Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #818 (релиз 19.12.2025)


F.O.R.T.U.N.A

Рекомендованные сообщения

В 09.01.2026 в 17:44, ZayacMutant сказал:

Этож сарказм был, у него то как раз команда значительно сильнее, даже по первому беглому взгляду для такой карты.

а мне почем знать? у меня его ссылка не открывается нигде ни на компе ни на телефоне с впнxD

  • Спасибо 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.01.2026 в 04:27, retrograde_girl сказал:

https://ibb.co/3yqzDY24
как победить эту непростую команду противников с самыми имбовыми вооружениями.. 
что с ММ по утрам происходит :heh:

Да,это у некоторых по утрам эффект Даннинга-Крюгера (некомпетентные завышают свои способности) так и прёт,ха-ха.А скрины,где вы проигрываете и убегаете  будут? или это другое,хе,хе.?Дисбаланс был всегда.

Изменено пользователем SLONIK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.01.2026 в 21:33, SLONIK сказал:

Да,это у некоторых по утрам эффект Даннинга-Крюгера (некомпетентные завышают свои способности) так и прёт,ха-ха.А скрины,где вы проигрываете и убегаете  будут? или это другое,хе,хе.?Дисбаланс был всегда.

Да.. Сегодня тоже встречала таких "воинов" ? на форуме "ветераны" боевых действий, а по факту - сбежали после первого утащенного флага из ПРО-битвы. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Меня вечно бесило поведение крусейдера в поворотах. Сейчас на стриме немного с ним снова поиграл. Потрогал паладин. Потом Арес. Арес, кстати, имеет ту же самую странность в поворотах, но там скорости меньше и в целом простительно. Ему просто не надо особо вертеться. 

 

Дак вот. Под самый конец стрима я заметил странную особенность. На аресе, если повернуть камеру с зажатым пкм корпус летит в сторону камеры. Ну то есть вперёд. Туда, куда я смотрю. Я решил проверить, работает ли подобное поведение с другими летающими корпусами. И да, это поведение свойственно ещё одному корпусу. Крусейдеру. В случае же с хоппером и паладином такого не было. Эти корпуса ехали при повёрнутой камере в ту сторону, в которую смотрит пушка(или корпус. Я точно не знаю, а перепроверять мне лень, я сплю)

 

И вот теперь вопрос. Странное поведение корпусов связано со странным поведением при повёрнутой камере? Это нормально? Это баг? Это фича? Или это как поворотливый васп и уходящий в заносы хорнет? Типо различное поведение на дороге разных корпусов?

 

Лично мне кажется, что от поворота камеры через пкм корпуса не должны ехать куда-то в непонятном направлении. Выглядит как баг. А вот с управлением этими корпусами сложнее. Мне люди доказывают, что крусейдер нормально управляется и это я шиз, который придумал всё это, лишь бы на других корпусах не играть. Но я не шиз! Крусейдером управлять просто неприятно. А тут ещё и камерой вертеть нельзя. Ну бред же. 

 

В общем требую официального комментария

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.01.2026 в 01:02, Le_Nya сказал:

Меня вечно бесило поведение крусейдера в поворотах. Сейчас на стриме немного с ним снова поиграл. Потрогал паладин. Потом Арес. Арес, кстати, имеет ту же самую странность в поворотах, но там скорости меньше и в целом простительно. Ему просто не надо особо вертеться. 

 

Дак вот. Под самый конец стрима я заметил странную особенность. На аресе, если повернуть камеру с зажатым пкм корпус летит в сторону камеры. Ну то есть вперёд. Туда, куда я смотрю. Я решил проверить, работает ли подобное поведение с другими летающими корпусами. И да, это поведение свойственно ещё одному корпусу. Крусейдеру. В случае же с хоппером и паладином такого не было. Эти корпуса ехали при повёрнутой камере в ту сторону, в которую смотрит пушка(или корпус. Я точно не знаю, а перепроверять мне лень, я сплю)

 

И вот теперь вопрос. Странное поведение корпусов связано со странным поведением при повёрнутой камере? Это нормально? Это баг? Это фича? Или это как поворотливый васп и уходящий в заносы хорнет? Типо различное поведение на дороге разных корпусов?

