Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Ваши предложения по новым овердрайвам


Рекомендованные сообщения

20 часов назад, Serene сказал:

Самое очевидное

EMP — снимает эффекты расходки с ближних танков

Ну и далее

Berserk — не даёт умереть танку при снижении хп до 0 в течении N секунд

Shockwave — обездвиживает танки рядом

Invul / Invis — персональная неуязвимость / невидимость

Bastion — многократное увеличение массы танка при физических взаимодействиях (либо всех расталкивать, либо не давать столкнуть себя)

Tranquility — включает ауру, быстро выхиливающую ближайшие танки союзников и свой

Hack — блокирует подбор дропа противником в большом радиусе

Reflect — отражает входящий урон в направлении стрельбы

Force Field — выставляет непроходимый разрушаемый заслон за/перед танком

Blink — телепортирует танк в направлении пушки

Burnout — суицид с нанесением драматического урона танкам вокруг

 

 

Все топовые, но надо что б можно было выбирать один из этих овердрайвов перед битвой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Имбаланс!!!! Вот пример: Играет (допустим) конфа из 3-4 человек на карте кунгур, пока они едут до вражеской базы они поочереди делятся друг с другом расходкой "овердрайв" и как против этого играть? Во первых припас не должен давать нару другим, во вторых кд на припасы должно быть, а то на (собранной) люстре приезжаешь, потом врубаешь  новую (овердрайв), да еще и аптеку потом можно схавать (т.к. нету кд на припасы). Уберите визуальный эффект, ну честно он никому нафиг не сдался. Вы просто развиваете силу нариков и (якобы) пытаетесь поднять НЕ нариков, а что на самом деле: Вот были нарики, они затаскивали НЕ нариков, теперь нарики юзают овердрайв и затаскивают тех у кого кроме овердрайва нет нары. Лучше баланс в игре сделайте и никому не нужен будет этот припас. У меня всё

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

24 минуты назад, TTpuBeT_Co_DHa сказал:

Мое мнение по Нулевому припасу- Это слишком большая имба, потому что если в команде сидят нарики, которые по одному сообщению сокомандника "100%" бегут к нему и все получают нарку то случается следующее : они едут на респы врага, всех на наре разносят с выстрела, другие быстро таскают флаги. Естественно, с фулл нарой, они быстрее чем противники набьют заветные 100%. И так по кругу: 100%-Все едут к нему, он тыкает Shift, его тиммейты всех разносят и набирают тоже по 100% пока противники окончательно не потеряют боевой дух и не повыходят.Вывод: Фонд- нарикам, тем кто всю битву страдал -морковку...

Нарики и так фонд возьмут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ооооо. Говорите можно самые безумные идеи. Ну у меня таких полно, как вам например специальный "овердрайв" для не про битв. работать будет так:

После окончания не про битвы, когда её продолжают, она не просто перезагружается, а переходит на новый уровень, на котором допустим при получении 5 уровня, в битве увеличиваются фонды и получение опыта ( допустим на 5% ), а так же например, увеличивается шанс выпадения золотого ящика ( допустим на 2% ). Это сделает не про битвы более интересными.

Это не всё. К такому овердрайву я придумал добавить овердрайв, который отслеживает, сколько мы подряд продолжаем играть в 1 не про битву, и с новыми раундами увеличивает наш личный доход, а к тому же немного ускоряет получение нулевого припаса. И тут как дополнение к предыдущему, можно добавить ещё один новый овердрайв "корзина", работает так: он накапливается очень долго, допустим 3 битвы, и не сбивается, и когда он будет готов, и мы его активируем - эта корзина добавит нам в гараж кристалы, которые составляют некотурую часть ( например, 25% ) последнего заработанного фонда.

Я думаю что подобные дополнения затянут игроков играть подольше и сделают про битвы немногим веселее.

Так же подобное нововведение должно сделать мультопрокачку абсолютно неэффективной, потому что будет гораздо выгоднее просто поиграть в давней битве.

Кстати советую ввести ещё одно дополнение: (к овердрайву не относится)

Давай так что если мы сбрасываем золотой ящик и его ловит другой игрок, то мы за это получаем кристалы (например 1500).

