-
Публикации
1 071 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя tupist
-
Ну вот совершенно очевидная вещь - после ожидания не сразу вбрасывать игрока в битву, а показать ему таблицу этой битвы (карта, составы), чтобы игрок посмотрел куда его собрался закинуть ММ, и мог отказаться, если его это не устраивает. Но чтобы сделать такое, это же нужна обычная логика, а не альтернативная.
-
Местный синдром ника в кепке: независимо от вопроса все ответы только об одном - что всё хорошо и правильно.
-
Вот сейчас в названии этой темы вместо "отмечаем" как-то само собой прочиталось "отменяем". Почему? Не иначе по Фрейду.
-
Потому что у альтернативного разума альтернативная логика.
-
Про кривой ММ ни полслова, что впрочем вполне ожидаемо.
-
Почему несравнимое? Явно много общего. Ну не буквально конешно, но консептуально полный совпадун.
-
Да зачем мне твоё авто? Я лишь за то, чтобы не называть мочу божьей росой, всего лишь.
-
А почему бы и нет? Например, давно и хорошо известный маркетолохический факт - колбаса из смеси отходов с отбросами продаётся лучше, чем колбаса из нормального мяса. Так шта, полагаю, онлайн игра из смеси лагов, кривых залипух и тупого кидалова тоже вполне может быть коммерчески успешной.
-
А мужественным терпилам всё божья роса.
-
Ну да, просто раньше саботажников закидывал противник, а сейчас их закидывает матмейкинг. Но активным игрокам какая разница, кто именно их закинул?
-
Да поздно уже, и давно уже поздно.
-
Помада, жувачка, покупаем, покупаем... (с) из базар-вокзального.
-
Ну вот почему бы не сделать, чтобы не сразу бросало в битву, а перед этим показать игроку таблицу с данными того боя, куда ММ его намерен закинуть? Чтобы игрок посмотрел, какая карта, какие составы и тп., и если да, то подтверждал, что его это устраивает, и тогда уже вход в битву. Но с учётом альтернативной логики пермской бригады это вопрос конешно риторический.
-
Забыл добавить по поводу задачи №5. К ММ она притянута за уши и непосредственно с ним не связана, и вполне могла быть решена и без ММ. Социализацией игрового пространства нужно было бы заняться года четыре тому, а лучше пять, а ещё лучше шесть-семь. Но пермская бригада всё время так занята архиважнейшими делами.
-
Итак, что же у нас с означеными "основными задачами матчмейкинга", если спокойно по пунктам. 1) обеспечить равные условия для всех участников боя (никто не сможет заранее предугадать карту, соперников, подходящее вооружение); Не знаю, насколько альтернативная нужна логика, чтобы "равные условия для всех участников боя" свести только к тому, что все одинаково не ведают, куда их закинет ММ. По общепринятой неальтернативной логике "равные условия" в первую очередь означают хотя бы примерно равные шансы на победу. Но это нынешний ММ обеспечивает лишь иногда, если повезёт. Задача не решена. 2) упростить и сделать более понятным поиск битвы; Ну опять же, упрощение поиска битвы методом лишения игроков самой возможности поиска может считаться решением этой задачи только для носителей альтернативной логики. Для остальных вряд ли. 3) заполнять битвы с самого начала; Ну и что толку от заполнения с самого начала, если обычная картина, когда вскоре полкоманды разбежалось, и всё зависит от подкинет кого-то или нет, и если подкинет, то как быстро и кого? Если задача глупо сформулирована, то уже неважно, решена она или нет. 4) исключить возможность добавления в команду соперника пассивных мультов; Что раньше, что сейчас с ММ, обычное дело, когда на дне таблицы два-три "пассивных", которые не играют, или играют так, что лучше бы стояли. И какая разница для активного игрока, что их закинул не соперник, а ММ? Задача не решена. 5) предоставить удобную возможность играть вместе с друзьями или соклановцами в группах. В общем да, реализовано. Хотя насчёт "удобную" не без вопросов, но это мелочи на фоне. Ну и полагаю, что "друзья или соклановцы" ещё раскроют весь потенциал этой возможности. Итог: из пяти озвученых в анонсе задач матчмейкинга решена только одна. И остаётся лишь смотреть/читать/слушать, как именно Орех сотоварищи будут хвалить себя за это эпохальное свершение.
-
...
-
Глупо отвечать, но вот это ну просто наглое враньё. Но в исполнении этого персонажа не удивляет.
-
О_о, да вы явно посещали какие-то профильные курсы. Показательно, что для вас привлечение игроков - это какое-то отдельное сугубо технологическое мероприятие, не связанное с качеством и свойствами вашего продухта. Как и видимо для всей пермской бригады - скорее всего те же курсы.
-
Матчмейкингу нужен некий онлайн, массовка, ну чтобы было из чего выбирать. А такая возможность выбора для игроков эту массовку уменьшает. Потому не сомневайтесь, в МММ будет загнано всё стадо поголовно.
-
Похоже мадам Ноженко пытаюца намекать, что выйдет не матчмейкинг от слова матч, а матмейкинг от слова мат.
-
Ну например такой тэошный квантовый эффект, который долго работал, пока были ЕП. Заводишь например десяток мультов. Каждый день заходишь на все получать халявную нару, но играешь каждый раз только на одном, по очереди. С личными предпочтениями ствол/корпус ты давно уже определилися, и на всех этих мультах гараж одинаковый (ну например васпорелька), и по званиям они движутся примерно одинаково. В итоге для тебя это выглядит как бы как один акк с интересным свойством: на нём опыт растёт в десять раз медленнее, а халявной нары капает в десять раз больше.
-
Тут само понятие "разработчики игры" с самого начала толковалось от по-пермски до как угодно, с типичным значением около как удобно.
-
Окей. Пишем на фидбэк "нафиг нам ваши битвы по 10 минут, дайош по 5 !"
-
Но почему тогда 10 мин, а не скажем 5? Ждать место ещё меньше и заданки ещё быстрее. За 5 минут не успеешь заданку? Ну так это твоя личная проблема, потому что ты нуп и рак. А нормальные посоны и за 5 минут всё успеют.
-
Думай о другом, например "а достаточно ли я гомозиготен?"
Перейти к содержимому







































