Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Ваши предложения по новым овердрайвам


Рекомендованные сообщения

МОЖНО СДЕЛАТЬ ТАК МОСТ НА 10 СЕК И КОГДА МОСТ ПРОПАДАЕ ТАНК ПАДАЕТ И УНИЧТОЖАЕТСЯ А ЕСЛИ ОБА ТАНКА НА МОСТУ И МОСТ ПРОПАДАЕТ ОНИ ПАДАЮТ НО НЕ УНЕЧТОЖАЮТСЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

emp - вырубает все танки и обездвиживавает электронные снаряды как у рико

nuclear - делает ядерный взрыв на карте убивает всех кроме союзников и хозяина бобаха

gold mixing - вызывает голд через 30 сек с рандом кол-во криссталами от 100 до 10 000

бессмертие

гипер скороть (x2 ускорение х2 урон)

и неведимка на  10 сек (когда берешь флаг или т.д исчезает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю ввести несколько новых видов овердрайва которые будут работать не только в время праздников а всегда, например: "Паркурист", "Нагибатор", "Флагоносец".

Они будут работать так: Овердрайв "Паркурист", будет сразу активировать два припаса: "Ремкомплект" и "Ускорение"; Овердрайв "Нагибатор", будет активоровать сразу тоже только два припаса: "Двойная защита" и "Двойной урон" а Овердрайв флагоносец: "Двойная защита" и "Ускорение".

На этих овердрайвах не должны будут накопливаться проценты. Они будут доступны сразу после входа вбой или смерти.

Эти овердрайвы нужно будет купить, каждый такой овердрайв будет стоить 10 000 кристалов (нассегда).

Также они как и овердрайв "Нулевой припас" не будут тратить ваши припасы.

Все сразу вместе одеть будет невозможно. Перед входом в бой вы сможете выбрать у себя в гараже их так-как корпуса или пушки.

А овердрайв "Нулевой припас" добавляйте только на праздники.

А и ешё добавьте овердрайв "Гдето голд?" он будет стоить 500 000 криссталов в вашем гараже (навсегда), на нём будут накапливаться проценты и он не будет тратить ваши голды (если у вас они есть).

 

Надеюсь эта идея всем понравиться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

го овердрайв - отключить физвоздействие твина рикошета грома вулкана рельсы и смоки на 30с

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю ввести несколько новых видов овердрайва которые будут работать не только в время праздников а всегда, например: "Паркурист", "Нагибатор", "Флагоносец".

Они будут работать так: Овердрайв "Паркурист", будет сразу активировать два припаса: "Ремкомплект" и "Ускорение"; Овердрайв "Нагибатор", будет активоровать сразу тоже только два припаса: "Двойная защита" и "Двойной урон" а Овердрайв флагоносец: "Двойная защита" и "Ускорение".

На этих овердрайвах не должны будут накопливаться проценты. Они будут доступны сразу после входа вбой или смерти.

Эти овердрайвы нужно будет купить, каждый такой овердрайв будет стоить 10 000 кристалов (нассегда).

Также они как и овердрайв "Нулевой припас" не будут тратить ваши припасы.

Все сразу вместе одеть будет невозможно. Перед входом в бой вы сможете выбрать у себя в гараже их так-как корпуса или пушки.

А овердрайв "Нулевой припас" добавляйте только на праздники.

А и ешё добавьте овердрайв "Гдето голд?" он будет стоить 500 000 криссталов в вашем гараже (навсегда), на нём будут накапливаться проценты и он не будет тратить ваши голды (если у вас они есть).

 

Надеюсь эта идея всем понравиться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дело движется, что появятся эльфы и магия. "Овердрайвы" от них отличаются только названием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.06.2017 в 16:14, Impact_VI сказал:

хм... есть идея!! а что если сделать овердрайвы, как модули, и чтобы можно было выбрать из большого количества их  и установить на танк лишь один!

