Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

tupist

Пользователи
  • Публикации

    1 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tupist

  1. О_о, какой интересный эквилибр. Оказываеца, чтобы судить плоха или хороша игра, игроку нада иметь глубокие познания в игровой индустрии. О как... Сирена, поясню на простом понятном тебе примере. Чтобы, ну например, починить утюг - да, нужна некоторая квалификация. Но понять, что он сломан и не работает, может любая домохозяйка.
  2. Потом игры не будет не только ночью. Потом она будет только в прайм-тайм. И акции будут не по праздникам или выходным, а каждый день в определённые часы. например с 20-00 до 22-00.
  3. Да, плюс ещё один сеанс альтернативной логики в твоём исполнении, и всё оправдано.
  4. Никаких рейтинговых сортировок тут не будет, ибо они противоречат здешней базар-вокзальной консепсии продажи "нагиба".
  5. Да и вообще, игроки играют в танчики, а в пермском офисе играют в геймдизайнеров, и это две разные игры с разными целями.
  6. Это только для обычного разума с обычной логикой, а не когда всё это альтернативное.
  7. А тогда почему танки, причом тут они? Тогда лучше какие-нить весёлые повозки, разукрашеные тележки, со всякой анимацией и всё такое. Ну а чо, прикольно ведь и щастя море.
  8. И в чём ещё кроме общей цели может быть смысл любой командной игры? А если цель у каждого своя, то причом тут само понятие "команда"? Уместнее какое-нить другое название, ну скажем просто "стадо". Ну а чо, стадный режим, синее и красное стадо бродят по поляне, каждый занят своим делом.
  9. Паркур de facto всегда был отдельным режимом. Голдоловы - когда убрали крисодроп, но оставили голды, мне это запомнилось как яркий рецидив альтернативной логики. И если есть таб, то у него не может не быть нижней части, тут-то что не так?
  10. Т.е. когда в командной игре для части команды пофиг выигрыш, они заняты чем-то своим - это уже во всех играх так?
  11. Да, на фоне прочего введение отработки трудодней за миску похлёбки - это был большой шаг вперёд.
  12. С вводом ММ ожидания, что же ещё будет, сменились ощущением, что всё уже было. Это не значит, что больше не будет ничего нового. Это значит, что всё это уже неважно.
  13. Адекватность - понятие относительное. Зависит от кто оценивает адекватность, исходя из чего, ну и конешно от адекватности оценивающего. Насколько адекватной может быть оценка ситуации носителем альтернативного разума с альтернативной логикой?
  14. Только ММ - это не "пора начинать играть", а "пора молча хавать что дают".
  15. Ну и в непрерывном "помада, жувачка, покупаем, покупаем!" признаков какого-то плана не больше, чем у базар-вокзальных цыганок.
  16. Этот винегрет из фенечек, рюшечек, красочек и пушечек выглядит слишком хаотично для подозрений в какой-то целеустремлённости.
  17. Так давно уже предлагал устраивать "безумные выходные" не только каждые выходные, но и между.
  18. Как известно из школьных задачников, в бассейне обычно две трубы. Изменения в игре могут и не дать приток игроков, но они определённо могут уменьшить их отток. Или увеличить. Так много бизнесов сдохло из-за чего-то, что нравилось их владельцам.
  19. Йуноша, мы играем в пермский продухт, а он может быть во что угодно.
  20. От заслуживающего доверия источника в пермском офисе. И кстати да, организаторов конкурсов и подобных фигурантов в шлемах об этом не уведомляли.
  21. Медалистка, ну уж ты-то знаешь, что "онлайн" перестал падать только благодаря вбросу в игру ботов. Не, оно понятно, что врать игрокам ты давно привыкла. Но хоть сама себе не ври, никогда не пробовала?
  22. Плюсы в ММ есть только для тех, кого устраивает молча хавать что дают.
  23. Ну, акков-то у них больше, чем денех у печатного станка. А вот с никами похуже. Если генерить ники случайно, может привлечь внимание их полная бессмысленность. Если по какой-то системе, то эта система тоже может быть замечена. А пермская бригада не будет пермской, если не станет до последнего старательно скрывать факт введения в игру ботов.
  24. Неважно, почему ушли, важно, что их ники можно использовать для ботов.
×
×
  • Создать...