Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для устройств


Ваше мнение  

2 пользователя проголосовало

  1. 1. Как вам устройство?

    • Отличное,хочу видеть в игре!
      1
    • Неплохое,но надо корректировать
      0
    • Среднее,ни плохое,ни хорошое
      0
    • Неочень,есть существенные проблемы
      0
    • Миш,всё фигня,переделывай!
      1
  2. 2. Вы хотите видеть больше устройств от меня?

    • Нет,пока набирайся опыта
      1
    • Да,есть у тебя в этоп перспектива
      1


Рекомендованные сообщения

Устройство для корпусов "Штурмовик":

Эффект неуязвимости при появлении заменён на суперзаряд

Изменено пользователем DiWoD
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ИЗИДА - ДЕЗИНТЕГРАТОР
Экспоненциальный рост урона


ПРЕИМУЩЕСТВА условно
Увеличение урона (при каждом тике): +70%

НЕДОСТАТКИ
Урон: -90%


ПРИМЕР
Урон начинается с "26" и при каждом тике к нему постоянно прибавляется +70% (26 - 44 - 75 - 127 - ... и так хоть до 5000 за тик, и выше, если долго и не прерывно поражать одну цель).

Все ТТХ условны, главная идея - экспоненциальный рост урона.

  • Нравится 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дрон ,,Бомбер'' .  Усиливает действие припаса Бомба,за счёт увеличенного по времени перезаряда собственных припасов. 

Увеличивает по времени перезарядку собственных припасов: Рекомплект,Защита,Урон,Ускорение,Мина  на 30%

 Дрон расходует больше припасов Бомба при его активации. Увеличивает количество Бомб при броске до   2-ух за раз.

  Не дай противнику прорваться или уйти. 

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Орех привет в целях повышения жизнеспособности игры 

добавь Вакуумные наноботы на изиду типо лучиком светишь ни в кого не целишься а челы вокруг луча получают повышенный урон считаю балансно.  Из недостатков можно выделить уменьшение лечения за тик -5%

  • Нравится 1
  • Хаха 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Челлендж Джагернаута

Цитата

Если ты силён,то богатство,иначе бедность!

Экзотическое

Можно будет получить в событии "Джаггер-хаус!"

На корпуса

  • Отключает расходники,гранаты,дроны,защитные модули,устройства на пушку
  • +200% к звёздам при победе,+100% опыта за бой при победе,+300% к кристаллам за бой при победе
  • Иначе за поражение вы не получите кристаллы,опыт,звёзды за бой
  • Эффект работает только когда ты используешь это устройство
  • Ничья будет так-же давать,без изменений

 

Изменено пользователем krutoy
небольшие правки
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дрон ,,Овер''   Дрон перезагружает овердрайв быстрнее,но при этом отключен припас МИНА

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство на Цунами

 

При зажатии стрельбы, цунами копит очередь выстрелов. Отпуская стрельбу, пушка быстро отстреливает всю очередь, каждый снаряд которой, наносит все больше дополнительного урона.

 

Если слишком долго держать кнопку стрельбы при полностью заряженой очереди, заряд обнуляется и пушка уходит на кд. Дальность стрельбы понижена

  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ПОДАВЛЕНИЕ - ДОПОЛНЕНИЕ МЕХАНИКИ
Улучшение оных устройств - блокирование активации ремкомплекта под подавлением.

На мой взгляд, устройства с подавлением ощутимо уступают в мете любым другим, даже некоторым синим, а возможность блокирования ремки даст реальное преимущество перед противником, по-сути снижая его общее hp в бою.

На мой вкус, это очень гармонично может вписаться в эту механику, и превратит оные устройства из крайне ситуативных в неплохих универсалов.

(Но и очень не дурно апнет od Хорнета и  Паладина... Избежать "пробития" Хорнета теперь можно будет только если заранее прожать ремку, как сейчас с od Хантера, Хоппера, Васпа и так далее с любым статусом).

Изменено пользователем Maxor
  • Нравится 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) Стабсмесь на огнемёт - полный аналог устройства на фриз, только для жиги. Весьма вероятно вдохнёт новую жизнь в пушку.

2) Огненные и снежные шары для жиги и фриза соответственно - аналог элетропушки теслы: запускается шар без штрафа по расстоянию, пролетающий насквозь любые танки, который поджигает/замораживает.

