-
Публикации
385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Eternity.l
-
А ведь это хорошая идея. Таким образом и ДМ не нужно было бы убирать.
-
К тому же, когда игра набирала популярность, и была на пике популярности, с огроооооооомным онлайном, много лет назад, всем "Новичкам" по душе были цифры, и наплыв игроков был стабилен. А теперь вдруг решили, что так, без цифр, будет легче новичкам? Честно говоря вся эта ситуация напоминает заклеивание пластырем битый асфальт. То есть в игре был ряд абсолютно странных и бессмысленных обновлений, повлекший за собой тяжелые последствия, а сейчас вдруг решили все это исправить и удержать новых игроков, упрощая (нет) жизнь новичкам путем удаления цифр. Все эти мелочи, по типу удаления цифр, не сделают игру лучше, ибо маштабные обновления (не самые хорошие) все перекрывают. Так, просто к слову, назовите мне еще популярные(может, не сейчас, но ранее популярные) игры, в которых игроки хейтили почти все обновления. Я думаю, это о чем-то, да говорит.
-
Кстати да, у меня такое часто бывает. После нескольких каток в СТФ, решаю выполнить заданку и катнуть пару каток в АСЛ, в итоге приезжал на вражескую базу за флагом, а он что-то не берется, только тогда снова вспоминаю, что это "Штурм", а не "Захват флага". А что будет с игроком, который регулярно, как утверждают разработчики, жмет на кнопку "Быстрый бой" и попадает в различные режимы? Они утверждали, что игроку было сложно переквалифицироваться из одиночного убийцы в командого игрока, но, по-моему, вышеописанная ситуация более страшна и гораааааздо более популярна.
-
Мне было бы интересно посмотреть статистику, как много игроков вообще нажимают эту кнопку. Исходя из моего личного опыта и общения с другими игроками, дай Бог один из десяти игроков хоть иногда пользуется это кнопкой. Лично я ее могу раз в два месяца нажать, когда психану, ибо не находит битвы в отдельно выбранных режимах. По-моему, ДМ был шикарнейшим режимом. Тебе никто не мешает, просто всех сливаешь, а в командных боях ты зачастую не можешь нормально играть, ибо тиммейты не дают. Где-то кто-то не дает тебе выстрелить, сбивая прицел, кто-то стоит не пускает тебя, кто-то внаглую саботажит всю битву. А в ДМ было все проще: Стоит на пути - слил, и никто не задает вопросов.
-
Это уже будет, скорее всего, устройство для ареса.
-
Причем тут это..? У меня тоже видео заблокано, ибо владельцем данного отрывка является "Mosfilm", запретивший показ на данном ролика на данном ресурсе. Как это связано с компетентностью организаторов?
-
В первые дни я играл на нем, еще с тем допотопным управлением (сейчас оно поменялось, управление почти как на обычном танке с гусеницами, чуть чуть иное из-за того, что танк летает, даже пушка теперь поворачивается с клавиатуры), даже привык к нему, научился играть, но как тооолько пересел на колеса, обратно на Арес просто не хотелось возвращаться
-
Извиняться не стоит за "Отнятое время", если тут все по делу написано. Если такой раздел на форуме был создан, значит, те, кто "Выше", буквально ОБЯЗАНЫ это прочитать и принять во внимание. Лично у меня начинает подгорать от наплевательского отношения со стороны разработчиков по отношению к игрокам. Чуть ли не с самого релиза нового интерфейса на HTML5 версии игры игроки во все горло кричат, пытаются донести до разработчиков инфу о том, что весь этот дизайн, интерфейс - фейл. Однако, признать это никто "Наверху" не желает, все больше "Допиливая" мертвую версию игры, делая ее, на самом деле, хуже. Гордость? Не знаю, возможно. На моей памяти в игре никогда не было "Откатов" обновлений, и признаний