До этого я тоже додумался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

16 часов назад, MHE_CKy4HO_6EC сказал:

Какие телепорты? Какая невидимость и прочая ересь?!  Что вы несете?  Во что вы хотите ТО превратить?   

   Без доната две пушки М4 , корпус М4, Два модуля (Фулл). И куча мелкого мусора.  + устройства.  + по 2к нары(кроме аптек) Ни копейки не донатил.  Ник Y_A_S_T_R_E_B  (только получил легенду).  Ах да... + 550 000 кристаллов сейчас оставил на новые устройства.   И это не основа!           

Чувак , ну значит ты жесткий задрот , что тут сказать , без обид, потому что иначе никак.И таких как ты единицы, а остальным игрокам что делать? у которых на игру есть 2-3 часа от силы,а то и меньше.

Изменено пользователем daniilsu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, pepk сказал:

Тут, как выше было сказано, ты не прав. М4 делается и без доната нормально, просто больше времени уходит.

Большинство моих топ-1 "сделаны" без нары...

Тут, правда, надо учесть, что наркосрачные бои я стараюсь избегать...

Может на счет МПК я и не прав , да можно без доната задротя прокачаться ,но я хотел сказать что донат много что решает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, SAPIENT сказал:

  А вот и не правда, если бы все делалось для "донатеров", то можно было бы купить какую-то вещь из магазина другу.  Т.ч.  не все, совсем не все. )  Просто идея заработать на расходниках покоя не дает, вот и пошли всяческие  перекосы.  По мне, так для начала как-то игровой процесс выровнять,  а для заработка денежки много есть способов, даже на игру не влияющих (те же голдо-припасы, например).  

Ну кончено же я в буквальном смысле не имел ввиду , что прям "ВСЕ" для донатеров , я к тому , что для них много делают, комплекты танков за бабло , краски , расходка , прем и все ты король , осталось только как раньше вернуть возможность покупать опыт за кристаллыи про скилл вообще можно забыть.Да и кстати при чем тут покупать вещь из гаража другу?0_о какие это привилегии дает донатерам? обычные игроки так сделать не смогут? и зачем покупать вещь другу со своего аккаунта если можно напрямую задонатить другу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 часов назад, He6ecHoe_o3apeHue-X сказал:

Где ты такие цены взял?

Прокачка М3 стоит 455к,а если последние 2 шага не качать(поскольку от них толку мало ,а стоят дорого) то уложишься где то в 365к .

Не ну если ты готов неделями ждать пока 1 шаг качнется то да , можно и в 400к уложиться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 минут назад, daniilsu сказал:

Ну кончено же я в буквальном смысле не имел ввиду , что прям "ВСЕ" для донатеров , я к тому , что для них много делают, комплекты танков за бабло , краски , расходка , прем и все ты король , осталось только как раньше вернуть возможность покупать опыт за кристаллыи про скилл вообще можно забыть.Да и кстати при чем тут покупать вещь из гаража другу?0_о какие это привилегии дает донатерам? обычные игроки так сделать не смогут? и зачем покупать вещь другу со своего аккаунта если можно напрямую задонатить другу?

   А вот нужно стараться, чтобы "ВСЕ". )  Не поверите, но не особо много интересного можно купить.  Опыт за кристаллы тоже не всегда нужен, напротив, сейчас очень много "скилловиков" идут на маленькие звания, там просто мега-нагиб за копейки.

  Про "вещь другу". Хочется  подарить кому-то на ДР  краску из магазина, о которой человек мечтает.  Хочется кому-то из друзей помочь и купить ему комплект (или расходников тысченку). Вот всякие премиум  и спец-предложения, тут под вопросом, может и не стоит их "дарить".