 

Лично мне кажется, что от поворота камеры через пкм корпуса не должны ехать куда-то в непонятном направлении. Выглядит как баг. А вот с управлением этими корпусами сложнее. Мне люди доказывают, что крусейдер нормально управляется и это я шиз, который придумал всё это, лишь бы на других корпусах не играть. Но я не шиз! Крусейдером управлять просто неприятно. А тут ещё и камерой вертеть нельзя. Ну бред же. 

 

В общем требую официального комментария

Я, кстати, тоже заметил странное поведение у крусейдера.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.01.2026 в 01:04, Mr.IlyaTankiOnline сказал:

Я, кстати, тоже заметил странное поведение у крусейдера.

Я такой не один! Ура! Осталось только понять, почему так и кто в этом виноват

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Imperial_eagle @pravis  У Шафта не нужно убирать статус-эффект с прицельного выстрела, ибо там нужны прямые руки, а у Гаусса да, надо убирать, ибо достаточно положить кирпич на пробел, чтобы статус наложить залпом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.01.2026 в 01:10, Mr.IlyaTankiOnline сказал:

@Imperial_eagle @pravis  У Шафта не нужно убирать статус-эффект с прицельного выстрела, ибо там нужны прямые руки, а у Гаусса да, надо убирать, ибо достаточно положить кирпич на пробел, чтобы статус наложить залпом.

Предлагаю удалить устройства,накладывающие статус эффекты, ибо это кринж и огонь из попы

  • Нравится 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.01.2026 в 22:13, Le_Nya сказал:

Предлагаю удалить устройства,накладывающие статус эффекты, ибо это кринж и огонь из попы

А чего ты молчал, когда их только вводили? Serene раньше доказывала, что это новые интересные механики. А как по мне - это механики из совсем других жанров игр, таких как RPG, но явно не из шутеров. Вообще в ТО много чего стало, что есть в RPG, но не должно быть в шутере.

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.01.2026 в 23:13, Le_Nya сказал:

Предлагаю удалить устройства,накладывающие статус эффекты, ибо это кринж и огонь из попы

Это весело
Особенно с гарантированным наложением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.01.2026 в 23:02, Le_Nya сказал:

Меня вечно бесило поведение крусейдера в поворотах. Сейчас на стриме немного с ним снова поиграл. Потрогал паладин. Потом Арес. Арес, кстати, имеет ту же самую странность в поворотах, но там скорости меньше и в целом простительно. Ему просто не надо особо вертеться. 

 

Дак вот. Под самый конец стрима я заметил странную особенность. На аресе, если повернуть камеру с зажатым пкм корпус летит в сторону камеры. Ну то есть вперёд. Туда, куда я смотрю. Я решил проверить, работает ли подобное поведение с другими летающими корпусами. И да, это поведение свойственно ещё одному корпусу. Крусейдеру. В случае же с хоппером и паладином такого не было. Эти корпуса ехали при повёрнутой камере в ту сторону, в которую смотрит пушка(или корпус. Я точно не знаю, а перепроверять мне лень, я сплю)

 

И вот теперь вопрос. Странное поведение корпусов связано со странным поведением при повёрнутой камере? Это нормально? Это баг? Это фича? Или это как поворотливый васп и уходящий в заносы хорнет? Типо различное поведение на дороге разных корпусов?

 

Лично мне кажется, что от поворота камеры через пкм корпуса не должны ехать куда-то в непонятном направлении. Выглядит как баг. А вот с управлением этими корпусами сложнее. Мне люди доказывают, что крусейдер нормально управляется и это я шиз, который придумал всё это, лишь бы на других корпусах не играть. Но я не шиз! Крусейдером управлять просто неприятно. А тут ещё и камерой вертеть нельзя. Ну бред же. 