ошибок. Хотя именно это и поспособствовало бы развитию доверия игроков к разработчикам. Да, без хейта и негатива никак, всяко бы кто-то говорил что-то вроде: "Ойй, столько профессионалов там сидят, а выкатывают мусор", но все же большинство бы согласилось с тем, что разработчики действительно прислушиваются к игрокам и думают головой. Сейчас же, увы, мы видим совсем иную картину. В заключение, хочу сказать, что действительно, всем не угодишь, и всяко будут протестующие против нововведений игроки. Как говорится, "Сколько людей, столько и мнений". Но разве не лучше будет идти по пути наименьшего сопротивления? Зачем выкатывать обновления, которые не нравятся !!большенству" игроков? Мое мнение и предложение: Я считаю, что стоит оставить абсолютно все расположение кнопок в лобби, интерфейсе игры, как на флеше. Можно перерисовать это, что уже является другим вопросом, подвести общую графику ближе к современности, так сказать. Но расположение не трогать вовсе. __________________ Коснусь другой темы: Арес. Нужен ли он вообще в игре? Я ранее писал об этом, повторяться не хочу и не буду. Просто хочу, чтобы все обратили внимание на количество онлайна на тестовом сервере с аресом, и на количество онлайна на тестовом сервере без ареса. На первом (с аресом) - онлайн в 4 (+-, в разное время суток по разному) раза МЕНЬШЕ, чем на втором (без ареса). Я наблюдал за онлайном в течении нескольких дней, и, знаете, с каждым днем, онлайн на сервере с Аресом становился все меньше и меньше. Лишь в первый день онлайн был выше, во второй день он сравнялся, а начиная с третьего дня он начал падать до того, что мы видим сейчас. Это и есть наглядный пример того, как сильно игроки хотят видеть данный корпус в игре.
-
Надо понаблюдать, сколько он еще вообще будет играть))
-
Не буду утверждать, он ли это или нет. Однако, в этом кадре виден его монитор (На скрине он вырезан, а в ВБ видно), на котором этот человек играет на аккаунте со званием "Лейтенант". Скажем так, это +1 к док-вам о том, что это и есть тот самый геймдиз.
-
Нет, я в "Хэ" был только на стадии бета-тестирования, после релиза я почти туда не заходил, а в ТО я уже более 8 лет. Для меня "Карта в воздухе, кусты шпионы, плоская трава, шумящие тени и ползущие картонки" являются некой ноткой ностальгии, ибо раньше это действительно было топ, но на дворе уже 2020 год, и такое теперь не пройдет. Просто бесит, что есть возможность, но разрабы ее не используют. Я раньше списывал эту "Картонную" графику на ограниченные возможности флеша, но с выходом ультра-скинов (которые и на флеше отлично себя показали) разрабы сами дали понять, что они НЕ ХОТЯТ использовать все возможности платформ, на которых держится игра.
-
Фонды икс много, опыт икс много, скидки, акции и спецухи чуть ли не каждые выходные. Как Вы, @Goldenspoon , можете это прокомментировать? Ничего это Вам не напоминает? Стоит вспомнить, что несколькими годами ранее, скидки действительно были ЦЕЛЫМ СОБЫТИЕМ, не говоря уже о повышенных фондах. Как долго их ждали, и как все радовались им. Сейчас же это - обычное дело. Знаете, это очень похоже на ситуацию, когда магазин закрывается (навсегда, перестает работать вовсе) и там стараются весь оставшийся товар распродать, посредством ооочень высоких скидок и акций.
-
Я думаю, это связано с попыткой быть "На одной волне" с игроками, лить позитив посредством недошуток или смайликов. И, не могу не согласиться, что это действительно лишнее, ибо игроки, исходя из опыта и общего отношения к себе со стороны КМ и разработчиков, не воспринимают это все в качестве "Шуток", а воспринимают это как издевательство.
