Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

lnlnl

Пользователи
  • Публикации

    7 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя lnlnl

  1. о микропримере @x_Lily_x Можно допустить, что Лена права и ценности от твоих/игроков "идей" для разработчиков нет. попытки потроллить убрал, ибо вопрос на деле для всех игроков, суть оставил: Для новичков миссии туториала можно визуально отделить. Да хоть в отдельный раздел, который скрыть по окончанию Для большинства игроков туториальные миссии или уже кончились, или кончатся скоро Ну и я бы предложила не все составные миссии отображать, а только "супер миссии". Т.е. сейчас бы там было просто +2 миссии, одна из которых начнется через два дня, вторая - через 9 Всё, вопросы сразу бы отпали. Игрок же видит - о, эту миссию я не сделал. А как сделать? Где она в списке? Т.е. ты пишешь фидбек, в виде вопроса, в котором уже заложена подсказка для ответа / очевидных действий. (речь о нормальной реализации Особых). Без этого вопроса и "фидбек светлых мыслей" в привычном виде был бы невозможен. Его бы просто не было - это факт. Ну не суть. Суть в том, что все это писалось на первом космоивенте, т.е. 1,5г назад. И как? Да, наборные в каком-то виде все же появились, но реализация не изменилась. Вопрос за все это время не закрыт. = фидбек не ценен. Сегодня тоже все полайкали ответ, чтоб стало видно. Но если не ценно, то реакции и в этот раз не будет. Увы. Мб в офисе вообще сошлются на то, что группировка там на самом деле есть, тупо за счет сорта по времени, в виде диапазонов, листайте, запоминайте, в голове суммируйте - удобно, да. А кому подсказки нужны - ищите сами. Некритично, в общем, поэтому ниче делать и не надо. А мб на рожденный вопросом ответ @Serene будет. - тогда ценность все же есть, так получается? Избирательная или именно правильные вопросы иногда рассказывают больше, чем очевидные ответы? Интересная история, в общем. Достаточно дождаться результата. Или не дождаться. И с гипотезой о ценности все станет ясно. Теперь реальная суть: Можно, конечно, каждый раз все для ТО подробно расписывать и показывать видосики, как это сделано у других. Но это получится, что придется делать вместо кого-то реальную работу - это действительно дофига, это уже злоупотребление фидбеком. И не каждый на это способен, компетентен, есть время и тд. Но некоторые люди стараются помочь, кто как, но реально стараются. Даже этот фидбек про Особые корректно написать довольно сложно, тк на практике его реализовать сложно хотя бы потому что в разработке такое предложение приводит к серьезной переделке клиента (а это ж еще та история, к-я дб продумана полностью изначально или с возможностью модульной компоновки (исходя из конц.развития) - чего тут нет, ни 1, ни 2). И к признанию того, что великие умы заранее нифига не закладывали (т.е. и не думали над какими-то вариантами расширения "особых" вообще), что теперь настолько очевидные вещи для комфорта игроков не очень то и впихиваются. А что уж говорить про РММ, к-й начинает тянуть за собой вообще все составляющие игры, к-й, без понимания хотя бы желания у ГД его реализовать, даже описывать чуть более конкретно и начинать не стоит, тк только время зря сольешь. Ты сегодня начнешь, он завтра кланы распродал. Ты меняешь, он послезавтра такое намутил с контентом, что весь итог игры - рандом = РММ невозможен по умолчанию. Ну и какой конкретный фидбек писать в этой части? Посоветуйте
  2. в одном сообщении я процитировал, что ты "писала много страниц", а не мнение и напомнил твое реальное отношение к РММ следом почитал про хочу, но оно нафиг не надо - это мнение? Или на выбор? Или каждый раз все заново читать и остальное забывать?
  3. Лилу вот топит за РММ и ни разу себе не изменяла. Пусть не может продумать все, но это и не ее забота, и, простите, в деталях все описывать - это очень будет круто, особенно не зная, что за этим стоит. Я ща пример приведу, пустяковый на 1й взгляд, но фиг это реализуешь, если не знать, что за этим стоит. Там даже предлагать что-то конкретное сложно, если не видишь обратной реакции и каких-то набросков полноценной картины (да хоть с хоткеями для клиента - это полдня сидеть и угадывать, что возможно, а что нет, и почему, тк важно ж не только текущее состояние клиента, но и планируемое)
  4. Хочу, но не хочу? - я даже не понимаю, как это понимать? свое мнение есть? или так и будем прикрываться "очевидно, никому"? + т.е. уже раньше "секретный рейтинг" для ММ тебя очень мучал, но ты молчала? (он был, в целом, норм, но ломался на низком онлине (настройки ММ) и в связи с отсутствием доп.мотиваторов, сводя в одну игру игроков по умениям(победам) без ограничения расширения рамок. (у рмм по гс та же проблема, кстати) смешнее было, когда в той же статье оказалось описано обратное - актуально для большинства и хорошо монетизируется
  5. ичто = новый классный скилловой контент