 

В общем требую официального комментария

А мне круссейдер в принципе не нравится из-за физики раскачки, палладин лучше. Как громом, так и скорпионом ( закидывать ракеты) на нем можно интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.01.2026 в 00:30, WALLE сказал:

Это весело
Особенно с гарантированным наложением

Из всех устройств со статусами  интересны на шафт пробитие и эми и Гаусс эми. Шафт на пробитие - что-то вроде стелларатора. Кстати почему на Вики написано, что после прицельного выстрела пробитие 9 секунд? Раньше же было 4.5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.01.2026 в 01:44, danilasoq сказал:

Из всех устройств со статусами  интересны на шафт пробитие и эми и Гаусс эми. Шафт на пробитие - что-то вроде стелларатора. Кстати почему на Вики написано, что после прицельного выстрела пробитие 9 секунд? Раньше же было 4.5.

Гаусс на эми тоже хорош

И шафт на оглушение, как раз позволяет гарантированно успеть кинуть аркаду

Поджиг пробовал - не понравился, тушатся(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@SLONIK сарказм распознаете? :music:
ни слова про "свои способности", а про дисбаланс команд извечная проблема

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.01.2026 в 22:13, Le_Nya сказал:

Предлагаю удалить устройства,накладывающие статус эффекты, ибо это кринж и огонь из попы

Интересно, а вас только статусы беспокоят? Ну они, по крайней мере, позволяют контрить разные имбы, которых в игре уже наплодили. Те же ховеры имбалансные вас не беспокоят? А может, Изида, которую нельзя убить? Ну или кривая труба "Магнум", которая сразу толпу накрывает и ей даже из-за укрытия не нужно вылазить? Или, может, "Скорпион", который и ракеты пускает, и моментально навскидку стреляет, причём физическое воздействие как у Молота? Ну или сам Молот со своим физвоздействием? А как вам "Страйкер", где моментальная сводка и целиться вообще не нужно?

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.01.2026 в 04:51, MONOPOLY сказал:

 кривая труба "Магнум", которая сразу толпу накрывает и ей даже из-за укрытия не нужно вылазить?

Ну а хде этот магнум всех накрывает? В осаде какой-нибудь он еще может что-то настрелять (может быть). В остальных режимах у него предел желаний разве не середина таба? Игрок, берущий магнум, сам приговаривает себя к унизительному количеству очко за бой. Я канеш в осаду щас не играю. Во флаги для разнообразия денек поиграл и теперь еще годик играть не буду, но сильно сомневаюсь, что где-то магнум кого-то сильно может напрячь, вот непосредственно магнум, при условии, что если его в конкретной ситуации заменить другой пушкой, то результат изменится в худшую сторону.

 

Я допускаю, что где-то когда-то какой-то снаряд может куда-то больно прилететь. Но на этот удачный выстрел может приходиться до 10 неудачных, которых вы просто даже не заметите. Магнум сейчас - это скорее фановая пушка, как и рельса.

 

Про разрушитель еще как-то можно подискутировать. Но вы много разрушителей в мм видите? Я 2 знаю (включая меня), кто им играет чаще, чем раз в год, хоть эта статистика и из контроля точек (но логичным было бы на разрушителе играть в контроль, нежели в другие режимы). И тот же разрушитель уже десять тысяч раз был ослаблен (причем 99% нерфа пришлось на косвенные изменения в игре).

 

Оставьте уже магнум в покое. Он "силен" только, когда его много, из-за этого кажется, что пушка жива. Но на деле это вторая рельса - такая же беспомощность и неприспособленность к большинству режимов с нижайшим кпд в битвах.

 

*Данное мнение относится к игре на легендах с гсом близком к максимальному.

 

В 10.01.2026 в 04:51, MONOPOLY сказал:

Интересно, а вас только статусы беспокоят? Ну они, по крайней мере, позволяют контрить разные имбы

Резисты. Позволяют контрить резисты. Ну точнее, позволяли бы, если бы не стучались со дна.

 

В 10.01.2026 в 04:51, MONOPOLY сказал:

А как вам "Страйкер"?

