Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #820 (релиз 23.01.2026)


Рекомендованные сообщения

В 04.02.2026 в 17:17, TBEH1 сказал:

Да просто колличество игроков на команду нужно уменьшить. Никто не будет дефать кемперов и они пересядут на средний/ближний бой. Сейчас пока до вражеского кемпера доедешь, раз 20 успеешь с кем-то пободаться

Вопрос привязывания количества игроков на картах к онлайну безусловно интересный, при условии, что онлайн входит в зону турбулентности. Но это тесно связано как с самими картами, геймплей на некоторых из которых обещает стать еще более скучным, так и с режимами, которые тоже придется править (большинство режимных целей станут интуитивно более доступными). Готовы ли дяди разработчики выбросить некоторые карты из колоды? Пока же мы видели только их готовность к уменьшению времени битвы (наиболее простой варик). Ну а как балансируется мм ты и сам знаешь. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 377
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

В 04.02.2026 в 10:48, Mr.IlyaTankiOnline сказал:

те, кто играет от кемперства, задолбали уже, вызывают только негатив

Забавно, но у меня сильно больше негатива вызывают те, кто мешаем мне кемперить
Например, щемится на наш респ на фризотеслах
Вместо того, чтобы ездить где-то внизу и пытаться стырить флаг. А я зашел чисто пострелять, с гаусса весело через карту респ кошмарить (Брест - эталонный пример)

Чей негатив важнее?)

Изменено пользователем WALLE
  • Нравится 1
  • Хаха 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 17:43, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Вопрос привязывания количества игроков на картах к онлайну безусловно интересный, при условии, что онлайн входит в зону турбулентности. Но это тесно связано как с самими картами, геймплей на некоторых из которых обещает стать еще более скучным, так и с режимами, которые тоже придется править (большинство режимных целей станут интуитивно более доступными). Готовы ли дяди разработчики выбросить некоторые карты из колоды? Пока же мы видели только их готовность к уменьшению времени битвы (наиболее простой варик). Ну а как балансируется мм ты и сам знаешь. 

Сделал небольшую зарисовку в рамках своей тройки по изо в школе. 

 

TAGah4sM.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%B

 

Если считать игроков рациональными (ыы), то при уменьшении их количества в режиме контроля точек (при сохранении количества точек), мы должны увидеть ослабление давления на эти точки. Причем в самом начале игры наиболее сильная потеря давления придется на самые дальние от респа точки (сил для их захвата станет меньше). По мере дальнейшего хода битвы оно возрастет, но все ровно будет намного слабее, чем сейчас. Фактически респы команд сдвинутся чуть вперед, уменьшив общую зону битвы, т.к. доехать до вражеской базы (не игнорируя захват точек) станет сложнее. И, по идее, основная борьба развернется уже за пограничные точки, до которых в среднем ближе ехать. Из-за этого (и просто из-за уменьшения общего числа дальнобойных стволов в среднем) ближнебоям станет играть проще, а среднебои и дальнобои будут терять очки.

 

Если же целью является просто приехать на вражескую базу, то это станет сделать проще. Думаю, многие ближнебои будут заниматься как раз этим, что по-хорошему должно повысить тдмность битв еще сильнее. Это должно привезти к отказу части игроков от дальнобойных пушек. Возможно, они не пересядут на ближнебои, а просто из игры ливнут))

Почему? Ну потому что баланс крайне хреновый, что делает хреновой игру в целом, в которую уже можно и не играть, если не можешь сыграть как раньше на любимой пушке (на рельсе условной). 

 

Собстна, какой вывод? ММ, из-за которого хреновая игра, очень опасен в плане изменений, поскольку не может дать "полноценной" компенсации игрокам (в плане интереса) взамен проведенных изменений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
В 04.02.2026 в 19:43, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

при условии, что онлайн входит в зону турбулентности

На форуме заговорили о росте онлайна, ничего себе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 20:29, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Сделал небольшую зарисовку в рамках своей тройки по изо в школе

разве по изо можно получить что-0то ниже 5?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 18:19, Opex-Rah сказал:

На форуме заговорили о росте онлайна, ничего себе

рост онлайна наблюдается только по магнубам 

  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 20:29, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Сделал небольшую зарисовку в рамках своей тройки по изо в школе. 

 

TAGah4sM.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%B

 

Если считать игроков рациональными (ыы), то при уменьшении их количества в режиме контроля точек (при сохранении количества точек), мы должны увидеть ослабление давления на эти точки. Причем в самом начале игры наиболее сильная потеря давления придется на самые дальние от респа точки (сил для их захвата станет меньше). По мере дальнейшего хода битвы оно возрастет, но все ровно будет намного слабее, чем сейчас. Фактически респы команд сдвинутся чуть вперед, уменьшив общую зону битвы, т.к. доехать до вражеской базы (не игнорируя захват точек) станет сложнее. И, по идее, основная борьба развернется уже за пограничные точки, до которых в среднем ближе ехать. Из-за этого (и просто из-за уменьшения общего числа дальнобойных стволов в среднем) ближнебоям станет играть проще, а среднебои и дальнобои будут терять очки.

