание.
-
Неужели разрешение экрана все-таки влияет? Разрешение какое?
-
Да, верно. Это многое проясняет. Явная зависимость от видеокарты. Вероятно, на интегрированных клиент вообще не критует. Нвидиа? И сколько оно съедает с каждым выходом в лобби?
-
Это оперативная память, а не видео.
-
Как вы думаете, для чего нужен тестовый сервер? Для тестирования читов, конечно!
-
https://help.tankionline.com/knowledge-bases/5/articles/22763-mehanizm-udaleniya-neispolzuemyih-nikov
-
Похоже, основная причина столь частых критов - автовыход в лобби между ММ битвами. У меня, например, каждый выход из гаража в лобби сжирает почти 2 Гб видеопамяти из 8: Открыл игру - плато на ~2 Гб, вошел в гараж - небольшой подъем и спад, вышел в лобби - плюс 2 Гб, снова зашел в гараж - без изменений, вышел из гаража - плюс 2 Гб. И так до последнего выхода в лобби, когда видеопамяти уже не хватает и игра критует. @Serene А у тебя сколько видеопамяти? Примечательно, что ее потребление зависит от общего объема. У HACTEHKA_KX сжирает 400 Мб из 2 Гб, у меня - 2 Гб из 8.
-
Твой аккаунт-то? Если твой - пиши заявку на восстановление: https://tankionline.com/forms/retrieve/ru/
-
"Альтернатива Гейм"? "Гейм"? Они сами осознают, что являются студией одной игры?
-
Как раньше играл? На Флэше? Скачиваемый клиент HTML5 или в браузере?
-
Попробуй - поймешь, устраивает ли тебя такое "хуже".
-
Теперь никому нельзя публиковать ссылку на твой ресурс? Или только тебе? Думаю, многим интересна своя/чужая статистика, поэтому нужно, чтобы как можно больше людей публиковали скриншоты статистики с твоего ресурса. А каждый скриншот должен быть с адресом сайта.
Перейти к содержимому






































