-
Публикации
633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя tank-pacifist
-
Имхо смока дно. Играбельна только на тяжелом корпусе с устройством автопушка. Получается какой то недорик или недовулкан. Все остальное шлак и главная причина - работа автонаводки. Снаряды в динамичном бою с вероятностью 75% пролетают над корпусом противника. Попасть с 100% гарантией можно только в башню неподвижной цели. Про игру со сбиванием прицела уже не идет речи. ИМХО надо менять механику выстрела. Отключать прорисовку снаряда, сделать выстрел сразу 4-5 снарядами летящими на разной высоте лесенкой друг над другом с самоуничтожением при попадании одного из них по противнику с начислением урона. Это решит проблему с высотой автонаводки, позволит эффективно бить на опережение. Сейчас ===== - Корпус противника (не получил урон) Предлагаю. - (исчезнет) ==== - (исчезнет) - корпус противника (урон+физ воздействие)
-
Самый слабый овердрайв. Еще высоту прыжка осталось снизить и будет полный дзен. Единственная сомнительная польза - возможность прыгнуть за голдом. ИМХО каждый раз, когда в игре заметно меняется механника, должен производится возврат кристаллов за все предметы, которых эти изменения коснулись.
-
Да, было время! Дикий изидопаравоз тормозил только дикий изидобронепоезд в красках с резистом от изид. Но теперь все проще. 1 пушка и никаких заморочек с резистами и копусами.
-
Только из боя, где встретил теслу. Она под ДД ваншотила мой хорь под ДА 7-13 в 100% случаев. Если я без ДА отключал ее ДД, то жил на секунду дольше. После 1 разряда, обычно 5-7% НР оставалось. Ожидаю пушку-ядерную бомбу. Нажал на выстрел и все на карте умерли. Орех, реализуй поскорей!
-
В прошлом или позапрошлом челендже на 45 позиции была одна из моих целей: гаус с выключалкой нары. Цена уже стала 1 500. В начале я удивился. Ну ладно 700 коинов у меня было, вдонатил не хватающую часть. У меня был абонемент на 5 дней, так что это должно было стать легкой прогулкой к заветной пукалке. К моему удивлению к концу 5 дня, при игре 3-4 часа в сутки и выполнении всех заданий я оказался только на 35 шаге челенджа. До кучи еще не было пятничных миссий на выходные, с которых можно добить звезд. В общем я прифигел добираться до 45 шага. Пушку все же получил за пару часов до конца этого "удовольствия" Мои ощущения от челленджа: идите вы на известный аттракцион с такими испытаниями! Сейчас вижу интересную приблуду для старйкера всего лишь на 7 шаге. Цена вопроса 600 рублей или тупо поиграть недельку-две, 250К собрать не проблема. Пытаться дотянутся до глушащей смоки на 45 шаге желания нет никакого. Все что в середине для меня хлам. Вопрос: сколько альтернатива заработает на мне в этом месяце?
-
Пора бы уже привыкнуть к кидалову от администрации. Лично я после обновления №123 ничему уже не верю. (для нубов, тогда провели деноминацию, 1 кристал = 10 кристаллов. А доходы у играков в тот момент выросли лишь в 2 раза + обнулили гараж и изменили цены. Был у тебя фул м3 ангар, а после этой фигни получилось лишь 2 комплекта м3. Другими словами оставили пятую часть гаража без шансов заработать без доната) Вот сейчас то же самое. Убито нагибательное сочетание: вулкан + поджигающая лента + полный иммунитет от поджога. Лично у меня вопрос, кто мне верняет кристаллы прокачку акулы? В ней пропала актуальность. Вулкан не удобен и довольно слаб в динамическом бою. Они встречаются все реже и реже. Если бы было объявлено заранее о подобных изменениях не качал бы вулкан и защиту. Еще очень интересно было бы посмотреть на живого игрока, который не понимает различий между "улучшить" и "купить м...". ИМХО нас хотят заставить купить повторно то, что мы не успели докачать.
-
Прикалывают меня реплики что вулкан с зажигательной лентой имба. 1. Стволы должны прогрется. До прогрева вулкан по эффективности близок к смоке без модулей. 2. Любое оглушение вынуждает начинать с начала. 3. У многих иммунитет 4. Удаленные цели тяжело достать. Даже неподвижная цель получает малый урон 5. Довернуть ствол за быстрым противником не просто. Плохо только то что 1. Кирпич с клавиатуры убирать не надо. Зря иммунитет от перегрева спасает стрелка. 2. Другие модули не используются игроками вообще. Прикалывают меня реплики что вулкан с зажигательной лентой имба. 1. Стволы должны прогрется. До прогрева вулкан по эффективности близок к смоке без модулей. 2. Любое оглушение вынуждает начинать с начала. 3. У многих иммунитет 4. Удаленные цели тяжело достать. Даже неподвижная цель получает малый урон 5. Довернуть ствол за быстрым противником не просто. Плохо только то что 1. Кирпич с клавиатуры убирать не надо. Зря иммунитет от перегрева спасает стрелка. 2. Другие модули не используются игроками вообще.