  6. из последнего, что помню - это нечто мучительное и нафиг никому не нужное и ссылку на статью, которая должна была мне показать, что и достижения нафиг никому не нужны (и с тз монетизации - речь шла о длинном контенте - тем более) После такой правды все писанное до - неправда. Теперь только рекорды
  7. Щас все задания сводятся к банальному - он должен пробыть в игре не менее 15 минут и потратить столько и столько, чтобы и мм не сдох и чтобы возникла необходимость вложений. Их интересность с тз командной игры даже не закладывается, по-моему. Сегодня на тряпки сыграл - ну ппц, действительно, абсолютное большинство стоит с минами или считает урон на скорпионах. Даже до центра выдвинуться лень. Нет зонального мотиватора, нет рейтов, что само по себе задание - длинные цели, есть только банальные для тех, кому и этого достаточно, соотв., и вся игра превращается в унылое пиу-пиу. @Serene 100-ни раз написано про этот вагон и тележки.
  8. Где это "там" и как она была "убита" еще тогда? Этот вопрос вообще в другом ракурсе всегда ставится - создание условий для зарождения Т.о., что значит "мертвая" и кто ее должен был тащить, если не сами игроки? Это вообще-то норма. Для любой соц не столько нужно наращивание сопровождения, сколько достаточно ей просто не мешать, не ломать условия. Все, как в госсоцполитике - для демографии нужна стабильность и ряд пунктов в планировании(ну из оперы "для чего нужна перепись"), а стимулы могут лишь ускорить естеств. процессы (обычно достаточно целевого). Специально спаривать никого не нужно, но можно и, наоборот, уничтожить условия для этого. Что ореша и сделал. Сегодня игра превращена в ваншоты - таков контент и таков мм - вот это натуральное умерщвление условий. Кому интересно обсуждать игру и псевдорекорды в стиле ромадонат (т.е. за счет ракского контента, который просто сам по себе внезапно наращивает "скилл" буквально в 2 раза, или хопперы с уникальными доставками или паладины) и настроек), кроме самого ромаданата или таких же детей(=эгоистов, несоц.)? Никому. Это сделано СЕЙЧАС, а не когда-то. Не режь места сбора людей и общий (это не вышеперечисленное) интерес - не режь чаты (в тч боевые), не лепи ваншоты, не режь конкурсы / мотиваторы и реал.мир, пирожки не режь, не режь войны и тп оформление событий, не режь рейты, не коверкай клиент, не режь кланы - не то, чтобы это сделано, саму перспективу не режь. И она сама зародится и сцепит друг друга. А что у нас? Форум как нечто формальное осталось, но и его можно добить всякими имвиднее. Сегодня все затачивается на некие обновления = вокруг контента с очередью нагибалок, что автоматом приводит к апам-переапам, и попыток впинуть в игру невпи-мое с помощью пролагов = это все ускоряет уничтожение соц. Он и в ХРВР чуть то же самое не втулил. Пока фидбеком по косичке не дали. И сразу и урон снова выдержан, и ваншоты в ауте. Стабильно и командно. Только мотиваторы забыл вернуть и хоппера кикнуть. Но сам режим жив, доживает. И там соц. присутствует. А оставь он свой бред - сдох бы окончательно еще позавчера. Соц. = это очень комплексный пазл и о нем нельзя говорить отдельно от чего-либо.
  9. Да поф на задания, давайте рекорды! Что тут еще иного осталось обсуждать Только они интересны теперь, и впервые за все время ТО Гоу, Ромадонаты и тп, хвалитесь Скиллом!
  10. да расслабься, это ж передергивание - если "разработчики" выдумывают задания = они НЕ заставляют а ты выдумываешь = хочешь заставить, а не замотивировать вот и весь разговор %)
  11. Конечно, тут имеется в виду не то днище, когда тупо меняются настройки гаража в "обновлениях" ) а командные комбинации, т.е. гараж-переодевалка необходима для реализации мотиватора "если игрок хочет зарабатывать больше или спец. призы". И обратно сие так же регулируется штрафом на очки. Ну это все 2г назад тут писалось и ни 1 сигнала, что у игры появилось желание делать что-то интереснее, чем однотипный конвейер, я пока не заметил. Скорее наоборот, уже и День Танкиста превратили в ничем не отличающийся от каких-то ультравыходных ивент.
  12. баланс - это всм ограниченные рамки, правильно? сегодня в виде хотя бы макс-гс, на к-е способно звание, но и с каким-то ограничением, тк внутри очереди одного звания палитра большая*. т.е. в реализации это с разбивкой на более малые карты лучше бы по сочетанию умений и тех, но пока что есть, то есть А сами задания, которые текущие, чисто механические - они так то норм, мины, дроны, доставки - это все ок, они не мешают и выполняются автоматически. Хотя согласен, что если только они, то часто игроки только ими и занимаются, усугубляя общую картинку. Реально не хватает постоянных/несменяемых в общем списке типа "урон на 3й линии/зоне" - такого плана задания автоматически стимулируют к подключению. Тем раз пока нет РММ и/или хоть каких-то соотв. рейтов. Также не хватает стимулирующих по типу еженед усилений комбинаций. (но проблема теперь и в том, что ради РММ по ГС (*речь как раз о палитре внутри званий) ореша замочил переодевалку). Он чисто примитивными штуками насыщает, это реальная проблема. **Тем раз пока нет РММ = тем более, раз ..
  13. lnlnl

