-
Публикации
7 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя lnlnl
-
че, серьезно, для тебя это не единое целое?
-
@pa-go Мб прозвучит странно и вообще дело вкуса, но в прежнем скине угадывалось что-то ролевое, человеческое, присущее именно Изиде качество. А теперь это хоккейный шлем. Жаль. Для гт при этом неодушевленный шлемак норм.
-
Они нужны. А то, что это криво реализовано - другой вопрос. Алексей говорил, что все это дело лепили более, чем 2. А мне интересно, кто 1 слепил тз и принимал работу. Не тот же ли самый, что длительное время анонсировал всякие варианты в ВБ? Вот этого гнать в шею. Если сразу после отмены флеша еще можно было списать на черновой вариант. То сегодня он показал, насколько он НЕ врубался в отлично поставленную инфочасть, и НЕ врубается до сих пор = вообще не понимает игру, не имеет к ней отношения. Бессмысленные правки рельсы, бессмысленные кружочки радара.. - он же? Это реальный профан, теперь нам надо еще и оформить предложение, разжевать каждую мелочь. Это жесть.
-
Я просто без иллюзий относительно эгоизма Ореха. Годами может идти к давнишнему решению в фидбеке. Но так или иначе приходит, попутно строя еще гору проблем На рельсу глянь) Щас вот и радар свой решил помучать, ниче в нем в корне не изменив - для командной игры он все равно остается отдельным от процесса бестолковым устройством. А может быть тактической штукой + монетизированной, при этом не ломая игровой процесс, а наращивая скиллы.
-
специально (не случайно) включать - это и есть вЫключить функцию для остальных). Пусть 1/2сек удержания + остается возможность включить ее без перехода в настройки аналогичное сделать и с авто/делитом твое предложение какое - вынести в настройки? - я вот че-то думаю, что рак упрется рогом в свою очередную гениальную затею и вообще ниче в таком случае менять больше не будет. потому что это все равно что признать, что опять слепилось что-то не очень и нужное
-
просто логика длинного нажатия тут присутствует изначально, в самом движении танка, поэтому уж если что и дополнять слоем, то в ней же а иначе начинается вот такой колхоз в стиле ГД - тут 2 раза повторно, а тут то же самое разделено на 2 панели управления - одна в боевом интерфейсе, другая в лобби, а еще долепит комбинацией клавиш и ваще будет атас.
-
не первый раз такое вижу тут кто-то интересный воспитал главмаркетолога и теперь второй учит нормальности продажности и остальных) ну ок, а предатель переходит со всеми своими пробирками и невыполненными заданиями?) если да, то можно спровоцировать все это дело и искусственно
-
а как расшифровывается - гранд туризмо что ли? очень танково.. ) че не развиваете именно колесную технику сопровождения с радиусом поворота - такая бы точно лучше и интереснее вписалась вместо летунов. и скины подстать
-
@Opex-Rah а я против полностью. кирпич на клаву положат, кому надо ну сделайте по аналогичной с овером и огневой логике - длинный клик = 2й режим для ф-ции. и таким же длинным откл, или откл чз длинный по другой кнопке этого же блока расходки. аналогично и автоделит - длинный клик = авто. вот где стоит упрощать, а не в самом процессе.
-
По рельсе действительно смешно Кого ты вечно слушаешь? @Rio выдавал размеры Песка за перспективу в Эспланаде, не сыграл на ней и 1 боя, модуль от рельсы в пыли - ну т.е. чистое мошенничество. Остальные уау-радовальщики вообще не имеют к ней отношения и рады только тому, что им показалось, что будет меньше прилетать от рельсы по их задницам. @Opex-Rah Лучше еще раз, пожалуйста, перечитай отзывы других ребят. Сам принцип работы рельсы нужно менять принципиально, чтобы она была в той же плоскости остальных дальнобоев. Т.е. начиная с момента 2х-режимного огня - у всех дальнобоев "скаут" предустановлен по умолчанию - ТЫ НЕ ВИДИШЬ ЭТОГО СМЫСЛА? А в рельсе ты пытаешься совместить несовместимое. Когда поймешь это принципиальное отличие, тогда и найдется решение - ровно такое же - короткий клик = скаут со своими параметрами, чуть длиннее - основной залп. Но сначала проверочную и сравнительную таблицы сделай, из них станет понятно, что и в какой мере относительно других дальнобоев. + Можно будет понять весь градиент уронов под командный концепт игры.
