-
Публикации
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Wingless
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Зачем на Изиде использовать "Ударные нанороботы"? Преимуществ они мне не добавляют, лечение ведь даёт опыт в зависимости от % восстановленного союзнику здоровья, так зачем мне его хилить при -75% лечения и больше тратить время на это? +30% урона? Для кого/чего мне давать союзнику урон, я не получу ничего за это, может как-то подбалансите устройство, чтобы оно было полезным для пользователя в первую очередь?
-
Как посмотреть на все свои устройства? Видел у ютуберов, что показываются прям все устройства с аккаунта, так как?
Wingless ответил BugcBunny в теме Архив
На имеющиеся у Вас устройства можно посмотреть в гараже. Если Вас интересуют параметры устройств, отсутствующих на Вашем аккаунте - можно обратиться к официальной вики (вот, например ссылка на статью про Гром https://ru.tankiwiki.com/Grom) Предполагаю что у некоторых блогеров "пресс-аккаунт", на котором открыты все устройства, существующие в ТО на данный момент. -
Такая система напоминает свойства красок до ребаланса, полюбившуюся многим, ведь они в большинстве своём имели повышенную эффективность только против определённых типов вооружения.
-
отклонено Вариант переработки защитных модулей
Wingless ответил Wingless в теме Вариант переработки защитных модулей Архив
Изменить систему работы защитных модулей, чтобы каждый последующий имел пониженную эффективность относительно вышестоящего. Улучшения модулей не потеряют свою актуальность в виду формулы, которая будет учитывать текущее улучшение модуля: 1 слот: x*100%=d; 2 слот: x*80%=d; 3 слот: x*60%=d; 4 слот: x*40%=d; где "x" - защитные показатели модуля до подсчётов, а "d" - после подсчётов -
ТИТАН - "Генератор купола" теперь имеет здоровье (да, по нему можно стрелять) и физическую модель, которую нельзя передвинуть, его можно уничтожить гранатами, выстрелами и другим уроном; - Теперь вместо длительности жизни "генератора купола" имеет здоровье, которое уменьшается со временем, когда оно закончится купол исчезнет [из-за этого союзники и владелец смогут понимать сколько будет существовать купол]; - Все танки и объекты (как вражеские, так и союзные), находящиеся внутри купола могут наносить друг другу 100% урон и имеют 90% защиту от внешнего урона - Овердрайвы, находящихся за зоной купола также наносят на 90% меньше урона; [это будет стимулировать вражескую команду пытаться попасть внутрь для уничтожения овердрайва, т.е. такие овердрайвы, как "N2-бомба" Васпа и "ЭМИ" Хантера теперь должны находиться внутри для нанесения полного урона или уничтожения генератора купола]; - Теперь "генератор купола" больше не лечит союзников внутри купола. Вместо этого "генератор купола" отнимает здоровье у вражеских танков внутри купола и перередает/перераспределяет его между союзниками внутри; Для чего: Теперь купол будет более сильным стратегическим объектом за счёт большей длительности, но и противникам станет проще уничтожить его без овердрайва, также если в купол заедет сразу несколько врагов в одинокого Титана - он будет получать усиленное лечение для противостояния и сдерживания натиска внутри объекта, в иных случаях лечение будет более слабым и малозначительным. ХОРНЕТ - Применение "Скаут-радара" больше не накладывает «Пробитие» и «Подавление» на ближайшие танки противников; - При уничтожении противника на владельца накладывается статус-эффект «Суперзаряд» и увеличивается время действия "Скаут-радара", НО все противники на короткое время видят индикатор местоположения обновившего «Суперзаряд» игрока; - При содействии в убийстве немного увеличивается длительность овердрайва, зато не подсвечивая владельца; Для чего: Многие игроки, использующие данный корпус не хотят идти на передовую после применения овердрайва, что блокирует большое количество стратегий для вражеской команды на 90 секунд, особенно на крупных картах. Если уменьшить базовую длительность действия овердрайва и добавить возможность продлевать данный эффект, то это будет стимулировать игроков рисковать ради продления видимости и получения повышенного урона. ВИКИНГ - Теперь "Берсерк-реактор" не имеет фиксированную длительность действия; - После применения "Берсерк-реактор" владелец имеет повышенное сопротивление урону, которое со временем перерастает в повышенную скорострельность/урон, максимальный эффект достигается под конец действия овердрайва; - После каждого уничтожения увеличивается длительность овердрайва и растёт получаемый в % владельцем урон; Для чего: На то он и Берсерк - чтобы сражаться! Такой овердрайв будет наносить колоссальный урон для атаки на важные стратегические точки, компенсируя это повышенным по владельцу уроном. Также у противников появиться время чтобы среагировать и уничтожить такой танк перед активацией, что крайне затруднительно в данный момент.
