Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждение Матчмейкинга


Рекомендованные сообщения

В 07.03.2025 в 21:42, pravis сказал:

Ни разу такого не было и вот опять! На видео чётко видно как танк буквально проходит сквозь другой танк (при этом даже не теряя скорости) и спокойно увозит флаг. На фоне такого пытаться заблокировать кого-либо своим корпусом абсолютно бессмысленно. 

https://imgur.com/a/cUOXu9D

 

ps: знаю что пинг, компенсация и тд и тп но блин, механика и физика столкновений буквально покинула чат. Когда ждать фикса?

Это старая темочка уже, этим все успешно пользуются, в некотором смысле это даже хорошо, что можно проезжать скозь 6-ти секундного трупа, а фиксить никак не могут с 2014 годв, потому что это "особенность" физики и сервера, как я понял

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 11,3k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Топовые авторы в этой теме

@c_o_Jl_u_c_T_k_a , а как Вы видите, что у него по вашему танку ноль вылетает?

                                                Я вижу только урон, который наносит или не наносит(в этом

                                                 случае перезагружаю клиент из битвы-гараж- там есть

                                                 опция, не выходя из битвы перезапустить клиент, времени

                                                 отбирает порядочно, но это лучше, чем на глюченном танке

                                                 докатывать) мой танк, а цифры урона по своему танку не

                                                 наблюдаю, только по шкале над танком можно определить

                                                 есть урон по моему танку или нет. 

                                                 А если ваш танк не наносит урон, разве это чит? -сомневаюсь.

                                                 Такие вещи устраняются перезаходами в битву, а иногда сама

                                                  система показывает, что ресурсы не дозагружены и перезапускает

                                                  клиент. Ну а если не устраняется, то просто вылетаешь из битвы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.03.2025 в 18:00, goroh2 сказал:

@c_o_Jl_u_c_T_k_a , а как Вы видите, что у него по вашему танку ноль вылетает?

                                                Я вижу только урон, который наносит или не наносит(в этом

                                                 случае перезагружаю клиент из битвы-гараж- там есть

                                                 опция, не выходя из битвы перезапустить клиент, времени

                                                 отбирает порядочно, но это лучше, чем на глюченном танке

                                                 докатывать) мой танк, а цифры урона по своему танку не

                                                 наблюдаю, только по шкале над танком можно определить

                                                 есть урон по моему танку или нет. 

                                                 А если ваш танк не наносит урон, разве это чит? -сомневаюсь.

                                                 Такие вещи устраняются перезаходами в битву, а иногда сама

                                                  система показывает, что ресурсы не дозагружены и перезапускает

                                                  клиент. Ну а если не устраняется, то просто вылетаешь из битвы.

Внимательно прочитай пост, на который ты отвечал! @c_o_Jl_u_c_T_k_a писала, что по молоту не наносился урон! ТОЛЬКО ПО НЕМУ!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@0PEX ? так я и не понял, у кого из них ноль урона вылетает, а кому прилетает!

                       Поэтому и переспрашивал.

                       Если она видит, что выдаёт по сопернику ноль урона, то проблема

                       скорее всего с её танком, а не с танком противника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И сюда же, если молот на своих респах, и только-только проявился на карте, в него и

 прилетает ноль урона.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.03.2025 в 18:25, goroh2 сказал:

И сюда же, если молот на своих респах, и только-только проявился на карте, в него и

 прилетает ноль урона.

 

Только отреспившейся танк выглядит полупрозрачным! На обоих скринах он выглядит нормально(неуязвимость прошла).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@0PEX , по скриншоту  только на одном из двух виден нулевой урон.

                     А единичный скрин может совпасть по времени с проявлением танка на карте,

                     и заснять и нулевой урон и полностью проявившийся танк.

                     Недостаточно информации, одного скрина мало.

                     В любом случае это вопрос уже к людям, которые этим занимаются,

                    если конечно они решат, что здесь присутствует нарушение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.03.2025 в 18:53, goroh2 сказал:

@0PEX , по скриншоту  только на одном из двух виден нулевой урон.