-
Поджог - все вулканологи с защитой от поджога катаются. Многие жрут аптечки как только загорятся. В общем бессмысленный эффект. Заморозка - ну бывает полезна конечно в регби или флагах. Но был уже опыт когда долбишь 8 раз флагоносца и крита так и не появляется. Адреналин бессмысленный модуль. Автосмоки у меня нет, говорить ничего не буду. Эми есть - хрень полная. Проще из гауса или рели долбануть током, чем смокой искру высечь.
-
Ну шафт и страйк лично мне без модулей нравятся больше. Реля, магнум, рик, твинс, жига, фриз, изида вполне играбельны без модулей. А вот как пользоваться смокой вообще не понимаю.
-
Кто-нибудь понимает как сейчас играть смокой? (без устройств) По углам корпуса цели не наводится, по удаленным целям наводится ну ооооочень доооолго. Дольше только снаряд летит к той самой цели. Против кого она эффективна и в каких режимах?
-
Как вернуть в игру кривой ствол? Легко: наклепать кучу устройств и раздавать их массово.
-
Мда... Игра во врача и пациента на 7 уровне, в строгого полицейского на 33 уровне и настоящая фабрика дилдо на 45 уровне! У разработчиков весеннее настроение! Но я пожалуй пас. Ни одной стоящей вещи во всем челлендже.
-
Модуль ЭМИ однозначно надо цеплять к криту или отключать расходники самого стрелка после выстрела. Срабатывание после каждого прицельного залпа - это круче чем овердрайв хантера. Тут еще урон на толпу и доставка через всю карту. Слишком имбическая механника получилась.
-
Смока - самая слабая из пушек. Ее фишка (в теории) - сбивание прицела при метком попадании в угол вражеского корпуса и шанс нанести критический урон с разными спецэффектами. А теперь понелсась! 1. Сам эффект от сбивания прицела актуален на дистанции выше средней. А что происходит с уроном смоки на дальних дистанциях? Кто знает? 2. Нормально сбить прицел получается только легким корпуса. Того же викинга или дика обдолбишься. Про небритых слоников вообще молчу. Сдвинуть не реально! 3. Автонаведение на этой пушке бесит сильнее всего. Оно работает условно-нормально только когда целишь в башню. На упреждение только раскачкой. А куда должен бить смоковод? В углы? А как это делать если снаряды свистят над вражеским корпусом? Причем бывает долбишь в башню на дистанции, а снаряд проносится над задней частью корпуса не причинив урона. Кратковременное появление врага так же является проблемой. Автонаведение просто не успевает захватить цель. А к моменту когда цель окрасится контуром уже поздно стрелять. 4. Устройства активируются у этой пушки сложнее чем у всех остальных. Например вулкан с зажигательной лентой поджигает 1 попаданием. Можно накрыть толпу или случайно зацепить дав очередь веером. Гаус наносит электромагнитный урон каждым прицельным попаданием без всякой привязки к криту. В равных условиях смока сливает обеим конкурентам, т.к. не имеет никакого преимущества. В сухом остатке викинг+смок+автопушка+драйвер - единственное играбельное сочетание.
-
Поджигающие снаряды. Да чего париться - дать эффект поджига всем пушкам, в том числе фризу! Стан-снаряд. Собрались как то раз стан-рельсоводы на хантерах флаги потаскать и никто никуда не уехал до конца матча... Есть идеи устройств: "Холостой залп". Активируется при длительном нажатии кнопки выстрела. (пока прогревается рельса) Урона нет. Гасит все активные припасы на линии выстрела, отключает общий чат секунд на 20. Очки за каждый припас. "Диверсант". Урон или дальность снижен(а). Отключена прорисовка выстрела, индикация активных расходников, ник и подсветка корпуса танка, за исключением овердрайва хорька. Фишка для любителей посидеть в кустах или залезть куда то. "Облом". Попадание снаряда по ящику "подбирает" его. Но автонаводки на ящики нет. Можно вытягивать аптечки у джагернаутов или голды если сможешь побороть автонаводку и попасть. Как альтернатива вместо подбора эффект горения на всех врагов в радиусе 15 м.
-
Мда, без Касима видеоблог уже не торт. Найдите что ли фрика в танковом шлеме в компанию Маше. Орехи не предлагать!
-
Верните бабки за мамонт. Хотя это же ТО, оно такое ТО.
-
Так, глюки с гаражом и входы в битвы до этого - полная фигня! (Всего то месяц) Больше 10 минут и до сих пор грузится попытка входа с официального проложения ТО! И не надо просить переустановить. Сделал только что! WTF? У вас там танкокоины мозг блокируют? ОФИЦИАЛЬНЫЙ КЛИЕНТ НЕ РАБОТАЕТ! Не не так... ОФИЦИАЛЬНЫЙ КЛИЕНТ ТО У МНОГИХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ МЕРТВ! С яндес браузера заходит. Но играйте в нем сами. Мне привычен хром и клиент. Не надо убеждать поставит оперу или фаерфокс ну или прочую хрень. Предложения лично для меня? или как вы там говорили в своем видеоблоге?