  А скилл, ну что сейчас скилл?  Хорошо, если понимают что и в каком режиме нужно делать, считайте уже повезло с командой.)   Ради интереса посмотрите какую-нибудь  трансляцию. "Убей админа" или "Спаси голд" или еще что-то подобное. Вот и увидите пример "скилла".  Типичная картинка современных битв. С одной стороны команда, а с другой - любимый рандом.  ))  Несколько человек обязательно  на М0-М1 (хорошо, если просто будут в сторонке свой голд ждать и не мешать).  А остальное большинство, просто как неуправляемая толпа, давятся, переворачивают и сталкивают друг-друга, толкают на мины, встают перед пушками с самоуроном. Ибо там  - светлое будущее,  там "Голд". )  И всего несколько человек как-то обдуманно к цели стремятся.  А если таких не находится, то через полчаса админам надоедает и они попросту начинают поддаваться. ))   Если раньше минимум  раз в день мог поиграть во что-то интересное и примерно раз в неделю во что-то захватывающее, то сейчас за несколько месяцев одна битва интересная, остальное из разряда  10:0 или досрочное завершение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

можно добавить припас при нажатии на который вы сможете установить турель. когда вы нажмёте на припас будет появляться прозрачная версия турели. вы выберете  место куда её установить и нажмёте повторно на припас. турель установиться. турель будет атаковать танки вокруг себе в определённом радиусе.пушкой на турели будет вулкан. или можно сделать прокачку турели(1 лвл- пушка смока, 2 лвл- пушка вулкан и тп.у каждой пушке свом параметры)турель можно использовать например для защиты флага или точки. турель можно сломать. с каждой прокачкой жизни турели будут улучшатся. турель будет стоять определённое время которое будет улучшатся прокачкой. это можно назвать не припас а гаджет. и в игру можно будет добавить много разных гаджитов который можно будет выбирать в гараже. их надобудет поупать или брать в аренду. 2 гаджет это например граната(или чтото подобное) 3- неуязвимость на короткое время(увеличивается с прокачкой) и тп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все те,кто хочет чтоб ввели "овердрайв" попросту не смотрят вперед. Сможете с помощью овера противостоять нарикам?смело,но не под силам, ведь пока накопится этот припас нарики уже вовсю будут тратить свои припасы и плюс у них быстрее наполнится процент овердрайва. Да и они командой играют.А вы представьте если вам в команду попадет "нуб" или еще хуже саботажник, то у вас будет не -1 в команде, а как минимум два раза будете слабее противников.Так как есть такие "умники" активирующие нулевой припас в сторонке,подальше от всех. Вот тут думайте уже какая же выгода нам, игрокам без доната, от этого нового "припаса". Шахматисты думают на 6-7 шагов вперед, но вы,игроки, научитесь хотя бы на шаг вперед посмотреть!   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте лучше респ побыстрее, на острове пока отреспишься, то васп флаг тащит к своей базе. МНе нравится респ в ТанкахХ, дельный.

Вообще-то многое сюда надо перенести из ТанковХ, например распределение фонда, здесь если разница в одну точку, то проигравшей команде укрезается фонд, на флагах тоже. 

Мне овердрайв не нравится, хотя я хорошо играю и мог бы постоянно его юзать.

Фактически это введение люстры, опять те же грабли, осталось сделать шаг. Лучше сделайте овердрайв в виде сброса голда, а рандомные голды уберите, которых сейчас вообще выпадает ровно 0.

Изменено пользователем Super_Freestyler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему нельзя продавать ненужные пушки, корпуса, цвета? Пусть они стоят в разы дешевле покупок и не за крисы, а допустим за нару. Почему не сделать какой-нибудь базовый корпус с башней неизменный на всю игру, который будет только минировать и никаких выстрелов? Назвать его "САПЕР" будет создавать минные поля, только мины с самоуничтожением через 1 минуту и свои игроки тоже на них подрываются. Что-то такое. А для уничтожения "Сапера" достаточно небольшого количества попаданий. С минными полями интереснее играть и сложнее одновременно. А в противовес можно сделать конструкцию "РАЗМИНИРЫВОТЕЛЬ".  Вот тогда будет по настоящему интересно. Причем ни "САПЕР" ни "РАЗМИНИРЫВОТЕЛЬ" не могут пользоваться ни ускорением, ни защитой ни увеличенной силой огневой мощи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Dize5 сказал:

хотим играть без нары верните нам про битвы в нормальном виде

 

В последние годы разработчики наделали слишком много ошибок. Игроки им постоянно об этом говорят, но их никто не слышит.

