-
Публикации
1 071 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя tupist
-
Ну а например, зачем раздавать оверы, если у тебя ЕЗ - войти в тройку лидеров? Сейчас большинство битв в одни ворота, и если твоя команда выигрывает, то она и без твоих оверов выиграет. А если проигрывает, то с таким ЕЗ лучше сразу выйти. Ты забыл самое главное: геймдизайном должны заниматься геймдизайнеры, а не (вырезано цензурой). Собсно вкрупне и в общем именно из-за проблем с этим пунктом мы и наблюдаем то, что наблюдаем.
-
Гоги: Сам ты передаст.
-
Лучше бы перед вбросом игрока в битву сначала показывали игроку таблицу той битвы, куда ММ намерен его вбросить. Для того, чтобы игрок мог не входя в битву отказаться от заведомо негодного для него варианта, и не тратить бессмысленно время на вход только для того, чтобы потом сразу выйти, и тем самым не создавать ложную видимость заполнения состава.
-
Жаль, что его не будет только в про битвах.
-
В общем, вся суть правок матчмейкинга - в связи с тяжолым состоянием больного ему самое время сделать пирсинг в носу.
-
Не накаркай. А то если все, кому не нравится ММ, сейчас и правда возьмут и вот так сразу свалят, то пермской бригаде останется только играть в шашки в ожидании новостей из бюро по трудоустройству.
-
Ну и вопрос по поводу - чтобы вот это заранее предвидеть, надо быть гением геймдизайна или достаточно просто не быть дебилом?
-
Так тут уже писалось не сильно меньше раз, чем страниц в этой теме, что с вводом ММ эти проблемы как были, так и остались: раньше мультов закидывал соперник, теперь их закидывает сам ММ, раньше неравные составы получались как получались, теперь их такими формирует ММ. Хуже того, раньше эти проблемы хоть частично компенсировала возможность выбора битвы, но теперь больше нет такой возможности. Ну и по поводу твоей консепсии, что ММ хорошая идея, а все проблемы в реализации. Это похоже, например, на идею построения коммунизма в отдельно взятой стране - всегда все проблемы можно списать на ошибки в реализации, даже когда проблема только одна, и она в бредовости самой идеи.
-
А маэстро не различают, что когда ММ есть в игре с самого начала, и когда играли без него много лет, но потом вдрух нате вам - это совершенно разные ситуации?
-
Ну или ни одна из задач, поставленных перед ММ на самом деле, не была озвучена.
-
Цыфирь онлайна на главной вполне можно заменить надписью "играть негде и не с кем", во всяком случае во всё остальное время, кроме пика в праймтайм. Ибо то, что предлагает ММ, вызывает в основном не желание играть, а отрыжку с икотою.
-
Да, всё как-то хаотично, бестолково и непонятно зачем. От чего возникает стойкое ощущение, что главный геймдизанер у них там не Орех, а Чесотка_в_шаловливых_ручонках.
-
Ну это болтология просто. "В необходимости самого ММ" - а "сам ММ" - это сферический конь в вакууме? Это всегда конкретная реализация и глупо говорить о чём-то ещё кроме. Например, будь в ММ реализована возможность выбора карты, и полагаю количество плюющихся уменьшилось бы где-то на порядок. Но это в принципе не может быть реализовано при таком низком онлайне. И тдтп.
-
Вы с ней не в то играете.
-
Не вижу там никаких положительной и отрицательной частей, а вижу только обещание "равных условий" и уточнение в скобках, что есть для них "равные условия". А именно, что "равные условия" по-пермски - это когда все равно не ведают, куда их закинет, остальное всё пофиг. И в такой трактовке этот пункт полностью выполнен.
-
Возможно пытались потерять ещё раз, но не получилось.
-
Мне больше нравится второй пункт: Упростить поиск битвы, лишив игроков самой возможности поиска - это конгениально.
-
Что пермская бригада придумала и реализовала столь хитроумный многоэтапный план по смене целевой аудитории - это вряд ли. По совокупности причин, среди которых есть неодолимые. Полагаю, они просто хотели как лучше, но почему-то получалось как всегда, опять и опять. И путём естественного отбора за несколько лет геймдизайнерского мракобесия тут не могла сформироваться какая-то ещё аудитория, кроме той, что имеем. Ну и теперь им остаётся только старательно делать вид, будто всё так и задумано.
-
-
Ну зачем онлайн рисовать, если есть куча способов его считать, и некоторые оч. удобные.
-
Тем не менее такая возможность есть, и у пермских деятелей нет причин её не использовать. В дальнейшем, ибо сейчас у них не получается даже просто более-менее нормальной работы ММ без всех этих тонкостей, "нормальной" даже по пермским понятиям об этом. И с таким онлайном и не получится.
-
А я и имел в виду некий идеализированый ММ, а не конкретно вот это здешнее. Популяризация, привлечение новых игроков и тп. влияют на донат косвенно, а ММ - инструмент непосредственного воздействия индивидуально на каждого игрока. Например, игроки могут быть поделены на несколько категорий по части доната, ну скажем 1) правильные, 2) недозревшие ака колеблющиеся, 3) бесперспективные. Первым можно создавать наиболее комфортные условия, вторым нужно всячески намекать, как им станет хорошо, если они таки вдонатят, ну а с третьими можно не церемониться и пользовать их для нужд ММ как всем дыркам затычки. И опять же, речь о потенциях, которые нада ещё суметь реализовать. И сначала нужно добиться просто нормальной работы ММ без всех этих изысков. Но на здесь и сейчас это вряд ли получится, ибо для нормальной работы ММ сейчас просто тупо нехватает онлайна.
-
Студия лопнет. Т.н. "матчмейкинг" - это по сути алгоритм сортировки, один из, а это целый раздел прикладной математики. "Всё давно придумано" (с) забыл чьё.
-
Это не моя теория, а теория матчмейкинга в подобных системах. И она не мною построена, а кучей умных людей гораздо раньше.
-
ММ оч. гибкий хорошо управляемый инструмент для стимуляции и побуждения/принуждения к донату, и для этого в первую очередь и создавался. Но честно прям так и написать - этож ну совершенно не в стиле пермской бригады, им ближе и проще навешать в первом посте всякой лапши.
Перейти к содержимому























