Вот страйкер надо нерфить - это всем известно. Причем регулярно и беспощадно. В профилактических целях.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.01.2026 в 02:20, MONOPOLY сказал:

А чего ты молчал, когда их только вводили?

Ну при вводе Гаусса мне это устройство выпало и я с ним играл некоторое время. Меня люто ненавидели все. Тогда ещё ни иммунитетов, ни аптечек,которые защищают от статуса не было. Устройство было у единиц и вообще подобное устройство было одно и чего-то такого глобально не ломало. Но вот спустя пару лет, когда раздали всем подряд пульсар Твинс я понял, что эффекты это зло и от него нужно избавиться. Дали бы мне бесконечные запасы ядерок, я бы на паладине эту ересь гнобил в боях и отучал людей заниматься подобным

Изменено пользователем Le_Nya
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.01.2026 в 02:30, WALLE сказал:

Это весело
Особенно с гарантированным наложением

Вот кстати про шансы Крита и гарантированные наложения эффектов. Основной проблемой этих эффектов для меня является непредсказуемость. Их же можно аптечкой контрить. Но когда? Непонятно. Оно ведь и для играющих с эффектами проблема. Срабатывание Крита - победа. И они стреляют и ждут Крита. Это сплошное казино. И вот по сравнению с этим всем какой-нибудь Гаусс уже не такая и проблема. Эти нубы с каким-нибудь Эми же не умеют стрелять обычными выстрелами. Только сводками. Сводка всегда накладывает Эми. И вот просто аптечку вовремя используешь и беспомощного Гаусса добиваешь. Предсказуемость решает

В 10.01.2026 в 03:09, ZayacMutant сказал:

А мне круссейдер в принципе не нравится из-за физики раскачки, палладин лучше. Как громом, так и скорпионом ( закидывать ракеты) на нем можно интереснее.

Раскачка это отдельная тема. Мне с изидой раскачка только мешает. У пушки минимальные углы и любое движение корпуса вверх или вниз сбивает луч. Именно поэтому паладин мне не особо нравится. Крусейдер в этом плане более стабильный. Но опять же с поворотами беда. В ближнем бою манёвренность критична. Хоппер ванлав

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.01.2026 в 06:51, MONOPOLY сказал:

Интересно, а вас только статусы беспокоят? Ну они, по крайней мере, позволяют контрить разные имбы, которых в игре уже наплодили. Те же ховеры имбалансные вас не беспокоят? А может, Изида, которую нельзя убить? Ну или кривая труба "Магнум", которая сразу толпу накрывает и ей даже из-за укрытия не нужно вылазить? Или, может, "Скорпион", который и ракеты пускает, и моментально навскидку стреляет, причём физическое воздействие как у Молота? Ну или сам Молот со своим физвоздействием? А как вам "Страйкер", где моментальная сводка и целиться вообще не нужно?

Ну вот разве что останавливать и бы эти эффекты и существуют. Но ведь есть и обратная сторона. Люди с имбами могут точно так же взять Эми и раскидывать нубиков без напряга. Их жизнь до первого Крита. И всё. Получается эффекты точно такая же имба, просто с меньшим порогом входа. Сложности в устройствах нет, достать их не сложно. При этом нубики с ними не в состоянии играть ну прям эффективно, а люди, которые играли с имбами вполне себе могут. И в чём Профит в целом для баланса? 

 

Изиду убить можно. Я же умираю. И умираю часто. Да, в дуэлях она часто перестреливает соперников почти без получения урона. В некоторых случаях даже двоих осилит, но это всё ещё ближний бой и всё ещё с не самым высоким уроном. 

 

Магнум ну это больно бывает, но им в ответ я кидаю мортиры. На Бресте просто чудо. Раз за жизнь кататься под базу, кидать гранату и делать килл одно удовольствие. Работает не только против магнумов но и в целом вносит смуту в ряды кемперастов. Ну и магнумы берут зачастую не от большого ума, так что переиграть их не сложно. Можно отыгрываться на них потом на маленьких картах,катаясь по респам, где их никто не может защитить. Баланс)

 

Скорпион бесит. Причём в основном копьё. Ракеты летят быстро, точно, больно. Остальные особо не замечаю. Какое-нибудь торнадо ещё есть, у которого перезарядка между сводками мизерная, вот там жесть. Но опять же в основном против стоячих целей. Ещё проблема в их оптимизации. Ракеты ФПС жрут как не в себя и это тоже проблема. 