3) Добавить возможность отражения потока огня/холода от поверхности (например, стены на Дюссельдорфе) - добавит возможность ближнебойным жиге и фризу атаковать из-за угла.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Ловкие наноботы"
Позволяет лучу изиды проходить по цепи на другие танки (как молния теслы)
Потребление энергии в режиме атаки: -50 усл.ед./с
Потребление энергии в режиме лечения: 100 усл.
Потребление энергии за каждый дополнительный танк в цепи (атака): 50 усл. ед./с
Потребление энергии за каждый дополнительный танк в цепи (лечение): 100 усл. ед/с
Зарядка: +100%
---
Критический урон: отсутствует
Критическое лечение: отсутствует
Урон: -10%
 

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Хлопушка" на Гром
Радиус полного поражения, помежуточного, предельного: +100%
Процент слабого поражения: 25%
Перезарядка: -40%
Урон: -50%

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В свете последних событий по введению небалансных устройств не пора ли подтянуть старые? И если старые устройства еще как-то сбалансированы, то новые абсолютно нет... Почему бы им не увеличить % выпадения крита в таком случае, а у каких-то урон, чтобы они хоть как-то могли конкурировать с новыми? % 80 теперь эти устройства неиграбельны... Какой-то поджиг по 46 ХП... Какое-то усиление урона за счет снижения перезарядки... Смысл, если появилась Алмазная броня? Они уже устарели и ослабли... И если вы хотите динамики в боях, то почему у кого-то она прибавляется, а у кого-то убавляется из игроков? Хоть немного-то уравняйте шансы на победы подтянув старые устройства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство на корпуса 
"Подавляющая аура"
---
Противники в радиусе 5/10/15 метров находятся под воздействием эффекта "Подавление"
Эффект для ЛК/СК/ТК соответственно

  • Хаха 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для пушки Изида - "Квантовое соединение"

Описание:

Часть наноботов перепрограммирована на создание квантовой связи с союзным танком. Пока связь активна, наноботы перехватывают входящие повреждения и перенаправляют их на носителя. Инженеры долго спорили, этично ли это — в итоге решили, что танк сам согласился. Квантовая перенастройка держит луч стабильно на длинных расстояниях, но разрушается при малейшем повороте.

Преимущества:
+ Дальность: +75%
+ Игнорирование урона союзником под эффектом лечения: 60% (не распространяется на хаос урон)
+ Расход энергии в режиме лечения: -90%

Недостатки:
- Угол конуса: -75%
- Лечение за тик: -75%
- Критическое лечение: отсутствует
- Урон, что был проигнорирован союзником, наносится на ваш танк.

Либо проще:
 

Устройство для пушки Изида - "Инъекция защитных наноботов" (зеркальная версия "ударных наноботов")

 

Описание:
Наноботы перепрограммированы на экстренное укрепление брони союзника. Пока вы ведёте луч, микроскопические пластины выстраиваются в многослойную решётку на корпусе цели, отклоняя осколки и рассеивая часть энергии вражеских снарядов. Интеллектуальный алгоритм жертвует скоростью ремонта ради максимальной прочности покрытия — союзник становится заметно живучее, но восстанавливает здоровье очень медленно.
 

Преимущества:

+ Получаемый союзником урон под эффектом лечения: -30%.

+ Расход энергии в режиме лечения: -90%
 

Недостатки:

- Лечение за тик: –75%

- Критическое лечение: –95%

 

Изменено пользователем Valikzant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ЦУНАМИ – КАТАКЛИЗМ

*Быстрая очередь из 4-х снарядов сильно дестабилищирующая противника нанося серьёзный урон и физическое воздействие в короткий срок.

 

ПРЕИМУЩЕСТВА

+ Выстрелов в залпе: =4 (2800)

+ Время перезарядки между выстрелами: =0,15 сек.

+ Отдача: -30%

 

НЕДОСТАТКИ

- Доп. урон: отсутствует

- Время перезарядки залпа: +80% (3,6)

Изменено пользователем Maxor
  • Нравится 1
  • Хаха 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Устройство для разминирования: небольшие каточки перед танком..

2. Маскировка: какая-нибудь полупрозрачность или прозрачность на некоторое время, которое овер хорнета обнуляет..

P.S. Игровой звук падения голда просто идеально совпадает с воздушной тревогой сами знаете где)), хотя это не очень смешно)) бывает играешь, а тут как бахнет, толи в игре толи в соседний дом..

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

АПГРЕЙД «СИНИХ» УСТРОЙСТВ (End-game)
На «Легенде», за плату.

ОПИСНАИЕ
На звании «Легенда» будет открыта возможность повысить «грейд» «синих», редких устройств до эпического и/или легендарного уровня за рубины и/или кристаллы.

