Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление


Kaspersky

Верность решения  

123 пользователя проголосовало

  1. 1. Считаете ли вы данное обновление верным решением со стороны разработчиков?

    • Да
    • Скорее да, чем нет
    • Нейтрально
    • Скорее нет, чем да
    • Нет


Рекомендованные сообщения

Господи, дай всем игрокам силы пережить этот этап... Я конечно помню что в ТО добавляли имбалансные вещи, типа Фауста или какого-нибудь Копья, но вот чтобы ни Защитник ни Резист не помогали это уже New Эра

iAjE3kF.png

  • Нравится 3
  • Спасибо 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 317
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Топовые авторы в этой теме

В 16.04.2025 в 17:32, Kaspersky сказал:

Меня иногда поражает невнятный и критически низкий показатель IQ у многих игроков этой игры

То ли дело эти благородные сэры, у них-то IQ в "порядке" играть 16-20 часов в сутки, когда только спали, ели, работали) и самое главное, ради чего? 

d29uP1w.png

 

Так и представляю себе картину, Иванов, вы почему на работу не вышли? Иванов - у меня был трудный путь, я не спал, не ел, я набивал трофей. 

 

И называют-то как, путь :D Путь Федора Конюхова, это фигня, вот это путь я понимаю, 16-20 часов сидеть на  5 точке. 

Изменено пользователем CarlitoBrigante
  • Нравится 4
  • Спасибо 2
  • Хаха 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.04.2025 в 18:48, CarlitoBrigante сказал:

То ли дело эти благородные сэры, у них-то IQ в "порядке" играть 16-20 часов в сутки, когда только спали, ели, работали) и самое главное, ради чего? 

d29uP1w.png

 

Так и представляю себе картину, Иванов, вы почему на работу не вышли? Иванов - у меня был трудный путь, я не спал, не ел, я набивал трофей. 

 

И называют-то как, путь :D Путь Федора Конюхова, это фигня, вот это путь я понимаю, 16-20 часов сидеть на  5 точке. 

Вот бы ещё подсчитать какой они убыток нанесли игре пока были в "пути" вытравливая группами и обьюзом онлайн из игры.

  • Нравится 6
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.04.2025 в 20:05, klop-kusaka сказал:

Вот бы ещё подсчитать какой они убыток нанесли игре пока были в "пути" вытравливая группами и обьюзом онлайн из игры.

они и продолжают это делать

уничтожать мм

всегда в группах,если не пошло - сразу на выход 

  • Нравится 3
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.04.2025 в 20:13, K_L_E_O_dark сказал:

они и продолжают это делать

уничтожать мм

всегда в группах,если не пошло - сразу на выход 

Путь понимаш такой у них, путь, и свернуть с него нельзя )) 

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.04.2025 в 22:21, Coba4ka сказал:

Более того, про неприкосновенность трофеев действительно говорили в официальном видеоблоге.

Тот выпуск не пересматривал и глубоко в ситуацию не вникал, но ведь технически трофеи не продадут - продадут новые устройства. Так что формально все как обещано, отчего, конечно, никому не легче, но тем не менее.

 

В 17.04.2025 в 22:21, Coba4ka сказал:

Но давайте не будем терять голову: видеоблог — не юридический договор, а инструмент коммуникации.

Так-то оно так, но нельзя воспринимать это как аргумент, что ожидать и требовать можно лишь зафиксированное в юридических документах. Юридические документы работают в легальном поле (и здесь компании всегда себя защищают всеми возможными путями), но мы живем в сложном мире человеческих взаимоотношений, а не в зале суда. Наверное, любую сколько-нибудь сложную формальную договоренность можно соблюсти из рук вон плохо, потому что ты никогда не учтешь всех нюансов. Поэтому люди полагаются на добросовестность окружающих - это совершенно естественно. Мы бы вряд ли смогли дойти до состояния цивилизованного общества, если бы ожидали, что каждый человек намерен тебя "кинуть" самым хитрым или не очень способом.

 

В данном случае разработчики не то чтобы намеренно, с умыслом "кинули", но явно переложили риски за неудачную реализацию системы на игроков. Причем полностью и, скорее всего, заведомо. Облажались они, а потеряли игроки - это не может выглядеть справедливым. Исправить этот перекос может только очень жирная компенсация, скажем, в танкоинах, чтобы прямо скрепя сердце они начисляли эти танкоины, но а что? Чья ошибка-то? :heh:

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.04.2025 в 20:21, Coba4ka сказал:

Более того, про неприкосновенность трофеев действительно говорили в официальном видеоблоге.