Это поможет сделать так чтоб игроки расщедрились и не сбрасывали все голды сами себе, к тому же благодаря этому введению голд, который мы среди игроков сбрасываем и даже спасибо за него не получаем, станет более полезным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Romandomnin805967637 сказал:

ага и пусть блокирует голды!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! лол

А чё я и так голдов 5 поймал а так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если добавлять, то только как опцию в создании боя, потому, что играть ПРО-битвы 6-6 стало нереально.

Тк как клановые бои требуют коробок(дропа), играть ЛЮБУЮ ТРЕНИРОВКУ проблематично

Изменено пользователем Deltesso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Izser сказал:

Ооооо. Говорите можно самые безумные идеи. Ну у меня таких полно, как вам например специальный "овердрайв" для не про битв. работать будет так:

4 минуты назад, Izser сказал:

Ооооо. Говорите можно самые безумные идеи. Ну у меня таких полно, как вам например специальный "овердрайв" для не про битв. работать будет так:После окончания не про битвы, когда её продолжают, она не просто перезагружается, а переходит на новый уровень, на котором допустим при получении 5 уровня, в битве увеличиваются фонды

Тема оверов тут есичо а не повышения фондов. Тебе ЕЗ всячески режут и фонды и нары на днюху подкинули аш по 8 штук))) 

Если б ты написал - с каждой последующей игрой фонды урезаются то да....твоя идея пройдёт на ура )))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я Думаю добавить бонусы:
1. Бессмертие на пару секунд 
2. 3 Выстрела сразу, без перезарядки! 
3. JUMP JUMP!! Прыжок :D

4. Отмена перезарядки на время
5. Взрывная Волна - Ну там нет взрыва, но этот бонус делает, чтоб любой танк, который окало тебя, отлетел подальше

6. Изменить для всех Гравитацию!
7. Перевернуть танк без самоуничтожение

8. Скинуть 1 голд
9. Подарить кристаллы для любого игрока или премиум 
Думаю всё, что я напридумал, пишите если вопросики

Изменено пользователем Tourist_TURBO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Овердрайвы специализирующиеся не на усилении союзника, а на ослабевании врага - снижает урон, броню или скорость (передвижения/стрельбы/поворота башни) противников поблизости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

21 час назад, Aleksandra_Nozhenko сказал:

Мы будем рады вашим идеям, даже самым сумасшедшим. Включайте фантазию и отписывайтесь в этом топике!

уборшик мины =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 часов назад, Serene сказал:

Самое очевидное

EMP — снимает эффекты расходки с ближних танков

Ну и далее

Berserk — не даёт умереть танку при снижении хп до 0 в течении N секунд

Shockwave — обездвиживает танки рядом

Invul / Invis — персональная неуязвимость / невидимость

Bastion — многократное увеличение массы танка при физических взаимодействиях (либо всех расталкивать, либо не давать столкнуть себя)

Tranquility — включает ауру, быстро выхиливающую ближайшие танки союзников и свой

Hack — блокирует подбор дропа противником в большом радиусе

Reflect — отражает входящий урон в направлении стрельбы

Force Field — выставляет непроходимый разрушаемый заслон за/перед танком

Blink — телепортирует танк в направлении пушки

Burnout — суицид с нанесением драматического урона танкам вокруг

 

 

EMP - в битвах без расходки не востребован

Tranquility - так нулевой припас это тоже делал

Force Field - слабенько и не интересно - объехать же можно

Hack - тоже слабенько даже в большом радиусе более двух ящиков не заваляется

 

Остальное - интересно. Хотелось бы в общем добавить что определенный овердрайв следует сделать доступным только для определенного корпуса. Что бы был резон иметь в гараже и титан и мамонт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сделать бесплатные игры (типа PRO) без нары,а то с нариками играть невозможно. особенно с теми,у которых "большие звезды",

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здраствуйте, я не хочу чтобы вы добавляли нулевой припас, но хочу предложить вам отличную идею, чтобы долго не переодеваться в битве( это подойдет для голдоловов или для тех кто играет в клановые битвы), сделать бинды на быстрое переодевание, к  примеру клавиша F8-это быстрое переодевание на хоререльсу ( каждый будет ставить своё сочетание), и это позволит очень быстро переодеться в битве!.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не увидел было ли такое предложение..