При апгрейде редких устройств будут как повышаться основные бонусы, так и уменьшатся или вовсе уберутся недостатки, что приблизит их к эффективность к более редким.


ПОЧЕМУ ЭТО НУЖНО
На большинстве пушек «синие» устройства обладают уникальным геймплеем, но уступают более редким устройствам на более высоких званиях.

Их апргейд за определённую плату будет уместен на максимальном звании «Легенда», и игра станет чуть разнообразнее, плюс появятся новые цели.

---

Нынешняя ситуация походит на «доребалансные танки», когда были две линейки вооружения, и впоследствии первая теряла свою эффективность, и при ребалансе было принято известное решение.
Тут идея чем-то схожа — дать возможность «подтянуть» слабое вооружение там, где оно теряет свою силу.

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделать эксельсиор для пушек ближнего боя - изида, фриз и огнемёт, на 20 - 30% мощнее чем для ствольных пушек.

Изменено пользователем P-E-N-i-C-i-L-L-i-N
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ШАФТ - ГИПЕР ЭМИТТЕР
Пробивает танки насквозь, но отсутствует прицельный режим. Огромная дальность поражения и высокий урон.
Полоса перезарядки реагирует на выстрелы навскидку, ровно как у обычных пушек.


ПРЕИМУЩЕАСТВА
+ Урон навскидку: +100% (1400)
+ Урон критического выстрела: +100% (1800)
+ Процент слабого поражения: =100% (Неограниченная дальность)
+ Пробивание целей насквозь

НЕДОСТАТКИ
- Прицельный режим: отсутствует
- Время перезарядки между выстрелами навскидку: +50% (2.7)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ЦУНАМИ - КРУПНЫЙ КАЛИБР
Высокий урон. Добавлен сплеш-урон. Увеличена перезарядка и понижена скорость снаряда.

ПРЕИМУЩЕАСТВА
+ Урон: +80% (1260)
+ Процент слабого поражения: =80%

+ Добавлен сплеш-урон:

  * Радиус полного поражения взрывом: =4 м

  * Предельный радиус поражения взрывом: =7 м

  * Радиус промежуточного поражения взрывом: =10 м

  * Радиус критического поражения взрывом: =4 м

  * Процент среднего поражения взрывом: =50%

  * Процент минимального поражения взрывом: =50%


НЕДОСТАТКИ
- Время между двумя выстрелами: +25% (1,25)
- Перезарядка: +35% (2,7)

- Начальная скорость снаряда: -15%

- Конечная скорость снаряда: -15%

Изменено пользователем Maxor
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

КОРПУСА - ДРЕДНОУТ
Устройство значительно повышающее очки прочности среднего или тяжёлого корпуса, но значительно замедляющее скорость набора заряда овердрайва.

ПРЕИМУЩЕСТВА
+ Броня: +45%

НЕДОСТАТКИ
- Заряд овердрайва от очков: -50%

- Овердрайв не заряжается со временем

Изменено пользователем Maxor
  • Озадачен 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для рельсы. Основная идея - можно стрелять по ЛЮБЫМ гранатам, в том числе гранатам противника. 

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

История устройств пушек очень хорошо показывает что из себя часто  представляют всякие обновления и добавления: дадим кучу ненужного, отняв немного нужного.Вчера устроил себе свою любимую забаву читать прошлые времена в ТО. И вот в начале 18-го года я написал, что иду на пустыню\дм и одену оба устра.Меня ошарашело: а ведь вроде было такое ..или нет..Спросил -олд-кореш ответил, что да было. Но мы все благополучно это забыли. т.к в конце 18-го нам отсыпали кучу новых устров, а эту функцию одеть два  сразу отняли-не помню конечно гласно или не гласно.Ну или она автоматически отпала, т.к уже было много перекрывающих друг друга устройств., а вот первые м1 и м2-они могли взаимодействовать и делать фактически 3-й устр.

Этот карнавал эсклюзивности первых устройств был около года(не помню когда ввели первые).Сейчас клепаются новые и новые , и новые и так и будет дальше.

А ведь в игре остались все устройства  бывшие м1 и м2-почему бы именно для них не вернуть, то что было зачем-то отнято?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новое устройство на корпус "Компас"

 

Не возвращает танк на респавн, а появляется там где был уничтожен,

 

Время до появления увеличено до 10 секунд. вместо 5 секунд. (Прозрачный танк)

 

Недостатки нельзя сделать выстрел, в отличии от респавна.

Изменено пользователем 27cm
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...