                     А единичный скрин может совпасть по времени с проявлением танка на карте,

                     и заснять и нулевой урон и полностью проявившийся танк.

                     Недостаточно информации, одного скрина мало.

                     В любом случае это вопрос уже к людям, которые этим занимаются,

                    если конечно они решат, что здесь присутствует нарушение.

:wall:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да бывает такое,что внезапно перестаю наносить урон. На прошлой неделе раза 2-3 было. Перегружал браузер,оставаясь в игре,и всё норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.01.2019 в 09:57, killerpups4 сказал:

Сяс птица феникс прилетит и споёт мантру про нечищенвй кэшь,про то что у нас у всех компы и провайдеры плохие,а разработчики тут не причём и вообще " вам показалось"

Судя по всему, спустя сотни потертых страниц темы,до сих пор мантра не поменялась)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ой шо щас была за катка. Кароч рассказываю: попадаюсь я на самую мелкую карту в игре, там где еще по центру приподнятый квадрат и несколько стенок. Захват флага. Очевидно, группа против меня и, вероятно, за. Помню маню-маню в своей тиме и еще пару знакомых лиц. С самой первой секунды ожесточенный бой, как будто в рмм попал. Мало-помалу начинаем давить, счет по флагам явно в нашу пользу. Борьба идет за каждый квадратный сантиметр карты, как будто играем не на коробок крисов, а на собственные жизни. В один миг у нас увозят флаг, но я, видя как подлый вражеский васп с киберспортивным резом и под изидой уже готовиться войти в поворот у своей базы, на упреждение кидаю сосульку и сходу убиваю этот дикий тандем, попутно добивая третий танк, попавший под заморозку и снятие защиты. Флаг возвращен в одиночку. Что за эмоции, что за накал. 

 

В итоге, счет то ли 4-1, то ли 4-2 в нашу. Никто и не думает расслабляться, последний флаг - он трудный самый. Но соперники на шокирующей нас силе воли чередой сумасшедших атак делают счет 4-4. На кураже вражеский васп с изидой вновь влетают в наши обороняющиеся порядки, и посеяв хаос на нашей базе и в наших сердцах, стремительным маневром по левой бровке уносятся в даль, уничтожив меня и моего собрата и попутно выдержав весь шквал обрушенного на них огня. По пути их изиду все-таки убивают, васп гибнет под градом пуль от гонящихся за ним преследователей, но флаг вернуть не удается, и кто-то из врагов буквально вырывает его из рук павшего васпа и мчится к своей базе. Неужели все закончится вот так? Неужели мы хуже?

 

Несущий наш флаг подлец определенно так считает, но что-то такое? Вражеского флага тоже на месте нет. Пока шла вся эта карусель, наши по правой бровке украли их прелесть. Что за тигры! И теперь ситуация для всех поменялась на 180 градусов - нужно не увезти флаг, а отбить свой. Не имея овера, я, как и большинство моих тиммейтов, откатилось к союзной базе, где в течении пары минут отбивали яростные атаки неприятеля. Что они творили в диких попытках отбить свой флаг! Пару раз им удавалось пробиться на самый последний рубеж нашей обороны, но для решающего рывка сил не хватало. И вот у меня зарядился овер. Я понимал, что это, возможно, наш последний шанс на победу, и потратив овер для обороны, нас ждет ничья. И я ждал. Ждал упорно. Но часики тикали. Наконец уже мы, хоть и стихийно, оказались около базы супостатов. В приграничных боях наши ряды поредели, а я, выпустив очередной баллон из гелиоса, откровенно не знал, что делать. Соперник, держащий наш флаг, стоял так, что мог легко отъехать, увидев мою попытку перестроиться и выстрелить по стенке рядом сосулькой. 

