Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для устройств


Ваше мнение  

  1. 1. Как вам устройство?

    • Отличное,хочу видеть в игре!
      0
    • Неплохое,но надо корректировать
      0
    • Среднее,ни плохое,ни хорошое
      0
    • Неочень,есть существенные проблемы
      0
    • Миш,всё фигня,переделывай!
      0
  2. 2. Вы хотите видеть больше устройств от меня?

    • Нет,пока набирайся опыта
      0
    • Да,есть у тебя в этоп перспектива
      0


Рекомендованные сообщения

Из необычных концепций - было бы любопытно увидеть устройства, накладывающие постоянный дебафф на их обладателя. При этом - имеющие сильные черты

Например
Устройство на рельсу "Еретик"
Урон - -80%
Каждый выстрел поджигает свой танк
Если танк горит - урон +800%

Вампиризм 50%

В итоге для того, чтобы быть результативным, нужно постоянно получать урон - и постоянно его наносить
 

Изменено пользователем WaIIe
  • Хаха 1
  • Озадачен 2
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 338
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Устройство "виртуоз" на пушку рельса. В башню интегрируется ротор, а в корпус статор, вращение башни генерирует электрический заряд усиливающий урон от выстрела.

Каждое вращение башней на 360 увеличивает урон на 50%, стакается до 3-х раз

Скорость и ускорение вращения башни +50%

Изменено пользователем acid_breeze
Добавил детали
  • Озадачен 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перебалансите вакуумные снаряды на магнум, у них очень слабое усиление урона из-за большого радиуса сплеша, пусть лучше у него наоборот будет более низкий радиус, но хоть появится нормальное усиление урона

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

устройство на корпус, пока на вас это устройство, на вас нельзя навестись автоматически, танк не выделяется в красную обводку, что бы попасть в ваш танк, соперник должен находиться на одном уровне с вами либо с раскачки. минусы устройства, все тоже самое действует и на вас, вы не можете ни на кого автоматически навестись и все тоже самое.

  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство на корпус "ремонтная станция"

Вы теряете возможность использовать хилки в привычном их понимании, они больше не дают 1000хп и постепенный реген, этот эффект заменяется пассивной регенерацией, ваш танк постоянно восстанавливает хп, хилки выступают в роли усилителя, изначальный пассивный реген равен 0, после использования одной хилки - 10хп тик (0.25с), стакается до 5 раз (50хп тик), сбрасывается после смерти игрока.

 

Преимущества:

Пассивная регенерация

 

Минусы:

Отсутствует разовое восстановление от аптеки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Изменение устройства револьер на молот

 

[Я не знаю, есть ли в коде пушки функция для параметра, которая генерирует рандомную критическую обойму, но да ладно]
Зарядов в обойме: =6

Критический урон в рандомной обойме +250%  (1/6)

---------------------------------------------------|

Время перезарядки обоймы +50%

Время перезарядки между выстрелами +50%

Урон -25%

 

Вот это будет той самой русской рулеткой, почему бы и нет

 

 

Изменено пользователем 6at9l_MeHT_U_DePyTaT
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство "ПТУР" на страйкера, работающее по след принципу: при одном клике происходит выстрел ракеты по стандарту, если зажать кнопку, появляется лазерный луч, и ракета начинает направляться в ту точку, куда указывает луч, при отключение луча ракета летит в последнем заданном ей направлении, пока она летит, можно повторно зажать кнопку, и она снова начнет наводиться за лучом, следующего выстрела не произойдет, пока ракета не достигнет цели. В залпе всего одна ракета, выстрел можно произвести только после перезарядки орудия + только после того, как ракета достигнет цели или столкнется с препятствием. На ближней дистанции можно производить выстрелы по окончанию перезарядки, но если ракета летит дольше перезарядки, выстрела следующим "ПТУРом" не происходит, пока он не достигнет цели. Предлагаю тем самым следующие характеристики для тестирования: перезарядка между выстрелами +40-50%, скорость полета ракеты -50% (надо протестировать), скорость рулей ракеты +15-30%, урон +40%, а по скольку медленным но мощным "ПТУРом" на дистанции будет очень сложно попадать из-за того, что танк может скрыться за укрытием легко, то с ростом дистанции урон должен вырастать до 100% (если идея сложна в реализации,то можно урон повысить +60-100% в зависимости от получившегося баланса, нужно тестировать) . Должно получиться специфичное убойное оружие одного выстрела по средним танкам примерно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тяжёлая смесь на пушку фриз

Обычный жидкий хладоген заменяется на более плотный, который в процессе выдувания обретает форму ледышек, наносящих уже не замораживающий эффект, а высокое физическое воздействие. Зачем останавливать противника, если можно его закидать льдом, контузив экипаж?