-
мне тоже не нравится эта штука: - неудобно и не нужно + она испортила работу интерфейса и в целом по притягиванию моб.чуши в игру для всех: - методично добиваются скилы. Вместо "уау, как прикольно играет" терь даже не поймешь, а не в хлам ли оно там - вроде что-то делает, но толку нет. - скоро и стрелять за тебя начнет. Чем больше от тебя нифига не зависит, тем менее интересно - такие игроки не вовлекаются в игру, тк не обретают ценности за заслуги. (мобильшики ТО на летунах и с автоматическим всем подряд подтвердят вам сие средним сроком своей жизни) единственное ее применение - это ТДМ-паразитирующие персонажи, геймдиз тонко чувствует их потребности: - в ВБ-рекламке ее прямо так и позиционировали - для шафторачья (и целого пласта подобных любителей стоять-пулять) во время насеста, чтоб 2ю руку из носа не доставать. Форум наполнится еще более крутыми тдм-рррикордами ----------------- Просто у кого-то 3й год кризис идей. В свободном после флеша плавании выяснилось, что для дизайна нужно понимать смыслы. Иначе начинается конвейер упрощающей фигни ровно для такой же аудитории. Мы щас оказались на чем-то вроде концерта шуры, среди странненьких тдм-фанатов всего этого упрощенного дондондонларидона. А Ария, как выяснилось, 10 лет была лишь на разогреве.
-
Орех, ты сам еще понимаешь, что ты делаешь? ) 2 обновы подряд, вроде с заявленной одной целью, а по факту черт знает что и противоречащее друг другу в 1й рассказывал, как уходим от урона на всей длине и там же его не просто сохранил, а сделал из рельсы чисто тдм-ную пушку, замочив всю ее тактическую составляющую шизонерфоапом одновременно. Навешал лапши своим слепоглухонемым фанатам в виде линии партии "поддерживаю недовольство". Было правда смешно смотреть на комсомолок "рельса ожила!" А теперь сам же и пытаешься вернуть ей тактич. составляющую, но при этом снова противоречишь, наращивая расстояние. классика. Сделай хоть раз нормальную проверочную и сравнительную таб. Не та чушь, что на вики в таблах и в инфографике, а именно соотв-вия группы предназначению и сравнительная меж собой. И тогда ты увидишь, почему рельсу ты своей фигней не исправишь. В предыдущей теме тебе на 1х 2х страницах реально умные и написали об этом.
-
еще кол-во видно в зеленом радиусе, хотя мб и не нужно, но для голоса передать дальним союзникам, у которых ситуация вне зеленого контура, самое то - ну т.е. уже командненько ну и на радаре по умолчанию карта длится на 3 линии синяя-1, центр-2, красная-3. 1 и 3 шире зоны респов. Мб прям тупо на 3 делить карту. Что в дальнейшем даст возможность учета секторального урона - а это уже ЕЗ со смыслом)
-
да синяя база погасла, обычно она цвета флага его встречают 2 + несколько вместе (минимум 2, кол-во видно только при вкл овере хоря) красная база тоже погасла флаг уходит за 150м радиусом где-то в р-не ухода респ красных его тоже встречает группа синих + минимум 2 за синим погнали ты и еще 2 ) рядом с базой хорек включил овер и в больших точках должно высветиться кол-во идущих рядом танков
-
чуть стилизовал и в натур.виде если интуитивно понятно, то можно описать подробно а пока попробуйте сами описать происходящее на нем
-
10х10 забирает в себя легко, как и 14х14 малые карты само собой, но раскрывается на средних и более помогает в постановке голосового формата на КС, тк на нем уже есть привязки к местности
-
почетче короче, можно разгрузить лепнину интерфейса в него учесть сочетание с хорем командное взаимодействие тактический припас и проч.-проч. над мысли в кучу собрать
-
ну вот и не спорь перекрестье = 20 м = ближнебойное зеленая зона - среднебойная шкала схожа с логарифмич. кто и что еще видит на нем?