Вообще я сомневаюсь что говорили о неприкосновенности их характеристик. Тот факт что они навсегда останутся в гараже игрока — запросто)

Ожидать ребаланса можно было, и ребалансы-переработки были. Но такую переработку я тоже не ожидала %)

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.04.2025 в 23:55, Coba4ka сказал:

Под неприкосновенностью имел ввиду невозможность получения трофеев любым путем, кроме как самой игры.

Ну, это обещание не нарушено и вряд ли будет)

В 18.04.2025 в 00:06, Coba4ka сказал:

Но требовать "жирную компенсацию"

А компенсация была жирной. Очень даже)

Эксельсиор для корпуса безальтернативная штука

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.04.2025 в 01:21, Coba4ka сказал:

Мы то с вами в этом солидарны, но вот протагонисты данной ветки могут и не согласиться (думаю, причина начала сего ликования на несогласии и основана). 

Вполне себе понятные эмоции вышли, мир не рухнул, эксельсиор на корпус хорош, а завтра уже пора фармить ивент %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отрицание :sleep:

Злость >:(

Торг :yes:

Депрессия :loudly-crying-face:

Принятие >:( >:( >:(

Суббота :cool:

Воскресенье :cool:

.

.

Короче, феникс.

Лично для меня это была мечта. Получение феникса стимулировало меня играть в это "застойное" время. 

.

Это как новая струя. Глоток свежего воздуха.

Хантер 1,5млн

Смоки 1,2млн

Такими темпами еще года три. 

.

Наконец-то! СВИТОК ДРАКОНА БУДЕТ МОООИИИМ!

.

Но не тут-то было.

Разрабы сами накосячили. Вовремя не применили меры. И обвинили в этом провале игроков.

.

В видео блоге, ведущая уже без детской и юнешеской забавы подготовила наше сознание к горьким словам Ореха(Огреха) 

Тут то нам и обьяснили - кто мы и что мы.

.

Ваши рассуждения, что это игра, гейм индустрия, это будет платным и вам никто ничего юредически не обязан, все это ПУСТАЯ БОЛТОВНЯ. Вы просто пытаетесь показатся разумными.

Но вы все облажались, обвинили в этом всех кроме себя и мы это Вам запомним! 

.

.

Феникс переходит в разряд - "достижения". Исползуй 100 расходников. Уничтож 200 противников и тому подобное. 

.

Уберите вообще это слово "феникс", оставьте словосочетание "мастер пушки" и "мамтер корпуса".

.

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.04.2025 в 00:53, Kaspersky сказал:

мою любимую имбу на которую я задротил понерфили/отобрали/раздали за донат, да как же так?

Блин, даже жаль, что пропустил такую, не побоюсь этого слова, эпичнейшую тему  :D :D Вы, господин Касперский, уж меня извините, но допилите свои продукты мой ржач был слышен, наверное, на весь многоквартирный дом:ny::ny::ny:  Ладно, чую, что вам и вашим друзьям-коллегам, которые, как я тут вычитал, просиживали месяцами по 12-16 часов в день в борьбе за эту имбу, и так приходится нелегко, поэтому постараюсь растолковать без стёба :cool::cool: Я в этом проекте бултыхаюсь уже скоро как 13 лет, поэтому прошу найти в себе силы осилить данный пост до конца :roza:


Так вот - воздуха в грудь набрали? - Орех занимается этим на протяжении 12 лет. Ладно, если быть откровенным, то чуть меньше, но для красоты, так сказать, слога, условимся на 12 лет. На протяжении 12 лет всё, что как ты читаешь, выдаётся только в
а) определённый период
б) только за какую-то сумму
в) только за какие-то заслуги
 так вот, всё это будет запихано в контейнеры / выставлено на продажу любому нубу / опционально (если речь о имбах) ещё и занерфлено. Краски, скины, устройства, дроны - всё. Вообще всё! 

Более того, Семён сам не стесняясь об этом пишет тут

Цитата

Более того, ваши бывшие Фениксы я реализую в виде платных устройств и продам игрокам в контейнерах, на ваших глазах.

