Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для устройств


Ваше мнение  

  1. 1. Как вам устройство?

    • Отличное,хочу видеть в игре!
      0
    • Неплохое,но надо корректировать
      0
    • Среднее,ни плохое,ни хорошое
      0
    • Неочень,есть существенные проблемы
      0
    • Миш,всё фигня,переделывай!
      0
  2. 2. Вы хотите видеть больше устройств от меня?

    • Нет,пока набирайся опыта
      0
    • Да,есть у тебя в этоп перспектива
      0


Рекомендованные сообщения

Здравствуйте, с вами разговаривает vaitronz.

У меня есть идея для игры.

 

Мне пришла мысль, что интересно было бы добавить в игру устройство для пушки, которое деактивировало бы защиту противника от этой пушки (хотя бы частично). То есть, допустим, что я веду огонь по противнику из рикошета, у противника стоит защита, однако у меня есть устройство, которое деактивирует его защиту от моей пушки, благодаря чему урон противник получает, как если бы он был без защиты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 338
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

предлагаю сделать устройство для шафта который похож на УСИЛЕННЫЕ ПРИВОДЫ НАВОДКИ для рельсы. типо при прицеле можно быстрее передвигать лазер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новое устройство для скорпиона "Пусковая установка Град" 

Такую идею писали выше, ну тут хочу немного изменить и дать более интересную задумку.

 

Плюсы и недостатки устройства:

-------------------------------------------------------------------------------------------

Ракет в залпе = 30

Радиус промежуточного поражения взрывом: 6 м

Предельный радиус поражения взрывом: 25 м

  Урон ракеты +50%

Ускорение ракеты +100%

Угловая скорость ракеты -900% (1м/c, для сравнения, сейчас 10м/с)

Пауза между ракетами в залпе +90%

-------------------------------------------------------------------------------------------

Некоторые скажут, что это тоже самое торнадо, но нет. Это устройство позволит игроку сделать сводку по вражескому танку, и скорее всего она не попадёт по нему из-за низкой угловой скорости, НО ракеты разлетятся по карте, если игрок в процессе сводки будет двигаться, и тем самым, 1 упавшая ракета нанесёт в большом радиусе урон по врагам, то есть, попасть наводкой не получиться, но игроки на карте будут ощущать в прямом смысле слова град ракет, ведь от сплеша ракет будет почти невозможно уйти. Так же просьба посмотреть видео ниже, чтобы понять суть устройства

 

Видео: 

 

 

Иконка устройства --> https://imgur.com/a/GETVv2N

@Opex-RahНа задумку

Изменено пользователем 6at9l_MeHT_U_DePyTaT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новое устройство для гаусса "Плутониевый заряд"

 

Плюсы и недостатки устройства:

-------------------------------------------------------------------------------------------

 Радиус промежуточного поражения взрывом: 15 м

Процент промежуточного поражения взрывом: =250%

 Предельный радиус поражения взрывом =30м

Урон -35%

-------------------------------------------------------------------------------------------

Суть устройства в том, что при сводке гаусс будет наносить урон в большом сплеше, но и сам урон снижен. Полная противоположность суперсоленойдам.

 

Иконка устройства --> https://imgur.com/a/NEXnNQt

Изменено пользователем 6at9l_MeHT_U_DePyTaT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

предлагаю адаптивную перезарядку для шафта. если убил в снайперском режиме то перезарядка бывает моментальным. но урон прицелный уменшено.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство "кемпер" на корпуса

 

Плюсы:

+50% урона 

 

Минусы:

Эффект действует только до потери 1000 хп

 

В чем суть, старый кемпер давал больший эффект, но слетал от любого чиха, нужно было постоянно следить за хп и аптекой. Здесь же, только потеряв 1к хп и более - слетает эффект, то есть его легче поддерживать, но от этого он более слабый. Эффект дополнительной защиты, которую имел старый кемпер, сюда докидывать не стоит, будет тогда слишком сильный билд под различные дроны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте дрон который увеличивает скорость в двое и ставит вместо одной мины сразу две

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Снаряды с вампирскими нанороботами (подойдет любой пушке), у пушки остаётся ее стоковый режим, но добавляется некий шанс отхилить себе часть здоровья стреляя по противнику, либо же как у Изиды пусть отсутствует критический урон, но каждый выстрел будет восполнять часть здоровья 

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство ,,Дронозамороз''(после его использования дрон у противника не работает временно). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство на корпус "зеркальная наноброня" возвращает часть урона противника обратно к нему в виде хаос урона 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Адаптивная перезарядка на Гаусс

Ускоряет перезарядку сводки и выстрелов навскидку с каждым попаданием урона по противнику в радиусе сплеш урона (в том числе и при прямом попадании, идентичная механика адаптивки грома)

Чем больше толпа, тем чаще Гаусс будет давать сводки по противникам;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

идея такая, добавить в игру коллекционные устройства, которые не меняют никак геймплей (или меняют незначительно), но имеющие уникальную иконку, эти устройства никак нельзя будет получить, кроме как в определенном событии, и их число будет ограничено, и больше вообще никогда и нигде не будет получено, кроме того события, в котором оно уже было. вместе с этим устройством можно брать другие устройства, для коллекционного выделяется отдельный слот, и в табе значок коллекционного перекрывает основное устройство, либо же отображается рядом, или какие то эффекты вокруг пушки появляются, в общем оно должно как то выделяться на фоне обычных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предложение по устройству "Феникс" для пушек.