    Вызов принят!

    Как бы там ни было, хоть аукцион (что в данном случае вообще отл, особенно в отношении мозгов из 90х), но это соревнование, прекраснейший контент (ну раз он ниче не апает, как выяснилось, а тупо стрижет) и прекраснейший показатель, что люди прутся от длинного контента, своеобразной уникальности и состязательности. Еще и страницей с "рейтингом" добили - ну прям отлично в этот раз. Еще пару лет и до Ореха дойдет, что такое можно мутить и с масс-контентом в рамках постановки РММ (где оно (мотивация) автоматом убирает абъюз, и можно возвращать прежний вариант сортировки, ну с учетом времени суток для нормальных рамок), и что на такое есть спрос у большинства игроков. И мб наконец-то станет больше забивать болт на любителей унылых рекордов за счет неигрового контента, превращающих игру в скучное тдм-ничто. Меня эволюция сознания гд посредством ТФ и тп аукционов оч устраивает. Некоторые вещи, конечно, можно делать интереснее, типа ниочемных космоивентов, но, в целом, в этой части, оч хорошо)
  14. lnlnl

    Флуда требуют наши сердца!

    вот и пруф ) кстати, мне его так жалко, даже больше, чем тебя ( он же чуть не заплакал, когда на стриме кто-то напомнил про ТО, откуда был выкинут (( бедненький, держится из последних сил как ему помочь? помоги ему
  15. Печально получится, если ее занерфят Всем вакуумоводам придется снова стать в 2 раза нубее по рекордам( Я буду очень скучать по игре, где мазать даже приветствуется. И хотя это так скучно, но что поделать, к излишествам быстро привыкаю. Но если апнет, раз не пользуются, то скилл вырастет автоматически! Орех, жги
  16. lnlnl

    Туториал. Сбор фидбека

    ты то моя заинька) не, ниче критичного, конечно, там нет, через несколько боев все это останавливаемое и вовсе незаметно, если только звание не приходится на старт боя просто забавный факт ракского развития, такое же забавное описание "много званий за бой", и такая же забавная реализация костыля костыли - это всегда забавная деталь местнячкового геймдизайна, это фишка ТО
  17. советы от майской девушки ) так волнительно
  18. lnlnl

    Туториал. Сбор фидбека

    Механизм застопоривания опыта реал ужасный. Игра сама акцентирует внимание нупика на полоске опыта получением звания. - И замирает. Никакой инфы об этом нет, спросить не у кого. Кроме строчки в обнове на форуме, до куда еще поди, нупас, доберись. Инфы и в Вики 2 недели нет. Наоборот, можно прочитать только о Преме, с которым опыт растет быстрее. - Прем, к-й данным механизмом в части того самого опыта обнуляется. Как оно все так сочетается в голове при реализации - это загадка. Хотя это все ж последствия 2х летнего ракства. Не вырвал бы орех зеленую траву тогда, не пришлось бы новую зеленой краской красить.
  19. lnlnl