-
ну да, при желании и такому можно найти применение, вместо взгляда за угол доворотом башни или работы камерой = т.е. с потерей зоны видимости. но это что-то типа парктроника тогда - реально помогает?) в нем никакого взаимодействия, никакой широкой функциональности ща, 5 мин, набросаю пример
-
Конечно есть! И ты его знаешь. Подсказка: Этот игрок его и придумал! И специально именно в таком виде. По нему играет. Без него не может. По заложенным в радар параметрам (75м, нелепые крестики убитых), в нем нет никакого тактического смысла, кроме спасения задницы Шафторака во время насеста в кустах. По своим потребностям судит и о потребностях других игроков, и даже представить не может, что эта фигня в таком виде более нигде не нужна. Выкидывать эту фичу тоже не хочет, ибо вложен труд (убив смысл исходной идеи в зеркале заднего вида). Была попытка сделать ее нужной в виде симметрии элементов интерфейса. Но насмотревшись на интерфейсы других игр, пробует выдумать новую угловую симметрию, и поф, что сие залезает в активную игровую зону. Ну а сделать эту штуку действительно актуальной лень. Да и зачем. Шафтам более и не надо. В радаре весь геймдиз. От и до.
-
если разработчики действительно хотят фидбек по соотв теме, то упомянуть о ней в новостях совершенно нормально, как и перенаправить в настройки из новостей иначе оно там или копится негативом, или по разным углам беспомощно бьются, заодно тратя время форумных хранителей очага вот в этой теме можешь почитать варианты спасения и предложить свой
-
Все же сделано (ну почти) голосование и алерт прямо в игре! отсылка на форум для развернутых мнений (потому что тут для конструктива удобнее всего) + заодно зацените, как Алексей исправил всплывающие подсказки теперь там не масло масляное, а все по делу и в заданных рамках)) спс /// ползунок - это и есть голосовалка. кто выбрал "по центру" (активировал хоть 1 раз), тот принял участие, и если не изменил вариант, то голосует за "по центру", а если вернул на "по краям", то за него.
-
А критика это вообще халява. Бесплатный труд. Труд игроков вместо тех, кто по идее должен заниматься игрой. И слава Богу, что столько отзывов, и мб будет реакция. В противном случае, судя по сделанному, лично у меня огромные сомнения, что исполнители (включая и в 1ю очередь ГД) имеют хоть какое-то отношение к ТО. Другой вариант - сделанное проясняет массу вещей о развитии ТО. Выяснилось, что на режимные функции вообще плевать, о них никто и не вспоминает несколько лет. А потому и гараж под ТДМ точится, тупо циферками (что проявилось и в Аркаде - чувак тупо проблему отрицательных чисел решал, а что и для чего, какие последствия, какие цели - а ваще плевать, паситесь)
-
так его и сделали Хочу выразить благодарность. Спасибо ддосам и упавшим серверам за хоть какую-то эволюцию ТО - трудяги решили пойти на контакт вместо навязывания. Сегодня (если брать аналогичное, но навязывание - 15 минут) вместо утверждений "большинству нравится именно корявый вариант боевого интерфейса" с подтверждающими сие невменямыми графиками в ВБ и комсомолки с микрофоном "разработчикам виднее" пользователям дан "ползунок-выбор". Т.е. соцопрос. Это круто, товарищи) Желтую точку только на НАСТРОЙКИ и далее на вкладку БИТВЫ повесьте, пожалуйста. по точкам, это к Вам, полагаю, @Aleksey_Pazdnikov
-
Как там дела, ожила рельса? Показывай видосик с игрой в "некоторых режимах" с "некоторыми" устройствами" и "круче Бога". На средней и + карте. Не тдм-стиль. Хоть 1 настоящий скилловик появился на форуме, интересно глянуть.
Перейти к содержимому







