После получения "Феникса" открыть доступ к дальнейшему его прокачиванию, 

естественно время такой прокачки должно быть внушительным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для корпуса "поздняя отгрузка"

 

С этим устройством труп игрока продолжает оставаться на поле битвы дольше обычного, что позволяет строить баррикады из трупов. Особенно эффективен в дефе, но также полезен для атаки для перекрытия пути уходящего флагоносца и т.д.

Но с этим оно может создать непредвиденные проблемы и для союзников, которые не могут проехать в том или ином месте из-за баррикады.

 

Плюсы:

Время жизни трупа - 1 минута

 

Минусы:

Перезарядка для появления трупа для баррикады - 30 сек. (На время этого кулдауна трупы будут исчезать как обычно, нужно чтобы игрок не мог спамить делетом, создавая непроходимые баррикады)

Изменено пользователем acid_breeze
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство "Фреоновая смесь" для фриза

Скрытый текст

W3NvEBj.png

Скрытый текст

Rh8K74M.png

По своей сути это продолжение шоковой заморозки (но идейно альтернатива критической смеси на огнемет) и первое красное устройство на фриз, помимо пульсара.

Так же это неплохая подвязка на новогодние ивенты и дополнение к скину ICE.

  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство "Арлекино" для изиды

Скрытый текст

2QenIYv.png

Скрытый текст

aLpOQIg.png

Подтягивает лечение изиды до показателей наносимого урона и уравнивает лечение и атаку до модели фриза/огнемета по принципу 2:1 - 10 секунд атаки/лечения и 5 секунд перезарядки

  • Нравится 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

введите в игру ,,Временно ускоренная перезарядка овердрайва''. После использования такой приобретённой штуки, овердрайв быстрее перезаряжается какое то  время

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для твинса:

Снаряды могут пролетать сквозь танки.

 

Устройство для твинса:

Чем дольше летит снаряд, тем больше его сплеш, однако скорость полёта снижена.

Начальный сплеш = 0

 

Изменено пользователем TBEH1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

РЕБАЛАНС КАССЕТЫ!

Вернуть 20 дробей и порезать дальность

Сейчас устройство максимально мерзкое и неопределенное - не понятно с какой дистанции играть правильно

Ты можешь как с малой дистанции дать полный урон, а вблизи половину и наоборот, невозможно что-либо рассчитать наверняка (это как на смоке целить четко в середину-низ корпуса чтобы не промазать)

С такими хар-ками концепт ближнебойного молота все тот же, НО можно не сомневаться что вблизи он НАНЕСЕТ ЭТОТ ****** УРОН

o2fFVOv.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить ветку улучшения устройств.

Допустим есть устройства за кристаллы, они значительно уступают легендарным аналогам, в пример устройства для Грома "Кувалда" и "Наковальня", можно сделать так, чтобы после покупки на устройстве появлялся ползунок накопления опыта, после заполнения которого игрок сможет получить улучшенную версию устройства (за кристаллы или за рубины, может бесплатно - решайте сами).

  • Нравится 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для рельсы, <Прорезиненные снаряды>

 

-------------------------------------------------

Максимальное количество рикошетов = 3

Прирост урона при рикошете +100%

Урон -33%

-------------------------------------------------

Иконка устройства --> https://imgur.com/a/aQr4b31

  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оптический стабилизатор на пушку шафт

 

Лор момент: повышенная боевая мобильность как никак кстати в затяжном бою, поэтому инженеры установили оптический стабилизатор на шафт дабы увеличить стабильность прицеливания на ходу, но взамен пришлось поставить конденсаторы меньшего объема, чтобы уместить механизм внутри башни.

 

Механика сводки меняется на механику "усиленного выстрела" игрок просто зажимает кнопку выстрела и копит заряд, танк при этом не останавливается и не входит в режим прицеливания, остаётся обычное управление. У игрока же появляется возможность дать выстрел с уроном как у сводки без потери мобильности.

 

 

Плюсы:

 

Отсутствует принудительная остановка танка для сведения и прицельный режим

 

 

Минусы:

 

Максимальный урон "усиленного выстрела" -30%

Изменено пользователем acid_breeze
  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...