-
Касаемо игровой графики. Почему нельзя сделать высокого качества графику? Нет, серьезно Сейчас в игре графика чуть ли не 2009го года, лишь немного мультяшнее стала после одного из релизов по ее изменению. Больше ничего существенного не было, были добавлены лишь !!эффекты!!, попрошу не путать это с основной графикой. Да, были добавлены динам. тени, пыль, мягкие частицы и прочее, но я сейчас говорю о текстурах танков и карт. Кто-то скажет: "Ну это ведь технически невозможно", нет, это возможно, и разработчики сами это доказали выкатив скины "Ультра" с детализацией ГОРАЗДО выше любых других скинов, да и в целом, в игре нет ничего более детализированнее, чем эти ультра-скины. "Картонные" танки давно остались в прошлом, пора бы выкатывать обновление графики. (Не только самих танков, но и в целом общая графика игры (дома, заборы, земля, трава и т.д.)) Или предлагаете покупать графику за донат? Как это было с ультра-скинами.
-
Подумайте еще раз, нужен ли вообще Арес в игре? Такая концепция никак не вписывается в контекст игры. (Да и игрокам, видимо, не слишком этот корпус зашел, учитывая онлайн тестовых серверов. На сервере, где ничего видимого не тестируется онлайн в два раза больше(а иногда и больше), чем на сервере с Аресом)
-
Почему бы не сделать награды за "Достижения" в рейтингах? Сейчас это мертвый раздел, куда не только игроки не заходят, но и разработчики, ибо там уже давныыым давно нет никаких обновлений. Даже до сих пор достижения за покупку "М" модификаций висят. Нужно или убрать или что-то с ними намутить
-
"ПрЕложил". Кхм..
-
Это, по-моему, перебор.. Я практически за 4 дня набил звание генуса. В день по 50к опыта. Я ничего не буду более писать, просто посмотрите этот скрин: https://imgur.com/a/CMMUgE7 Это за 2019 год статистика по пушке и за 2020 год. P.S. Играл на обеих пушках неплохо, страйкер мк6 был на звании лейта, и был весьма нагибающим. Сегодня купил шафт и поиграл пару часиков. !!Это я еще учился на нем играть, часто тупил, но набрал 40к+ опыта за 4 часа, в то время, как на страйкере 28к за 14 часов.
-
Касаемо имеющейся версии игры на html, могу сказать, при игре в данной версии встречается ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО каких-то отвлекающих факторов. Я не могу играть на хтмл, ибо это просто режет глаз. Речь не "Цветовой гамме" и в целом о графике (хотя и это тоже нужно пересмотреть), нет, речь об интерфейсе игры, о дизайне и расположении всех этих кнопочек, индикаторов и т.д. На флеше все максимально удобно расположено, на html все разбросано по экрану, глаза разбегаются. А лобби? Это вообще тихий ужас. На кнопки нужно нажимать по 2-3 раза, чтобы куда-то перейти, а некоторые "задумки" вовсе не работают (у меня вот зачастую не работает возврат буквой Z) Хотя я помню закос под флеш-версию на html, графика там, прямо скажем, была так себе. Аналогичная нынешней. Если это не исправить, игра умрет. Такой продукт никому не нужен.
-
А иначе никак. Захотят остаться - не будут играть, портить общую картину игры. Будут играть - уйдут вверх. Третьего не дано.
-
Это все для того, чтобы выровнять баланс пушек и корпусов, в основном, на средних и малых званиях, я понимаю. Выход "МК" на замену "М" - серьезный шаг к установлению баланса, но при этом изначально сильно подрывая этот же баланс. Странно, конечно, звучит, но так оно и есть. С выходом мк-модификаций первое время в игре был и есть жуткий дисбаланс, если раньше на уорентах можно было встретить максимум м3(мк7), то теперь все м4(мк8) - т.е. микропрокачки. Разработчики хотят, чтобы все это ушло вверх по званиям и не портило общую картинку игры. Лично мне это обновление, с одной стороны не нравится, но это по личным причинам, уж очень не хотелось прокачивать званку. С другой стороны, считаю сию обнову правильной, она поможет избавиться от "Мощных" игроков на малых званиях.
-
Сервера все чаще стали падать..
