Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Abuditalinaet

Пользователи
  • Публикации

    3 102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Abuditalinaet

  1. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Так ты имбовал на Мамонте в регби или "было бы"?
  2. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    А разве Хантер его не останавливал?
  3. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Если б оно было хотя бы как скорость, а так с этим овером Мамонт даже догнать толком никого не может. Вот так "ускорение"!
  4. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    А как ты смешал в одну кучу скорость и неуязвимость. При чём тут одно до другого?
  5. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Там не было такого дикого рельефа. Через середину карты проходил равномерный гребень, разделяющий её на две неравные половины. На нём находилась база красных. С другой стороны находился холм с базой синих. Сама карта очень маленькая.
  6. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    На Ъ-Бойне была явная проблема с респами в воронках, когда ты не мог из-за стыков оттуда выбраться. Лечилось поворотом танка на некоторый угол. Тогда Бойня была очень короткой мясной картой. Потом Орех возомнил себя великим картоделом. В результате Бойня стала в три раза длиннее, а проблем на стыках там явно прибавилось. Шоссе же, наоборот, Орех укоротил. Д - логика!
  7. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    На мобильной версии, когда меняешь, заданки с кристальными призами выпадают.
  8. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Я же не против рельефных карт, проблема очень древняя. Цепляться за стыки между пропами можно даже на плоских поверхностях, например, когда ты на васпике наполном ходу заскакиваешь на мост и тут на тебе! стык-спотык. Просто решать проблемы у разработчиков отчего-то не принято. Кстати, сама идея реализации третьей библиотеки пропов, когда элементы карт дополнительно разбили на отдельные части, соответственно увеличила и число стыков, только усугубив проблему.
  9. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    На Мамонте вижу прямо перед собой соперников, в критический момент врубаю овер и... застряю в пропах, меня весело сливают, овер пропадает, я лечу на респ. В каком месте Бойня отличная карта? Если ты сидишь там в ведре - то да, карта отличная, даже корпус не нужен. А Голденспун нам тут заявлял, что набивание У/П "никому не мешает".
  10. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    В CTF иметь низкий У/П не грехъ. Особенно, если ты несун флагов, а соперники засели в жёсткий дэф и ты едешь раз за разом на вражескую базу, где тебя постоянно сливают, но в какой-то момент звёзды на небе складываются удачно тебе всё-таки удаётся стырить флажок! Конечно, никто не гаранитрует, что в ММ ты при этом будешь вверху таба. У нас же сейчас все битвы сводятся к набиванию очков и У/П. Даже аббревиатуру специально выдумали - Most Effective TActica.
  11. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Орех говорил, что нерфить характеристики, вызывающие дисбаланс, где всем кажется необходимым и очевидным - моветон. Надо перекрутить всё через одно место и тогда получается "новая интересная игровая механика".
  12. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Что ты такое говоришь? Например, трёхбуквенный борцун с флудом плачет, что его заболтали и он забыл прем забрать. Объясни как в данном случае твои эмоции должны означать дизлайк? Или твоё же сообщение. Ану примени, как дизлайк, то, что ты предлагаешь. Диз это диз, а не эти колобки.
  13. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Громче всех, что надо понерфить Вулкан, ныла твоя подруга по разуму Серень.
  14. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    1. Так здесь собака и порылась, а ты про какую-то правду, где там правда? 2. Это началось не вчера и не год назад, когда "эффективные менеджеры" решили сократить число игроков, стараясь стратегию своих обновлений строить так, чтобы недонатов повыпиливать, а % донатов повысился. И таки да, сокращая число серверов, можно уменьшить расходы на их аренду. Беда в том, что в баланс как сейчас не умеют, так не умели и тогда. Хрупкое равновесие нарушилось и донаты тоже начали массово уходить из помойки. О сокращении числа игроков, которые не донатят, говорили в те времена совершенно не стесняясь, потом, конечно, прикрылись "секретными показателями".
  15. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Мамоизя нормальное сочетание, не имба, конечно, как эти ваши дальнобои на Хорьках с ваншотами соперников прямо на респе и 5 оверов за бой, но играть можно. Плохо, что поганый ММ с таким сочетанием постоянно на огромные карты кидает, где фиг куда успеешь доехать, но это проблема отнюдь не сочетания пушка-корпус.
  16. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Я помню одну поехавшую, которой ещё до РБ на викошафте М3 по безнарным сержантикам без гирлянды "не нагибалось". Ты ошибся адресом, соколик!
  17. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Продаётся не дрон Кризис, а лотерейные билеты. Верим в удачу!
  18. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Конечно, это не чит, а "что-то другое".
  19. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Ты играешь в какой-то другой ММ.
  20. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Какой там соскок, просматривая список ты сам определяешь хочется тебе заходить в такой бой, если там составы не равны. Сможешь ли ты переломить ход битвы? Может быть, зайдя бандой с друзьями, получится проучить зазнаек, таскающих флажки в большинстве? Может быть, если твоя команда слиняла и соперник ногебает, то, обнулив очки, ты тем самым создашь мотивацию, чтобы за тебя зашла банда грабунов? А что нас ждёт в ММ? Хочешь сказать, что тебе интересно играть такие УГ-бои?
  21. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Как быстро забываются обещания, щедро раздаваемые перед вводом ММ. Про равные составы, автоматический подбор команд по вооружению, про баланс в битвах. Чья бы корова мычала.
  22. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Зато есть Орех-Рак и его раковый геймплей. Ура, пусть настигнет вас орехобаланс!
  23. Abuditalinaet

    Прямая линия с разработчиком

    Термопасту меняй, Чисть кэш, подключи Нормальный себе Интернет. На все проблемы твои - Один универсальный ответ!
×
×
  • Создать...