В этой теме горячо обсуждается очередная ошибка.

Признайте ошибку с вводом КУЛДАУНОВ, хоть одну ошибку признайте и не нужна будет данная тема вообще...

Немного покопался в нете, собрал несколько высказываний на эту тему известных личностей. Может хоть это сподвигнет призадуматься...

 

- Никогда не ошибается тот, кто ничего не делает.

Теодор Рузвельт

 

- Единственная настоящая ошибка — не исправлять своих прошлых ошибок.

Конфуций

 

- Признаваться в своих ошибках есть высшее мужество.

Александр Бестужев

 

- Все люди ошибаются, но великие люди сознаются в ошибках.

Бернар Фонтенель

 

- Не исправление ошибки, а упорство в ней роняет честь любого человека или организации людей.

Бенджамин Франклин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Недопустимо вводить овердрайвы в про битвах где включен дроп, невозможно играть там нормально, особенно если заходить за меньшинство, противник попеременно жрет, а твои никак не накопят проценты, потому что только зашли, всякое желание продолжать такую "игру" пропадает, одна команда жрет, другая ничего не в состоянии сделать, своей-то нары нету.

Изменено пользователем zelzel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

орех! смысл в овердрайвах??? убери кулдаун- введи люстру - че тут за демагогию развели???? Овердрайв и есть люстра- хватит пыль в глаза пускать!  и создавать видимость работы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю ввести несколько новых видов овердрайва которые будут работать не только в время праздников а всегда, например: "Паркурист", "Нагибатор", "Флагоносец".

Они будут работать так: Овердрайв "Паркурист", будет сразу активировать два припаса: "Ремкомплект" и "Ускорение"; Овердрайв "Нагибатор", будет активоровать сразу тоже только два припаса: "Двойная защита" и "Двойной урон" а Овердрайв флагоносец: "Двойная защита" и "Ускорение".

На этих овердрайвах не должны будут накопливаться проценты. Они будут доступны сразу после входа вбой или смерти.

Эти овердрайвы нужно будет купить, каждый такой овердрайв будет стоить 10 000 кристалов (нассегда).

Также они как и овердрайв "Нулевой припас" не будут тратить ваши припасы.

Все сразу вместе одеть будет невозможно. Перед входом в бой вы сможете выбрать у себя в гараже их так-как корпуса или пушки.

А овердрайв "Нулевой припас" добавляйте только на праздники.

А и ешё добавьте овердрайв "Голд летит!?" он будет стоить 500 000 криссталов в вашем гараже (навсегда), на нём будут накапливаться проценты и он не будет тратить ваши голды (если у вас они есть).

 

Надеюсь эта идея всем понравиться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 часов назад, s107n сказал:

Почему нельзя продавать ненужные пушки, корпуса, цвета? Пусть они стоят в разы дешевле покупок и не за крисы, а допустим за нару. Почему не сделать какой-нибудь базовый корпус с башней неизменный на всю игру, который будет только минировать и никаких выстрелов? Назвать его "САПЕР" будет создавать минные поля, только мины с самоуничтожением через 1 минуту и свои игроки тоже на них подрываются. Что-то такое. А для уничтожения "Сапера" достаточно небольшого количества попаданий. С минными полями интереснее играть и сложнее одновременно. А в противовес можно сделать конструкцию "РАЗМИНИРЫВОТЕЛЬ".  Вот тогда будет по настоящему интересно. Причем ни "САПЕР" ни "РАЗМИНИРЫВОТЕЛЬ" не могут пользоваться ни ускорением, ни защитой ни увеличенной силой огневой мощи.

Вобщето САПЁР это и есть РАЗМИНИРОВАТЕЛЬ. А как ты тут назвал САПЁР можно назвать МИНЕР.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наперед простите за ошибки, я украинец.