-
Ты суть не уловила. Никто не должен проходить это. Должен существовать баланс. Чтобы, если ты легенда 5, тебя кидало к игрокам со званиями не выше, например, легенда 10. Считаю не честным тот факт, что меня, фельдмаршала, кидает к легендам 20 (+-), у которых фулл абсолютно все. Безусловно, я могу вдонатить и прокачать до их же уровня, мое звание позволяет, но честно ли это по отношению ко мне? Но честно ли это по отношению ко мне? Или по отношению к другим игрокам, достигших аналогичной ситуации? Кто-то имел, в прямом смысле месяцы, а то и года на прокачку вооружения (ну легенда 20 или 30 не набивается за месяц, согласись), и, прокачавшись до упора, в потолок, идут в битву с игроками которые вчера достигли, скажем, звания генуса, у которых лишь три звания назад открылось мк7 вооружение. А что говорить обо мне, фельдмаршале, который смог приобрести мк7 только на прошлом звании, а чтобы прокачать фулл мпк нужно еще много времени, а меня в это время кидает к игрокам, у которых были года на это, которые получили возможность вкачаться максимально еще 15 званий назад.. Как я и приводил в пример ранее, можно провести такую параллель: Маршал против Легенды 15 = Уорэнт-офицер 1 против Маршала.
-
Никому не кажется, что на текущий момент времени набор очков в ММ-битвах происходит крайне несправедливо? Я могу слить почти все хп врагу, потратить две аптеки и себе и ему, а возможно, даже отлететь на респ, а мой союзник просто шариком рикошета или одним плевком смоки добьет этого врага, в итоге мне дадут 5 очков (10, если повезет), а союзнику все 15. Или доставка флага, тут вовсе абсурд. Я могу довести флаг до базы, и прямо перед доставкой меня убьют, а мой союзник доставит этот флаг. В итоге ему дают вдвое больше очков битвы. Также считаю, что игроку должно выдаваться двое больше очков за смерть вражеского флагоносца, за лечение союзного флагоносца, или если диктатор раздаст овер союзному флагоносцу, этому диктатору должны начислить вдвое больше бонусных очков, нежели за обычного игрока. Вообще, нюансов очень много, я сейчас описал основные, которые чаще всего бросаются в глаза. Над этим явно стоит поработать, как считаете?
-
Ребят, мне одному кажется, что в ММ-битвах слииииишком уж сильный разброс по званиям? Я сейчас не говорю про моменты, когда ты майор, а тебя кидает к маршалам, или наоборот. Как оказалось, это еще цветочки. Я недавно достиг звания "Фельдмаршал", и знаете, с какими званиями я столкнулся? Очевидно, с легендами, НО! Проблема в том, что это не легеда 1, или легенда 2,3,4,5. +-5 званий - это нормально и все к этому привыкли. Но, простите, когда тебя кидает к ЛЕГЕНДАМ 33, или легендам 25, ну это уж совсем абсурд. Кто-то скажет, мол, какая разница? Все равно ведь тебе уже доступно все вооружение, бери, да качай себе и будешь как они. Разница есть! Я только только достиг этих званий, и, очевидно, что у меня нет "Фулл гаража мк8". Однако, у игроков со званием, например, "Легенда 15", было горааздо больше времени на прокачку своего вооружения. Логику, я думаю, вы уловили. Я пишу это, потому что в последней сыгранной мною битве было слишком уж максимально вкаченных игроков. Да, звания "Легенды", но я не придавал этому внимания. Решил я проверить несколько профилей. Открыл первый - Легенда 7. Ну, думаю, нормально. А потом посмотрел остальные профили, и оказалось, что в этой битве почти не было званий меньше, чем "Легенда 15". Только я, фельд, и этот лега 7. Это все равно, что ко мне в битву, к фельду, закинуть, скажем, уо 5. Ну бред же.
Перейти к содержимому







