 

 

Начиная с определенного момента ты должен осознать, что приходишь не в компьютерную игру, а в казино. Состав этого казино: лутбоксы, рандом, наплевательское отношение к игрокам, геймплей механической обвалки, возможно наличие остаточных следов баланса. Не в игру!!! Игрой оно было года до 2020-го, и то уже очень условно. Воспринимай это соответствующе - пришёл, оставил деньги/время, победил - хорошо, не победил - ну, зато с азартом провёл время. И тогда не будет такого горького разочарования :commando: 

Я, стыдно сказать, когда-то около недели провёл набивая себе скин Огнемёт Demonic (или как-то так), сидел в районе 6-8 часов в день. На форуме при этом меня увещевали, что второго шанса получить этот МЕГА крутой скин уже не будет, и надо вот прям сейчас идти и задротить :oo: И я задротил... Чтобы по итогу получить этот же самый скин то ли в продаже, то ли в каком-то другом ивенте через год :D А еще через год (или тогда же) разработчики ввели скин Demonic 2.0 или что-то такое, который ещё и намного лучше прорисован, чем скин, который набивал я. Это было 5 лет назад.... Аналогичная история была когда только вводили анимашки первые, одной из них была "Кошмар", которая продавалась за 1500, кажется, рублей, и которая абсолютно точно, вот никогда, ни при каких условиях, ни за какие деньги не могла быть получена другим способом кроме покупки данного лимитированного спецпредложения. Я выбил её через 2 года с обычного контейнера :D:D:D:D И таких примеров - блин, да я тут весь выходной просижу, расписывая :)



Напоследок хочу показать свою же цитату, написанную 4 года назад во время очередного "кидка" очередного (а вернее, очередной) мегадоната(-ерши).

Цитата

Никакой любви у меня к нему [Ореху] нет, но, к сожалению, на твоём и не только примере я вынужден признать, что, хоть он слабо понимает про Танки Онлайн и геймплей в них, в каких-то вещах он профессионал, пускай даже эти "вещи" - дешёвые лохотроны :D


Не повторяйте чужих ошибок :gun:

  • Нравится 1
  • Спасибо 3
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.04.2025 в 15:55, 3BEPO3ABP сказал:

Поплакались, да и ладно, не прокатило, можно дальше использовать)

ну а что должно было прокатить? если он есть почему его не использовать? вот теслу орех резко заимбовал, и некоторые с успехом пользуются этим преимуществом над другими, не так ли?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.04.2025 в 22:46, Opex-Rah сказал:

Я был слишком оптимистично настроен к моим возможностям поддержать престижную прогрессию. Тем важнее зафиксировать получившийся результат. Не стоит игнорировать многообещающие успехи, тем более когда есть пострадавшие.

 

Престижная Прогрессия — это философия демонстрации сверхвовлечённости игрока в игру другим игрокам с помощью косметики, доступной исключительно способом сверхвовлечённой игры. Не купить, не выиграть, только наиграть чугуниевой задницей. Сверхвовлеённость начинается с N лет игры, N млн очков репутации или с десятка мультов — всё что для обычного игрока будет выглядеть нереальной дичью. Но при этом Перстижная Прогрессия должна быть “казуально доступной”. Никаких заданий в духе “сделать десять триплкиллов рельсой в одном бою” или “принести в соло все флаги в бою против фуллстака игроков на 9999”. Задание должно быть просто долбить на чём удобно в каком удобно темпе. Цель не скорость и не скилл. Цель — результат. Кто-то может достичь его быстро, кто-то долго, но главное чтобы этот результат был достижимым и был видим другим игрокам.

 

Другие должны видеть что игрок смог пройти этот путь.

 

Идея очень классная и даже работающая в некоторых играх. В Танках Онлайн раньше тоже была Престижная Прогрессия, но неразумные эксперименты со скоростью получения опыта в игре и прямой продажей опыта уничтожили этот аспект в системе званий. Если достичь того же результат можно шорткатом, а не честным долгим путём, то это и не результат вовсе. Никто его ценить не будет и игроки с косметикой этого результата будут иметь в лучшем случае сомнительную репутацию.

 

Повторюсь, мой оптимизм по этой философии был выше моих возможностей, потому мы оказались здесь.