 

Если же целью является просто приехать на вражескую базу, то это станет сделать проще. Думаю, многие ближнебои будут заниматься как раз этим, что по-хорошему должно повысить тдмность битв еще сильнее. Это должно привезти к отказу части игроков от дальнобойных пушек. Возможно, они не пересядут на ближнебои, а просто из игры ливнут))

Почему? Ну потому что баланс крайне хреновый, что делает хреновой игру в целом, в которую уже можно и не играть, если не можешь сыграть как раньше на любимой пушке (на рельсе условной). 

 

Собстна, какой вывод? ММ, из-за которого хреновая игра, очень опасен в плане изменений, поскольку не может дать "полноценной" компенсации игрокам (в плане интереса) взамен проведенных изменений.

эх, а когда-то в точках респы зависели от захваченых точек... было классно. я щтаю, что от такой фичи зря отказались

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 21:19, Opex-Rah сказал:

На форуме заговорили о росте онлайна, ничего себе

не думаю, что в данном сообщении "турбулентность" означает рост. скорее всего имелось ввиду нестабильность, непостоянство, неравномерное распределение в течении времени

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 19:19, Opex-Rah сказал:

На форуме заговорили о росте онлайна, ничего себе

359-ый! Увы, есть олды, которые помнят 100-тысячный онлайн!!!

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 19:19, Opex-Rah сказал:

На форуме заговорили о росте онлайна, ничего себе

Пожалуйста, понерфь диверсанта по урону и минёра по сохранности мин до 40%, дай пушками мины уничтожать, гауссу сводку с каждым статусом сделай рандомным критом, реля не должна каждым попаданием морозить, смоки, рик, гром, арта подавление каждым попаданием наносить. Все статусы должны быть рандомным критом, ну невозможно же так играть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 21:59, Imperial_eagle сказал:

Пожалуйста, понерфь диверсанта по урону и минёра по сохранности мин до 40%, дай пушками мины уничтожать, гауссу сводку с каждым статусом сделай рандомным критом, реля не должна каждым попаданием морозить, смоки, рик, гром, арта подавление каждым попаданием наносить. Все статусы должны быть рандомным критом, ну невозможно же так играть

Да ну не, как я тогда на гауссе с эми буду играть?:D

 

А если кроме шуток, то пускай лучше статусов вообще в игре не будет чем они все будут рандомные. И сейчас большинство ПВП это казино, у кого выскочит Пульсар) А так это будет казино абсолютное и бесповоротное, что мне в корни не нравится. Нужно просто статусы в порядок привести, потому что сейчас условно, возьмём тот же гаусс на эми, я знаю чего от него ожидать, когда он выстрелит примерно, или тот же шафт, который показывает свой лазер перед тем как нанести статус.

Эти пушки меня раздражают горааздо меньше (имхо) чем тот же Пульсар на Твинс, эми на смоку, Эми и Пульсар на Вулкан, и все статусы на бушки ближнего боя. Когда тебе рандомный шарик твинса ставит пульсар или тесла через 55 танков союзников вешает эми, это гораздо больнее сводки гаусса. (опять же моё мнение, я не претендую на правду).

Изменено пользователем pravis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 19:47, Le_Nya сказал:

разве по изо можно получить что-0то ниже 5?

Ну я так рисовал, что это на выходе выглядело не тем, что планировалось изначально. Помню, что однажды меня училка похвалила, сказала, что мышь (по-моему мышь) получилась очень даже неплохой. Это, наверное, была ее первая похвала в мой адрес. Вероятно, не искренняя, но похвала. А я был мальчиком принципиальным, честно ей сказал, что это собака. Так что тройки на уроках у меня бывали часто.

 

Ну и помню, в конце четверти она мне хотела четверку поставить (за четверть), но при этом что-то сказала про незаслуженность оценки. Наверное, мягко сказала, так, к слову, но меня это задело и я ей ответил: "ну ставьте 3".  Я щас не помню уже, поставила она рил 3 или нет, слишком давно было. Наверное, нет. 

 

Ну тя это удивлять не должно, сам знаешь, что нормальные люди в шафтевран не попадают.

