Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Niced

Пользователи
  • Публикации

    3 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Niced

  1. Niced

    Ховертанк Хоппер

    Я форумный рак и горжусь этим. (А что такого?)
  2. Niced

    Ховертанк Хоппер

    Так это и есть узаконенные читы.
  3. Боже! Я не сплю? Орех собственной персоной!
  4. Сложнее должно быть. Ты давай тоже скрины с мобилки, а то не совсем честно сравнивать.
  5. Niced

    Технические неполадки

    Да там ничего особенного - скриншот ошибки в HTML5.
  6. Niced

    Что с шафтом в ХТМЛ?

    Ответ там же, где ты брал текст сообщения:
  7. Niced

    Технические неполадки

    Технические неполадки случаются настолько часто, что уже начинаешь привыкать.
  8. Niced

    Неофициальный фикс критических ошибок в HTML5 (серого экрана)

    25.09 вышел официальный фикс проблемы. Выключаем скрипт, убираем параметр. Повредить они не должны (если только не --max-active-webgl-contexts=1, ломающий переодевалку в битве), но кто знает... Итак, к делу. Многие сталкиваются с проблемой, когда через некоторое количество сыгранных битв игра перестает работать, обычно выдавая серый экран. Это происходит потому, что определенные действия (такие как вход в битву, выход в лобби, открытие гаража) приводят к созданию нового контекста (грубо говоря, хранилища ресурсов) в видеопамяти, а старый остается в ней, таким образом довольно скоро видеопамять забивается "мертвыми" контекстами и клиент критует. Насколько скоро - зависит от потребления видеопамяти игрой и ее объема. Следовательно, два основных направления борьбы с критошибками - каким-то образом избавляться от старых контекстов или уменьшить использование памяти. Я начну с самого действенного - ограничения числа контекстов. Для скачиваемого клиента (работает, но с оговоркой) Для Chrome Уменьшение потребления видеопамяти (если ничего не помогло) Ну, в общем, все. Спасибо всем за внимание, отдельно @Fizzika, @HACTEHKA_KX, @Power.Bank, @Serene - за тестирование и информацию, позволившую разобраться, что вообще происходит.
  9. Niced

    Ховертанк Хоппер

    А когда выход из раннего доступа?
  10. Niced

    Ховертанк Хоппер

    Когда читы становятся овердрайвом...
  11. Niced

    HTML5: Решето!

    Ну да, сейчас даже в ноутбуках со слабыми видеокартами ставят 4 Гб непонятно зачем. Было непонятно. Теперь понятно - для ТО.
  12. Niced

    HTML5: Решето!

    Ладно, контексты контекстами, меня еще волнует сглаживание. MSAA - по-моему, это немного перебор. С 4K монитором игра с трудом влезает даже в "рекомендуемые" системные требования, даже с одним контекстом. И критовать все равно будет у тех, у кого высокое разрешение и "мало" видеопамяти. К счастью, существует чудесная альтернатива - FXAA.
  13. Niced

    HTML5: Решето!

    "Освобождения" - это здесь лишнее. Игра, судя по всему, вообще мало что освобождает. P. S. Рили? И это они не могли пофиксить полгода даже таким костыльным способом?
  14. Niced

    HTML5: Решето!

    Не знаю. Почему-то иногда не срабатывает, у меня тоже бывает. Можно несколько раз потыкать. Гараж в битве? А то, может, я неправильно понял.
  15. Niced

    HTML5: Решето!

    Значит ограничение не сработало. В Хроме оно почему-то не всегда заводится. Нужно завершить все процессы браузера, а затем запускать с параметром.
  16. Niced

    HTML5: Решето!

    А, еще тем, что если не заходить в гараж в битве - держит всего 2 контекста.
  17. Niced

    HTML5: Решето!

    Тем, что нормально работает переодевалка. Не знаю, почему у тебя она и так работает.
  18. Niced

    HTML5: Решето!

    Я здесь забацал вариант для самых отчаянных. Нужно установить расширение, которое позволяет автоматически запускать произвольный скрипт на заданной странице (например, "User JavaScript and CSS"). Там создаем правило для tankionline.com и в поле JS пишем вот это: Для меня работает безотказно. Больше трех контекстов в памяти не держит. Если не заходить в гараж в битве - всего 1-2 контекста. Скрипт делает то же самое, что и ограничение числа контекстов, только не ломает переодевалку.
  19. Niced

    HTML5: Решето!

    Сглаживание FXAA от NVIDIA включается для скачиваемого клиента и вполне сносно работает, используя гораздо меньше видеопамяти, чем встроенное в игру. Еще один способ избавиться от критов.
×
×
  • Создать...