 

Молот с сильным отбрасыванием ну хз. Неприятно. Иногда очень неприятно. Но выглядит это не так уж и критично. Меня на хоппере он не то чтобы прям сильно отбрасывает. Иногда переворачивает, да, иногда я подъехать не могу из-за постоянного отбрасывания, но как будто бы и пофиг. В любом случае это всё ещё ближнебой в игре, где решают кемперы, так что всё ещё не вижу проблем в том, чтобы ближнебои могли отыгрываться на кемперах хоть иногда.

 

Страйкер разный. "Моментальная сводка и целиться не нужно" это ну там охотник, устройство с двумя ракетами, название которого я забыл и ну разве что кастет ну и там торнадо. Другие устройства либо сводятся долго, либо требуют прицеливания. Причём на страйкер целится сильно сложнее, чем на других пушках. И вообще. Как часто нынче эти Страйкера, играющие через сводку в топах появляются? Там же сейчас уран имбует, он одиночными ракетами неплохо играется.На самом деле страйкер меньшее из зол в этом всём списке и вообще в игре. Не то чтобы с ним проблем нет, иногда кастет и правда может доставить неудобства, но не прям же существенные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.01.2026 в 07:22, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Игрок, берущий магнум, сам приговаривает себя к унизительному количеству очко за бой

Ну вот кстати очков Магнум набирать может много. Из-за своих 10 секунд за помощь в убийстве очки он лутает вообще со всех как будто бы. Я сколько играл на разрушителе, меня по очкам вечно обходил какой-то невдуплёныш с количеством киллов вдвое меньшим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.01.2026 в 07:22, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Вот страйкер надо нерфить - это всем известно. Причем регулярно и беспощадно. В профилактических целях.

И желательно вакуумку. Всем известная имба не дающая ММу жить 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.01.2026 в 07:29, Le_Nya сказал:

Вот кстати про шансы Крита и гарантированные наложения эффектов. 

Простое решение - добавляем к статучным устройствам фиксированную боеукладку, крит каждый N-ый выстрел

Все механики для этого уже есть

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.01.2026 в 13:20, WALLE сказал:

Простое решение - добавляем к статучным устройствам фиксированную боеукладку, крит каждый N-ый выстрел

Раньше у молота так было. Убрали. И рикошету гарант убрали. И теслу статуску понерфили. А потом статуски переместили из жёлтого в фиолетовое. То бишь сделали хламом. Спасибо, что остался гаусс и шафт на какое-то время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.01.2026 в 16:43, danilasoq сказал:

И рикошету гарант убрали

и слава Ореху. такая токсичная штука была

В 10.01.2026 в 16:43, danilasoq сказал:

А потом статуски переместили из жёлтого в фиолетовое. То бишь сделали хламом

напомню, что устройства при этом не понерфили. просто поменяли редкость. что повлияло лишь на доступность. это скорее ап для них

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.01.2026 в 15:20, WALLE сказал:

Простое решение - добавляем к статучным устройствам фиксированную боеукладку, крит каждый N-ый выстрел

Все механики для этого уже есть

предсказуемость сомнительная, доступная лишь тому, что пользуется устройством с эффектом. мне больше нравится механика, похожая на поджёг или заморозку. заполнение шкалы, которая при полном заполнении накладывает эффект. можно балансить скорость спадания эффекта, скорость набора, всё вот это. это не даёт информацию пользоователю этого устройства, что не даёт ему преимуществ и делает эффект для получателя этого самого эффекта понятным. при этом аптечкой сбрасывать можно как толькол только набирающийся эффект, так и почти набравшийся полностью. мне этот вариант кажется наиболее подходящим. как минимум он лучше, чем сейчас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...