Изменено пользователем OTSTREL_KUZNECHIKOV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 19:19, Opex-Rah сказал:

На форуме заговорили о росте онлайна, ничего себе

с балансом в боях нужно что-то делать , либо фармерков сново нерфить, они вам разгоняют всех потенциальных игроков ( обьюзя френдлисты, то есть ты состоя в группе видишь когда другой человек, состоящий в другой группе уже запикался и играет на какой-то карте, следовательно он не в поиске ММа,  таким образом легко сделать вывод когда пикаться своей группой уже не нужно. Ждешь пока все "дружеские" группы запикаются и начнут играть, а потом сейфово нажимаешь кнопку пика- вуаля, изи фарм рандомчика и желторотых нубцов. Ну а если вдруг попадаешься на тех, кого у тебя в френдлистах нету- то еще есть и лив. Таким образом это превращается в волны из групп, одна за другой в определенные промежутки времени, часто ближе к ночи, но иногда и в прайм) , которые в будущем могли бы приносить прибыль ( если выкачаются). А так попадая в душку и мясорубку уже практически со старта- просто ливают с игры в ужасе от происходящего здесь. Игра не выживет без притока новых игроков, и простым заманиванием через рефералов тут дело не обойдется, нужно именно создавать адекватные условия в боях. Уже прям вот пора.

 

P.S> За эксельсиоры на корпуса по низким ценам в ивенте - отдельный респект.

 

Изменено пользователем ZayacMutant
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@pravis ах ты кемпедрист. Дело в том, что часть статусников критует рандомно, а часть каждым попадание, почему это так? Либо рандомный крит всем, либо фиксированный через определённое количество выстрелов, гаусс ни о чём, а токсит сильно, как и подавление

 

я за гарант во всём и пошли кемперы нафиг, только раш 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 22:20, Imperial_eagle сказал:

@pravis ах ты кемпедрист. Дело в том, что часть статусников критует рандомно, а часть каждым попадание, почему это так? Либо рандомный крит всем, либо фиксированный через определённое количество выстрелов, гаусс ни о чём, а токсит сильно, как и подавление

Во во кстати. Я именно про это. Токсичность статусов определяет их) Крит статусы лично меня отпугивают, так как мне кажется что меня постоянно где-то обманывают) У противника слишком частые криты, а у меня слишком редкие( ещё бы шанс крита считался правильно, а его формула видимо от ретроградного меркурия зависит).

Все статусы в принципе надо балансить и приводить в порядок, на большой карте когда против тебя солянка из 500 статус-пушек (не важно на крит они или нет) игра превращается в ад, это абсолютно неадекватно. 

 

Короче, мы упёрлись в 2 крайности - одни статусы слишком рандомные, другие слишком гарантированные.:wall:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 22:37, Imperial_eagle сказал:

@pravis я за гарант во всём и пошли кемперы нафиг, только раш 

Тут тоже проблема. Система начисления очков поощряет кемперство и "наказывает" тех кто реально играет на победу. К тому же тонны устройств по типу Кемперов которые увеличивают урон ПРОСТО ТАК только сподвигают их владельцев к геймплею кирпич-пробел.

 

Мучаться в одного в атаке пока мои "тиммейты" стоят за 543 домами и стреляют мне в попу с Магнума мне как - то не хочется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 19:56, SZALIKOWIEC сказал:

359-ый! Увы, есть олды, которые помнят 100-тысячный онлайн!!!

А сколько сейчас осталось?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@pravis есть шанс залутать 1500 очков, если будем занимать даже 2 место постоянно при выполнении всех миссий. Даже 2 раза допустимо 3 место или 1 раз 4 место. Как с джагой быть хз, что ли взять викинг мк5 с защитником и резами + оверки юзать с ближнебоем, не люблю этот режим.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 18:29, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Это должно привезти к отказу части игроков от дальнобойных пушек. Возможно, они не пересядут на ближнебои, а просто из игры ливнут))

Так давайте просто удалим эти пушки с игры и всё. А лучше всю игру! Нет игры — нет проблем) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 19:59, Imperial_eagle сказал:

дай пушками мины уничтожать

Мины сейчас и так не проблема ( разминить можно гранатами\ кучей оверов\ просто проехать по ним на тяже с эксельсой под защитником, тоже штук 10 скушаешь ), разве что команда стоячая и ты ездишь в атаку соло, но это НЕ проблема мин, а проблема условного "баланса" между командами.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.02.2026 в 18:19, Opex-Rah сказал:

На форуме заговорили о росте онлайна, ничего себе

Орех, понерфи свою нубопушку Скорпион. Это более нубская пушка, чем Магнум. Их уже даже больше стало, чем Магнумов, даже на маленьких картах. К тому же от них всё лагает.

  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.02.2026 в 08:13, TekuJIa сказал:

Почему в Контрактах не засчитывают активированную энергию?  https://skr.sh/sZverUYFKJq

Потому что надо собрать 3 коробки с ядерной энергией для выполнения контракта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...