-
Проблеме уже 20 дней известно. Я рад что администрация знает что через клиент некоторые игроки не могут играть.
-
Пушку попробуй сменить. У меня при смене с вулкана на жигу перестал гараж грузиться
-
На этой неделе началась такая проблема. 1. При входе в ММ битву среднее время 20 секунд, вход больше 2 минут. После начала входа бесконечная загрузка 2. Бесконечная загрузка гаража. Чат и задания работают штатно (если не пытаться зайти в битву или гараж). Переустановка клиента не помогла. Играть невозможно. Интернет и комп те же что и раньше. Единственное изменение - было большое обновление ОС (у меня 8,1). Но думаю проблема все же со стороны ТО
-
Запах как у обновления 123 (первый ребаланс с возвратом гаража). Олдфагам хаюшки, пошёл нерфить зуруса
-
В описании овердрайва хоря есть слова "Также твоя пушка игнорирует защиту противника и всегда наносит полный урон." https://tankionline.com/pages/overdrives/ Как это понимать? Твоя реля всегда будет выдавать максимум? Отменяется штраф за дальность? Игнорируется купол титана? Включенный ДА игнорируется? Модули защиты перестают работать? Формулировка в описании никуда не годится!
-
Что бы я переделал будь бы такая возможность 1. Васп - заменил ядерный подарок на невидимость секунд на 15-20. Сократил бы время между овердрайвами, но оставил видимость после овердрайва хорька. Не нравится невидимость? Тогда большое облако дыма прозрачное для союзников и непрозрачное для врагов. 2. Хорь - к существующим эффектам добавил бы еще невосприимчивость к прицельному выстрелу шафта и захвату в прицел страйкера. Типа радио-электронное подавление врага. Сейчас хорь очень полезен в командном бою, но в ДМ абсолютно никаких плюх 3. Хантер - эффект гашения нарки и способностей других врагов я бы перенес на выстрел, а не на удар по площади. Типа в течении 5 секунд, все в кого попал гаснут. Или запуск ракеты как у страйкера с эффектом отключения всего в определенном радиусе. 4. Дик - оставил как есть 5. Бородатый мужик - самый быстрый из средних корпусов. Почему овердрайв затронул скорострельность? Не логичнее было бы дать ему ускорение васпа под нарой вместе с мощностью мамонта, что бы он мог быстро разорвать дистанцию или столкнуть врага. 6. Титан - все в норме. 7. Мамонт - мой самый любимый корпус, но овердрайв слишком имбовый. Голд не возьмешь только если тебе противостоит такой же слоник с включенным овердрайвом. Все остальные игроки на карте уже не конкуренты. Очень выручает когда тебя почти добили или встретилась группа врагов в узком месте. В общем надо или убирать урон от прикосновения или защиту от всех пушек кроме ближнего боя или отключать ускорения, что бы слоник не мог никого догнать.
-
Году так эток в 2011 на ресурс фидбек ТО. Много интересного там писалось, я принимал активное участие под никами manyak1984 и vit-student. Но потом пришло обновление 123 с легендарным ребалансом и я надолго разочаровался в проекте. Давайте вспомним что же предлагалось в далеком прошлом. Летающий корпус так же предлагался, причем именно с такими фишками, но уязвимостью в таране всех других корпусов. А еще предлагался его антипод - шнекороторный корпус. Малый, тяжелый, нестабильный в боковом направлении, но моментально ускоряющийся и мегамощный, способный сдвинуть любой другой корпус с фронта и тыла. То была эра наркомамонтов и подобного шасси очень не хватало. Овердрайвы Пушка "сфера" - сейчас в сильно усеченном виде овердрайв титана. Ну что тут сказать? Лучше поздно чем никогда! Идея набрала много голосов. После 2 сотни перестал смотреть сколько точно "за". Суть идеи была в том, что купол не только защищает, но и маскирует всех и дамаджит попавших в зону действия врагов. Поворот башни отвечает за размер купола. За каждый танк попавший под купол (не важно враг или друг) ускоряется расход балона. Враги под дружественным или враждебным куполом видят всех. Опыт начисляется аналогично механизму изиды. Стреляющие под куполом или нарящие/подбирающие припасы проявляются. Шафты в режиме прицеливания так же могут засечь замаскированных по изменению формы точки прицела. Случайные попадания так же демаскируют. Замаскированные танки защищены от автонаведения вражеских пушек. Флаги и аналогичные предметы не маскируются. Способность хантера гасить нарку так же предлагалась в виде подкалиберного снаряда-припаса смоки и грому. Но идея была отметена администратором не смотря на 100+ голосов. Кстати и сейчас не плохо было бы сделать "эффект золотого выстрела", а не "погаси тех кто рядом". Ну бомбу васпа не предлагали только ленивые. Варианты были от мегасамоуничтожения до маяка спутникового наведения. Разведка хорента предлагалась в виде припаса, причем именно в таком виде. Овердрайв Мамонта и Джагернаута - действительно новые уникальные идеи.
Перейти к содержимому





















