 Овердрайвы должны быть как модули защиты, каждый будет м0, м1, м2 и м3. Каждый такой модуль будет разный. Будет такой, что дает фул нару. Будет и такой, что дает, напимер, только защиту и скорость, но на больше времени. Также можно позаимствовать идеи у других пользователей, что пишут в етой теме (например, временный инвиз, телепорт в сторону башни, и т. д.) Модификацыи будут отличаться по разному: временем перезарядки, силой ефекта, продолжытельностю, радиусом (если ето аура лечения или пламени (ефект ожога врагам в некотром радиусе и при попадании)). 

    Так же можно добавить переходники. Они будут менять действия овердрайвов.

  Еще надо будет сделать, чтобы тиммейты видели, какой у тебя овердрайв (как сейчас проценты защиты) и на сколько процентов он перезарядился, чтобы им було понятнее, что ты делаеш.

    Да, ето превратит игру в какую то фантастику, но танки онлайн никогда не были реалистичными. Можно добавить овердрайвы как часть нового режыма, чтобы игроки могли также поиграть как они привыкли.

    При входе игрока в битву кулдаун на ноль процентов, чтобы люди не входили и не выходили много раз для троллинга. Кулдаун на ноль также после смены модуля, само собой. Кд не сбросаеться при уничтожении танка.

 

    Идеи для овердрайвов (мои; я бы очень хотел, чтобы розработчики посмотрели, что пишут другие игроки, там много крутых способностей, которые я не буду ксерокопировать):

 

1) аура огня - небольшой ожог противникам в некотром радиусе, а также противникам, у которых попадаеш во время действия ефекта. Если в игрока огнемет, радиус чуть больше и ожог чуть сильнее во время стрельбы (если палить огнеметом, у врага и так будет ожог).

 

2) аура льда - так же, как и огня, но из заморзкой и исключением для фриза вместо огнемета.

 

3) режым вамира (переходник) - покупаеться за кристаллы, при убийстве врагов у тебя уменшаеться кулдаун, но кулдаун тепер занимает больше времени (если не убивать никого).

 

4) телепорт - розсмотриваеться  как быстрое перемещение танка в направлении корпуса (тоесть, куда бы переместился танк, если бы он несколько секунд двигался в етом направлении). Можно сделать еще и вариант (не убирая первого), который прыгает сквозь стены в направлении прицела, но не так далеко. 

 

5) те, что я описал в начале.

 

6) пулемет - во время действия перезарядка становиться быстрее.

 

7) инвиз - невидимость на небольшое время.

 

8) димовая шашка (надо будет сделать, чтобы танки. которые в облаке дыма, ищезали из карты, пока они внутри. Так читеры не смогут их увидеть, если уберут текстурки дыма или добавлят чтото типа воллхака.).

 

9) изменение - танк на небольшое время заменяеться на любой другой из гаража (можно изменить только корпус, например, можно и целый танк с модулем защиты, тоесть со всего, что есть в гараже). После танк превращаеться обратно. Если пушка не меняеться, превращение не влияет на ее перезарядку. Если меняеться, тогда фиксируеться уровень перезарядки пушки, и после превращения назад он остаеться таким же. Если оружие с баллоном превращаеться в оружие с баллоном, процент перезарядки сохраняеться. Если чтото типа рельси превращаеться в чтото типа огнемета, в огнемета будет полный баллон. Одним словом, надо будет подумать о превращениях пушек.

    При превращении корпуса надо сделать, чтобы, например, если васп превр. в мамонта, и мамонт в чем-то застрявает, танк уничтожаеться. Так етот овердрайв не будут использовать как експлойт.

    О изменениях хп тоже надо будет подумать.

    Будет очень круто, если большой танк сможет на полминуты превратиться в быстрого и куда-то уехать. Или если маленький станет бронированым, когда надо. Возможностей куча, и овердрайв интересный, но заморочиться надо будет.