-
отклонено Переодевание защитных модулей
Wingless ответил Wingless в теме Переодевание защитных модулей Архив
Предлагаю запретить переодевание защитных модулей во время битвы. Таким образом игроки не будут при помощи мощи ангара перекрывать кислород игрокам, которые хорошо играют на своём вооружении, адаптивно переодевая защитные модули во время битвы. При заходе в битву игроки будут видеть какое вооружение не стоит использовать и смогут спокойно выбрать востребованную пушку, не беспокоясь о том, что придется повторно искать матч в середине битвы из-за невозможности переодеться. -
отклонено Награда за достижение финального ранга "Легенда"
Wingless ответил Wingless в теме Награда за достижение финального ранга "Легенда" Архив
Предлагаю ввести наградный сундук за первичное достижение ранга "Легенда" на аккаунте, который позволит выбрать одно из существующих в игре легендарных устройств на пушку. + мотивация новичков повышать свой ранг и прокачивать аккаунт, повышая онлайн игры + вновь вернувшиеся игроки получат свежий глоток воздуха, не страдая от отсутствия устройств на аккаунте Также можно выдавать такой сундук на каждом 10-ом ранге "Легенда" (Легенда 10, Легенда 20, Легенда 30 и т.п.), будет мотивировать прокачиваться в игре в поздних её стадиях -
-
Относительно недавно добавили устройство на Изиду "Инъекция ударных нанороботов", оно союзнику урона добавляет при лечении, но время, потерянное на бафы союзников никак не компенсируется для владельца данного устройства. Может стоит добавить опыт за помощь в убийствах, сделанные союзниками, когда те находятся под этим эффектом усиления урона, выданным Изидой?
-
Относительно недавно добавили устройство на Изиду "Инъекция ударных нанороботов", оно союзнику урона добавляет при лечении, но время, потерянное на бафы союзников никак не компенсируется для владельца данного устройства. Может стоит добавить опыт за помощь в убийствах, сделанные союзниками, когда те находятся под этим эффектом усиления урона, выданным Изидой?
-
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Wingless ответил Kaspersky в теме Архив
Мне жалко ребят, которые очень старались набить "Феникс" и их так "опрокинули", при том всё как обычно - то что нужно сделать - не делается годами, а то, чего никто не просит - делается в тихую и сразу... -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Wingless ответил Kaspersky в теме Архив
Помню относительно недавно разработчики были озабочены падением онлайна и собирали статистику голосов, в стиле "что вам нравиться, а что нет?", теперь же Вам дали полную обратную связь о том, чего делать было не нужно. Танки Онлайн - игра явно не про баланс, если кого-то беспокоит то, что у другого за старания есть эксклюзивное устройство - это его проблемы. -
В игре есть множество XT скинов для корпусов, на некоторых из некоторые из них золотые элементы отличаются по цвету, одни светло-золотого цвета, другие тёмного (ближе к оранджевому), в результате этого некоторые скины на корпусах/пушках плохо комбинируются друг с другом. Предлагаю перекрасить золотистые элементы на всех XT скинах новой линейки в один цвет.
-
В игре есть множество XT скинов для корпусов, на некоторых из некоторые из них золотые элементы отличаются по цвету, одни светло-золотого цвета, другие тёмного (ближе к оранджевому), в результате этого некоторые скины на корпусах/пушках плохо комбинируются друг с другом. Предлагаю перекрасить золотистые элементы на всех XT скинах новой линейки в один цвет.
-
Джойстик ужасно управляется в Танках Онлайн, я тестировал геймпад от Xbox One, крайне некомфортно играть, полагаю на Nintendo Switch будет также. На геймпаде привязка к управлению пушкой, а не камерой (хорошо бы сделать как на смартфонах) , в связи с этим при стрельбе камеру выворачивает наизнанку, а из-за низкой отдачи и точности в наведении стиком игра превращается в ад. Также крайне мало настроек для регулировки геймпада, кнопки переставить толком нельзя. Огромным дебафом идëт отсутствие возможности выбрать последовательность автоматического применения нары. Далее до сих пор не исправлена проблема с аптечкой, добавьте функцию сброса очереди на применение нары при респавне, если делаете автоматизм - он должен быть автоматизмом.
Перейти к содержимому













































































