-
Публикации
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О goroh4
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
После "Нано"-Грома, пересел на Молот с устройством "Револьвер", настроение под выходные стало чуть лучше. Смена устройств даёт эффективный результат в битве, если конечно угадаешь с резистами. Надо будет ещё из дальнобоев попробовать, пока "Викинг" на "Спасателе" актуален. Чем больше устройств, тем больше выбор, с этим утверждением трудно спорить. Тем паче, никто не знает расписания "нерфа и аппа" на те или иные прибамбасы и какое Устройство будет актуально на завтрашний день. А "гадать на кофейной гуще" - неблагодарное занятие, но увлекательное.
-
Для большего разнообразия предлагаю расширить ассортимент при выпадении фиолетового свечения из контейнеров, например: - 500 шт. аптечек; - 1000 шт. повышенной защиты; - 1000 шт. ускорений; - 1000 шт. мин; - 1000 шт. повышенного урона; - 45 шт. гранат. Вероятность выпадения таких предметов из фиолетового свечения, конечно, на ваше усмотрение.
-
Здравствуйте уважаемые разработчики ! Возможно ли на данном этапе развития игры расширить линейку устройств "Нано" - т. е. линейку устройств на пушки с возможностью лечения союзных танков ?
-
Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня к вам вопрос : почему на данном этапе развития игры нельзя ввести новый дрон, не переделывая механику существующих дронов ?
-
В данный момент отлично подходит для игры Устройство с приставкой "Нано". Прекрасное средство для фарма звёзд. И ещё, люлей от противника на данном устройстве получать не так обидно, как на других "имбовых" и "полу-имбовых". Но это только сейчас, а что приспичит завтра, большой и очень неоднозначный вопрос.
-
Здравствуйте уважаемые разработчики, объясните пожалуйста, почему у грома с устройством "Нанотек", по ощущениям, пониженный урон ? с таким уроном по танку противника, частота выстрелов напрашивается чуть выше. Извините за субъективную оценку данного устройства.
-
Я хочу обратиться к тем, кто отвечает за обновления, т.к. считаю, что мой вопрос, это по их части. Почему сначала загружает в бой и только потом прогружаются информационные ресурсы, которые отвечают за состояние танка? Неужели нельзя скорректировать загрузку так, чтобы заходить на карту без последующих выбросов с неё, которые связаны с тем, что у вас там что-то не прогрузилось, можно же сначала собрать необходимую информацию о состоянии танка до загрузки его на карту? Или это невыполнимо? Извините, если спросил чепуху...
-
Постоянно висящая точка в лобби, напротив раздела "Миссии", действительно отнимает больше времени, так как после каждого сыгранного боя постоянно туда "кликаешь", чтобы убедиться в отсутствии информации, кроме той, что у тебя есть текущий контракт на выполнение. Наверное это как-то связано с "Бронзовыми" (бесплатными) контрактами и эта точка необходима, чтобы не прерывать их череду... Другого объяснения для себя я не нахожу. Извините.
-
В составе обновлённых эпических контейнеров заявлено: "Скин Хантер DC" ! Но если открыть "Возможные награды" то по факту там на картинке Викинг DC, Ошибка?
-
Вы не задумывались над тем, что если сделать скин для пушки "Смоки" , в котором длина ствола была бы в два-полтора раза длиннее штатной модификации, то пушка смотрелась бы по-новому и точность наводки при стрельбе увеличилась?
-
Предложение по устройству "Феникс" для пушек. После получения "Феникса" открыть доступ к дальнейшему его прокачиванию, естественно время такой прокачки должно быть внушительным.
-
Здравствуйте. Уважаемые разработчики, у меня к вам вопрос: Вы в курсе, что Кнопка "Отмена" при загрузке в быстрый бой не работает?
-
Вы приводите пример из режима СР. А я наблюдал за ботами в режиме Джаггернаут.
-
@Pay_to_W1n , в режиме СР не приглядывался, в основном режим Джаггернаут. Последнего вашего предложения в посте совсем не понял. Извините.
-
Извините, что вмешиваюсь в ваш диалог. Тоже играл с ботами. Очень заметен прогресс в их действиях на карте. Если в них летит граната, то они реагируют не на гранату, а на сам бросок, разбегаются в разные стороны весьма быстро. В этом их отличие от игроков. В то время, когда боты уклоняются от гранат, "прокаченные" игроки пытаются прожать "аптечку". Очень интересно было наблюдать. Плохо то, что когда танк игрока стоит без движения, боты его команды не могут объехать союзный танк и упираются в него, тем самым создавая пробки. И кто виноват? Боты, выполняющие свои алгоритмы или игрок, который занял позицию в том месте, где боту надо проехать?)
Перейти к содержимому














































