Падает припас с вопросительным знаком... допустим там белого цвета..

и при подборе этого припаса танк получает или улучшения или ухудшения танка..т.е. заранее неизвестно.. но увлекательно

Изменено пользователем CETEP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте овердрайв на 30 секунд, в течении которых можно без задержек устанавливать мины (непрерывно), как на паркуре например. Ущерба не нанесет никакого игровому процессу, так как убив танк мины исчезают.  ПЛЮСЫ В ЭТОМ НОВШЕСТВЕ: покупая комплекты припасов у танкистов скапливаются кучи мин, перезарядка у них медленная, убивают быстро- поэтому сильно много мин не поставишь. Такой овердрайв подкинет интереса и разгрузит залежи мин. Да и ущерба никакого сильно не будет для игры я думаю.

Изменено пользователем kvotas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

43 минуты назад, TTpuBeT_Co_DHa сказал:

Мое мнение по Нулевому припасу- Это слишком большая имба, потому что если в команде сидят нарики, которые по одному сообщению сокомандника "100%" бегут к нему и все получают нарку то случается следующее : они едут на респы врага, всех на наре разносят с выстрела, другие быстро таскают флаги. Естественно, с фулл нарой, они быстрее чем противники набьют заветные 100%. И так по кругу: 100%-Все едут к нему, он тыкает Shift, его тиммейты всех разносят и набирают тоже по 100% пока противники окончательно не потеряют боевой дух и не повыходят.Вывод: Фонд- нарикам, тем кто всю битву страдал -морковку...

Нулевой припас против нариков мне наоборот помогает, пусть нарики его первыми и активируют, но нулевой припас поможет мне немного подтянуться в битве, с ним мой доход и рейтинг всегда были более высокими, как и настроение от игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

нет  овердрайв  это  весело  и  прикольно можно  еще драйв крот-экскаватор чтобы можно  было  ездить  под  землей копать  ямы  ловушки заезжать в  здания  и  оттуда вести  огонь .Следущий  драйв плоский  танк ползеш  по  земле  как  протоплазма.  Еще  драйв летающий  танк  метающий  ядерные  бомбы бум  и  на  карте все  згорели  круто  и  прикольно .Но  это  все лирика  игра  должна  быть  простой  и  понятной  все  эти  улучшения ушли  из  игры  сотни  тысяч игроков даже  на  праздники  с  двойными  и  всякими  другими фондами  онлайн играет  не  больше 30  тысяч  . Все  эти  модули  устройства  выбор  карты  игры  отпугнули  многих я  раньше  любил  играть  остров  волну а  сейчас они  есть  наверно только  ПРО  битвах . Мне 55 лет пять  лет уже  на  пенсии  ( сталевар )  получил  травму левой руки  играю  с  приваренной башней  но  играю  правда  только ЕЗ   так  как  в  даже  в  этих  играх  хватает  эмоций  на  всю  катушку  (  тут  недавно  играл  так  изида  хорнет М1 на  карте чернобыль привезла 8  флагов  и  уничтожила  36  врагов  взяла  3  голда  и  не  была убита  сама  ни  разу  наверно  устройства ) .  Создается впечетление  что  побороть  читерство  разработчикам  слабо  да   и  не  охота  вот  и  придумывают  всякие новшества чтобы  замаскировать нечестную игру или  они  сами  читеры . Сначала  проведите перепись активных  игроков  наверно  из  семи  миллионов осталось пару  сотен тысяч  а  потом подумайте  почему  они  ушли ( четверо моих  внуков уже  не  играют  но  АКК их  еще существуют да  и  мой коммандора  не  играет уже  пол  года ) . Игра должна быть простой  и ты  понимал почему  твой  танк  во  время  выпадения голда  вдруг тупо останавливался  и стоял  пока голд  не  заберут . О  еще два  драйва  минный  заградитель ( сыпит  мины  как  муку  из  сита) и  драйв  тральщик уничтожающий  эти мины .

