-
Публикации
3 827 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Niced
-
Я форумный рак и горжусь этим. (А что такого?)
-
Так это и есть узаконенные читы.
-
Боже! Я не сплю? Орех собственной персоной!
-
Ты смотришь телевизор?!
-
Кто?
-
Сложнее должно быть. Ты давай тоже скрины с мобилки, а то не совсем честно сравнивать.
-
Он с мобилки.
-
Да там ничего особенного - скриншот ошибки в HTML5.
-
Ответ там же, где ты брал текст сообщения:
-
Ага, на Флэше...
-
Технические неполадки случаются настолько часто, что уже начинаешь привыкать.
-
Неофициальный фикс критических ошибок в HTML5 (серого экрана)
Niced ответил Niced в теме Неофициальный фикс критических ошибок в HTML5 (серого экрана) Архив
25.09 вышел официальный фикс проблемы. Выключаем скрипт, убираем параметр. Повредить они не должны (если только не --max-active-webgl-contexts=1, ломающий переодевалку в битве), но кто знает... Итак, к делу. Многие сталкиваются с проблемой, когда через некоторое количество сыгранных битв игра перестает работать, обычно выдавая серый экран. Это происходит потому, что определенные действия (такие как вход в битву, выход в лобби, открытие гаража) приводят к созданию нового контекста (грубо говоря, хранилища ресурсов) в видеопамяти, а старый остается в ней, таким образом довольно скоро видеопамять забивается "мертвыми" контекстами и клиент критует. Насколько скоро - зависит от потребления видеопамяти игрой и ее объема. Следовательно, два основных направления борьбы с критошибками - каким-то образом избавляться от старых контекстов или уменьшить использование памяти. Я начну с самого действенного - ограничения числа контекстов. Для скачиваемого клиента (работает, но с оговоркой) Для Chrome Уменьшение потребления видеопамяти (если ничего не помогло) Ну, в общем, все. Спасибо всем за внимание, отдельно @Fizzika, @HACTEHKA_KX, @Power.Bank, @Serene - за тестирование и информацию, позволившую разобраться, что вообще происходит. -
-
А когда выход из раннего доступа?
-
Когда читы становятся овердрайвом...
-
Ну да, сейчас даже в ноутбуках со слабыми видеокартами ставят 4 Гб непонятно зачем. Было непонятно. Теперь понятно - для ТО.
-
Ладно, контексты контекстами, меня еще волнует сглаживание. MSAA - по-моему, это немного перебор. С 4K монитором игра с трудом влезает даже в "рекомендуемые" системные требования, даже с одним контекстом. И критовать все равно будет у тех, у кого высокое разрешение и "мало" видеопамяти. К счастью, существует чудесная альтернатива - FXAA.
-
"Освобождения" - это здесь лишнее. Игра, судя по всему, вообще мало что освобождает. P. S. Рили? И это они не могли пофиксить полгода даже таким костыльным способом?
-
Не знаю. Почему-то иногда не срабатывает, у меня тоже бывает. Можно несколько раз потыкать. Гараж в битве? А то, может, я неправильно понял.
-
Значит ограничение не сработало. В Хроме оно почему-то не всегда заводится. Нужно завершить все процессы браузера, а затем запускать с параметром.
-
А, еще тем, что если не заходить в гараж в битве - держит всего 2 контекста.
-
Тем, что нормально работает переодевалка. Не знаю, почему у тебя она и так работает.
-
Я здесь забацал вариант для самых отчаянных. Нужно установить расширение, которое позволяет автоматически запускать произвольный скрипт на заданной странице (например, "User JavaScript and CSS"). Там создаем правило для tankionline.com и в поле JS пишем вот это: Для меня работает безотказно. Больше трех контекстов в памяти не держит. Если не заходить в гараж в битве - всего 1-2 контекста. Скрипт делает то же самое, что и ограничение числа контекстов, только не ломает переодевалку.
-
Может, поэтому?
-
Сглаживание FXAA от NVIDIA включается для скачиваемого клиента и вполне сносно работает, используя гораздо меньше видеопамяти, чем встроенное в игру. Еще один способ избавиться от критов.
Перейти к содержимому






















