 

Разберём как Престижная Прогрессия могла быть реализована в Танках, как хотелось бы чтобы она была реализована и как получилось. В идеале, должна была быть разработана новая линейка скинов, например те же скины DARK для каждого корпуса и пушки. Когда игрок набивает 5 000 000 очков репутации, он получает исключительное право на этот скин. Он сможет играть как хочет и где хочет. Все по его внешнему виду поймут что он не просто танксит, а человек который выполнил задачу которую всем остальным слишком лениво делать. На практике сделать отдельный скин слишком дорого. Скины делают менее 10 штук в год. Сделать 27 бесплатных скинов это за пределами возможностями AG. Необходимо искать иные выхода.

 

Можно попробовать краски. Решение подходящее, однако число красок давно вышло за пределы возможностей памяти игроков. Никто не видит краски больше в игре, на них очень редко обращают внимание и какая-то уникальная краска легко может быть спутана с очередной краской очередной команды помощников полученной за очередной год отлично работы. Конечно же помощников нужно радовать красками, но это, и конечно же огромное число сделанных на продажу красок, привело к ситуации когда краски не смогут выполнить цели Престижной Прогрессии.

 

Возможны ещё варианты. Среди них всех был выбран, как показал опыт, не самый удачный в долгую, но очень удачный для испытания востребованности всей философии Престижной Прогрессии.

 

В меню ТАB игры все устройства принципиально имеют одинаковый цвет и выделить только один тип устройств цветом было слишком просто. Устройства значительно дешевле производить чем скины, даже если они могут потребовать доработки механик пушки. Одна проблема — устройства не являются косметикой. Это геймплейно-важный элемент. С ними неизбежно возникнут проблемы вдолгую, если их использовать с косметической целью. Тем не менее, выбран был именно этот путь. В сравнении с любым другим способом реализации Престижной Прогрессии сделать уникальные устройства было реальнее всего. Даже более реально чем сделать какой-то новый тип косметика в игре. Никто в здравом уме не будет выделять ресурсы на экспериментальную механику. Даже не механику то, а ФИЛОСОФИЮ механики. Устройства при всех своих минусах были самым реальным способом проверить что механика не бред геймдизайнера, а нужная в игре штука.

 

Таким образом были сделаны 27 устройств. Для корпусов 11  штук были очень простыми в реализации — практически все параметры корпусов взаимозаменяемые. Уникальных механик минимум. Они “сразу получились” и вряд ли изменятеся когда либо, ну максимум может если их идея с иммунитетом совсем устареет.

 

С 16 штуками на пушки всё оказалось значительно сложнее. На пушках минимум повторяющихся механик. И даже те которые повторяются могут настолько сильно отличаться в своём влиянии на пушку, что их настройка может оказаться сильно сложнее в долгую. Здесь была моя ошибка — я посчитал что справлюсь с задачей сделать 16 уникальных устройств. На фоне уже разработанных 265 единицы устройств для пушек, и в общем с корпусами счёте в 441 единицы, такой оптимизм не выглядел не то что ошибкой, даже риском не выглядялел. Но пушки оказались куда сложнее на практике.

 

Из 16 разработанных для пушек Фениксов, всего 2 (два) имели уникальную особенность. Всего ещё 3 (три) имели настройки, отличающие их значительно от стандартных Пушек. Всё остальное получилось унылейшим “добавить шанса крита, добавить урона, добавить скорострельности и сойдёт”. К сожалению, большинство пушек не поддерживают достаточно комплексные механики чтобы их можно было так гибко перенастраивать. Даже когда было потрачено больше года на поиски, получилось сделать не одно платное устройство, но найти Феникса для многих пушек так и не получилось.

 

Фениксы на пушки объективно провалились.

 

На фоне этого провала я продолжал получать (лично и косвенно) обратную связь о том что Фениксы нужно усилить. Что игроки хотят видеть их сильнее. Что игроки видят их ценность именно в силе этих устройств.

 

Это было чудовищно. Казалось что вся философия провалилась. Вместо того чтобы быть неоспорим доказательством хотя бы чугунной задницы игрока, Фениксы стали игрушкой в руках людей которые “могли себе позволить”. Как тут выше было написано, без цитат, “эстаблишить доминацию своим презенсом”.