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я думаю что стоит не ограничиваться 100 процентами а накапливать их более 100

 

 Изменить механику работы припасов все таки надо) 

На день рождения было не плохо придумано с припасами, но стоит все таки доработать)

 

Например так:

 

ЗКД -100% (от стандартных)

При входе в битву - КД 15 секунд

Кд припасов - 30 секунд 

При уничтожении вашего танка КД  ускоряется в  2 раза

При включении функции овердрайв помимо 100 процентов, надо ждать КД 60 секунд

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

при неравном колличестве игроков в командах не плохо было бы выравнивать броню и урон малочисленной команды с многочисленной путем распределения общей брони и урона на каждого игрока в меньшей команде , чтобы показатель общего урона и брони был одинаков в не зависимости от количества играков ( даже 1)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что если использовать тест боксы в качестве овердрайва при открытии тайной комнаты на этой карте на всех игроков на карте? После использования овердрайва тайная комната меняет своё месторасположение и вид.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

добавьте такой овердрайв который  давал возможность телепортироваться на 1 раз и давал 2 опыт на 2 минуты

Ведь нулевой припас стал для меня самым главным в игре! и Поэтому поставьте  пожалуйста его в игру 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте так : В овердрайв добавьте такую штуку что например если стреляют в танк и подбитый танк в тот момент включяет овердрайв то у него бесплатно одевается модуль от этой пушки типо сам по себе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Самое главное — не надо накручивать всякими левыми геймплейными штуками(как в ТХ с недавнего времени). ББП вообще нельзя трогать. 

А в "обычных битвах" попытаться можно. 

21 час назад, Serene сказал:

Самое очевидное

EMP — снимает эффекты расходки с ближних танков

Ну и далее

Berserk — не даёт умереть танку при снижении хп до 0 в течении N секунд

Shockwave — обездвиживает танки рядом

Invul / Invis — персональная неуязвимость / невидимость

Bastion — многократное увеличение массы танка при физических взаимодействиях (либо всех расталкивать, либо не давать столкнуть себя)

Tranquility — включает ауру, быстро выхиливающую ближайшие танки союзников и свой

Hack — блокирует подбор дропа противником в большом радиусе

Reflect — отражает входящий урон в направлении стрельбы

Force Field — выставляет непроходимый разрушаемый заслон за/перед танком

Blink — телепортирует танк в направлении пушки

Burnout — суицид с нанесением драматического урона танкам вокруг

 

 

 EMP — если стреляться можно было такой штукой, то было бы неплохо. Например нажал на кнопочку, и следующий апельсин огорчит соперника втройне(или вас, если вы не попадёте и потратите его впустую).

Berserk — та же неуязвимость.

Shockwave — тут кстати 2 варианта: либо обездвижить всех вокруг и надолго, или чтоб можно было только одного , но на более дальних дистанциях поражение было.

Неуязвимость можно, как на первоапрельский праздники, на минуту. А Невидимка, по-моему, должна совмещать и стрельбу, и невидимость.

Bastion — мелкий овердрайв.

Tranquility — типо аптека для толпы... Вообще то есть и изиды, и нара- и дропаптеки. 

Hack — не, в ТО такое не проканает. Во-первых в "обычных" битвах роль дропа не велика, во-вторых падает он редко. 

Reflect — я не думаю, что эту идёю можно сделать более или менее реалистичной в ТО. Будет глупо смотреться: стреляешь рельсой в край корпуса, а она перенаправляться абы-куды. Тут тогда какой-то щит придумывать надо.

Force Field — c реалистичностью тут могут быть тоже проблемы. 

Blink — раньше уже было такое вроде. Нажал на кнопочку, и ты уже взял флаг, ещё раз нажал, и ты уже доставил. Я за стабильное движение.

Burnout — всё равно ставку надо делать на урон пушек. Не прикольно будет, когда стали решили отдефить толпой, а тут приехал такой камикадзе и отправил толпу на респ.

     Добавили бы силовые поля в ТО, прикольно бы смотрелось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для легенд и  кланавиков в ведите смазку  для башни.  Когда     включали бы этот припас башня  сама   бы  поворачивалась   в сторону противника.)))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...