    Туториал. Сбор фидбека

    да, верно об этом и речь - вернуть все к состоянию 2х летней давности Формально этой обновой они это и сделали (ну, практически, если о мелких званиях речь, а надо бы всем), обнулив все свои рассказы об Х3 опыте, к-й так нравится нупасам. А на деле просто хотели устроить инкубатор и подстричь стадо, при этом полностью обессмыслив игру и устроив нупцам 2010 во всей красе. Но сам метод реально корявый - рос, рос опыт, и вдруг заклинило через 2 минуты игры %) Выглядит нелепо. Лучше по чуть, но растет, т.е. как раньше.
  20. lnlnl

    Туториал. Сбор фидбека

    так это уже следствие, им реально после длительного х3 теперь приходится несладко - их матчит на убой и это чувствуется дико - пока ты перезаряжаешься, тебя каждый желающий с чуть более прокачанной пушкой убивает а опыт рос и рос, на ранениях, и все усугублялось, треш) я не представляю, каким местом нужно было думать, чтобы вводить такое ускорение опыта как можно было не понимать, что оно означает автоматическую минимизацию к-ва игроков на низких званиях? это же конвейер с соотв требованиями по рекламе при полной неготовности игры, при ненастроенном ММ ну снял быстро на имеющихся, ну теперь вот наблюдаем, как исполняет заднее сальто направление то верное, но каким образом - это сделано непонятно для игрока и выглядит, как баг это вроде и приведет постепенно к более ровному балансу, но зачем тогда убираются модули (там тоже, скорее всего, от скорости роста разочарование, но опять же, кто придумал, что при достижении звания прокачки тупо обнуляются? что за гений?). Как обычно - 1 шаг перед, и тут же 2 назад - танки не стоят на месте!
  21. lnlnl

    Туториал. Сбор фидбека

    Не, это оч хорошо, вся эта тема с туториалом может вообще все изменить взад, она уже начала это делать. Ее закрывать вообще нельзя.) Потому что она и есть Начало всего, начала любой концепции развития. С нее хоть клиент строй, хоть форум, хоть штат весь к фигам шерсти и правь. И геймдиза теперь можно подыскивать соотв-щего, с системным мышлением, вместо нашего дитяти.
  22. lnlnl

    Туториал. Сбор фидбека

    че, совсем нуп что ли?) это ты вот этим недоволен? Это же очередное громогласное признание ореха, что 100% рак !!! рак^1000 Столько времени рассказывал/и чз таких же, что х3 опыт - это уау! новичкам нра! Статистике виднее! А вы ниче не понимаете! ХА - ХА - ХА И как только дошло до того, с чего нужно было начинать еще 10 лет назад (туториал-миниобучалка, пусть в виде тизера), так тут же вся эта геймНЕдодизайнерская гениальная чушь сдулась. Не, при этом он там ща искренне думает, что сие нужно именно для туториала, вписывая сей корявый костыль, ставящий игрока в ступор, вместо нормальной правки опыта до прежнего уровня хотя бы на этих званиях. Но смысл то достигнут тот же - "не надо гнать рост званий нупасам", тк это близоруко, глупо, бездарно, к фигам летит и ММ, и комфорт, и хоть какой-то вменяемый интерес и заработок с плавным вовлечением. Только и этого теперь мало. Столько наворотили за 2г, шо кпц.
  23. В васпоколяске длинные ноги не спрячешь точно. К ним, на них, разберусь по ходу дела, как пленять
  24. @HEBUHOBHA шо те неймется то все гоу свой контент лепить, а не к чужому придираться бальные танцуешь? Венский? гоу пробовать на танках покорявим во, например партнер как раз как танк танцует)) оператора б еще поржем норм в самой нарядной краске с Ловкачем довольно быстрый вальс у этих движения учить можно а вообще мб сразу всем на Стадионе затупить как следует Там же еще и смена партнерш/ов самое то)
  25. пост то есть, можно дополнять только тут от силы чел 5 реально живых осталось именины, может, докинуть, но эт все не то игра стала пресной, чисто механической, ореховой, в ней обсуждать нечего + всю соцчасть за 2 года замочили под корень - интересные, активные люди и разошлись. Дооптимизировались. И че то я не вижу там проблесков разума, скорее еще ремастеры и тп фигня. Прям уныние накатывает) Так что буду поздравлять игру с законным днем
×
×
  • Создать...