 

10) снаряд (только для огнемета, фриза или изиды) - пушка ближнего боя на небольшое время будет стрелять характерными снарядами (огнемет - огненные шары, фриз - ледяной шар, изида – чуть посложнее. Она будет выпускать снаряд, похожый на сферу твинса, только побольше. Етот снаряд будет лететь медленее снарядов фриза или огнемета. Он будет чуть-чуть притягиваться к вражеским и своим танкам, и будет выпускать лучи, как изидоаура, описаная ниже).

 

11) мухослон - действует дольше, чем большинство овердрайвов. Если танк стоит, у него активируеться защита, если двигаеться, вместо нее активируеться ускорение. Ети ефекты работают “наверху” действий обычних припасов и ефектов, наложеных овердрайвами других игроков и не влияют на их продолжытельность. Тоесть, если игрок использовал припас ускорение, ничего не поменяеться, когда он будет двигаться. Ускорение закончится как обычно. А когда он остановится, будет еще и броня.

12) Мегавыстрел – для каждой пушки разный. При активации овердрайва танк получит такие ефекты:

   Изидоаура - на небольшое время из пушки танка исходят лучи изиды, из рейнджом, зависящим от прокачки пушки. Ети лучи хилят друзей и бьют врагов, целяться самостоятельно. Максимальное количество лучей определяеться модификацыей модуля овердрайва. Но во время его действия невозможно будет стрелять.

  Огнемет – при активации вокруг танка происходит огненный взрыв, что наносит сильный урон и ожог вражеским танкам в небольшом радиусе вокруг танка и на среднем расстоянии перед ним.

  Фриз – то же самое, но из заморозкой.

  Твинс, рикошет – небольшое время стреляют как обычно плюс летят еще снаряды чуть под углом к дефолтным. Тоесть враг поливаеться дождем из плазмы.

  Рельса – один выстрел без разогрева, что способен уничтожить любой танк.

  Шафт – на небольшое время не надо задерживать огонь – при каждом клике тратиться 1/5 баллона, а урон от каждого выстрела – как от целого баллона.

  Смоки – небольшое время стреляет как пулемет, отдача уменшена.

  Гром – один выстрел, в месте попадания снаряд взрываеться и разлетаеться на множество осколков, которые тоже взрываються. Один мегавзрыв из кучи небольших взрывов.

  Страйкер – небольшое время вылетает больше ракет, они срамонаводящие (чуть меняют траекторию в направлении врага).

  Магнум – при активации следующий снаряд на найвысшей точке разлетиться на десяток таких же.

   Молот – на небольшое время у балоне не 3 патроны, а 12.

13) двойной переходник – способность установить два модули овердрайва на раз. Ета способность будет тоже покупаться за кристаллы. Будут несколько вариацый, которые можно будет переключать. Одна будет включать два ефекта одновременно. Например, "телепорт" плюс "броня и скорость", о каких я написал выше. Будет удобно телепортироваться к вражескому флагу, и сразу иметь защиту и ускорение. Но в етом случае кулдаун будет равен сумме кулдаунов двох овердрайвов. Вторая вариацыя - поочередность (первая вариацыя будет недоступна для некотрых несовместимых овердрайвов, например, ауры огня и ауры льда). Ето будет выглядеть так: кулдаун первого овердрайва - первый овердрайв - кулдаун второго овердрайва (начинаеться сразу после активации первого овердрайва) - второй овердрайв - кулдаун первого, и т. д.

14) вор – на некоторое время танки, атакованые тобой, теряют не только хп, а и проценты кулдауна своего овердрайва. Если ты изида, танкам, которых ты лечиш, добавляються проценты овердрайва.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Моя идея проста взять ввести овердрайв и убрать остальные припасы из обычных битв или даже вообще НО если вообще убирать то всю нару перевести в кристалы 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Скрытый текст

вот мой вриант 

На 1-ое апреля можна сделать так.Когда овердрайв 100% пусть эфект бусюдет джокер в фиалетовом фоне.

 

Изменено пользователем ARMAGIDON777

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...