 

Такие яростные бои решают не минуты и не секунды. Их решает миг. В один миг я увидел, как один вражеский подлец в пылу боя остановился прямо рядом с флагоносцем, с тем негодяем, которого в другой раз было бы уже не достать. Попаду или нет - этой мысли уже не было в моей голове, и я выстрелил. Тот, в кого попала сосуля, сдох сразу, а флагоносец то ли на спасателе, то ли на последних хп оказался поражен холодом и разорванным бронежилетом. Мы с моим тиммейтом рванулись к нему, к тому, кто был единственным, отделяющим нас от сладострастной победы. Очередью рикошетов от стенки я, казалось бы, лишь напугал "заледеневшего", но то ли последняя, то ли предпоследняя пулька все-таки попала в цель - злодей был сражен. Но, как мы часто забываем, цель - это не флагоносец а сам флаг. И забрать свою прелесть даже из под уже поверженного недруга бывает непросто. Так получилось и тут. Даже мертвый, противник продолжал оказывать сопротивление, не давая через свой труп дотянуться до заветной тряпицы. 

 

Нас было двое (как ситхов) - я и мой тиммейт. Буквально в метре от нас - флаг, символ власти. А вокруг одни разъяренные джедаи. Кто-то из них уже отреспился, кто-то только начинал как призрак появляться спереди и сзади нас. Я видел их силуэты, их полупрозрачные темные души, с длинными загребущими руками, тянувшимися к нашим шеям. В отчаянных попытках дотянуться до флага, я, теряя последние хп, видел себя победителем, но был ли я им на самом деле?

 

В тот момент - не был. Чья-то рука спереди, сзади, сбоку, а может из другой вселенной высосала последний крик моей души, и всё внимание побоища перетекло на моего побратима, который имел больше запаса прочности на пути к общей мечте. Труп врага уже почти пропал, но не пропала ли наша удача, не без которой мы оказались в этом финальном рывке?

 

Мой тиммейт выстоял и раньше неприятеля добрался до этого желанного флага. За несколько секунд до конца боя мы одержали досрочную победу. 5:4. Будь хотя бы десятая часть игр, как эта, или хотя бы похожей, я бы проводил в игре стабильно часы, а не минуты. И будь помимо мм`а рмм, я бы верил, что эта битва - не случайность, а пусть и редкая, но закономерность.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.03.2025 в 08:10, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

И будь помимо мм`а рмм, я бы верил, что эта битва - не случайность, а пусть и редкая, но закономерность.

Мне интересно, а комментарий разработчиков на эту тему есть?

По моему мнению, необязательно баланс в ММ с помощью РММ править или отменой групп.

Интересно, как разработчики планируют решать эту проблему, если, конечно, они вообще видят в этом проблему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Шел 2025 год, по-прежнему в любой момент игры можно ливануть/перезайти за 0,0001 сек. Ну как это возможно? Ну нереально так плохо работать "случайно". Ну любой бы уже понял, что должна быть задержка. Ну не умеешь ты писать код, ну попроси того, кто напишет. Это что-то уже за гранью. 

 

Здесь даже не идет речи о том, чтобы вновь прибывшим на карту (в условиях мм) сделать более лояльную задержку для лива по сравнению с клоунами, которые абузят перезаход в битвах. Просто введи задержку перед выходом. Для всех. И всё.

 

 

Изменено пользователем OTSTREL_KUZNECHIKOV
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 17:57, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Просто введи задержку перед выходом

Зачем мне в бою тот, кто уже решил из него выйти?

Ну, мы можем не выпускать его, но он просто клиент закроет и будет занимать слот ещё пару минут, закончив свою игровую сессию в этот день, или сделав перерыв

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 17:26, Serene сказал:

Зачем мне в бою тот, кто уже решил из него выйти?

Ну, мы можем не выпускать его, но он просто клиент закроет и будет занимать слот ещё пару минут, закончив свою игровую сессию в этот день, или сделав перерыв

Ленуся подумала, что задержка будет как у рейсов в шереметьево. Нет, Ленка, задержка должна быть целочисленным секундным числом. Что-то в районе 3 секунд. Чтобы рандомный вася не использовал это как средство избежания урона.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Знаю пару гениев игры, которые, вот так и перезаходят перед смертью, сохраняя своё драгоценное У/П, как же это бесит

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 18:42, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Чтобы рандомный вася не использовал это как средство избежания урона.