 

Преимущества:

У фриза появляется отдача, способная откидывать вражеский танк 

Урон +30%

Дальность полного поражения +100%

 

Минусы:

Отсутствует эффект заморозки

Расход баллона +25%

Есть отдача по собственному танку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство гранатомет для корпуса.
Позволяет использовать несколько гранат одного типа сразу


Пример перезарядка молота 3 выстрела и перезарядка

Минусы
Время перезарядки увеличивается в зависимости сколько гранат было использовано 2х-4х-6х
будучи не уничтоженным

Устройство щит для корпуса

если танк неподвижен (n) секунд. устройство разворачивает мини овердрайв титана позволяет заблокировать статусные эффекты и повысить защиту на 10%

у иконки появляется индикатор времени до активации и перезарядки

минусы
если танк начинает движения щит отключается на ( n * 2 )  секунд

Изменено пользователем Aleks77cccp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для гаусса "Отключение систем прицеливания" 

Позволяет сделать прицельный выстрел без захвата вражеского танка, то есть по стенам или домам. При этом увеличен сплеш-урон.

 

Наводчик устал выбирать мишени, и отключил систему наведения. Антенны больше не поднимаются, автоприцел не работает. Стрелять можно куда угодно, ведь залповые снаряды стали толще и взрывоопаснее. Основной боекомплект сохранён прежним в целях экономии.

 

Плюсы:

+ "Наведение" начинается сразу при удержании пробела

+ Присутствует сплеш-урон залпового снаряда, попавшего в любой объект на карте

+ Радиус промежуточного и предельного поражения взрывом +25%

+ Процент промежуточного и слабого поражения взрывом 75%

 

Минусы:

- Автоприцел горизонтальный и вертикальный в режиме залпа = 0 град, снаряд ударит в точку строго напротив орудия. Рамка "захвата цели" остаётся и позволит поймать нужную высоту раскачкой

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

устройство на корпус "тонкая настройка", характеристики корпуса, такие как скорость и хп, подстраиваются под размер карты. 

Малые карты - хп +25% скорость -30%

Средние карты - хп +15% скорость +15%

Большие карты - хп -20% скорость +30%

 

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Представляю вашему вниманию новое устройство на скорпион "Гефест"

 

1. Угол полёта ракет:

◦ Стандартный угол: 30° (можно регулировать от 20° до 45°).

2. Урон:

◦ +15% к стандартному урону.

◦ +10% к урону со сводки (если ракеты попадают в цель с близкого расстояния).

3. Перезарядка залпа:

◦ -20% к скорости перезарядки (залпы будут происходить реже).

4. Скорость ракеты:

◦ 120-180 м/с (стандартная скорость увеличена для более быстрого попадания в цель).

5. Количество ракет в залпе: =8

6. Перезарядка между выстрелами: -30%

7. Время наведения: -20%

8. Угловая скорость:

◦ Минимальная угловая скорость: -10%

◦ Максимальная угловая скорость: +5%

9. Вес:

◦ +30% к массе пушки (влияет на манёвренность техники, будем сбивать васпиков поворотом пушки :)).

Изменено пользователем DirtyAngeI

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для корпусов "Хищник" 

Даёт преимущества маскировки, возможность незаметно и неожиданно наносить урон

 

1. Маскирует танк от вражеского скаут-радара

+ Противник не может видеть ваше положение (белая подсветка) и уровень здоровья даже при активном овердрайве хорнета

- Не маскирует танк, как таковой. Не скрывает положение танка на радаре в интерфейсе игры

 

2. Маскирует стрельбу

+ Выстрелы вашей пушки, снаряды невидимы для команды противника. Будь то луч рельсы или пламя огнемёта, их отображение отключается у красных, если игрок с данным устройством

+ Индикатор направления урона не срабатывает после таких выстрелов

- Эффекты попаданий, взрывы, звуки пушек - сохраняются

- Маскировка не действует на лазерный прицел, ракеты скорпиона, шаровую молнию

 

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хочу выразить обеспокоенность по поводу баланса устройства «Шоковая терапия» для Теслы. На данный момент оно чрезмерно мощное и оказывает значительное влияние на игровой процесс. Даже такой мощный юнит, как «Джаггернаут», не выдерживает и нескольких секунд под его воздействием.

