Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

tank-pacifist

Пользователи
  • Публикации

    633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tank-pacifist

  1. tank-pacifist

    Игра заработала!

    в выходные будет. Читать надо новости, а не картинки рассматривать.
  2. Как же достали устройства выдающие дохренилион урона за короткий промежуток времени под расходкой с "драйвером". Вообще в балансе шафт с серийным огнем, молоток с двухстволкой и карабасом-барабасом, рикошеты с гелиосом. Приходится выходить из битв, когда заходит такие "умелые" игроки. Лучше бы прицел смоке починили чем скорострелы (орех не обижайся, не про тебя) клипать.
  3. tank-pacifist

    Игра заработала!

    Практически все это есть. Выбивал из челенжей или контейнеров. Не хватает только уберустройств. Типа гелиоса
  4. tank-pacifist

    Игра заработала!

    Интересно оживет сегодня? Или веселуха до понедельника?
  5. Знаешь поговорку: "Дают - бери, бьют - беги"... В общем с альтернативой надо так: "дают бери и беги, пока не ударило". Предполагаю что многие ожидали что возьмут приз-извинение позднее, что бы у большинства действия 5 дней премиума истекло и можно было гнуть по очкам всю команду. Я и сам с этой мыслью забрал награду на сутки позднее ее появления. Но зная приколы разработчиков дольше тянуть не решился и судя по вашим отзывам, все правильно сделал!
  6. Шафт с серийным огнем пора нерфить. Или не давать совмещать его с драйвером. Слишком жирно такой урон за такой короткий промежуток времени выдавать. И тяжелой вафле либо замедлить шарик, либо радиус его поражения сократить. Увернуться даже на легком корпусе на средней дистанции практически невозможно.
  7. Ограничьте блин наконец некоторые сочетания дронов и вооружений. Например магнум + диверсант, рикошет с гелиосом + бустер, хоппер + ловкач.
  8. Во поперло. Раньше крисы, нарка и краски попадались. Вчера лям из ультры перед скидосами выпал. Сегодня вот такая картина из 15 обычных лутбоксов.
  9. Качай. Его можно одевать когда кто то очень сильно попросит.
  10. Хотел уже опять поматюкаться на ультраконтейнеры что одна нара и краски, но в этот раз скажу что бывает что то полезное. Вот сегодня словил.
  11. Гнет я бы сказал. Если 3 раза попал по хопперу - на респ.
  12. Переделайте уже наконец распределение очков за выполнение задач режима игры. Например его можно рассчитывать в конце боя. 50% от общего количество очков - кто сколько набил. 50% - пропорционально вкладу делить между теми кто выполнил задачи режима (принес/вернул флаги/мячи, убил флагоносца, ранил, убил дажгу, освободил, захватил точку) В ТДМ этот фонд делить между теми у кого у/п выше 1.0. А то опять фигня. Я принес единственный флаг, вернул пару с базы врага и я лишь 5 по итогу боя. До этого в ТДМ в команде был васпофриз. Дох по 3 раза за минуту, но умудрялся иногда кого то убить. В итоге у/п у него в районе 0,5, он баласт для команды, но на первом месте в таблице!
  13. Ремкоплект, ДД и мина смотряться так себе. ДД - какой то аккумулятор что ли. Не в тему. Мина слишком жирная получилась. Ремкомплект - невнятная сине-зеленая хреновина. Должна быть 3 литровая банка зеленки и разводной ключ! Новая ДА, нитра, голд и батарейка нравятся.
  14. Надо как раньше: снял нару у толпы и сам же добил, причем сразу всю толпу. ИМХО раньше гаусы с ЭМИ и бронебойные были имбы. Сплошные плюсы: любая дистанция, без лазера, эффект на толпу, сплеш урон, высокий урон, ускорение перезарядки.
  15. Еще бы пересмотрели очки за целевые действия в режимах. А то бывает довозишь флаг, второй, третий, пару возвращаешь с вражеской базы, в общем вытягиваешь бой в одиночку, а в итоге ты 5 в таблице. Пока ты флаги возил кто то фраги долбил.
  16. Магнум вообще не играбелен стал. Провел 5 боев. Вот что не нравится: 1. Не успеваешь контролировать набор мощности и движение цели если не сидишь в идеальных условиях. Попасть стало гораздо сложнее 2. На близкой дистанции пушка стала не играбельной. Даже на ровном месте невозможно кого то попасть ближе чем в 20 метрах. На подъеме с 0% перелет снаряда просто дикий. Раньше клал в толпу, сейчас даже не представляю что делать если враг плотно засел на высоте. 3. Нет возможности лупить с возвышенности по цели внизу. Получилась гаубица какая то. Можно только сидеть глубоко в тылу обложившись минами.
  17. Магнуму ускорили набор мощности что бы он реже попадал. Сделали абсолютно безоружным в упор, но при этом почему то по союзникам в упор лупит без промаха. Разучился бить вниз с возвышенностей. Теперь с 0% фигачит через пол карты.
  18. Теперь фиг попадешь, даже попав фиг наложишь пробитие, а наложив не успеешь влепить второй снаряд. Теперь на нем играть разве что на больших открытых картах, с нормальной командой, которая держит оборону.
  19. Когда начнут при таких глобальных изменения возвращать кристаллы за покупки? Магнум вообще полностью перекроили. Я не такую пушку качал!
  20. Как понерфили ЭМИ, так перестала быть играбельна. Ты попадаешь критом, снимаешь нару, а враг зажигает новую еще до твоего следующего выстрела. Получается у тебя нет шансов полностью реализовать эффект крита с ЭМИ. А если у противника еще правильный дрон стоит...
  21. Молоток - единственная пушка из которой я сваншотил целую команду противника. Играл на хорьке в режиме осада. Они захватывали точку под куполом титана, а у меня созрел овердрайв и был карабас-барабас установлен. Бой мы проиграли, но выстрел тот запомнился!
  22. Измените точки респа защищающихся в режиме штурм на больших картах. Сейчас ситуация такая: обороняющийся выдвигается к центру карты и нападает на флагоносцев атакующих. В случае неудачи обороняющийся респиться на базе и нападает на того же флагоноца. Получается атакующим играть сложнее в 2 раза. А учитывая особенности карт, наличие в игре дронов-минеров то и во все 4 раза. Как исправить? Я вижу такие варианты: 1. Сократить число защищающихся на 30% 2. Добавить штраф к скорости респа обороняющихся 10 секунд. 3. Перенести точки респа в сторону от базы или на центр карты, что бы флагоносцу не приходилось убивать одного и того же противника 2 и более раз.
  23. Васп понерфили. Иммун от поджога очень популярен + если ЭМИ будет 1 сек, то сгорание можно контрить аптечкой. А реальный урон сократили на 2 м. И так даже мамонты с титанами уехать успевали...
  24. Мда. Из хороших новостей для меня: овер хоппера апнули и монашку нерфанули. Из нейтральных - снижение вероятности и усиления критов. Очень бурная деятельность. В армии часто видел такое. Несите сегодня от туда сюда, должны успеть до отбоя, потому что завтра будете носить от туда сюда те же ящики. Из негатива... 1. Рельса ниже дна и продолжает тонуть. 2. ЭМИ у гаусса и так была слишком простой в применении, так ее еще усилили. 3. Зачем нужен "охотник" у страйка? Оставили бы ему ускорение 80%, остальным (бронебойному, оглушающему) вообще 50% сделать надо. У них и так плюшки сильные. 4. Васпик и так имеет самый сложный овер, а его опять понерфили. 5. Не освещение выстрелов а звездные войны с багами!
×
×
  • Создать...