 

Так получилось из-за большой разницы в силе между некоторыми устройствами. Балансировка устройств теоретическая и практическая имеют свои огромные нюансы. “Посчитать” устройство можно, проверить его на практике можно, и даже можно попробовать относительно точно предскзать как игроки будут с ним в реальности играть. Но сделать всё это одновременно будет задачей трёх тел. Обычно, вышедшие устройства корректируют по своей результативности на текущих игроках. Делать то же самое на Фениксах было нереально. Лаг между выпуском и первым игроком три месяца минимум. Лаг до “статистически значимого числа игроков” на устройстве просто запредельный. Балансировать только по теории и одному-двух владельцах это бред.

 

Мне пришлось “укусить пулю” и пойти на крайние меры. Была выбрана механика, требующая минимальной доработки и в теории имеющая возможность пригодиться на других устройствах. Те самые бонусные очки за действия. Она хорошо ложится на все пушки. Её реализация не требует больше недели на весь цикл с постановкой задачи, разработкой и тестированием. Её настройка возможно синхронна на всех пушках одновременно почти игнорируя локальные нюансы. Одна проблема — прошло уже два года в появления Фениксов и вокруг того что получилось уже сформировалось своё сообщество игроков.

 

В ином случае я бы посчитал механику бесперспективной и забил бы на её передлку, как я забил на обновление логики Премиум Аккаунта. Но в случае Фениксов мне было очевидно что на Престижную Прогрессию в игре есть запрос. Не может механика которая не работает генерировать такой отклик. Этот отклик слишком эмоционален и направлен во многом на восстановления СИЛЫ устройств, а не их ФИЛОСОФИИ, но игнорировать что механика закрыла потребность на мой взгляд невозможно. Я считаю что форумные аксакалы и саксаулы должны простить понабежавшим из дискорда членам клуба Фениксов их эмоциональность и несправедливые запросы. Уверен, в сердце они тоже за Престижную Прогрессию, просто из-за моих действий они немного не туда оказались направлены в своих намерениях.

 

Я понимаю боль тех у кого отобрали классную игрушку. Сам таким был после Ребаланса. Но я не буду извиняться. Я понимаю вашу боль, но извинений не будет. Вместо этого, я продолжу работу над Престижной Прогрессией. Будут новые механики, новый вид косметики и т.д. и т.п. Раз механика востребована и есть доказательства её работы, то и ресурсы на неё найти мне будет значительно проще.

 

При этом я извинюсь за тестеров, которые успели пройтись по вам в этой теме до того как был опуликован весь контекст. Это было несправедливо. Надо было сперва расставить все точки над и. Мы всех виновных нежно отхлопали по попке с занесением в личное дело. Пломбирка проследил. После этого поста вы снова сможете читать их нравоучения, если тестеры захотят.

 

Можете считать меня несправедливым человеком без чувств и совести. Я за 12 лет работы оброс слишком толстой кожей чтобы меня трогало ваше мнение и ваши чувства обо мне. Более того, ваши бывшие Фениксы я реализую в виде платных устройств и продам игрокам в контейнерах, на ваших глазах. Я должен это делать потому что это обеспечивает выживание проекта.

 

Но я запомню как сильно вы поверили в эту механику. В следующей итерации механики я учту как она оказалась важна для вас и постараюсь реализовать механику, достойную вашей сверхвовлечённости.

Я вообще не вижу смысла этих трофеев, всеравно как ктото его получает вы его сразу нерфите. То что вам наплевать на нас это было давно всем ясно, просто прям угарно что вы это подтвердили. НО... можно же просто в игру добавить достижения!!! Или бронозовые контракты на постоянку, к примеру за 100 киллов 1 эпик ключ, или ещё чтото в этом роде. Зачем делать из мухи слона? Можно столько всего придумать а вы всё свои устройства пихаете, пора переработать систему рейтингов, добавить достижения, косметику само собой тоже нужно ради монетизации. Орех не обосрись в очередной раз

  • Спасибо 1
  • Хаха 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 4/26/2025 at 4:12 PM, AAoE_Mult said:

 "Кошмар", которая продавалась за 1500, кажется, рублей, и которая абсолютно точно, вот никогда, ни при каких условиях, ни за какие деньги не могла быть получена другим способом кроме покупки данного лимитированного спецпредложения. Я выбил её через 2 года с обычного контейнера

 "Кошмар":

- добавлена в игру 28 октября 2017 года

- добавлена в контейнеры 5 февраля 2021 года

 

Первая анимашка - Flow, на всякий. 