 

Ни защита, ни модули, ни дроны не дают шанса на выживание — создается ощущение, что противостоять этому устройству попросту невозможно. Это нарушает баланс игры и делает сражения с обладателями данного устройства крайне некомфортными. Игроки оказываются совершенно беззащитными и превращаются в “пушечное мясо”.  Даже участники с максимальным уровнем — 9999 ГС — зачастую не в состоянии противостоять этому устройству. 

Прошу вас пересмотреть баланс данного устройства, чтобы обеспечить честные условия для всех игроков. В текущем виде устройство вызывает разочарование и снижает общее удовольствие от игрового процесса.

 

Спасибо. 

 

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скорпион - Пусковая установка «Адаптивный Таргет» (легендарное)

 

Скрытый текст

Передача наведения и системы залпа в руки адаптивного ИИ-модуля нового поколения.

 

 

 

Каждое точное попадание ракетой, напичканной крио-смесью, не только покрывает цель инеем, но и активирует экстренную адаптацию системы — перезарядка следующего залпа сокращается почти до нуля.

 

 

 

В залпе всегда одна ракета, но каждая ракета — почти гарантированное попадание: высокая манёвренность на старте и бешеная скорость в финале усложняют уклонение. Даже слабые взрывы наносят увеличенный урон за счёт перераспределения энергии в зону поражения

 

Преимущества:

- Ракеты накладывают статус-эффект Заморозка на вражеский танк

   - Время действия = 2 сек. 

- Перезарядка залпа при попадании по противнику  -85%

- Процент слабого поражения взрыва +250%

- Процент промежуточного поражения взрыва +250%

- Минимальная скорость ракеты +100%

- Максимальная скорость ракеты +200%

- Начальная угловая скорость ракеты +100%

- Конечная угловая скорость ракеты +300%

- Отдача ракеты -13%

- Наведение -75%

- Время восстановления наведения = 10 секунд

 

Недостатки:

- Время ускорения ракеты = 100сек

- Сила удара ракеты -20%

- Перезарядка залпа +15%

- Предельный радиус поражения взрывом =1м

- Сила удара ракеты -15%

- Сила удара взрыва -15%

- Ракет в залпе =1

- Начальная скорость снаряда -70%

- Конечная скорость снаряда -40%

- Скорость снаряда после рикошета -70%

- Время ускорения снаряда +1000%

- Минимальный угол рикошета снаряда =45град

 

Надеюсь что я смог объяснить крайне доступным языком что делает это устройство. Надеюсь, у вас не осталось вопросов насчет него!

 

Такое вполне сбалансированное устройство для ММ будет доступно только в контейнерах, экзотическом свечении, которые можно открыть с помощью эпического ключа. Спустя время его характеристики могут изменяться по усмотрению разработчиков.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить устройствам подрывник задержку на взрыв 0,1-0,2 сек.
Проблема когда ты в режиме ДМ например с Магнума бьешь по толпе и поидее всех убиваешь и в этой толпе был человек с устройством подрывник, тебе дает килл только за человека с подрывником, а все остальные киллы человеку с подрывником. 

И если подумать это даже не логично, ты взорвал всех, сначала твой взрыв, а потом взрыв врага, который уже вызван твоим выстрелом - взрывом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Относительно недавно добавили устройство на Изиду "Инъекция ударных нанороботов", оно союзнику урона добавляет при лечении, но время, потерянное на бафы союзников никак не компенсируется для владельца данного устройства.

Может стоит добавить опыт за помощь в убийствах, сделанные союзниками, когда те находятся под этим эффектом усиления урона, выданным Изидой? 

12451234123123.png

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В игре есть прикольная механика ускорения перезарядки в зависимости от сплеш урона (адаптивная перезарядка), которая отлично показала себя на громе, но что делать если у других пушек нет сплеша для реализации данной механики? Решение есть, пусть перезарядка зависит от наносимого урона пушкой (например если урон уменьшился на 30% то перезарядка следующего выстрела ускорится на эти же 30%), т.е кд будет ускоряться если на противнике есть защитник или резист или все сразу, тогда можно не идти в гараж, зная что твоя пушка сможет эффективно справляться даже с особо бронированными типами. В дебафах наверное это устройство не нуждается, поскольку против обыкновенных сетапов преимущества не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...