Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для устройств


Ваше мнение  

  1. 1. Как вам устройство?

    • Отличное,хочу видеть в игре!
      0
    • Неплохое,но надо корректировать
      0
    • Среднее,ни плохое,ни хорошое
      0
    • Неочень,есть существенные проблемы
      0
    • Миш,всё фигня,переделывай!
      0
  2. 2. Вы хотите видеть больше устройств от меня?

    • Нет,пока набирайся опыта
      0
    • Да,есть у тебя в этоп перспектива
      0


Рекомендованные сообщения

Устройство для корпусов "Штурмовик":

Эффект неуязвимости при появлении заменён на суперзаряд

Изменено пользователем DiWoD
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 338
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

ИЗИДА - ДЕЗИНТЕГРАТОР
Экспоненциальный рост урона


ПРЕИМУЩЕСТВА условно
Увеличение урона (при каждом тике): +70%

НЕДОСТАТКИ
Урон: -90%


ПРИМЕР
Урон начинается с "26" и при каждом тике к нему постоянно прибавляется +70% (26 - 44 - 75 - 127 - ... и так хоть до 5000 за тик, и выше, если долго и не прерывно поражать одну цель).

Все ТТХ условны, главная идея - экспоненциальный рост урона.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дрон ,,Бомбер'' .  Усиливает действие припаса Бомба,за счёт увеличенного по времени перезаряда собственных припасов. 

Увеличивает по времени перезарядку собственных припасов: Рекомплект,Защита,Урон,Ускорение,Мина  на 30%

 Дрон расходует больше припасов Бомба при его активации. Увеличивает количество Бомб при броске до   2-ух за раз.

  Не дай противнику прорваться или уйти. 

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Орех привет в целях повышения жизнеспособности игры 

добавь Вакуумные наноботы на изиду типо лучиком светишь ни в кого не целишься а челы вокруг луча получают повышенный урон считаю балансно.  Из недостатков можно выделить уменьшение лечения за тик -5%

  • Нравится 1
  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Челлендж Джагернаута

Цитата

Если ты силён,то богатство,иначе бедность!

Экзотическое

Можно будет получить в событии "Джаггер-хаус!"

На корпуса

  • Отключает расходники,гранаты,дроны,защитные модули,устройства на пушку
  • +200% к звёздам при победе,+100% опыта за бой при победе,+300% к кристаллам за бой при победе
  • Иначе за поражение вы не получите кристаллы,опыт,звёзды за бой
  • Эффект работает только когда ты используешь это устройство
  • Ничья будет так-же давать,без изменений

 

Изменено пользователем krutoy
небольшие правки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дрон ,,Овер''   Дрон перезагружает овердрайв быстрнее,но при этом отключен припас МИНА

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство на Цунами

 

При зажатии стрельбы, цунами копит очередь выстрелов. Отпуская стрельбу, пушка быстро отстреливает всю очередь, каждый снаряд которой, наносит все больше дополнительного урона.

 

Если слишком долго держать кнопку стрельбы при полностью заряженой очереди, заряд обнуляется и пушка уходит на кд. Дальность стрельбы понижена

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ПОДАВЛЕНИЕ - ДОПОЛНЕНИЕ МЕХАНИКИ
Улучшение оных устройств - блокирование активации ремкомплекта под подавлением.

На мой взгляд, устройства с подавлением ощутимо уступают в мете любым другим, даже некоторым синим, а возможность блокирования ремки даст реальное преимущество перед противником, по-сути снижая его общее hp в бою.

На мой вкус, это очень гармонично может вписаться в эту механику, и превратит оные устройства из крайне ситуативных в неплохих универсалов.

(Но и очень не дурно апнет od Хорнета и  Паладина... Избежать "пробития" Хорнета теперь можно будет только если заранее прожать ремку, как сейчас с od Хантера, Хоппера, Васпа и так далее с любым статусом).

Изменено пользователем Maxor
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) Стабсмесь на огнемёт - полный аналог устройства на фриз, только для жиги. Весьма вероятно вдохнёт новую жизнь в пушку.

2) Огненные и снежные шары для жиги и фриза соответственно - аналог элетропушки теслы: запускается шар без штрафа по расстоянию, пролетающий насквозь любые танки, который поджигает/замораживает.

3) Добавить возможность отражения потока огня/холода от поверхности (например, стены на Дюссельдорфе) - добавит возможность ближнебойным жиге и фризу атаковать из-за угла.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Ловкие наноботы"
Позволяет лучу изиды проходить по цепи на другие танки (как молния теслы)
Потребление энергии в режиме атаки: -50 усл.ед./с
Потребление энергии в режиме лечения: 100 усл.
Потребление энергии за каждый дополнительный танк в цепи (атака): 50 усл. ед./с
Потребление энергии за каждый дополнительный танк в цепи (лечение): 100 усл. ед/с
Зарядка: +100%
---
Критический урон: отсутствует
Критическое лечение: отсутствует
Урон: -10%
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Хлопушка" на Гром
Радиус полного поражения, помежуточного, предельного: +100%
Процент слабого поражения: 25%
Перезарядка: -40%
Урон: -50%

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В свете последних событий по введению небалансных устройств не пора ли подтянуть старые? И если старые устройства еще как-то сбалансированы, то новые абсолютно нет... Почему бы им не увеличить % выпадения крита в таком случае, а у каких-то урон, чтобы они хоть как-то могли конкурировать с новыми? % 80 теперь эти устройства неиграбельны... Какой-то поджиг по 46 ХП... Какое-то усиление урона за счет снижения перезарядки... Смысл, если появилась Алмазная броня? Они уже устарели и ослабли... И если вы хотите динамики в боях, то почему у кого-то она прибавляется, а у кого-то убавляется из игроков? Хоть немного-то уравняйте шансы на победы подтянув старые устройства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

МАГНУМ - УПРАВЛЯМЯ БОМБА

ОПИСАНИЕ
Добавление "сводки" после которой по противнику навесом отправляется снаряд с самонаведением.
(Я честно незнаю как это нормально описать, "реализовать"...).


Далее условно

ПРЕИМУЩЕСТВА
Урон: +100%
Критический урон: +100%
Тип управления: вертикальная наводка
Гравитация для снаряда: -50%
Угловая скорость снаряда: =20 гр.
Время наведения: =2 с.

Время восстановления наведения: =4 с.
Возможность доноводиться сквозь препятствия

НЕДОСТАТКИ
Число шагов набора заряда: =0
Время перезарядки: +50%

Мин. скорость снаряда: -30%

Макс. скорость снаряда: -50%

Радиус полного, промежуточного и предельного поражения взрывом: -50%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...