 

Важно  понимать, что были предпосылки того, что ТО не просуществует дальше 2019г. Как вдруг в 2020 пошел волшебный движ с выпуском Аресов, Хопперов и пересмотром всех прежних установок (особенно в плане монетизации), где 100% были изменения в пользовательском соглашении.

Короче, если чо и отняли, то только потому, что ты поставил галочку "согласен")

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.04.2025 в 00:53, Kaspersky сказал:

Раньше трофей был знаком: ты добился, ты достоин, ты вложился.

Трофей за 5кк очков репутации у меня ассоциируются с серией мультсериала "южный парк" про игру "guitar hero", с их достижением за миллион очков в игре.

Это не достижение и "достоин, добился", это издевательство над игроками. Таких вещей в принципе в играх быть не должно. Я имею ввиду задач с запредельной сложностью и какой-то НАГРАДОЙ за кучу потраченного времени.

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.04.2025 в 23:46, Opex-Rah сказал:

Разберём как Престижная Прогрессия могла быть реализована в Танках, как хотелось бы чтобы она была реализована и как получилось. В идеале, должна была быть разработана новая линейка скинов, например те же скины DARK для каждого корпуса и пушки. Когда игрок набивает 5 000 000 очков репутации, он получает исключительное право на этот скин. Он сможет играть как хочет и где хочет. Все по его внешнему виду поймут что он не просто танксит, а человек который выполнил задачу которую всем остальным слишком лениво делать. На практике сделать отдельный скин слишком дорого. Скины делают менее 10 штук в год. Сделать 27 бесплатных скинов это за пределами возможностями AG. Необходимо искать иные выхода.

Именно создание линейки скинов для таких игроков было бы единственным адекватным способом реализации этой "прогрессии".

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 06.05.2025 в 21:19, Kat-Go сказал:

 "Кошмар":

- добавлена в игру 28 октября 2017 года

- добавлена в контейнеры 5 февраля 2021 года

Годы летят, могу путаться в датах, спасибо :ny:

 

В 06.05.2025 в 21:19, Kat-Go сказал:

 

 

Первая анимашка - Flow

 

А я написал 

 

В 26.04.2025 в 16:12, AAoE_Mult сказал:

вводили анимашки первые, одной из них была "Кошмар",

 

 

В 06.05.2025 в 21:19, Kat-Go сказал:

где 100% были изменения в пользовательском соглашении.

Короче, если чо и отняли, то только потому, что ты поставил галочку "согласен")

 

Изменения в ПС проводились регулярно с 2013 года (а мб и раньше), 2019 не является "переломным" :cool: А варианта "не согласен" там и нет, ты не можешь играть в игру, не принимая ПС :) Но факт, игра держится на конформистах, которых можно варить как лягушек в кастрюле :oo:

Изменено пользователем AAoE_Mult

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 12.05.2025 в 19:39, Linar11 сказал:

Есть ребята которые играют в про битвах в основном, есть которые вообще не играют в мм, есть хр/вр, паркур. Вот там и играют ребята в про битвах

Что еще за про битвы?

Это там где все такие нафуфыренные, в светящейся краске? кричат - эээ! Не нарить! Зидеся паркуристы! 

Там где ктото стасит галочки в условия боя? А вы играли в режим CTF на 100 флагов и без таймера времени? Вот как сейчас помню, счет 80-12 и я поподаю в команду со счетом 12. И мы победили тогда. 

.

Неее, мы играем там где Жесть! Кровь, разбитые носы и выбитые зубы. Разбитые судьбы и поколеченые тела. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.05.2025 в 17:45, Linar11 сказал:

Да я тоже в мм только и играю, я ответил на ваш вопрос который вы задали игроку с ником Мультяра

Ааа, смотри у меня >:(

Точто ты не ПРО? 

>:(

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.05.2025 в 17:48, Linar11 сказал:

Не понимаю тебя, ну ладно.

Да ладно, раслабься :D

Солдат ребенка не обидет.

.

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.05.2025 в 18:01, Linar11 сказал:

Играл раньше и на 100 флагов, полигон, остров, пинг-понг, песочница контроль точек,  захват флага, каждый сам за себя на сотни а то и тысячи киллов, очков точек. очень круто было, там действительно и жесть кровь разбитые носы!

Ну вот, и как после всего этого можно пойти в ПРО битвы? :D

.