Это рили для кого-то проблема? Что кто-то там выходит из боя (или клиент перезагружает) чтобы по нему килл не засчитало?

И ради этого нужно поиздеваться над остальными игроками? (я то не против издеваться над теми, кто из боев ливает, просто никто этим всерьёз не будет заниматься)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 17:42, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Ленуся подумала, что задержка будет как у рейсов в шереметьево. Нет, Ленка, задержка должна быть целочисленным секундным числом. Что-то в районе 3 секунд. Чтобы рандомный вася не использовал это как средство избежания урона.

Просто пусть смерть засчитывает, и пусть выходят. Ну либо 5 выходов без смерти а дальше уже засчитывает смерть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 20:31, Serene сказал:

Это рили для кого-то проблема? Что кто-то там выходит из боя (или клиент перезагружает) чтобы по нему килл не засчитало?

И ради этого нужно поиздеваться над остальными игроками? (я то не против издеваться над теми, кто из боев ливает, просто никто этим всерьёз не будет заниматься)

 

Не то чтобы но, если мы хотим видеть "честные бои" где если человек погибает, то он погибает, и в его таблицу заносится УП, то да. Для многих это принципиально, в том числе для меня. 

 

Не издеваться на другими можно очень просто - ввести кд только на повторный перезаход в битву)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 19:38, pravis сказал:

Не то чтобы но, если мы хотим видеть "честные бои" где если человек погибает, то он погибает, и в его таблицу заносится УП, то да. Для многих это принципиально, в том числе для меня. 

Когда-то такие перезаходы добавляли смерть как минимум. Не знаю почему это убрали, может из-за частых крашей клиента

У меня сейчас тоже бывают краши, причем часто во время перестрелки, наверное оппонент тоже думает что я перезахожу чтобы не умереть ))

 

Так то можно оставлять танк на несколько секунд в игре, почему бы и нет. Но с технической точки зрения это всё заимеет некоторые последствия, ведь урон, физвоздействие итд надо куда-то отправлять — а тут некуда, коннект то уже разорван. Более того, его надо ещё и принимать, т.е. ты стреляешь по противнику и он реагирует на это два раза — сначала у тебя на клиенте, потом у себя (и после этого синхронизируется с сервером, показав как на самом деле на него повлияло это физвоздействие). А тут это внезапно всё надо переделывать

 

Проще уж снова смерть добавлять, по крайней мере любителям набивать УП желание перезаходить отобьёт

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 18:38, pravis сказал:

Не то чтобы но, если мы хотим видеть "честные бои" где если человек погибает, то он погибает, и в его таблицу заносится УП, то да. Для многих это принципиально, в том числе для меня. 

 

Не издеваться на другими можно очень просто - ввести кд только на повторный перезаход в битву)

Надо учитывать криты и плохой интернет

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 20:47, 003 сказал:

Надо учитывать криты и плохой интернет

Критов у меня почти нет, разве что иногда танк просто так самоуничтожается и после респа урон не проходит, приходится обновлять страницу. А так, можно за перезаход в одну и туже битву накидывать в стату как за самоуничтожение, -10 опыта и +смерть к уп

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 18:52, pravis сказал:

Критов у меня почти нет, разве что иногда танк просто так самоуничтожается и после респа урон не проходит, приходится обновлять страницу. А так, можно за перезаход в одну и туже битву накидывать в стату как за самоуничтожение, -10 опыта и +смерть к уп

Бывает урон пропадает, раньше можно было переодеть что нибудь, теперь так нельзя, переодевания решают многое, только перезаход можно использовать. Ну и на разных устройствах по разному критует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Serene ? А может просто не начислять ничего выходящему игроку, 

                         и всё... Тем более все почему-то забывают, что определить

                         по какой причине вылетает игрок с катки, мягко говоря,

                         невозможно. А если вводить какие-то наказания за выход

                         из боя, то это прямая угроза потерять энную часть игроков

                         навсегда.  Это моё мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...