Кто в армии служил, тот в цирке не смеётся :oo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.05.2025 в 16:25, Linar11 сказал:

Для меня мм кайф, заходишь тебе моментально создают крутую битву с полностью заполненной командой, разнообразие карт, режимов, времени суток и т д , мм кайф. Зашёл и играй, топ

орех, ты ?

  • Хаха 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.04.2025 в 18:12, AAoE_Mult сказал:

Блин, даже жаль, что пропустил такую, не побоюсь этого слова, эпичнейшую тему  :D :D Вы, господин Касперский, уж меня извините, но допилите свои продукты мой ржач был слышен, наверное, на весь многоквартирный дом:ny::ny::ny:  Ладно, чую, что вам и вашим друзьям-коллегам, которые, как я тут вычитал, просиживали месяцами по 12-16 часов в день в борьбе за эту имбу, и так приходится нелегко, поэтому постараюсь растолковать без стёба :cool::cool: Я в этом проекте бултыхаюсь уже скоро как 13 лет, поэтому прошу найти в себе силы осилить данный пост до конца :roza:


Так вот - воздуха в грудь набрали? - Орех занимается этим на протяжении 12 лет. Ладно, если быть откровенным, то чуть меньше, но для красоты, так сказать, слога, условимся на 12 лет. На протяжении 12 лет всё, что как ты читаешь, выдаётся только в
а) определённый период
б) только за какую-то сумму
в) только за какие-то заслуги
 так вот, всё это будет запихано в контейнеры / выставлено на продажу любому нубу / опционально (если речь о имбах) ещё и занерфлено. Краски, скины, устройства, дроны - всё. Вообще всё! 

Более того, Семён сам не стесняясь об этом пишет тут

 

 

Начиная с определенного момента ты должен осознать, что приходишь не в компьютерную игру, а в казино. Состав этого казино: лутбоксы, рандом, наплевательское отношение к игрокам, геймплей механической обвалки, возможно наличие остаточных следов баланса. Не в игру!!! Игрой оно было года до 2020-го, и то уже очень условно. Воспринимай это соответствующе - пришёл, оставил деньги/время, победил - хорошо, не победил - ну, зато с азартом провёл время. И тогда не будет такого горького разочарования :commando: 

Я, стыдно сказать, когда-то около недели провёл набивая себе скин Огнемёт Demonic (или как-то так), сидел в районе 6-8 часов в день. На форуме при этом меня увещевали, что второго шанса получить этот МЕГА крутой скин уже не будет, и надо вот прям сейчас идти и задротить :oo: И я задротил... Чтобы по итогу получить этот же самый скин то ли в продаже, то ли в каком-то другом ивенте через год :D А еще через год (или тогда же) разработчики ввели скин Demonic 2.0 или что-то такое, который ещё и намного лучше прорисован, чем скин, который набивал я. Это было 5 лет назад.... Аналогичная история была когда только вводили анимашки первые, одной из них была "Кошмар", которая продавалась за 1500, кажется, рублей, и которая абсолютно точно, вот никогда, ни при каких условиях, ни за какие деньги не могла быть получена другим способом кроме покупки данного лимитированного спецпредложения. Я выбил её через 2 года с обычного контейнера :D:D:D:D И таких примеров - блин, да я тут весь выходной просижу, расписывая :)



Напоследок хочу показать свою же цитату, написанную 4 года назад во время очередного "кидка" очередного (а вернее, очередной) мегадоната(-ерши).


Не повторяйте чужих ошибок :gun:

Да знаем мы это все, про что вы говорите. Здравствуйте.

Приведу пример - краска Луноход.

Тоже, в единственном экземпляре продавалась один раз в жизни. 

.

Я купил и радовался. Реально радовался. Это было, вы же помните когда? Во времена первобытной жести.

.

Но потом, смотрю, она уже продается в мракозине.

.

Но у меня то р ОРИГИНАЛЬНАЯ КРАСКА. Не с мракозина.

.

ПОНИМАЕШЬ В ЧЕМ ПРИКОЛ!?

.

ОРИГИНАЛ на который ты задротил. 

Это особое "свечение", которое особо греет душу.

.

А когда оно греет душу и оригинальное, оно добавляет силы к урону, броне и скорости. Ну и к скиллу тоже добавляет.

.

Все дело в тебе самом. 

.

Вещь сильна, когда ты наделяешь ее силой. 

.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...